A ver, me cago en la leche, si 500 copias se os van a quedar cortas!!!
Si yo no consigo este juego mato!!, a quien sea, pero mato!!!
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Cita de: Neurona en 22 de Febrero de 2017, 18:19:14
Bueno , yo empece en esto ya para mas de 4 años , y tengo mucho material en cambios y ventas ....pues al principio casi 4 años no pedia demasiado , pero con el tiemmpo me di cuenta, que del tinglado este no es tan bonito como lo pintan.
Y te digo llenaba mil correos al mes y era un fastidio contestar a todos , cada semana regateos y 5 tios detras quiero esto y te doy esto y esto te puedo dar tanto .... y asi semana tras semana para cambiar minis y juegos y rol , ..pues ya te digo acabas hasta el mismisimo... Palabrota fea....
No se si sabeis que es , pero acabe en 4 años al tope ya de correos y regateos y cambios , y ahora soy mucho mas serio, y no es que cobre por las fotos y el tiempo , pero me jode que me rebajen demasiado o me lien con correos para nada , no son ofertas serias
Cita de: amarillo114 en 05 de Mayo de 2017, 22:36:02Cita de: argeleb en 01 de Mayo de 2017, 22:23:02
Yo una al Crusade&Revolution te echaba, pero si es por VASSAL que el módulo está fenomenal, y además en español de España. Actualmente estoy jugando una con Gentilhombre, pero es muy lento... y no me importaría echar otra interturnos...llevando yo al ínclito Republicano. Sería la primera vez que lo llevo..., un virgen vamos...
Estais probando la versión con las cartas traducidas? Decidme que tal va que yo no llegué a probarlo y era la primera vez que intentaba modificar un modulo de vassal y no se si lo hice bien :-D
Cita de: Xerof en 27 de Abril de 2017, 14:47:52Cita de: argeleb en 27 de Abril de 2017, 13:41:50
En un WARGAME es lo común, yo creo. En ellos se dan varias características:
- Es para dos (normalmente)
- Es muy largo (normalmente)
- Es muy denso (normalmente)
Por eso, generalmente hacia los 3/4 de partida, si un bando ve que no puede hacer nada para ganar y su derrota es inminente lo normal es retirarse para evitar gastar un montón de horas y esfuerzo en algo predicho de antemano.
Ahora, también es verdad que no es fácil predecirlo, sobre todo si las condiciones de victoria de ambos bandos son exigentes. Es posible saber que no va a ganar, pero puedes evitar perder, y por tanto llegar a empate!, eso pasa mucho con el Russian Campaign por ejemplo. O también porque en este tipo de juegos LA SUERTE (llamemosla moral de las tropas, equipación, entrenamiento, etc... para enmascarar) tiene siempre algo que decir.
Precisamente estaba yo pensando en la Russian Campaign. En este juego es muy fácil ver al jugador alemán abandonando cuando ha fracasado en tomar sus objetivos en el 42, a pesar de que al ruso le queda mucho que trabajar. Una cosa es que el alemán no pueda conseguir sus objetivos y otra que el ruso consiga los suyos. Por muy mal que le vayan las cosas al alemán puede forzar un empate (o una victoria, depende de la edición que se juegue) manteniendo a los rusos fuera de Berlín. Pero al renunciar a la lucha está negando al ruso, que lleva un montón de tiempo aguantando innumerables palos sin rechistar la posibilidad de jugar al ataque cuando dispone de unidades potentes y de calidad. Me parece una actitud muy egoísta.