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Mensajes - CadizEstocolmo

#181
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
16 de Mayo de 2016, 12:23:42
RECIBIDO.

Pedido realizado el viernes y recibido hoy en mi empresa.

Yo no tengo ninguna queja con Redyser, en mi empresa trabajamos con ellos desde hace muchos años para la paqueteria y conozco a los dos repartidores que llevan esta zona. Por precio son de los mejores y en servicio no estan mal.

A medio dia espero ponerme con el juego.

#182
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
13 de Mayo de 2016, 11:51:56
Cita de: gixmo en 13 de Mayo de 2016, 11:09:08
Cita de: CadizEstocolmo en 13 de Mayo de 2016, 10:29:04
Uno mas que se viene para Asturias.  8) 8) 8)

#yosoyOCB

pues a ver si los estrenamos  ;D ;D

Tengo complicado jugarlo con la jefa, que es con quien suelo jugar a dos. Asi que igual nos tenemos que juntar para jugarlo.  ;D ;D ;D
#183
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
13 de Mayo de 2016, 10:29:04
Uno mas que se viene para Asturias.  8) 8) 8)

#yosoyOCB
#184
Reseñas escritas / Blueprints. Reseña
09 de Mayo de 2016, 18:02:05


    La Ficha:

    Blueprints

    Yves Tourigny

    Philippe Guerin, Chris Quilliams, Yves Tourigny

    Z-Man Games

    2013 / 2 a 4 Jugadores

    Los Componentes:

    Libro de Reglas
    32 Dados (8 de cada color)
    24 Cartas de Plano
    9 Cartas de Trofeo
    12 Cartas de Premio
    4 Pantallas
    1 Tablero de Puntuación
    1 Bolsa
    4 Marcadores de Puntuación

    Hace tiempo, bastante ademas, leí una reseña sobre el Troyes que decía que eran dados que no eran dados, ya que no se usaban de la manera típica. Saco un 3 y me muevo 3 casillas, sino que cada dado era un trabajador y el numero que mostraba, su fuerza. Aquí tenemos otra implementación de dados que no son dados. Aunque no hay ninguna comparación mas con el juego de Sébastien Dujardin, Xavier Georges y Alain Orban

    En Blueprints los dados se convierten en materiales de construcción para realizar un edificio en concreto, todos los dados son iguales en su tamaño y la única diferencia entre ellos es la manera que nos van a dar puntos. En cuanto al arte no hay mucho que decir, la portada me gusta y en las cartas de plano hay dos partes, a la derecha vemos como quedaría el "edificio" y en la izquierda hay 6 cuadrados donde iremos poniendo nuestros dados para hacer el mismo.

    A jugar:

    Bajo la premisa de que cada dado es un material de construcción encontramos un juego de colocación de dados sencillisimo. Se juega en 3 rondas, divididas en 6 turnos cada una. Antes de colocar los dados iniciales se sacaran dos dados distintos, estos formaran los dados en demanda.



    En tu turno eliges un dado de los disponibles en la mesa, dependiendo del numero de jugadores habrá mas o menos dados disponibles en cada turno, y lo colocas en tu carta de plano. (Que está situada detrás de una pantalla, para que tus rivales no sepan como estas construyendo tu edificio) Luego, robas un dado de la bolsa y lo lanzas a la mesa para que siempre haya el mismo número de dados disponibles, después de esto pasas el turno al siguiente jugador.  Así durante 6 turnos por jugador. Pero no todo es tan fácil, existen dos reglas de colocación de los dados:


    • NO se pueden colocar dados en los espacios rayados de las cartas de plano
    • Un dado NO se puede colocar encima de un dado de valor mayor. (Un 3, no puede colocar encima de un 4,5 ó 6)

    Si un dado no se pudiera colocar se retira de la partida, ademas la colocación de los mismos es definitiva y no puedes cambiar el valor del dado.



    Una vez que todos hayamos colocado, o no, se levantaran las pantallas y se comprobará quien es el ganador de la ronda. El que se llevará los premios y trofeos de la misma. Ya que los puntos que cuentan al final de la partida son los conseguidos mediante estos premios y trofeos.

    La puntuación se realiza de la siguiente manera:

    Bonus de Plano: Si has conseguido copiar el edificio proyectado en la carta sumarás 6 Puntos

    Dados naranjas: Cada dado se suma por separado y suma 2 puntos por cada dado adyacente al que se este sumando.

    Dados Verdes: 2/5/10/15/20/30 Puntos dependiendo del numero de dados que tengas.

    Dados Negros: Cada dado puntúa individualmente, dependiendo de la altura en la que esté. 2/3/5/8 Puntos

    Dados Transparentes: Puntúan por el valor del dado escogido.

    Una vez se sumen los puntos, el ganador llevara un premio, en caso de empate ganará el jugador que haya usado mas dados de la primera demanda. Ademas de estos premios existen unos trofeos, estos se reparten dependiendo el tipo de edificio que hayas construido. (Llegar a 5 dados de altura, tener 5 tipos de dados iguales, Tener 4 dados o mas del mismo valor, usar dados con diferentes números) Solo se reparte un trofeo por ronda, pero un edificio puede llevar mas de un trofeo.

    Una vez se han terminado las 3 rondas se suma el total de los premios y trofeos, cada uno tiene un valor. (Premios 3, 2 ó 1, y Trofeos 2 Puntos). El jugador con mas puntos, gana.



    Opinión

    Seguramente se tarde mas en leer esta reseña que en aprender a jugar y echar un turno. El juego una vez que sabes como va, no llega a 20 minutos. Partiendo de la base que el juego me divierte, a las pocas partidas te das cuenta que hay dados muuuuuuuuucho mas poderosos, y que lo mas importante no es ganar la ronda. Si solo ganas la ronda te llevas 3 puntos, pero si te llevas dos trofeos ya tienes 4 puntos al final de la partida.

    Esta manera de puntuar consigue que las partidas sean muy igualadas y que tengas que estar atento a lo que pillan los demás, para intentar que no se lleven trofeos. A veces es mejor no seguir el edificio marcado e intentar hacer una torre lo mas alta posible, a poder ser de dados negros en los últimos pisos. Ya que sumas 8 puntos por cada uno a partir del 4 piso.

    Blueprints es un filler que entra por los ojos, viene en caja pequeña y no ocupa demasiado en mesa, la única pega es la primera tirada de dados. Los dados son de muy buena calidad y las risas están aseguradas. Lo seguiremos jugando seguro.

    Saludos…

    https://cadizestocolmo.wordpress.com/2016/05/09/blueprints-resena/[/list]
    #185
    Reseñas escritas / Re:The Gallerist. (Reseña)
    26 de Abril de 2016, 17:12:44
    Cita de: Spooky en 26 de Abril de 2016, 12:22:07
    Gracias por la reseña. Yo también le veo tremendamente temático. La duda que tengo es si me gustaría tanto con peor producción, es una pasada en ese aspecto. Comparado con otros del mismo autor en cuanto a complejidad y calidad?

    Gracias por comentar. La produccion es espectacular sin duda. Bajar la calidad seria sustituir las losetas de artistas y obras de arte por cartas, y si estas tuvieran un buen diseño tampoco pasaria nada.

    En cuanto a la complejidad comparado con los demas del artista puede decirte que para mi es el mas facil. En dos/tres turnos ya tienes pillada la mecanica y si te explican que es todo lo que suma para ganar la partida sabes perfectamente a lo que tienes que ir. Es parecido a Kanban en cuanto a complejidad, aunque yo lo prefiero porque el Kanban me parece mas un conjunto de minijuegos. El Vinhos es el mas complicado de todos.

    Para mi este es su mejor juego

    #186
    Reseñas escritas / The Gallerist. (Reseña)
    26 de Abril de 2016, 12:02:28
    The Gallerist. Reseña



    La Ficha:

    The Gallerist

    Autor: Vital Lacerda

    Artista: Ian O'Toole


    Eagle-Gryphon Games

    2015 / 1 a 4 Jugadores

    Los Componentes:

    1 Tablero Central
    4 Tableros Personales
    4 Peones de Galerista
    Marcador de jugador inicial y 4 marcadores de influencia
    32 Losetas de obra de arte
    16 Losetas de Artistas
    16 fichas de Firma
    10 Bonus de Artista
    60 Entradas
    40 Visitantes, en tres colores
    1 Bolsa de Visitantes
    40 Asistentes, 10 por jugador
    3 Caballetes
    20 Losetas de Reputación
    8 Marcadores de fama y 8 de Celebridad
    20 Fichas de Promoción
    4 Cartas de Marchante
    4 Cartas de Conservador
    20 Cartas de Contrato
    Dinero. Monedas de 1,2,5,10,50 y 100

    ¿Qué es sobreproducción?, dices mientras coges
    la caja del autor portugués

    ¡Qué es sobreproducción! ¿Y tú me lo preguntas?
    Sobreproducción es the Gallerist




    La primera vez que tienes en tus manos el ultimo juego de Vital Lacerda te quedas impresionado tanto por su tamaño como por el grosor del cartón de la misma, no la he podido comparar con la de Shogun, Giants o Cyclades, pero creo que su tamaño es parecido, pero el grosor del cartón es una barbaridad. Al abrirla te das cuenta de que sobra bastante espacio, viene cargado de materiales, pero se podrían haber metido en una caja algo mas pequeña. Una caja tipo Mombasa serviría.

    El arte es precioso, que menos en un juego sobre galerías de arte, el tablero está bien representado y todo está a la vista perfectamente desde el principio, otra cosa es que sepas hacer con ello, que como en todos los juegos del portugués, es bastante complicado cogerle el tranquillo de primeras.

    En The Gallerist tomamos el papel de galeristas y durante una serie de turnos, estos varían en cada partida ya que el juego termina cuando se cumplen dos de tres requisitos, descubrimos artistas, compramos y vendemos obras de arte, pujamos por unas obras maestras finales con la idea de ser el galerista que mas dinero posea al final de la partida.

    Si por algo se conoce a Vital Lacerda es por dotar a sus juegos de una complejidad que de primeras abruma. En Vinhos, su primer juego con cada vino se podía hacer multitud de cosas, envejecerlo, venderlo, mejorarlo con enólogos, llevarlo a una feria, etc. En The Gallerist se consigue simplificar algo esta complejidad. Al usar el dinero como sistema básico de puntuación, el que tenga mas dinero gana y para todo se usa dinero, te hace tener claro que el dinero es lo mas importante.

    A jugar:

    En tu turno mueves tu peón de Galerista a una de las cuatro zonas de acción disponibles: Oficina de Ventas, Colonia de Artistas, Centro de Medios y Mercado Internacional. En cada zona de acción puedes realizar una de las dos acciones disponibles. Ademas antes o después de hacer estas acciones se puede hacer una acción ejecutiva. (Mover visitantes o Usar el bonus de una carta de contrato). Ademas puedes ejecutar una acción de expulsión. Todo ello mejor explicado a continuación.

    1. COLONIA DE ARTISTAS

    Descubrir un Artista: En cada partida existen ocho artistas, dos de cada tipo de arte. Y solo uno esta descubierto al principio. Si ejecutas esta acción descubrirás un artista, obteniendo el beneficio de su firma, si su fama aumenta durante la partida, cuando vayas a comprar y exhibir una obra de arte de este artista pagaras el coste mas bajo ya que tú has sido su descubridor. Ademas recibes el bonus que haya en dicho artista inmediatamente.

    Comprar y Exhibir una obra de Arte: Solo se podrá comprar obras de arte de artistas que hayan sido descubiertos. Si escoges esta acción en el primer turno de la partida solo podrás comprar una obra de arte, del artista que esta descubierto desde el principio. según se vayan descubriendo mas artistas tendrás acceso a diferentes obras de arte.



            2. OFICINA DE VENTAS

    Firmar un Contrato: Usando esta acción eliges uno de los cuatro contratos que están disponibles, opcionalmente se puede sacar cuatro contratos nuevos si los que están disponibles no te gustan, estos cuatro contratos nuevos se colocaran encima de los ya disponibles. Los contratos se usan para poder vender los cuadros que tengas en tu galería. Los contratos tienen dos iconos, uno de bonus y otro de uno de los tipos de arte. Al colocarlos por primera vez en tu galería recibirás una entrada.

    Vender una obra de Arte: En un juego económico como es este, el dinero lo es todo, se usa para comprar obras de arte, comprar asistentes y colocarte en el mercado internacional, y la manera de conseguirlo, aparte de con bonus, es vendiendo arte. Se venden los cuadros que tienes en tu galería. El valor de venta de los cuadros te lo marca la fama del artista. Cuanta mas fama tenga el autor la obra de arte será mas cara y mas moneda ganarás. Máximo 20 monedas.

            3. CENTRO DE MEDIOS

    Contratar Asistentes: Al principio del juego tienes en tu galería dos asistentes, estos asistentes te ayudan en el mercado internacional, ya que se situaran allí cuando hagas esa acción y para conseguir los bonus de las cartas de contrato. Ademas de los dos asistentes iniciales hay mas en una cola del paro en tu galería, ejecutando esta acción contratas mas asistentes pagando un coste pero también recibiendo un bonus por ello. Los asistentes son muy importantes durante la partida, mas de lo que parece al principio.

    Promocionar un Artista: En las losetas de artista, ademas de su fama, existe una zona de promoción, va desde el 1 al 5. Si decides promocionar a un artista, cualquiera que haya sido descubierto, aumentaras su fama por lo que el valor de sus obras también aumentará. Para promocionar a un artista gastaras influencia, la influencia es una especie de comodín que se usa para cambiarlo por dinero o para aumentar la fama de los artistas a la vez que ejecutas acciones.

            4. MERCADO INTERNACIONAL

    Recibir una loseta de Reputación: A la izquierda del tablero existen una cuadricula de siete por tres. La cuadricula de cuatro por tres superior se rellena al principio del juego con losetas de reputación, estas losetas te darán dinero al final de la partida. Para poder acceder a estas losetas necesitas tener visitantes en tu vestíbulo. Una vez adquirida la loseta de reputación te la llevas a tu galería y la colocas en el espacio disponible, solo tienes 6.

    Subasta Internacional: Al principio de la partida existirán una serie de Obras Maestras, dependiendo del numero de jugadores, por las que pujaran los galeristas al final de la partida aunque el dinero de la puja se paga cuando te sitúas en ese espacio de tres por tres al hacer la acción. Ademas recibirás un bonus. Los bonus son muy importantes en este juego, se usan para subir influencia, meter visitantes en tu galería, etc.



    Ademas de estas cuatro acciones principales, antes o después de tu turno puedes una acción ejecutiva, a elegir entre dos:

    Mover visitantes usando tickets: Usas los tickets que has recibido por medio de bonus para mover los visitantes por el tablero. Una vez que estén dentro de tu galería no se pueden sacar usando tickets

    Usar bonus de una carta de contrato: Puedes usar uno de tus asistentes para colocarlo en una carta de contrato y recibir el bonus impreso en ella.

    ACCIÓN DE EXPULSIÓN

    Ya estamos acabando, lo prometo. Cuando en tu turno mueves tu peón, a una de las cuatro acciones, o tres si ya estabas situado en una de ellas, ya que no se puede repetir acción dos turnos seguidos, y en dicha acción se encontraba otro Galerista o asistente este es expulsado. Una vez el jugador activo termina su acción principal mas una acción ejecutiva, el jugador que ha sido expulsado puede realizar una acción de expulsión, aunque no sea su turno.

    Las acciones de expulsión son, o bien, gastar influencia para repetir una de las dos acciones principales de las que ha sido expulsado, o bien, realizar una acción ejecutiva de las antes explicadas. Cuando mueves tu galerista por el tablero puedes dejar un asistente en la acción principal para que sea expulsado en turnos posteriores por otro jugar y realizar de esa manera la acción de expulsión. No puedes realizarla si expulsas a un asistente propio.

    Se jugaran una serie de rondas variables, ya que el juego termina cuando se cumplen una serie de requisitos y al final de la partida, sumas dinero por diferentes motivos. Mayorías en el mercado internacional, puntuar las losetas de reputación, cartas de conservador y cartas de marchante, entre otras cosas. El jugador con mas dinero será el ganador.

    Opinión

    Me considero bastante fanboy del Señor Lacerda, me pille el Vinhos a ciegas, ya que el tema de molaba bastante, era distinto en aquella época en la que salio a la venta, y como bien dijo la Leyenda "Clint Barton" es agradable tener juegos con temática adulta y no tanto renacimiento.



    Si bien durante la explicación quedas abrumado, 45 minutos mínimo,  por todo lo que hay que hacer y todas las cosas que necesitas para realizar las acciones. Según avanza la partida todo va teniendo sentido. Hay acciones mas sencillas y acciones mas complejas. La acción de comprar arte tiene siete minipasos, pero una vez que compras dos o tres veces ya no te hace falta mirar la ayuda. La partida se nos fue a las 2 horas.

    Ayuda que por otro lado es perfecta, por un lado tienes las acciones y por el otro tienes, ademas de los bonus, los recursos que hay en el juego, para que se usan y como se consiguen. Algo que viene bien desde el principio.

    Lo peor que puede tener el juego es el setup, hay muchas losetas que colocar, entre obras de arte, losetas de bonus y de reputacion, por lo que yo suelo colocarlo el día antes a cuando voy a jugar o por lo menos antes de juntarnos a ello.

    La partida estuvo muy igualada, al final David supo utilizar muy bien sus asistentes, yo deje seis en la cola del paro mientras él no dejo ninguno, y los estuvo usando para repetir acciones y utilizar multitud de bonus. Es muy importante utilizar la acción de expulsión, ya que puedes encadenar dos turnos seguidos varias veces durante la partida.

    Juego muy entretenido que te deja muy buenas sensaciones cuando terminas. A pesar de ser un euro yo le encuentro bastante tema a todo, a lo mejor el mercado internacional está un poco metido a calzador, pero por lo demás tiene mucho tema.

    Saludos y gracias por llegar hasta aquí.


    Puedes encontrar esta entrada en este enlace.
    https://cadizestocolmo.wordpress.com/2016/04/26/the-gallerist-resena/
    #187
    Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
    25 de Abril de 2016, 15:36:27
    Cita de: versus en 25 de Abril de 2016, 11:54:26
    Hola a todos

    Solucionados los problemas con alguno de los componentes.

    Ya hay fecha estimada de venta del juego.

    Sera en la semana del 9 de Mayo.

    Ha sido un largo viaje hasta aqui.

    Me gustaria agradeceros vuestro apoyo al proyecto,
    asi como vuestra paciencia por el retraso.

    Un saludo.

    Grandisima noticia. Dos semanitas y a jugar nuestros playoffs de la ACB en la mesa del salón.
    #188
    Reseñas escritas / Mombasa. (Reseña)
    04 de Abril de 2016, 11:11:04
    La Ficha:

    Mombasa

    Alexander Pfister

    Klemens Franz y Andreas Resch

    Pegasus Spiel, Ludonova, etc

    2015 / 2 a 4 Jugadores

    Los Componentes:

    1 Tablero Central
    4 Tableros Personales
    4 Tracks de Compañias
    88 Cartas
    50 Monedas
    4 Marcadores de Diamantes
    60 Puestos comerciales
    32 Marcadores
    72 Losetas de Libros
    10 Losetas iniciales
    4 Losetas de Bonus
    1 Marcador de Jugador Inicial
    1 Bloc de Puntuación
    Reglamento

    El tablero central representa el continente africano dividido en distintos espacios, con fronteras simples o dobles entre ellos. No representa fielmente los países africanos. Ademas vemos en él las sedes de cada una de las 4 compañías, las bonificaciones, el mercado, los marcadores de turno y la mesa de contabilidad (donde se “compran” libros de contabilidad). De primeras puede abrumar un poco este tablero, no es muy grande y viene muy cargado de cosas, una vez que sabes jugar todo está bien situado dentro del mismo.

    A Jugar:

    En Mombasa nos convertimos en inversores de distintas compañías con sede en cada uno de los puntos cardinales de África, durante 7 rondas aumentaremos sus puestos comerciales y ganaremos influencia dentro de las mismas (participaciones, acciones). Además subiremos en dos tracks dentro de nuestro tablero personal, diamantes y libros de contabilidad, lo que ademas de dinero al final de la partida, nos dan la opción de poder jugar una carta mas durante nuestros turnos, algo que será muy necesario.

    Para hacer todo esto usamos cartas, hay 4 tipos  (que bajaremos delante nuestro, de 3 en 3. Se puede aumentar hasta de 5 en 5) cartas de exploración, cartas de mercancía (plátano, café y algodón), contable y mercader. Las cartas de exploración y de mercancía tienen valores distintos.

    Cada ronda está dividida en 3 fases. 1- Colocación de tus cartas en las zonas de acción. 2- Realizar acciones. 3 – Final de Ronda

    Durante la fase 1, bajas tus cartas boca abajo delante de ti y todos los jugadores a la vez dan la vuelta a sus cartas, es importante donde coloques las cartas, ya que al final vas a recoger una columna y solo una columna para turnos posteriores.

    La fase 2 es la importante, en ella usas tus cartas para realizar 5 acciones, 6 si se cuenta la acción de final de turno.

    *Cartas de Producto: Estas cartas se usan para comprar en el mercado y/o subir en los tracks de compañía. Las cartas se pueden unir, si son de una misma mercancía para conseguir mas valor. Si bajas dos cartas de café de valor 2 y 1, puedes en tu turno usar la de 2, usar la de 1 o usar la suma de ambos valores, para comprar cartas y/o subir en el track de las compañías.

    *Cartas de Expedición: Si usas estas cartas, tienes que usarlas todas de una vez, todas las que estén en tu zona de acción, para expandir una compañía, poner casitas en el mapa. Dependiendo de que frontera pases o si el territorio está o no ocupado por una casita de otra compañía, esta expansión te costará más o menos.

    *Contable: la carta del contable te hace subir en tu track de contabilidad, necesitas tener libros en tu tablero para poder subir. La manera de mover el tintero es ir cumpliendo los requisitos de cada libro con tus cartas de acción activas en el tablero. En aquel libro que termine el tintero, te llevaras una bonificacion.

    *Mercader: Se juega para ganar dinero y subir en tu track de diamantes.

    *Colocar 1 marcador en las bonificaciones: Sobre el tablero, y en algunos tracks de compañía, existen diferentes bonificaciones. Todas necesitan un requisito para poder colocar allí tu marcador y todas te dan una recompensa, ya sea inmediata o para el turno siguiente.

    *Final de turno: Cuando ya no te queden cartas que usar, o no quieras o puedas usar mas, termina tu turno. Recoges una columna completa de las que están encima de tu tablero y pasas tus cartas para arriba, en la misma posición que estaban. Se irán formando columnas de descarte durante la partida.

    En la fase 3 se eliminan las cartas de mercado de la columna mas a la derecha y se rellena el mismo con cartas nuevas, primero mueves las cartas de izquierda a derecha en la misma fila y luego rellenas con cartas nuevas. Se recuperan los marcadores de bonificación y se mueven las monedas del track de turnos.

    Y así durante 7 rondas. Al final de la partida sumas el valor de tus monedas, de tus participaciones/acciones en cada una de las compañías (hay cartas que te dan mas participaciones) el valor en tu track de diamantes y en tu track de contabilidad. El que mas dinero tenga a final de la partida gana.

    Opinion:

    Las dos partidas que he jugado han sido a 2, lo cual no es ni de cerca el mejor numero para este juego, a 4 se disfruta mas, pero la verdad que escala muy bien. Tenia miedo a que nos basáramos en solo dos compañías y dejáramos las demás un poco de lado, pero en ninguna de las partidas nos pasó eso. En la primera yo deje muy de lado Ciudad del Cabo ya que no estaba muy expandida y sus participaciones/acciones no tenían mucho valor,  pero por las otras 3 empresas hubo una gran lucha por mover sus puestos comerciales y subir y bajar el valor de las mismas.

    El juego se disfruta mucho y a 2 se convierte en muy táctico, controlando, sobre todo, la expansión de cada una de las empresas y ver donde tu rival tiene mas o menos poder.

    Si te fijas en los tracks de cada compañía puedes controlar las participaciones/acciones que tienen todos los jugadores en cada compañía, pero ahí entran en juego las cartas que se convierten en participaciones/acciones de cada compañía, (cosa que hicimos mal en ambas partidas) lo que le da un toque de descontrol que se agradece. Ya que esas cartas es mas difícil de tener controladas.

    Las bonificaciones tienen mucho poder, sobre todo las de las mayorías, ya que  te hacen subir en los tracks de las compañías, sin usar cartas. En nuestros primeros turnos, siempre usábamos esta acción. Ademas una vez que superas cierto espacio del track de compañía se abren distintas bonificaciones, con lo cual hay mas bonificaciones activas en los rondas finales.

    Un gran juego económico, en el que me quedan muchas ganas de jugarlo a 4.

    Saludos

    La entrada completa, fotos y todo, se encuentra disponible en este enlace.
    https://cadizestocolmo.wordpress.com/2016/04/04/463/
    #189
    + 1 para ese Scythe que solo por el Art-Work ya merece la pena. No me metí en el KS por segundos. Ahora si que si que me hago con él.

    Atento estoy.
    #190
    Reseñas escritas / Grand Austria Hotel. (Reseña)
    07 de Marzo de 2016, 11:38:18


    Grand Austria Hotel

    Virginio Gigly y Simone Luciani

    Klemens Franz

    Lookout, Mayfair

    2015

    2 a 4 Jugadores

    Los Componentes:

    2 Tableros Centrales
    4 Tableros Personales (Impresos por ambas caras)
    9 Losetas de turno.
    116 Cartas
    56 Clientes
    48 Trabajadores
    12 Cartas políticas
    4 Cartas de Ayuda
    84 Losetas de Habitaciones
    120 Cubitos (Comidas y Bebidas)
    12 Losetas de Turno de Emperador
    14 Dados
    24 Discos de Madera
    4 Marcadores de Puntos 75/150
    1 Loseta de Basura
    1 Marcador de Ronda
    Reglas

    Sin entrar en el arte, que cada uno dirá si le gusta o no. (A mi no me gusta) los componentes son, en general de muy buena calidad, las losetas y los tableros son de un grosor exagerado, un poquito mas delgadas y la calidad aun seria buena. Los dados parece que les falta un pulido, son rugosos y de tamaño normal, parecido al Troyes, igual un poquito mas grande. En las cartas viene el problema, el grosor de mas de las losetas se echa en falta en las cartas, muy delgadas y de una calidad normalilla, conviene enfundar.

    Punto a parte merecen las reglas, muy coloridas y con muchos dibujos, pero sin casi ejemplos. Un ejemplo de turno y otro de como se hace la acción de pasar y ya. Hay como una ayuda, estilo al clip de Word, que te hace el hombre de la portada del juego, que te explica diferentes cosas durante las reglas. Al final viene una explicación de todas las cartas de Trabajadores, cartas políticas, y clientes. Para mi opinión las reglas son muy mejorables.



    A Jugar:

    Durante 7 rondas tienes que ir comprando clientes y cuando satisfagas sus necesidades se quedaran a dormir en tu hotel, dándote con ello puntos de victoria y una ventaja. La premisa es esa, bastante sencilla. Ahora vamos con los problemas.

    En cada ronda los jugadores pueden hacer dos turnos. Si juegas a dos jugadores, el numero recomendado, el jugador inicial, jugará los turnos 1 y 4 y el segundo jugador los turnos 2 y 3. Viene así indicado en las losetas de turno. Hay losetas de turno para todas las partidas, jueguen 2, 3 o 4 jugadores. Al final del turno las losetas rotan y el que era jugador inicial ahora es segundo y viceversa.

    En tu turno puedes hacer lo siguiente:

    1- Comprar un cliente de los 5 que hay en el mercado, 3, 2, 1 o 0 Koronas valen los clientes, hay dos a precio 0. Esta acción es opcional

    2- Coger un dado y ejecutar la acción. Esta acción es obligatoria.  El jugador inicial tirara los dados, 12 dados para dos jugadores y los colocara en las columnas de acciones correspondientes a cada numero de dado.

    Ademas de esto en cada turno puedes hacer algunas acciones adicionales.

    *Pagar una Korona para mover 3 platos a los clientes

    *Mover un cliente a las habitaciones (Las habitaciones a la que envies a los clientes tienen que coincidir en color con el mantel de su mesa, los clientes verdes pueden ir a cualquier habitación)

    *Colocar un marcador en las cartas políticas

    *Usar una carta de trabajador, de las que se pueden usar una vez por turno.

    *Pagar una Korona y sumar un dado mas a la acción que hayas realizado (Esta acción solo se puede hacer una vez por turno, las demás las veces que quieras)

    Se puede pasar, si lo haces, al final del turno de los demas jugadores y con los dados que queden en las acciones, quitas uno y los vuelves a tirar. después ejecutas tu acción. (Necesito un 1 pero ya no hay, paso y al final del turno tiro otra vez los dados en busca de ese 1)

    Las acciones a realizar son las siguientes, la cantidad de dados en esa acción, decidirá el numero de veces que puedes hacer la acción.



    Dado 1: Puedes coger 1 Strudel o 1 Cake. Los Strudels tienen que ser siempre iguales o superiores. Si hay 3 dados con el 1, puedes coger 3 Strudels o 2 Strudels y 1 Cake

    Dado 2: Puedes coger 1 Vino o 1 Cafe. El vino tiene que ser superior o igual al Cafe.

    Dado 3: Por cada dado en este apartado puedes preparar las habitaciones, pagando el coste de cada una. Las habitaciones para ser usadas por los clientes tienen que estar preparadas. Por el lado de la Loseta que se ve a la chica.

    Dado 4: Puedes coger o dinero o subir en el Track de Emperador. Al final de los turnos 3,5, y 7 tiene lugar la puntuación del emperador, sumas los puntos de donde estés situado y luego retroceder en el Track, lo que diga el turno. Si quedas en la zona negra tienes penalización y si te quedas en la zona amarilla tienes un bonus.

    Dado 5: Se ponen en juego cartas de Trabajadores, por cada dado en esta acción el valor del trabajador se reduce en 1. Puedes jugar un trabajador por 0 Koronas.

    Dado 6: Pagando 1 Korona puedes realizar cualquiera de las acciones anteriores. Los dados que te dicen cuantas veces son los que estén en esta acción.

    Y así durante 7 rondas a dos turnos por cada jugador. Con lo cual en cada partida tienes 14 turnos que jugar. Cuando vayas cerrando habitaciones, metiendo clientes en ellas, sumarás puntos por bloques de habitaciones, sumarás dinero o subirás en el track de emperador, dependiendo del color de las habitaciones.

    Opinión:

    La primera partida, como en casi todos los juegos fue un tirar de reglas continuo. Al haber muchas cartas y todas distintas, cada vez que salia un cliente o trabajador te da una ventaja distinta al completarlo o al jugarlo. Por lo demás el juego es sencillo. Compras clientes, les das de comer/beber y lo acuestas. Sumas puntos por muchas cosas, llevar clientes a las habitaciones, grupos de habitaciones, cartas de trabajadores que te dan puntos al jugar acciones, etc.

    La segunda partida ya fue mucho mas rápida y demostró ser un buen juego, en el que lo mas importante es montarte tu combo. Me compro este cliente, que al completarlo puedo poner en juego otro gratis y de paso los sirvo a los dos y los meto en las habitaciones y sumo los puntos que me dan porque consigo cerrar un grupo de habitaciones. Es  una carrera por ver quien hace los mejores combos y quien exprime mejor sus acciones en cada turno. Me gusta mucho la incidencia de los dados, aunque tienes el dado comodín (6) estas muy condicionado por lo que salga en la tirada.

    Mención a parte tiene el sistema de turnos, lo mas criticado de este juego sin duda. A 4 puede ser un porro cojonudo pero a 2 y con 2 jugador sin AP no se nota para nada el entreturno y como se va rotando la loseta una vez te toca ser el 1-4 y otra vez el 2-3. El juego en sí es bastante solitario, ya que es muy jodido que te bloqueen acciones y siempre hay 5 clientes que comprar. Es un juego entretenido, pero no es ningún TOP 50 de la BGG.

    Saludos hoteleros.
    #191
    Desprecintando de la edición española del genial juego del Señor Eklund

    #192
    Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
    28 de Diciembre de 2015, 13:27:46
    Uno mas que se lo va a pillar. Seguí muy de cerca SOLO BALONCESTO y me encantaba, una pena que no saliera adelante. Ahora sera nuestra oportunidad.

    Pintaza
    #194
    Estoy con Sagres, me hubiera molado mucho ver los nombres de los testers en la caja, pero salir en el reglamente me parece estupendo y me hace ilusion y todo.
    #195
    Sondeos / Re: ¿ A que habeis jugado en semana santa ?
    04 de Abril de 2013, 16:20:27
    Spartacus 3 Partidas a 4, las dos primeras geniales y la tercera ni fu ni fa.

    Blood Bowl: TM 2 partidas, una a 3 y otra a 4. Divertidisimas

    Vasco de Gama 1 partida a 4.