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Mensajes - Arracataflán

#181
Para este juego, todas las ayudas son buenas. Explicarlo es como tener que explicar tres juegos a la vez.
#182
¿Éste es un de cartas rápido que jugué contigo (y con más gente) hace tiempo en el Laberinto?
#183
Cita de: Annagul en 04 de Junio de 2010, 18:19:28
Arracataflán, ¿de dónde has sacado los comentarios de Chad? Son muy interesantes, se queda uno con ganas de más.

Cuanto más lo juego, descubro que cada vez sé un poco menos. :D

Pues no te sé decir exactamente. Unos se han publicado en C3i, otros están en internet y los he cogido o me los han ido pasando cuando he preguntado alguna duda... Ya te digo que tenía 2 cm de papel en donde había ido recogiendo todo lo que había encontrado. Claro, cuando luego quería verificar algo era pesadísimo encontrarlo.

Tampoco he puesto todos los que hay por que lo que buscaba no era hacer la enciclopedis del CC sino un documento operativo.

Bueno, y gracias a todos por los comentarios. Imagino que habrá que borrarlos pero el mensaje ha llegado y me alegro de que os interese.
#184
Reseñas escritas / Re: MONOPOLY: La Ciudad.
04 de Junio de 2010, 03:20:34
¿Para qué es esa especie de yo-yo que fotografías en la reseña?
#185


RECOPILACIÓN DE REGLAS CC

Aquí os dejo una recopilación de reglas del CC maquetada que me hecho harto de usar media docena de manuales.

Todo empezó por a pesadez de manejar dos manuales para montar los escenarios de campaña, el generador de escenarios del Mediterráneo con los añadidos de Stalingrado o Normandía y decidí integrar las normas de estas campañas dentro de las del generador distinguiendo con colores los tres orígenes.

También me cargaba el tener que consultar las reglas especiales de cada cosa: Stalingrado, Normandía, y Reglas opcionales más alguna regla particular y las aclaraciones del amigo Chad en varios sitios distintos y pensé que sería cómodo que las reglas del francotirador urbano, por ejemplo, estuvieran a continuación de las del Sniper normal distinguiéndolo también con el mismo código de colores o que una aclaración del autor estuviera a continuación de la regla aclarada.

Posteriormente me dije que por qué iba a dejar fuera al Pacífico. Si bien los cambios son más, sigue siendo el mismo juego y podía resultar útil ir viendo las reglas en comparación con las de Europa.

Por último decidí que yo también tenía alguna cosa que aportar: tras tantas partidas, hace poco descubrí que no había entendido bien algo tan elemental como el concepto de movimiento de las unidades y podía meter alguna aclaración interesante. Por otra parte, hay escenarios, torneos, campañas que han ido saliendo sueltos en C3i o que yo mismo inventé o he vivido, como el sistema de puntuación para torneos o la manera de equilibrar a jugadores con distinta experiencia.

Con todo eso, me hice la recopilación. Los contenidos se ven mejor en el índice de la primera página y con detalle en el del final.

He intentado maquetarla con las ilustraciones originales y adaptando todas las referencias pero ya aclaro que las he hecho para mí, sin vocación de Tratado Enciclopédico. Por ello he añadido algunos comentarios y aclaraciones en muchos sitios como en el Glosario y no he añadido todas las reglas optativas por que no todas me gustan. (Pero se dice cuáles no se han incluido). Todo está claramente diferenciado por colores de manera que cada uno sepa de dónde viene cada cosa y se mantiene la numeración de las reglas para que uno pueda comprobar las traducciones en el original correspondiente.

Sé mucho menos de Pacífico o del generador de escenarios puro que de otras cosas de modo que puede ser más discutible el dónde he metido estas cosas o qué tablas he incluido y cuáles no. Estoy abierto a sugerencias que probablemente incorporaré si me las hacéis.

Faltaría hacer lo mismo con la míríada de escenarios que también hay para tenerlos todos agrupados en un cuaderno. Todo será ponerse.

Espero que os sirva. (Enlace cortesía de Bowie)

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/2303/combat-commander-series

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/yhfeikdxfu
#186
En este caso me pierdo por la estética. Con tus comentarios, espero ser capaz de esperar un poco a ver otras opiniones.
#187
Una que está bastante extendida es que Battlefiled Intégrity sólo dé un punto al jugador y sólo si tiene menos bajas que el contrario. El mismo caso que el Command and Control, en donde se da sólo un punto y sólo si el jugador tiene más objetivos que el contrario.

Yo particularmente también juego con que a partir de la Muerte Súbita los eventos no pueden alterar directamente los puntos. Es decir, si te cae una unidad en un hex objetivo, habrás de salir de él y volver a entrar para tomarlo. Naturalmente lo normal es que tomes el objetivo de inmediato pero al menos cuesta un mínimo.

Y siento no haberte contestado antes, no veo cantidad de hilos, la verdad.
#188
Bueno pues efectivamente eché algunos escenarios sin mayor novedad y el pasado fin de semana tuve ocasión de jugar una campaña completa.

Confirmo lo que apuntaba al empezar el hilo: Normandía carece de la tensión de Stalingrado y ciertamente se trata de una campaña más tranquila.

Pero más allá de eso, la verdad es que no me ha entusiasmado, me parece que adolece de algunos defectos que no hay en Stalingrado o incluso en la campaña de los gastadores. Ciertamente sólo la he probado una vez y el amigo Chad se merece algo más de crédito pero también es cierto que con las escasas posibilidades de jugar campañas que tengo casi prefiero repetir Stalingrado que volver a Normandía, la verdad. Bueno, tal vez este verano le dé otra oportunidad.

Yo le veo dos tipos de problemas, los intrínsecos de la campaña y los relativos:

Los intrínsecos consisten en que que resulta monótona. Los escenarios de juego son muy parecidos. No sólo por que en caso de victoria alemana el mapa sea el mismo con algunas posibilidades de que cambie de orientación nada más. Es que los mapas correspondientes con la victoria americana son también parecidos entre sí y parecidos al alemán del "bocage". A esto hay que añadir que esos dichosos setos son un incordio que aún hacen más parecidos todos los escenarios ya que los problemas que tienes que resolver son del mismo tipo en cada batalla. Como las unidades en juego tampoco varían tanto y las reglas novedosas tienen poca incidencia… el resultado me parece monótono. Puestos a jugar cinco o seis partidas seguidas, prefiero elegir escenarios más variados, la verdad.

Lo anterior se puede ampliar explicando que las reglas específicas de blindados y bocage afectan muy poco en las batallas. Más o menos como tantas otras reglas menores del CC. En este juego hay muchas cosas chulas que aparecen realmente poco en la práctica y estas reglas son del mismo tipo con lo que no aportan verdaderamente mayor novedad. Uno se lee esas reglas mencionadas e imagina a los zapadores americanos abriéndose paso por los setos y arrasándolos y la verdad es que si practican un par de huecos en una batalla, van que chutan y posiblemente sea irrelevante. Por no hablar de lo de los blindados que aunque el doble disparo debería ser decisivo (no sé por qué nosotros no lo llegamos a usar nunca, tal vez por despiste) si debe llegar desde el borde del mapa como dice la regla opcional la verdad es que poco poco se puede disparar con tanto bosquete.

Por último, se juega con pocas unidades y los errores se pagan caros. Pero no en una batalla de dos horas sino a lo largo de toda la campaña. Los alemanes tienen que llegar al día de descanso con ventaja clara por que de otro modo poco van a poder hacer. Pero para eso han de empezar bien y arriesgar desde el principio casi todo. Y si sale mal, apenas habrá margen para levantar la campaña. Personalmente arriesgué poco de primeras como alemán y con ello cavé mi tumba. (A la que mi contrincante no dudó en empujarme con cierta brusquedad, todo hay que decirlo). Pero lo malo es que si hubiera arriesgado más tampoco está nada claro que me hubiera ido mejor. Los alemanes no se pueden permitir ir por detrás de los americanos por que tienen menor capacidad de reemplazos y si a eso le hubieran de sumar peores tropas difícilmente podrán remontarlo. Repito, es una impresión de una campaña nada más.

Pero ahora viene la parte relativa en la que esta impresión queda más realzada: Es que en Stalingrado hay otros factores que la hacen mucho más atractiva y comparando uno ve que merece más la pena.

Las reglas de la campaña como las ruinas o el francotirador urbano resultan mucho más aplicables, lo que confiere mayor variedad por ese lado. Los bandos tienen poco que ver entre sí por que los alemanes en Rusia tienen la calidad y los rusos la cantidad. Eso también da lugar a escenarios diferentes. Las reglas de victoria de Stalingrado dan una tensión brutal y hacen que se juegue siempre con el agua al cuello. Eso diferencia la campaña de cualquier otro escenario suelto que se pueda jugar. Incorpora además el factor de conquista territorial que resulta muy atractivo y, sobretodo, los mapas equilibran mucho la campaña al menos en sus primeras batallas: si el ruso empieza ganando, el mapa de la segunda batalla hará que el alemán pueda sobreponerse con cierta facilidad y viceversa. A la larga, es posible que el ruso tenga ventaja pero está casi asegurado que cada bando va a ganar más de una batalla. En Normandía no existe ese factor de compensación y desde la primera batalla el rodillo se pone en marcha. Supongo que sólo en el caso de que el americano pierda esa primera batalla habrá alternativas. Pero incluso en ese caso, si los alemanes fallan luego en la segunda batalla ya sea por error o por falta de los recursos que apostaron en la primera batalla, volverán a caer en el pozo probablemente.

Como conclusión, a Normandía le falta un poco de gracia y algo de la compensación inicial que tiene Stalingrado con los mapas, lo que la hace menos atractiva en conjunto que jugar escenarios sueltos o que jugar otra campaña, en mi opinión.
#189
Por cierto, auqnue sigo sin haberme puesto en serio con esto, leyyendo el hilo por encima sí que me parece bien que se pueda rescatar al que muera. Imagínate la notoriedad que eso daría cuando les rescaten!!!

Bueno y si a la isla le metes un osos polar y unos números que haya que descifrar... se convierte en el juego más vendido del año y te aseguras seis ampliaciones por lo menos.
#190
Es que hace ya tiempo que Viejo tercio incumplía contínuamente lo de las traducciones y se había convertido más bien en un señuelo comercial contra las tiendas de internet que en otra cosa.

Haefs dijo que lo estaba trduciendo hace varias semanas. Tal vez haya acabado y si no es así, podemos tratar de hacerlo entre varios.
#191
Si son juegos recientes suelen poner "en preparación" y no te la llevas al comprar el juego. SE supone que te la darán más adelante y en la tienda es fácil que te digan que es cosa de un mes pero la realidad es que puedes esperar sentado. Es más la última vez la tienda (Gen X) me dijo que EVT ya no decía nada de las traducciones por que tenían un grave problema con los incumplimientos.
#192
Vale, pues lo voy a ir fabricando y ya te diré.
#193
Me interesa un montón, Brackder. Me gustan mucho los cooperativos pero menos, como Terra o éste según parece, y me gustan con su tema. Me decepcionó Luna Llena por que creo que le falta pulirlo y pienso probar éste con los del JAMON. Lo malo es que estamos a fin de curso y me temo que voy a tardar algunos fines de semana en convocarles. Qué pena no haberlo visto antes del puente pasado que tuvimos sesión intensa, caramba.

Como voy a tardar en poderlo probar, te pregunto: ¿Me lo bajo ya y si hay algún cambio será pequeño o me espero cosa de un mes para bajarlo?

Y una sugerencia sin haberme leído más que tus explicaciones: ¿qué tal un tablero variable que haya que explorar? Puede que sea meter mucho cambio pero es que yo estoy ilusionado con hacer algo así y como nunca lo hago, te lo sugiero a ver. Se trataría de que cada explorador avance sobre los hexágonos ya descubiertos y vaya encontrando cosas varias. Y eso que la mecánica de hacer mazos variables me ha gustado mucho, eh? Me estoy dando cuenta de que algo de esto estaba ya en Luna Llena pero la verdad es que yo lo llevo en la cabeza desde hace mucho más tiempo.
#194
Eso de que Viejo Tercio te lo da con traducción... ¿no será más bien con traducción en preparación que quiere decir que con suerte en un año a lo mejor la tienen?
#195
Vale, pues ya me lo habéis aclarado, muchas gracias.

El otro día los cartagineses activaron con esa carta la friolera de 10 formaciones de golpe, no os digo ná.