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Mensajes - versus

#1801
El problema que se plantea es que con el modelo de resistencia,
veo dificil justificar la accion de recuperar puntos de resistencia,
mientras que en un modelo de fuerza mental quizas si lo sea...

Por lo demas sabes que agradezco todas y cada una de las ideas
que me dan todas las personas que prueban los juegos.
La manera de mejorar es que aquellos que prueban el juego
te digan lo que realmente piensan del mismo.

De cualquier consejo puede surgir una idea brillante...
#1802
Para aquellos que ya lo hayais jugado,
podreis probar las reglas avanzadas:

Combos
Golpear en el abdomen
Nueva manera de gestionar las manos de cartas de los asaltos

Y tambien la de personalizacion de boxeadores.

Hay 3 tipos de ellos.

Pegadores
Encajadores
Esquivadores

Con caracteristicas y poderes diferentes...
#1803
Este miercoles estare haciendo demostraciones de SEGUNDOS...fuera !
a partir de las 17h de la tarde



http://www.boardgamegeek.com/boardgame/134769/segundos-fuera

todos aquellos que querais conocer el juego
o volver a jugarlo teneis una nueva oportunidad...



#1804
Cita de: kalamidad21 en 21 de Mayo de 2013, 13:16:16
una posible opción de la puja sería subir o bajar el ritmo de los dummies.... algo así como contratar una liebre para que la carrera sea rápida o lenta.

algo asi me ronda la cabeza despues de las 2 ultimas carreras.

Que muevan una media entre el corredor que mas ritmo lleva y el que menos....
#1805
Cita de: Gelete en 24 de Mayo de 2013, 11:39:29
Yo lo veo como si en un juego de coches te quedas sin gasofa y dices "acabas por la inercia". Además es lo que comentaba con Mefis, y lo veo así, yo corro semanalmente y de vez en cuando me toca un día con pájara, y ese día no vale ir más lento para recuperar, vale sentarse y dejar pasar el flato. Estoy seguro de que si Edu no lo quiere poner será por algo, pero creo que es bueno, y que además haría que la gente se pensase mucho según que acciones. Fijaos que en la partida de ayer habría ganado Mefis y solo él habría llegado arriba.

Una forma de evitar que el perder la energía sea tan gravoso es dotar a los jugadores de la opción de, por ejemplo, no jugar cartas de subasta y recuperar o no bajar nada. De esta forma si ves que vas a reventar te frenas antes de hacerlo y si aún así quieres ir a tope y petas allá tú. Yo no le tendría miedo a esta opción, teniendo en cuenta que además pasaría siempre al final de la partida y no dejaría a nadie sin jugar dos horas de juego sino solo un pequeño rato.

Esta claro que esa situacion ocurre solo a final de carrera.
pero es precisamente lo que se busca
y lo que creo que realmente ocurre en una carrera de 1.500 m.

La razon de que use el termino Fuerza mental
en vez de cansancio como a veces me preguntan
la comente en este hilo

http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0


Algunas personas suelen preguntar la razon por la que
utilizo el termino fuerza mental en vez de cansancio del corredor,
como caracteristica en el juego.

Creo que en esta distancia un corredor aunque acaba dandolo todo,
dificlmente puede llegar a estar tan exhausto como para no continuar,
como puede ocurrir en pruebas como el maraton y su famoso"muro".


Cuando un corredor se queda sin fuerza mental
no significa que no pueda avanzar.
En su fase de cartas va a poder jugar su carta de movimiento.
Lo que ocurre es que su puja es de 0 al no tener ptos de fuerza mental.
En caso de 2 corredores en la misma situacion, el que este por detras
si podra elegir una accion, ya que hay empate a 0 en la puja
que se resuelve en favor del peor clasificado.
(ojo que podria recuperar 4 o 3 ptos de FM..).

Y en la de ritmo podra avanzar a 5 que tiene coste 0.

Y si como ocurrio en la carrera de ayer
se encuentra en los 3 primeros puestos
donde debe pagar 3-2-1 puntos de FM
y no tiene por llegar a 0 en el track de FM,
pues tengo que pensar lo que le pasa:

a) Que pague con ptos de movimiento esos puntos de FM
(por ejemplo el doble).

b) Caer desplomado y que se lo zampen los zombies
sinceramente me parece algo "jevi"...

#1806
Cita de: sgt-pinback en 24 de Mayo de 2013, 11:15:39
Los otros dos chiquets que jugaron son Ferchu y Mefis, autenticos amigos del tartán, Ferchu pagó ir primero mucho tiempo (detras de dummys quiero decir)con el color verde y nuestro Mefis (aka estrategia FM) acabo en un tercer puesto si no recuerdo mal, con el color amarillo.

Impugno ante F.i.A.S.C., jejeje, nah, entiendo lo de llegar mas lejos.

El juego esta muy logrado y las mecanicas funcionan, los dummys yo creo que hicieron su papel, al ppio van como un tiro porque los corredores quiza vayamos mas lentos, luego se quedan atras y no entran tanto en juego, igual podrias darles unas caracteristicas durante una primera parte de la partida y luego darles otras, para que en el final, la ultima vuelta, esten en la pomada pero a mi me gusto la idea de que al ppio esten ahi y luego pasen a segundo plano, me parecio perfecto.

Quedarse sin energia sí que deberia ser penalizado, a ver si encuentras alguna forma buena de hacerlo, no ya solo con el movimiento y con que no puedas jugar carta de FM para obtener unos de los beneficios.

gran partida al milkini!!!

<<<pinback>>>


Me alegro que te gustara.
Espero que repitas.
Gracias por recordarme sus nombres, Sgt...!
Se me ha ocurrido otra forma de llevar los dummies
que puede ser mejor que la de ahora.
La probare en la siguiente carrera.

Basicamente:
En vez de mover 10 todos los turnos
moveran 8-9-10-11 como cualquier corredor.
¿como? Con 4 tokens de esos numeros
que se revelan en cada turno.

En la fase de ritmo, avanzaran una media
entre el corredor de mas ritmo y el de menor
redondeando hacia abajo.
Quizas sea mas ecuanime y afinada esta manera.
Intentare evitar en la medida de lo posible
que esten en cabeza en la primera vueta y 3/4
como ocurrio, penalizando ellos por ir primero.

Tengo que buscar una penalizacion sencilla y dura
para cuando un corredor se queda sin F.M.

Lo que esta claro es que en la ultima vuelta,
no se debe perder la carta de puja de FM,
pq se puede dar la incongruencia
de que un corredor tenga FM para gastar
pero no pueda hacerlo pq no tiene cartas... ???

Hace que los calculos de los ultimos 150 m
sean para mi gusto demasiado largos...
#1807
Cita de: Gelete en 24 de Mayo de 2013, 10:40:48
Y la de corredor sin energia, corredor muerto (abono pa mi huerto)?


Mira que eres cerril a veces, GLT....!  ;D
#1808
Otra de las novedades ha sido la creacion de la F.I.A.S.C.
(Federacion Internacional de Atletismo Sentado y con Cerveza)
que a partir de ahora regulara las carreras...
#1809
Se celebro en Da2 una carrera con 5 mediofondistas
y 3 dummies que se movian con valores
10 en fase de cartas y 7 en fase de ritmo.

La prueba fue bien, sobre todo en la primera vuelta y 3/4
donde los dummies hicieron su trabajo a la perfeccion
entorpeciendo y cerrando el paso.
Pero a partir de ahi, se quedaron ligeramente rezagados.

La carrera fue un exito. 90 min con 3 dummies.
La gente se divirtio y quieren repetir....
#1810
Tremenda carrera la celebrada ayer en PLAY bar.
Uno de los mejores mitines hasta el momento.
Enconada lucha en la recta final donde
"meselasreglasmejorqueeldiseñador" Macklau,
se declaro vencedor por apenas un cuerpo de ventaja
sobre Albertotower que calculo mal sus fuerzas
y perdio sobre la linea de meta...

Gracias a los corredores que probaron:
Macklau, Albertotower, Stg Pinback, servidora
y las otras 2 personas cuyos nombres no recuerdo
(lo siento, chicos  :P).

Ferchu y Mefis* (gracias Pinback)

Se probaron los dummies pero
hay que afinarlos todavia mas....


Despues de una reunion de la F.I.A.S.C.
(Federacion Internacional de Atletismo Sentado y con Cerveza)
se ha decidido desechar la reclamacion de que
el que entre primero sea el que gane la carrera
y lo sea el que llegue mas lejos....

Otra vez sera, Dani ;D
#1811
Cita de: winston smith en 22 de Mayo de 2013, 13:38:34
Me paso por aquí para agradecer a Edu enseñarme el funcionamiento de Solo Baloncesto. Decir que suscribo que me parece un señor juego, muy profundo y táctico. Es un juego deportivo realmente divertido y accesible para todos los públicos, desde jugar con las reglas básicas hasta ir incorporando reglas avanzadas para los jugones más exigentes.

Tiene un gran desarrollo de años detrás y fui comprobando cómo funcionan las probabilidades como un reloj. Estoy seguro que con 2-3 partidas cualquiera que quisiera aprender a jugar ya lo haría con soltura y empezaría a disfrutar de las mil posibilidades que ofrece el jueguito  :D

Me ha encantado y le deseo todo el apoyo que se merece este proyecto para que pueda salir adelante.




Me alegro que te gustara.

Gracias a ti por probarlo y darme tu opinion.

Cualquier otro dia que quieras repetir,
solo tienes que decirmelo y quedamos en PLAY bar.
#1812
Las carreras es mas dificil que no salgan.
Las reglas para corredores dummies
han empezado a testearse
con buenos resultados...

Lo que significa que con 4 o 5 corredores
ya se hacen carreras de 8...
#1813
Cita de: Maeglor en 22 de Mayo de 2013, 13:18:30
Buenas.

¡He sido yo Edu sorrry! Pero él me ha provocado que me ha preguntado por el juego y es cuando le he dicho que le enseñaba y ha surgido nuestro amol.

Bueno el caso es que me paso con el Mage Wars bajo el brazo mañana a echar el rato.

A ti ya te dare yo....  ;D
#1814
Cita de: negroscuro en 22 de Mayo de 2013, 13:14:07
Buf me han ofrecido una sesion de aprendizaje al mage wars asi que creo que me caere de los 1500  :-\

Mal, Mario...
muy maaaaaaaaal.....!!!!!

Descuida, ya coincidiremos en otra...

pero me lo cobrare en SEGUNDOS...fuera !  ;D
#1815
Os agradeceria a todos los que habeis probado SOLO BALONCESTO
que lo puntuaseis en BGG e hicierais algun comentario

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto

Gracias por adelantado...!