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Mensajes - kabutor

#1801
Arca de Noe / RE: TERRY PRATCHETT?S THE COLOUR OF MAGIC
10 de Abril de 2008, 22:27:55
gracias por el soplo.. :D  ;D

EDIT: el de la luz en la oscuridad ese esta ya tambien? ???
#1802
te he hecho un cubo en 3D, le tienes q pasar el OgreXMLConverter e igual ajustar el material, pero si le asiginas la textura esa en colores q he hecho en 5 minutos veras cada cara del cubo de un color, luego puedes modifcar el TGA al gusto poniendo dibujos o lo q sea.

http://kabutor.zapto.org/cubo.zip
#1803
Reglamentos / RE: PANDEMIC (MAQUETADO EN CASTELLANO)
09 de Abril de 2008, 09:46:34
claro :D  ;D
#1804
Reglamentos / RE: PANDEMIC (MAQUETADO EN CASTELLANO)
09 de Abril de 2008, 01:40:12
mas me refiero a las cartas, y estan completas pero no revisadas, de hecho yo ya dije un fallo, y aun esta sin corregir, y sino me equivoco la cosa esta muerta tras el anuncio de la traduccion oficial, de cualquier forma solo es un ejemplo.
#1805
Reglamentos / RE: PANDEMIC (MAQUETADO EN CASTELLANO)
09 de Abril de 2008, 01:25:26
Lo de las licencias es que es un lio, pero creo que merece la pena hacer un esfuerzo por enterarse, sobre todo la gente que creais contenidos como traducciones o simplemente tradumaquetaciones.

Quiero decir que alguien se pega una currada de horas, y hay que entender que todo ese trabajo hay que ponerlo bajo alguna licencia, para evitar vacios legales, evitar que uno de los colaboradores se ponga enfermo, y que no aparezca por el foro en meses, e igual haya gente parada esperando, o alguno que deje una traduccion a la mitad, y que nadie quiera continuarla por el "y si.."

Ejemplo, la traduccion de Agricola se quedo parada, y ahi esta, muerta en un vacio legal, del cual nadie quiere tirar para delante ni para atras.

PD: siento el offtopic, esto daba para otro hilo..  ::)
#1806
Reglamentos / RE: PANDEMIC (MAQUETADO EN CASTELLANO)
09 de Abril de 2008, 00:35:43
No se donde se publico la traduccion esa de Moises, pero si fue en labsk, automaticamente pasa a usar la licencia CC de la izquierda, asi es que si alguien hace una obra derivada, como puede ser una remaquetacion, no hace falta pedir permiso, mientras hagas reconocimiento del autor de la obra.

CitarReconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 España
# copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
# hacer obras derivadas

Que conste que es mas correcto el pedir permiso, pero hay que ser conscientes de que lo se publica aqui va bajo una licencia, y sino, no lo publiqueis en labsk, y peor aun es ponerlo en otro sitio, bajo ningun tipo de licencia, pq entonces es la jungla.

Creo que los que se dedican a traducir deberian empezar a concienciarse en usar algun tipo de licencia, lo digo para evitar el tener que estar pidiendo permisos, tu traduces, y marcas si quieres q se pueda reutilizar o no, y bajo q terminos.. seria todo mas clarito.
#1807
Una buena pila de juegos cayeron el otro dia, el primero, Biblio vs yo al

Richthofen q es un juego p&p, una baraja por jugador, aviadores luchando en la primera guerra mundial, incluyendo al Baron Rojo "von Richthofen" en persona. Empez? Biblio tras una explicacion rapida poniendose a cola de mi avion y ametrallandome sin descanso ronda tras ronda hasta que me derribo al piloto. Segunda ronda, me toca a Richtofen q permite tener una carta mas en mano, y tras un par de intercambios de tiros, me pego a cola, y le disparo hasta dejarle con un solo punto de da?o restante, ahi se dio la vuelta la tortilla y aunque me consegui zafar una vez de Biblio, no pude siquiera asestarle el da?o que me quedaba, me volvio a perseguir y abati? al Baron Rojo.

Un buen juego q necesita una tradumaquetacion como agua de mayo.


Pasamos al segundo p&p de la tarde, nos faltaba Manrico, pero aun asi jugamos al Space Junkyard, un juego que tras leer las instrucciones parece una chorrada, y que encierra miga. Primero tienes expandir tu nave con piezas del basurero, y todo el mundo quiere las mismas, al principio todos quieren las que dan recursos, y las que tienen muchas bifurcaciones, y segun avanza el juego tan solo piensas en tapar los huecos, si puedes que hay algunos cuyo costo de cerrar no se puede alcanzar, asi es que la pelea por las mismas fichas es constante, a dos jugadores se nota la escasez de fichas en la mesa, asi es que a tres no quiero ni imaginar las tortas por montar naves decentes.

Como curiosidad, empatamos la partida, Biblio tenia mas trozos de nave que yo, y de mas puntos, pero yo tenia la nave cerrada por todos los lados menos uno, y eso se not?, l?stima que no haya un tie-breaker.

Luego vino Yoyei y le ense?e el Hill 218 empezo jugando Biblio atosigando mi lado de la colina desde el primer turno, y le paso las cartas a Yoyei una vez pillo la mecanica de juego y como a todo el mundo le encanto, ademas le dej? ganar,  :P bueno en realidad gano en buena lid, y como siempre este juego te quedas con ganas de mas, pero siendo tres teniamos que jugar a algo todos.

Empezamos con el fuerte de la tarde el Principes de Florencia, un buen juego de construccion y de usar los recursos, lo cierto es que a tres jugadores se le nota que cojea un poco, las subastas no son lo que deberian ser a mi entender, e incluso las cartas de bonus o de prestigio pueden tener mas importancia de la que deberian.

Hubo una buena pelea igualada hasta la mitad de la partida, donde me despegue de los demas, todos los turnos logre sacar una profesion a mesa, y eso se nota, ademas un turno me pude pegar el lujo de cobrar 1000 denarios de una profesion de 14000, y ese dinero me vino muy bien, al final victoria mia por un misero punto, gracias como digo al dinero que tenia guardado, mientras que Yoyei y Biblio practicamente a todo tenian que recurrir a perder Puntos de Prestigio.

Para acabar Mission Red Planet un juego de mayorias del Faidutti, con roles, y la verdad es que esta muy bien, aqui gano Yoyei, logro meter a mucha gente en el planeta, en los sitios claves, y sobre todo puntu? muy bien en la segunda y tercer fase, mientras a mi me explotaron en tierra una nave con 3 exploradores  ;D y perdi un turno con el agente de viajes, este juego a 4 o 5 tiene q ser mortal de la risa, aunque puede pecar un poco de analis paralisis, al no saber muy bien que rol tomar en cada ronda.?

Una tarde muy variada, las fotos luego en el blog de Biblio
http://midiariodejuego.blogspot.com/
#1808
Uvmapping es tu alidio

Tendras que definir una malla, un mapa de textura y luego ese mapa hacer una transposicion, toma palabro, a una textura plana.. a ver un ejemplo...

http://otothecleaner.free.fr/tutorials/LittleOTO/littleoto4/otolittle4.html
#1809
te puse el enlace arriba para el exporter lo metes en la carpeta plugins y luego, bueno, cada plugin es un mundo mira el txt :D
#1810
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Tools:_Blender

Blender si tiene un exporter directamente a Mesh, que es el formato de Ogre3D, a 3DS la ultima vez q mire exisitia pero era muy limitado.

de cualquiera manera como dice Wkr para hacer Cubos o Piramides no hace falta ni suquiera eso, de hecho yo los OBJ de cubos los hacia a mano con el vim  ;D para hacer pruebas eran mas q funcionales :D

EDIT: q ojo, q son solo sugerencias mias, pero mejor q no me hagas caso, yo tengo una idea similar para un proyecto, pero ya me he peleado antes como engines que supuestamente te lo hace todo mas facil y al final no ha sido asi, te hablo de Ogre, CrystalSpace, Soya3D etc..

Al final para mi todo esta el aprender OpenGL a pelo paja, tirar del red book, y trabajar desde ahi, eso si, por eso nunca he hecho nada, pq no tengo tiempo , ni ganas  ;D
#1811
Ogre3D?

Me parece demasiado motor para lo que quieras hacer, hace ya unos años que no lo toco, pero es una dependencia demasiado pesada, y a la larga te va a limitar mucho las opciones me parece, ademas yo creo que Ogre es para la gente que sabe mucho del tema y quiere hacer efectos graficos avanzados, el principal contra de ogre creo que es el Gui, la ultima vez que intente hacer algo el combo de dependencias CeGUI + Ogre me hizo tirar todo lo que estaba haciendo abajo, no se ahora como estara la cosa, han pasado unos años la verdad.

Lo bueno es que si tienes exporters Blender->Ogre-Mesh o deberia haberlos..
#1812
q pechá de poligonos tienen los barcos  ;D

Yo quizas pueda hechar una mano, depende de los formatos 3D en los q trabajes, y el lenguaje de programacion q uses, soy amateur total lo advierto antes de tiempo  ;D
#1813
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
02 de Abril de 2008, 23:51:52
pues la fina vale una que es algo mas grande q un A3 1â,¬ creo recordar, compre 4 o 5 planchas de varios colores ya hace tiempo

La mas gruesa, 0.90â,¬ el folio A4.

No solo hay q mirar que al ser mas grueso sea mas meneable, por ejemplo todas las baldosas del Spaceyard estan hechas en goma eva fina, y aun asi me ha quedado un taco de fichas alto de narices, si encima lo hago con el gordo, ni te cuento, son baldosas que no van a tener mucho "juego" con las manos, no asi los tokens que esos si se van a mover todo el rato, y merece la pena hacerlos mas grandes.

De todas formas yo soy un novtaillo asi es q no me hagas mucho caso, hoy he liado una con la goma adhesiva en spray q no veas  ;D ;D
#1814
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
02 de Abril de 2008, 22:54:49


Goma Eva gruesa y fina



Space Junkyard, Hoyuk y Richtofen, que tan solo son unas cartas.
#1815
Manualidades / RE: FICHAS REDONDAS, MONEDAS O SIMILAR
02 de Abril de 2008, 21:04:33
freakstein ten cuidado que el otro dia jugamos mal al Mall of horror, lo del parking no se hacia asi :D  ;D

Muy chulo el tablero, par ami gusto la goma eva fina creo que es mejor, pero para los counters mejor la grande, creo, luego pongo las fotos de lo que estoy haciendo yo :D