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Mensajes - Hollyhock

#1801
Cita de: Carquinyoli en 17 de Enero de 2018, 12:00:51
¿En este hilo cabría el Blue Moon Legends?
Caja con TODO. Incluye los 9 mazos preconfigurados de 30 cartas para las 9 razas, y si quieres ir más allá puedes entretenerte a construir tu mazo (para lo cuál se incluyen las respectivas normas).

Cuando antes he nombrado Blue Moon me refería a Blue Moon Legends.

Blue Moon fue el primer LCG de FFG, antes de que existiese el término LCG. Como curiosidad, Blue Moon fue el inventor (al menos que yo sepa) de la mecánica de "influencia" que luego recopiaron a todos sus LCG. Blue Moon la llamaba "lunas", pero el sistema es el mismo: incluye cartas de tu facción sin coste, y luego mete cartas de otras facciones pagando un coste en lunas.
#1802
Yo también asocio "dureza" a profundidad. Si el juego es complejo pero simple, no le llamaría duro.

Cita de: Caixaa en 16 de Enero de 2018, 15:06:36
juego duro es aquel que me pone palote!

Un juego duro es un juego que ha venido a patear culos y mascar chicle... y se le ha acabado el chicle.
8)
#1803
La verdad es que los LCG están diseñados para brillar como dice Jose-san, al cerrarlos siempre pierden parte del encanto.

Si ya has comprado un LCG, cerrarlo te puede ayudar a darle más vidilla. Pero comprar un LCG que no tienes con la intención de cerrarlo no me parece tan buena idea. Porque ya existen juegos de facciones asimétricas en formato modular que están diseñados para brillar en todo su potencial en formato cerrado:

Summoner Wars, Mage Wars, Pixel Tactics, YOMI, BattleCON, Battleground Fantasy, Ashes, Blue Moon, Krynea, Vera Discordia...

#1804
De jugón a jugón / Re:¿Qué narices es un "cubo"?
16 de Enero de 2018, 13:46:29
Un cubo de un juego de cartas coleccionables es un montón de cartas apelotonadas en forma de hexaedro. Aquí mi cubo de netrunner:


Esto también es coña. La respuesta te la ha dado Borja. :P
#1805
Print & Play / Re:¿Es legal vender un juego P&P?
15 de Enero de 2018, 23:49:22
Cita de: Sr. Pifias en 15 de Enero de 2018, 22:50:53
Así que si tienes un PnP del love letter, pero has cambiado todo lo que comentaba de arte, textos y demás... y lo llamas 'El corazón de la princesa' con un nuevo logo chulipiruli, pues supongo que podrías venderlo sin ningún problema.

Supones mal.

Cryptozoic pensó lo mismo que tú, cogió Magic:TG, cambió todo el arte, textos y demás, lo llamó "Hex:Shards of Fate" con un nuevo logo chulipiruli, e incluso cambió gran parte de las cartas, y se llevó una demanda millonaria chachi piruli con muesli, teniendo que aflojar mucha pastuqui a Wizards of the Coast en un acuerdo extrajudicial supercuqui.

Puedes hacer un sucedáneo que se parezca o comparta buena parte de las mecánicas, en plan Falomir Juegos, como publicar Flash Duel existiendo En Garde. Pero no puedes hacer un clon, ni siquiera si le cambias un par de cosas para mantener las apariencias. Aunque cada mecánica por separado no esté protegida por copyright, el juego como creación completa sí lo está.

Otra cosa es que a pequeña escala a las empresas no les merezca la pena perseguirlo.

Aparte, lo de "cambiarle el arte" a un juego, para que puedas venderlo legalmente, tendrás que tener derechos sobre todas y cada una de las nuevas imágenes que utilices. Cosa difícil a menos que seas ilustrador y tú mismo las dibujes.

Ganar pasta con estos temas es algo muy desaconsejable, porque incluso el artista más pasota de deviantart o la editorial indie más pequeña moverán cielo y tierra para putearte si descubre que estás ganando dinero vendiendo sin permiso sus obras. Los artistas y editores tienen diferentes ideas sobre permitir fanworks o fabricarse copias de estrangis, pero todos están de acuerdo en en que ganar dinero con ello es cruzar la línea roja.
#1806
Estoy buscando un par de euros con solera y me doy cuenta que las tiendas que consulto normalmente ya no tienen stock de casi nada antiguo. Antes buscar joyitas era interesante por la relativa facilidad con la que pedir una copia del juego descubierto.

¿Hay alguna tienda concreta en la que busquéis estos juegos o tiráis únicamente de mercadillo?
#1807
Print & Play / Re:¿Es legal vender un juego P&P?
14 de Enero de 2018, 15:37:34
Cita de: High priest en 14 de Enero de 2018, 14:28:51
Otra duda que me surge respecto al tema. Si yo tengo unos archivos perfectamente legales para mí disfrute y encargó la confección de mí copia a un profesional. Si el profesional saca beneficio, que sería lo normal, ¿Incurre en alguna ilegalidad?. Realmente se está lucrando por imprimir un producto con licencia.

Daría para debate. Al ser algo tan minoritario, las editoriales que venden archivos P&P no han llegado a escribir licencias de uso para sus archivos digitales tan extensas como por ejemplo los fabricantes de videojuegos, ni tampoco se sabe qué autoridad tienen para prohibir según qué cosas.

Te puedo contar cómo lo veo yo. Considero que pagar a un tercero para ayudarte a confeccionar la copia no invalida el "Non Commercial" o "Personal use only/Do Not Distribute", porque es algo que forma parte de la creación de tu copia, sin meterse en la distribución externa del juego. O sea, considero que es análogo a pagar dinero por unas tijeras con las que recortar tus cartas o pagar por un cartucho de tinta con el que imprimirlas. Todo esto hace ganar dinero a terceros, pero está dentro del ámbito personal de fabricación de tu copia personal.

He publicado dos juegos bajo Creative Commons que incluyen cláusulas "Non Commercial", y me parece lo más normal del mundo que para fabricarlos pagues los servicios de una copistería profesional.

Sin embargo, admito que prefiero que los jugones se fabriquen mis juegos de la forma tradicional (imprimiendo y recortando), antes que pedir versiones a Artscow. Fastidia un poco que el chino de la imprenta sea el único que saque beneficio de proyectos que en todas sus demás facetas han conseguido mantenerse sin ánimo de lucro. Pese a todo creo que los jugones están en su derecho de elegir Artscow así que lo dejo como una recomendación.
#1808
Print & Play / Re:¿Es legal vender un juego P&P?
14 de Enero de 2018, 11:26:40
Lo normal con los P&P no deseados es canibalizarlos. Reaprovechar sus cajas, dados y fundas para otro P&P. O si no, regalarlos.

DEE, una copia artesanal de un juego comercial no puedes legalmente venderla, sin importar el precio, lo bonita que te haya quedado, el trabajo que te haya llevado, o lo buena persona que seas. En cuanto metes un sólo céntimo en la ecuación, dejas de poder acogerte al uso personal, copia privada, etc... y entonces estás incumpliendo el copyright.

kalisto59, si compras un juego en formato digital, no puedes legalmente vender las copias físicas que fabriques. Es impensable que una editorial permitiese eso, en algún lugar pondrá algo del estilo "Reproducable por Personal Use Only. Not for distribution."

Y sí, ya sé que saltarse estas normas es facilísimo, pero es algo que no deberíamos ni plantearnos en primer lugar. La publicación en P&P por parte de editoriales o aficionados es algo muy minoritario y tiene un gran componente altruista. La actual visión editorial del P&P es que es un nido tóxico de piratas que hay que evitar, y la verdad es que esta idea se ha extendido hasta estrangular la oferta casi totalmente. Así que cuando un autor va contracorriente y regala su juego u ofrece una versión de pago barata en formato P&P, y tiende la mano a esta afición, mejor no mordérsela por ganar cuatro perras y respetar las pocas reglas que pone.

Lo mismo para copias artesanales sin permiso de juegos comerciales. Si la editorial cree que esta práctica no le causa perjuicio y la tolera, pues vale. Pero si la editorial empieza a ver que copias artesenales de sus juegos se compran y venden, obviamente empezará a perseguirlo para cortarlo de raiz, sacarán al abogado y obligarán a los foros a borrar mensajes y prohibir hablar de cualquier forma de reproducción de sus juegos. No es sólo que se acabe la manga ancha que pudiesen haber estado dando o que nunca más se planteen facilitar un P&P para alguno de sus juegos, es que tendrán razón en pensar que el P&P es cosa de piratas, y el espacio de este sub-hobby (el P&P) se volverá aún más pequeño.
#1809
La portada me parece preciosa, y las losetas en forma de fragmento le dan un feeling visual muy interesante.

Las mascotas pokemoneras como que joden todo el encanto, pero al menos no son parte del juego base.
#1810
Print & Play / Re:¿Es legal vender un juego P&P?
13 de Enero de 2018, 19:51:12
Cita de: Wkr en 13 de Enero de 2018, 13:46:27
Si es un juego liberado bajo licencia CC, expresamente tiene que ser "sin ánimo de lucro".

Al revés, el atributo "NonCommercial" (NC) de las licencias Creative Commons es el que te prohíbe hacer cualquier cosa con la obra que envuelva dinero. Así que una sola imagen licenciada con Creative Commons que incluya "Non Commercial" te impediría venderlo.

Las licencias CC que permitirían vender tu juego serían las que no contienen "NC":
CC BY (atribución)
CC BY-SA (atribución, compartir igual)
CC BY-ND (atribución, no derivados)

Las licencias CC que prohibirían vender tu juego son las que contienen "NC":
CC BY-NC (atribución, no comercial)
CC BY-NC-SA (atribución, no comercial, compartir igual)
CC BY-NC-ND (atribución, no comercial, no derivados)

Lo normal es que los juegos gratuitos se compartan con una "NC" porque a ningún autor le gusta la idea de que terceros puedan lucrarse de su obra. Es el caso de todos los que conozco. Así que es bastante acertado decir que la respuesta a la pregunta de este hilo es NO.

El único P&P que conozco que te hubiese permitido sacar copias y venderlo es Wesnoth Tactics, que por estar basado en el videojuego Battle for Wesnoth, iba a usar licencia GPL (la misma que Linux o el software libre, que permite uso comercial). Por desgracia se quedó en el limbo.

#1811
Novedades / Actualidad / Re: Kero
12 de Enero de 2018, 17:37:21
Al leer el título he pensado que sería un juego japonés sobre ranas.

Página en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/222219/kero

Fecha estimada: Marzo 2018 (desvelado por Menu Yves, de la editorial Hurrican, en un hilo de BGG)

Información adicional gracias a Hollyhock
#1812
Fuente (el juego en la web de Maldito Games):
http://www.malditogames.com/juegos/north-american-railways-juego/

Ficha en BGG de North American Railways:
https://boardgamegeek.com/boardgame/191438/north-american-railways

Detalle importante:
"La caja de North American Railways está en versión original (inglés) pero es un juego independiente del idioma. Se incluye el reglamento de juego en castellano."

Portada:
#1813
Aquí los enlaces que esperaban encontrar la mayoría de besekeros para seguir indagando:

Perfil en BGG de Dragon Castle:
https://boardgamegeek.com/boardgame/232219/dragon-castle

Fuente (nota oficial en la web de Edge):
http://www.edgeent.com/noticias/articulo/mueve_ficha_y_hazte_con_el_reino
#1814
Cita de: HASMAD en 12 de Enero de 2018, 13:28:51
Android: Netrunner (2012): A este sí jugué mucho cuando salió, por lo que puedo decir que 2 Cores (incluso uno si me apuras) + el primer ciclo da para jugar muchísimas partidas y con un entorno bastante equilibrado. La parte buena también es que, al ser un juego asimétrico, tu rival y tú nunca tendréis que pelearos por las cartas cuando os enfrentéis, lo que os dará más opciones a la hora de construir los mazos.

He jugado mucho a Netrunner, principalmente competitivo. Acabo de cerrar este LCG, explico la aventura en este hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=199177.0

Para hacerlo, he necesitado utilizar toda mi colección (4 cores y una copia de todo lo demás hasta Directiva Terminal), y me he visto obligado a fabricar un gran número de proxies. El resultado han sido 64 barajas cerradas, de 64 identidades diferentes, dotadas de un pequeño banquillo de 5-10 cartas entre las que ir rotando.

El problema de este juego es que a poco que dejes de jugarlo y dejes de tener fresca la memoria de las cartas de tu colección, se te olvidan y pierdes la capacidad de crear nuevos mazos. Por eso veo mejor tener mazos fijos. Pero Netrunner también necesita mantener cierta incertidumbre en la composición del mazo rival, para crear faroleo. Con sólo dos cores y el primer ciclo, puedes crear 7 mazos fijos (uno por facción) que terminan quemándose, o puedes tirar de construído y darte cuenta que sólo eres capaz de fabricar variaciones de los 3 ó 4 arquetipos de Runner o Corporación a los que te has acostumbrado.
#1815
Cita de: gixmo en 12 de Enero de 2018, 09:25:09
tambien podemos catalogarlos como juegos y dejarnos de euros, ameris y wargames  ;)

Y también podemos catalogarlos como entretenimiento y dejar de diferenciar videojuegos, juegos, cine, series, libros, cómics...  ;)