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Mensajes - Zaranthir

#1801


Cita de: Zamo en 29 de Abril de 2015, 01:12:45
No, si a mi también me mola.

Pero me pregunto cual es ese extra de ciberpunkicidad que ofrece el juego. Suena a exageración.

Ciertamente lo de usar una app le daría un toque pero vamos, de ahí a ser el "primero" y "auténtico" no se. :o

Molaría preguntárselo, si. Porque quizás el juego SI tenga algo que realmente eleva la jugabilidad hasta cotas ciberpunkarras inimaginables con algo que lleve el tema mas allá de lo visto hasta la fecha y por las fotos no podemos verlo. Si se trata solamente de "combate" o "minis" va a ser que no.

Es publicidad, no le des más vueltas. Para llamar la atención en una plataforma llena de juegos de miniaturas, tu juego debe anunciarse como el más "algo" o el primer "algo" para que la gente se fije en él.

Dejando eso de lado... ¿Cómo anda de complejidad? ¿Es durillo o más bien un jueguito de minis de andar por casa? ¿Está el reglamento para descargar?
#1802
Sondeos / Re:¿A quién debe corresponder?
29 de Abril de 2015, 01:18:58


Cita de: Borja en 28 de Abril de 2015, 15:19:08
Eso mismo pienso yo. Hay que premiar (es decir, comprarles) a las que hacen bien su curro. Y no solo es esto. Hay algunas de las que directamente paso porque no me fio. En concreto una que según su web todo está en stock. Menos mal que pregunté antes de comprar y pagar. Eso no pasa con tiendas serias (Mathom, Juegamestore, ...)

Exactamente. Los errores o problemas no son lo que define la calidad y profesionalidad de una tienda o editorial. Todos somos humanos y nos equivocamos (y mucho). Pero cuando llega el problema, el buen establecimiento responde, se molesta en ayudar y comunicarse con su cliente, y el malo echa balones fuera para quitarse tanto esfuerzo como responsabilidades.

Problemas los puedo tener en cualquier sitio, pero yo compro donde se que si surge un problema no tendré que resolverlo yo solo.

#1803
A mi Looney Quest me parece un juego con una relación calidad-componentes-precio increíble. Anda por los 20 euros, caja mediana, diseño artístico precioso, muchos componentes (reloj, fichas, tableros, rotus...) y un concepto de juego muy original y muy entretenido, tanto para niños como para mayores.

Sin conocer el Super Agricultor (le echaré un vistazo a ver), el Looney Quest te lo recomiento sin miedo :)
#1804
Sondeos / Re:¿A quién debe corresponder?
28 de Abril de 2015, 14:31:40
Es justo como ha dicho Athatoth, la ley obliga al vendedor a respoder en este tipo de cosas, por lo que ante el cliente debe responder la tienda, ante la tienda el distribuidor y ante ellos, la editorial.

Sí que es cierto que a veces las tiendas (físicas u online, en ese sentido no tiene por qué haber diferencia) miran para otro lado o te rebotan al distribuidor/editorial para ahorrarse trabajo, pero el hecho de que lo hagan indica en mi opinión desinterés por el cliente además de poca profesionalidad con su trabajo, y hay muchas tiendas que responden bien así que... ¿qué sentido tiene seguir comprando en las que no quieren o no son capaces de solucionarte un problema de sus propios productos?
#1805
Tengo un par de dudas sobre esta oferta, probablemente ya explicadas pero el hilo es muy largo y no me apaño para encontrarlas.

- ¿La promoción es para 4 mazos de cartas? ¿Cuántas cartas lleva cada mazo como máximo? ¿No importa el tamaño o la configuración de frente y/o reserso?

- ¿Vale el código para 4 artículos cualquiera de la tienda (marcos, tazas, camisetas...) o es solo para cartas?

- ¿El programa maquetador de los mazos es sencillo de usar?

- De los mazos ya preparados que habéis compartido, ¿Cuáles corresponden a juegos completos?

Muchas gracias de antemano y estaré atento para pedir algo porque es una oferta interesante.
#1806
Cita de: cesarmagala en 08 de Abril de 2015, 12:04:09
Zaranthir, ¿has visto la adaptación de mapa que hice para tres jugadores?
Me interesa la opinión de alguien que ha jugado mucho al juego. Gracias.
La vi de pasada pero todavía no la he podido probar siquiera. ¿Qué tamaño tiene el mapa original? Porque lo suyo sería imprimirlo en tamaño real y ver qué tal funciona.

En realidad no llevo muchas partidas (ojalá), de hecho llevaré unas seis en toral, pero lo de 3-4 jugadores es muy evidente en cuanto te pones a jugar. Enseguida todos los jugadores tienen un par de feudos (y sin apenas enfrentarse) y de la que sale el rey/papa... matrimonio y victoria (en muchos casos inevitable).
#1807
Después de jugar alguna partida más a cuatro jugadores y verificar que lo estemos jugando todo bien creo que el juego, tal y como está no funciona a menos de cinco jugadores.

Según las reglas, la victoria individual es de 3 VPs y la de alianza con 4VPs (5VPs con las expansiones) independientemente del número de jugadores. Esto hace abruptas, excesivamente rápidas y poco emocionantes las partidas a tres o cuatro jugadores, y más si incluimos las expansiones (en las partidas que hemos jugado no hemos llegado a aprovechar los Templarios o Teutonicos, ni mucho menos las Cruzadas antes de que se acabara la partida).

En mi opinión, el 3-4 / 3-5 VPs solo funciona adecuadamente con seis jugadores (con 5 solo hemos jugado una partida así que no puedo decir nada).

Como ajuste para nuestras partidas a cuatro (con expansiones), hemos puesto las siguientes condiciones de victoria:

- Victoria individual: 4VPs
- Victoria en alianza: 6VPs

De esta manera creemos que la partida dura lo suficiente como para poder explotar bien las opciones de la expansión y compensar el tamaño fijo del mapa en partidas con menos de cinco/seis jugadores.

¿Cómo lo veis? ¿Alguien ha jugado a tres/cuatro jugadores y le ha pasado lo mismo?
#1808
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
23 de Marzo de 2015, 15:24:32
Varias dudas que nos han ido surgiendo y que no he visto planteadas por aquí todavía:

- Las cartas Iglesia Católica y Teddy Roosvelt ¿Cuestan 18 monedas y luego otras 18 para ponerlas en juego? ¿Por qué son tan caras si luego solo aportan un punto de prestigio y no tienen más efecto? ¿Cuál es su uso estratégico en la partida?

- ¿Se puede comprar y usar una carta Naranja o Negra sobre ti mismo o sobre otro jugador aunque no se cumplan, total o parcialmente sus objetivos? Ejemplo de esto: una carta que robe 3 y coloque 3 disturbios en una empresa, ¿puedes jugartela si no tienes empresas elegibles? ¿la puedes comprar y descartarla en ese caso para que no la compre otro?

- ¿El derrocamiento debe hacerse usando el tipo de puntos que indica la carta? Por ejemplo, ¿Puedo usar la carta de derrocamiento Anarquía/Revolución para intentar derrocar a Díaz con Lealtad?

- Cada carta de Hacendado tiene dos facciones en el reverso. ¿Estoy restringido a esos dos tipos de derrocamiento o puedo derrocarle como quiera?

- ¿Qué cubos se utilizan para especular en el mercado? ¿Cubos de ingresos o cubos de tu reserva general?

#1809
Cajón de sastre / Re:Whatsapp llamadas
15 de Marzo de 2015, 13:18:50
Yo también paso mi número por privado para quien pueda llamarme y ver cómo funciona el sistema.
#1810
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
08 de Marzo de 2015, 00:01:15
Yo prefiero calidad. Me considero jugador, no coleccionista, así que los juegos a los que no juego a la larga termino desaciendome de ellos (o intentándolo al menos).

Esto me ha llevado a dejar marchar juegos que considero buenos y/o me gustaban, pero que veían poca mesa por la razón que sea, como Spartacus o Netrunner.

El juego que no juego ya puede compensarme mucho cuando lo juegue (como República de Roma o Virgin Queen) o terminará en la puerta de salida de mi casa.

Para mi calidad, no cantidad ;)
#1811
Cita de: jocava en 01 de Marzo de 2015, 02:41:45
Muchas gracias por las respuestas, la verdad es que pinta muy bien.
Entonces si pudierais elegir entre las expansiones con cuál os quedarías?
Yo creo que las expansiones fueron concebidas para venderse juntas, en mi opinión hay que ir metiendolas poco a poco pero al final se juega con todas.

- Política: Fundamental. Asimetría en los héroes con las cartas de política y asimétrica entre jugadores con los asistentes.

- [Mini expansión Reliquias: asimetría entre regiones del tablero y poderosos artefactos que pueden condicionar mucho los intereses de la partida].

- Tácticas: La chispa estratégica de los combates, la forma de controlar mejor esos dichosos dados de la oca templaria.

- Caballeros Templarios: Si optas por meter templarios en tu familia nadarás en la abundancia, pero tendrás que convertirte en un gran político, porque el gran estátus de esta orden de caballería conlleva también muchos riesgos. Una mala jugada y tu familia podría caer en desgracia para siempre.

- Caballeros Teutónicos: Si optas por los teutónicos en tu familia serás probablemente el amo del campo de batalla, pero a un alto precio. Las unidades y edificios teutónicos son muy poderosos pero también costosos. Los demás jugadores no tardarán en verte como una amenaza peligrosa. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

- Cruzadas: Si ser Papa ya molaba muchísimo, con esta expansión te sientes realmente dueño de la cristiandad. Las Cruzadas suponen un nuevo tablero, nuevas fases de turno, combates, objetivos nuevos... es la más amplis y compleja de las expansiones, pero también la más interesante. Tierra Santa representa un gran peligro, y también la expectativa de gloria y riquezas, ¿partirás a las cruzadas? ¿y qué ocurrirá en Francia mientras tú combates a las tropas del monstruo árabe Saladino?

Yo aún no he podido probar Teutónicos y Templarios, pero de las demás, la más amplia y completa es Cruzadas y la más necesaria para el juego base, en mi opinión: Política
#1812
Lo realmente bueno del juego es que casi todo tiene motivaciones diplomático/políticas. Al final la clave de la victoria está muy ligada al control de territorios en un mapa que se queda pequeño muy pronto (con 5+ jugadores), pero cada movimiento, cada avance de tropas puede desencadenar múltiples reacciones y generalmente un jugador solo (sin apoyo de otros) no puede hacer gran cosa.

Más allá de la fuerza de tu ejército, de las tropas que controles (que no deja de ser un factor a tener en cuenta también), la diplomacia, el trapicheo y la manipulación son muy importantes para hacerte con la partida.

Para mi el juego es 20% gestión (edificios, monedas, cartas...) 55% influencia/intrigas (títulos, caballeros teutónicos y templarios, negociaciones...) y 25% estrategia de combate. Aunque todo está interconectado, el factor batalla existe, y tiene su representación en el juego. ¿Es un juego de batallas? Para mi no, para mi es un juego de diplomacia e intrigas. ¿Hay combate y se dan batallas y enfrentamientos? Claramente sí, y en general ocurre muy a menudo, porque Fief es una lucha de poder hasta que ganas, y hasta que no ganes, tu poder nunca será suficiente.

La expansión Tácticas incluye una variedad de nuevas unidades (arqueros, bombardas, guardias reales, mercenarios...), que permiten tener un mayor control sobre el combate, pero no aumentan per se el número de enfrentamientos. Simplemente son más opciones donde gastar tu dinero al comprar tropas.
#1813
Podcasts / Re:[AP SHOW] Episodio 1 (Piloto)
24 de Febrero de 2015, 09:37:15
¡Enhorabuena por el trabajo, compañero! Esto es algo completamente nuevo y con mucho trabajo, así da gusto :)

Me sumo a la recomendación de amenizar un poco el programa con bromas o comentarios que aligeren un poco el curso del programa. Quizás el único pero es que si no te interesa demasiado alguna de las participaciones en concreto, el autor/promotor así del tirón hablando de su juego puede resultar un poco aburrido.

Sobre el audio, en general bastante bien aunque sí que es cierto que a Richi por ejemplo se le escucha poco a ratos.

Si pules estos detallitos a la misma velocidad que en el podcast te van a faltar horas para darnos los programas al ritmo de nuestro hype [emoji6]
#1814
Cita de: High priest en 24 de Febrero de 2015, 02:16:00
Si son tus mejores amigos y no les acaba de tirar el rollo, haced algo diferente con lo que disfrutéis todos. Propón tú mismo otras actividades para que desconecten de los dados, y si  tú quieres jugar a rol con gente que lo disfrute cono tú, busca otra gente, acercarte a algún club, etc.
Eso mismo pienso yo. Lo que veo es que ese grupo no es el adecuado para esa partida. Yo he sido master de varios juegos de rol y si los jugadores no se implican prefiero cortar a tiempo y hacer otra cosa.

¿Quieres jugar con tus amigos de toda la vida? Busca algo que les motive (si sin tiradados se lo van a pasar bien con juegos rollo Descent) ¿Quieres jugar una campaña intensa de rol para disfrutarla a tope? Busca gente que quiera eso mismo y verás qué pasada de partidas os quedan :)
#1815
Sondeos / Re:Componentes y materiales I [Test de opinión]
24 de Febrero de 2015, 01:17:28
 1 - ¿Te gustan los juegos que mezclan madera y cartón?

SÍ

No me da más la madera, pero no me molesta que se mezclen madera y cartón


2 - ¿Te gustan los juegos que mezclan plástico y cartón?

SÍ

En general el plástico mola, aunque suele incrementar el precio, a veces en exceso, y eso ya no mola tanto


3 - ¿Te gustan los juegos que mezclan madera, plástico y cartón?

SÍ

Lo dicho, quizás la madera es lo que más igual me da



COMPONENTES
4 - Si el juego tiene un tablero individual para cada jugador, ¿prefieres que sean finos (cartulina) o gruesos (cartón)?

FINOS

En general creo que finos son más manejables, en cartulina con un acabado encerado para que resistan bien y no se manchen


5 - Si el juego tiene 3 o más tableros individuales por jugador, ¿cómo prefieres que sean?

FINOS

Por lo mismo que lo anterior, aunque prefiero uno más grande que varios pequeños


6 - Si el juego tiene pantallas para que cada jugador tape sus recursos, ¿prefieres que sean de una sola pieza finas (cartulina, fácil de plegar), de una sola pieza gruesa (cartón plegable) o de varias piezas (normalmente gruesas y rígidas, hay que montarlas)?

UNA SOLA PIEZA FINA

Cómodo de guardar y montar y efectivo, tipo Cyclades.

7 - Si el juego tiene monedas, ¿prefieres que sean de cartón, de plástico, o de metal?

METAL

El tacto y el sonido de las monedas metálicas no tiene rival, y si encima el diseño es en relieve y atractivo (como las de Fief del ejemplo) ya se disfruta al máximo. El problema que tiene es que metal=caro, por lo que un buen sustituto son las de plástico (tipo Ciudadelas)... el cartón es el último recurso pero si el diseño es bonito lo puede compensar un poco (como en Cyclades o en República de Roma


8 - Si el juego tiene 1-4 recursos, ¿prefieres que se representen mediante cartas, tokens con dibujo impreso (de cartón o madera/plástico con pegatina), tokens geométricos (discos o cubos), tokens con silueta o tokens realistas?

TOKENS REALISTAS

Las piezas en relieve aunque pueden ser las más caras también son las que más molan, como los cristales de colores del Mage Knight. Los recursos llamativos hacen mucho por un juego, siempre lo he pensado. Los tokens de cartón con un troquelado irregular también pueden ser buena opción, si se ilustran bien, y desde luego las cartas no me gustan.


9 - Si el juego tiene 5+ recursos, ¿cómo prefieres que se representen?

TOKENS REALISTAS

Opino lo mismo que en el punto anterior, creo que el mayor número de recursos no quita que su representación deba ser lo más atractiva posible para los jugadores. Figuras en plástico o tokens con troquelado irregular bien ilustrados son buenas opciones.


10 - Si el juego incluye cartas, ¿te gustaría que fuesen tamaño carta de póker/mágic (unos 8,9 x 6,4 cm), tamaño pequeño (como los recursos de Catán o las cartas de mejora del X-Wing) u otro tamaño (especificar cuál)?

DEPENDE

El tamaño deseado para las cartas depende de muchos factores:

- A más cartas sobre la mesa menor tamaño recomendado, como en Sid Meiers Civilization (cartas de tecnología).

- A más texto en las cartas o mayor cantidad de información mayor tamaño recomendado (como las cartas grandes de Android Netrunner, con ilustración y mucho texto o las cartas pequeñas de Lords de Fief, sin texto).

- Según el uso que se le de a la carta puede ser necesario un tamaño concreto (como en Innovation para colocar las cartas bajo el tablero de jugador).

Como apunte, decir que la dificultad de adquisición o el elevado precio de las fundas para las cartas siempre debería ser un factor a evitar a la hora de dimensionar las cartas (como en Space Alert)


11 - ¿Te gustan los juegos que incluyen cartas de varios tamaños distintos (para diferenciar mejoras de recursos, por ejemplo)?

SI LA DIFERECIA DE TAMAÑO ESTÁ JUSTIFICADA SÍ

A veces veo juegos donde parece que hacen varios tamaños exclusivamente para vender más tamaños de cartas, pero si la diferencia de tamaño contribuye favorablemente al juego entonces lo veo bien.


12 - Si el juego tiene componentes de cartón, ¿te gusta que vengan ya destroquelados, o prefieres que vengan en su lámina para destroquelarlos tú mismo?

DESTROQUELADOS

Aunque destroquelar un juego es una actividad emocionante que indica que vas a empezar a disfrutar de tu nuevo título, hacerlo a veces conlleva fichas con rebabas, trozos que se cuartean o se rompen o capas de cartón que se levantan. Si los componentes vienen ya cortados perfectamente creo que personalmente lo prefiero


13 - ¿Cuál crees que es el tamaño máximo que debería tener el tablero de juego (el principal)? Puedes dar la medida en centímetros (ancho x largo) o aproximarla (que ocupe X hojas DIN A4).

4x2 CUADRANTES (~8 HOJAS DIN A4)

Si el tamaño del tablero está justificado no me molesta que sea grande, pero generalmente con un 3x2 (hablando en cuadrantes de algo menos de un A4) llega para la mayoría de los juegos. Se debe prestar mucha atención a su calidad y plegado si se trata de tableros muy grandes


14 - Suponiendo que todos sean de gran calidad, ¿prefieres que un juego tenga muchos componentes (200+ fichas, contadores, cartas...), pocos (40 o menos) o algo intermedio (41-199)?

INTERMEDIO (41-199)

En realidad componentes debe haber los necesarios para el juego, ni más ni menos, pero hasta 200 hay margen de sobra para la gran mayoría de los juegos sin que se hagan incómodos de guardar y contar sus componentes


15 - ¿Te gusta que la caja del juego (con todos sus componentes dentro) pese mucho?

NO

Aunque muchas veces es inevitable cuando hablamos de juegos de cierta complejidad, el peso de la caja es un problema de transporte innegable


16 - ¿Te gusta que la caja del juego ocupe mucho?

NO

Mismo motivo que el anterior. El transporte se dificulta con cajas-trasto. Y puestos a elegir prefiero una caja alta (Imperial Assault) a una excesivamente larga o ancha (Starcraft).


17 - Respecto a la organización de los componentes dentro de la caja... ¿prefieres que el juego incluya un inserto completamente personalizado (donde cada componente tenga su hueco exacto e incluso tenga una tapa para el inserto), un inserto medianamente útil (con varios agujeros grandes para clasificar las cosas a grandes rasgos, pero sin poder poner la caja bocaabajo en ningún momento) o simplemente varias bolsas zip?

BOLSAS ZIP

Es mi método favorito para guardar los juegos. Te asegura que aunque voltees la caja, lo guardes en vertical o lo lleves de un lado para otro todo se quedará en su sitio, además el reducido precio y mútiples tamaños de las bolsitas zip hace que puedas clasificar bien todos los componentes


18 - ¿Te gustan los juegos que incluyen guías rápidas/resúmenes de cómo se juega (normalmente de una o dos caras)?

SÍ

Nada que añadir aquí, toda ayuda de referencia rápida es siempre de agradecer


19 - ¿Dónde prefieres que estén esas guías? (al final de las instrucciones, en una cartulina tamaño DIN A4 aparte, en las pantallas de cada jugador si es que el juego las tiene...).

CARTULINA APARTE

Por comodidad. La colocas junto al tablero, al alcance de todos y listo


20 - Si el juego incluye dados, ¿prefieres que sean de plástico o de madera? ¿Y prefieres que sean grandes o pequeños?

PLÁSTICO GRANDES

La madera no me da más, y me dan la sensación de mayor equilibrio los dados de plástico. En cuanto al tamaño, si son bonitos prefiero que tengan un tamaño mediano en lugar de ser chiquitinos



A LA HORA DE GASTAR (bonus)
Imaginemos que acaba de salir un nuevo juego en español, y tras probarlo un par de veces en la tienda ves que (aparte de que tiene una duración media-larga) te gustan tanto las mecánicas como su estética/ambientación. Si los componentes fuesen exactamente como los has descrito en las preguntas anteriores, ¿cuánto estarías dispuesto a gastarte en él?

a) 20 â,¬

b) 40 â,¬

c) 60 â,¬

d) 80 â,¬

e) 100+ â,¬

D) 80â,¬

Dependería mucho del número de componentes, del interés que tenga en el juego y de muchos otros factores, pero por norma general mi techo regular de gasto en un juego son 60â,¬, mi techo extraordinario serían 80 y más de eso tendría que plantearmelo mucho, porque considero que cualquier juego por encima de 80â,¬ es muy caro independientemente de sus componentes