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Mensajes - ulises7

#1801
Coincido, los Magos junto con los Steampunks son brutales, muy muy buenos. Los Magos dan las acciones y minions para jugar extra y con los steampunks haces mejorar las bases obteniendo ventaja. Pero no es una combinación que se juega sola, hay que tener claro cómo jugarla óptimamente.

Otras parejas muy buenas que me vengan ahora a la memoria:

Zombis Fantasmas: combinan muy bien. Los Fantasmas te permiten descartar a los Zombies que aparecerán desde el cementerio mientras entochas a los Fantasmas por tener pocas cartas en mano.

Caballeria en Osos de Guerra con Plantas Carnívoras: los húsares en osos de guerra lo petan, gracias a que eliminan fácilmente a otras cartas, con las plantas podremos jugar más criaturas poderosas y por si fuera poco buscarnos la criatura clave del mazo de los húsares de guerra que tiene coste 3 ( ahora no recuerdo el nombre, es el que hace eliminar a las criaturas inferiores cuando se mueven a donde está ).

Caballeria en Osos de Guerra + Piratas. Los Piratas dan movilidad a la caballeria, permitiendo las masacres, por si fuera poco los piratas tienen facilidad en destruir las criaturas pequeñas.

Caballeria en Osos de Guerra + Steampunks. Brutal. Los Steampunks potencian a los ya de por sí fortísimos húsares.

Zombis + Innsmouth. Aunque no lo parezca combinan de maravilla. Llenan el campo de criaturas pequeñas.

Magos + Ninja. Son muy versátiles y dan la sorpresa. Pero no son intuitivos de llevar.


Dejo de lado los Robots, que en mi grupo los hemos vetado porque los consideramos demasiado buenos. Por si mismos ya revientan.

#1802
Acabo de realizar la traducción de la segunda Misión, la he dejado donde están las demás. Las iré colgando allí todas cuando las vaya haciendo. Ahora, a jugar al Dwarf Fortress, que me lo he ganado  ;D
#1803
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
19 de Enero de 2014, 16:27:04
La mecánica que sin duda aborrezco por encima de todas, es la de movimiento de un peón / personaje por medio de 2d6 ( Oca, Parchís, Monopoly, Talismán, La Fuga de Colditz ). Aborrecible, anticuada, desfasada, etc  ;D

Cita de: Wkr en 19 de Enero de 2014, 15:54:42
A mi no me gustan los mueve-cubos. Mas que no me gusten, es que me aburren.

Pero entonces... ¿Qué pasa con el Power & Weakness por ejemplo? Al fin y al cabo lo que haces es ir moviendo cubos y discos por diferentes regiones en un tablero...  ::)



#1804
Cita de: trufo en 18 de Enero de 2014, 20:20:55
Muy parado esta esto :-) nadie tradujo algo mas ,,

Saludos

Haberlo dicho antes  ;)

En estos días me pongo con el resto de aventuras y lo acabo, sólo faltaria que alguien que sepa tradumaquetar se anime a ello.
#1805
Cita de: Kamui en 17 de Enero de 2014, 19:24:09
¿De verdad está tan valorada a nivel de coleccionismo? Porque por teme jugable, se encuentra disponible más fácilmente y barata la reedición de Devir.

Inciso: la caja roja de Devir que se vende actualmente, a pesar de tener la misma portada que la portada de la caja roja no es una reedición de esta sino de la 4ª edición de D&D.

Coincido con los compañeros, si vais a jugar Oldschool tenéis La Marca del Este o los retroclones en inglés. Si quieres jugar una edición más moderna de D&D, jugad a Pathfinder.
#1806
Cita de: xai en 18 de Enero de 2014, 02:07:40
Cita de: ulises7 en 17 de Enero de 2014, 20:02:20
Cita de: proxegenetyc en 17 de Enero de 2014, 19:59:04
¿Algo nuevo sobre este tema, o es una traducción en la linea Devir-D&D 4º Essentials (o sea eterna y finalmente inexistente)?

Quietman en su hilo de baronet, ha dicho que como pronto el juego estará publicado en Junio, ya que de momento están aún tradumaquetando. También ha comunicado que publicarán seguro las 2-3 primeras expansiones independientemente del número de ventas.

A mí me lo ha vendido, así que me esperaré  :D

Pues como no saque las 6 primeras te chafa el Adventure Path jaja. Los bichos de la 3ª son muy bestias, ¡¡¡ganas dan de llegar a la 6ª superdopado!!!

Pero confío en las ventas del juego, Pathfinder el juego de rol lo está petando y muchos se comprarán el juego equivalente de cartas, yo le veo un buen futuro a la edición en castellano  :)
#1807
Vamos con más preguntas, que veo que vas bien  ;D

Comentas que el juego de rol más indie que jugáis es el Battlestations, ¿lo consideras un juego de rol o de mesa? ¿O es un híbrido?

¿Lo ves publicable en español? Ejem, ejem  ::)

¿Jugáis con expansiones?

¿Cuál es el juego de mesa que te transmita las sensaciones más parecidas de jugar al D&D?

¿Te gustan los mazmorreros? Si es así, ¿Cuál es tu favorito?

Volviendo sobre Pathfinder, ¿por qué crees que está teniendo tanto éxito?

¿El rol está volviendo a coger fuerza?

¿Coincides, con lo que dicen algunos, en que estamos en una época dorada del rol?

¿Cuando crees que los juegos de mesa serán un elemento más de la prensa generalizada? ¿Y el catalizador que puede provocar esto?

Cambiando de tema, ¿crees que los que escribirán en diarios generalizados, serán periodistas jugones o jugones que escriben?

Para acabar, dices que te hubiera gustado estudiar física, ¿qué campo concretamente? ¿Querías, como todos xd, ser investigador?

#1808
Se agradece la reseña para dar a conocer el juego.

Yo lo probé hace tiempo a 4 jugadores y no me gustó nada  ;D Demasiado caótico para mi gusto o es ¿que tal vez no me van los juegos de mayorias? Además es feo y aparte del draft tampoco hubo nada que me llamara mucho la atención. No quita el sueño  :P


También me dio las sensaciones de ser muy poco temático, tema pegado con cola.

Eso sí, a los que les guste los juegos de mayorías y de puteo que lo prueben...
#1809
Cita de: proxegenetyc en 17 de Enero de 2014, 19:59:04
¿Algo nuevo sobre este tema, o es una traducción en la linea Devir-D&D 4º Essentials (o sea eterna y finalmente inexistente)?

Quietman en su hilo de baronet, ha dicho que como pronto el juego estará publicado en Junio, ya que de momento están aún tradumaquetando. También ha comunicado que publicarán seguro las 2-3 primeras expansiones independientemente del número de ventas.

A mí me lo ha vendido, así que me esperaré  :D
#1810
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
16 de Enero de 2014, 20:53:26
Cita de: Wkr en 16 de Enero de 2014, 19:42:48
Mas dudas.

Si necesitas poner una carta en el fondo de tu baraja y está vacía, ¿se mezcla la baraja de descartes o no?.
En las reglas no lo pone, solo indica si se revela una carta o se tiene que robar del mazo, así que entiendo que la carta se queda sola en el mazo y no se baraja el descarte.
¿Un mazo de cero cartas se considera un mazo? XD

Tampoco lo he encontrado. Supongo que se barajará el deck.

CitarTiming de las cartas especiales.

¿Se juegan en algún orden?

Las reglas simplemente indican que si hay varios efectos en conflicto entonces el jugador que tiene el turno decide como se resuelven. Pero no dice nada de cómo se juegan. Si primero el que tiene el turno, y se sigue el sentido. O todos a la vez. O el más rápido. O solo como respuesta a una carta jugada (que para mí sería lo más lógico).

Y luego, una vez se juega se comprueba lo que dice la carta de inmediato, ¿o hasta que no se resuelven, una a una, no se hace? Porque esta información puede servir para decidir si jugar más cartas especiales o no. Por ejemplo, una carta que da un +2 por cada carta de locura en la mano de los oponentes. ¿Cuándo se revela la mano de esos oponentes? En el momento de jugarla (antes de que el jugador decida en que orden se resuelve), o una vez resuelta.

Me imagino que lo has mirado en "Additional Rules" al final del todo, si vas a la sección The Big SCore sale esto que creo que resuelve tus dudas:

Me First!
If more than one player wants to use a Special
ability, start with the current player and go
around the table clockwise until all players pass in
sequence (if you pass and another player uses a
Special, you can then still choose to use a Special
of your own). If your Special allows you to play
extra cards, you must play those immediately or
not at all.

Por cierto, he encontrado el detalle sobre qué hacer con los minions / actions adicionales, sobre si hay que jugarlos inmediatamente o no:

Terms and restrictions

Extra: Normally, you can play
only one minion and
one action each turn.
A card that lets you
play an extra minion or
action lets you play an
additional card of that
type during that turn.
You can play cards in any
order, so you don't have
to play the extra card
right away.

Vamos, que es como en el Dominion, que tienes un pool en lugar de tener que jugar inmediatamente.
#1811
Sondeos / Re:Juego 2013
16 de Enero de 2014, 17:49:35
Cita de: salpikaespuma en 16 de Enero de 2014, 12:33:25
Cita de: ulises7 en 14 de Enero de 2014, 23:11:37

[...]


Si señor, que buena lista ;)

Normal que te guste, tú has influido mucho en buena parte de ella  ;)
#1812
Voto por Space Empires 4X  :D
#1813
Como te gusta D&D vamos con algunas preguntas...

Dices que te quedas a medias entre la primera y la advanced. A grandes rasgos, ¿qué te quedas de cada una?

¿Clase favorita? ¿Por qué?

¿Y raza?

Monstruo favorito:

Monstruo más temible:

¿Escenario de campaña favorito?

¿Qué opinas de la versión 3.5?

¿Qué manual te parece especialmente interesante de los de 3.5 ( dejando de lado los básicos )?

¿Mapa y figuras o papel y lápiz?

¿Qué opinas de Pathfinder? ¿Crees que es la versión mejorada de 3.5, siendo como algunos la llaman la versión 3.75?

¿Os esperábais el éxito abrumador de Pathfinder?

¿Cuanto influye la Sociedad de Exploradores ( Pathfinder Society de España ) en la difusión del juego?

Tengo entendido que publicaréis la línea de D&D Next, ¿no es una línea que hace competencia a la de Pathfinder o por el contrario, se retroalimentan?

#1814
Visto desde este punto de vista de vista el Summoner Wars tiene un cierto aire, pero supongo que si no ha salido es por la definición de estos juegos, que el usuario que ha abierto el hilo la ha dado de forma aproximada:

Cita de: montyprosnow en 15 de Enero de 2014, 22:22:14
Soy asiduo jugador al juego online DOTA 2 (Defense of the Ancients para los que no lo conocen) y me preguntaba si seria factible un juego de tablero a partir de la idea de juegos como éste o el LOL, es decir, dos equipos que compiten entre si para destruir la base del equipo contrario en el que cada jugador controla un personaje o heroe que puede subir de nivel y equipar con objetos, armaduras etc. En este caso el mapa estaria representado en el tablero de juego y cada heroe tendria su propia tarjeta de carcteristicas asi como su miniatura tipo Descent o Heroquest.

¿Qué, como lo veis? ¿Tendria aceptación un juego como éste? ¿Conoceis alguno que ya reuna estas caracteristicas o similares? ¿Merecería la pena un P&P? Mira que si escucho buenas opiniones todavia tiro de impresora y tijeras ;D

¿Hay algún juego de mesa donde el objetivo sea destruir la base del adversario y defender la tuya por medio de PJs que vayan ganando habilidades y equipo?

El Krossmaster tiene un aire pero no hay bases y con el Summoner Wars más de lo mismo.
#1815
La verdad es que su dependencia del idioma es brutal. Es un juego que sólo lo puedo sacar cuando hay alguien en la mesa con un buen nivel de inglés ( de los de verdad, no de los que ponemos los españoles en el CV  ;D ).

¿Es una reimpresión, no? ¿No hay cambios?