Coincido, los Magos junto con los Steampunks son brutales, muy muy buenos. Los Magos dan las acciones y minions para jugar extra y con los steampunks haces mejorar las bases obteniendo ventaja. Pero no es una combinación que se juega sola, hay que tener claro cómo jugarla óptimamente.
Otras parejas muy buenas que me vengan ahora a la memoria:
Zombis Fantasmas: combinan muy bien. Los Fantasmas te permiten descartar a los Zombies que aparecerán desde el cementerio mientras entochas a los Fantasmas por tener pocas cartas en mano.
Caballeria en Osos de Guerra con Plantas Carnívoras: los húsares en osos de guerra lo petan, gracias a que eliminan fácilmente a otras cartas, con las plantas podremos jugar más criaturas poderosas y por si fuera poco buscarnos la criatura clave del mazo de los húsares de guerra que tiene coste 3 ( ahora no recuerdo el nombre, es el que hace eliminar a las criaturas inferiores cuando se mueven a donde está ).
Caballeria en Osos de Guerra + Piratas. Los Piratas dan movilidad a la caballeria, permitiendo las masacres, por si fuera poco los piratas tienen facilidad en destruir las criaturas pequeñas.
Caballeria en Osos de Guerra + Steampunks. Brutal. Los Steampunks potencian a los ya de por sí fortísimos húsares.
Zombis + Innsmouth. Aunque no lo parezca combinan de maravilla. Llenan el campo de criaturas pequeñas.
Magos + Ninja. Son muy versátiles y dan la sorpresa. Pero no son intuitivos de llevar.
Dejo de lado los Robots, que en mi grupo los hemos vetado porque los consideramos demasiado buenos. Por si mismos ya revientan.
Otras parejas muy buenas que me vengan ahora a la memoria:
Zombis Fantasmas: combinan muy bien. Los Fantasmas te permiten descartar a los Zombies que aparecerán desde el cementerio mientras entochas a los Fantasmas por tener pocas cartas en mano.
Caballeria en Osos de Guerra con Plantas Carnívoras: los húsares en osos de guerra lo petan, gracias a que eliminan fácilmente a otras cartas, con las plantas podremos jugar más criaturas poderosas y por si fuera poco buscarnos la criatura clave del mazo de los húsares de guerra que tiene coste 3 ( ahora no recuerdo el nombre, es el que hace eliminar a las criaturas inferiores cuando se mueven a donde está ).
Caballeria en Osos de Guerra + Piratas. Los Piratas dan movilidad a la caballeria, permitiendo las masacres, por si fuera poco los piratas tienen facilidad en destruir las criaturas pequeñas.
Caballeria en Osos de Guerra + Steampunks. Brutal. Los Steampunks potencian a los ya de por sí fortísimos húsares.
Zombis + Innsmouth. Aunque no lo parezca combinan de maravilla. Llenan el campo de criaturas pequeñas.
Magos + Ninja. Son muy versátiles y dan la sorpresa. Pero no son intuitivos de llevar.
Dejo de lado los Robots, que en mi grupo los hemos vetado porque los consideramos demasiado buenos. Por si mismos ya revientan.



