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Mensajes - HANJEL

#1801
Diseñando un juego de mesa / Re:Dados diadocos
03 de Febrero de 2015, 09:22:36
Lo del piedra-papel-tijera con un poquito de estrategia no me parece una mala descripción  ::) . De hecho soluciono los empates con una especie de piedra-papel-tijera según el tipo de unidad...
#1802
Diseñando un juego de mesa / Dados diadocos
02 de Febrero de 2015, 18:12:21
Estoy haciendo un juego de dados a nivel de aficcionado y quería ver que opinión le merece a cualquiera que quiera comentarlo.

Mis motivaciones:
- Hago el juego principalmente para que me guste y secundariamente para que sea jugable en mi grupo de juego.
- Me gustan los juegos bélicos.
- Me gusta la antigüedad.
- Casi nunca somos dos para jugar.
- Los juegos largos no triunfan en mis grupos de juego (máximo 60 minutos, y ya es demasiado, mejor menos de 30 minutos).

Periodo histórico:
No me gustan los juegos abstractos, al menos no los abstractos al 100%, así que para mí este punto era importante. Elegí la época de los diadocos, herederos del imperio de Alejandro Magno, por ser un juego de todos contra todos. ¡Además quería ver en mi mesa pezhetairoi, hetairoi, elefantes de guerra!

Componentes:
Me voy a centrar en la versión a dos jugadores.
- 6 dados de ejército para cada jugador: estos dados tendran en cada cara un pequeño dibujo representando diferentes unidades de los ejércitos de los diadocos, un número (que sumando las caras dará 21, por equilibrar) y que será el valor de combate de la unidad y dos letras que indicarán el tipo de unidad.
- Un tablero por jugador con 5 casillas.
- 2 dados de táctica.

El juego a dos jugadores:
Es un juego pensado para dos jugadores pero jugable con más. Cada turno el jugador lanza sus dados de ejército y los coloca en las casillas de su tablero en secreto. Los tableros se enfrentan de manera que los dados de ejército queden enfrentados uno a uno. Entonces cada jugador elige en secreto una cara del dado de táctica, lo que permite realizar acciones como relanzar un dado de ejército, mover/intercambiar un dado de ejército... y también activar habilidades especiales en un dado de ejército (que dependerán del tipo de unidad). El valor de combate más alto elimina al dado que tenga enfrente. Y vuelta a empezar el turno. Gana el jugador que más tarda en perder sus dados.

El juego multijugador:
Mi idea es hacer dos tableros de tres casillas por jugador, y enfrentar a cada jugador con los dos oponentes que tenga a sus lados en dos mini-batallas.

Y, bueno, esto es un resumen de mi juego, no está explicado todo pero creo que es más que suficiente para hacerse una idea. Seguro que ya existe algo parecido, pero no lo conozco. ¿Lo conoce alguien? Lo mismo me da ideas... ¿Le parece interesante a alguien? Por ver si lo comparto cuando este todo... ¿Alguna sugerencia? ¿Mucho dadito para algo tan sencillo?  ;D
#1803
Ambos son buenos juegos, pero mi punto también va para Carcassone (mejor con la expansión Posadas y Catedrales).

Si quieres otra opción, rápida, económica y que funciona bien con de 2 a 5 jugadores: Un imperio en 8 minutos.
#1804
Estas opiniones hacen más interesante el juego para mí... ¡Gracias!
#1805
Voy a ampliarte opciones. Lo llames wargame o no te recomiendo el primo hermano de 1775, 1812: the invasion of Canada. Es simple y fácil de aprender, se juega en 60-90 minutos y permite jugar hasta con 5 jugadores. Está en inglés, pero sólo 20 cartas tienen el suficiente texto para requerir maquetación (que existe). Las reglas también están traducidas. Lo he jugado poco, pero me parece una buena recomendación.
https://boardgamegeek.com/boardgame/94246/1812-invasion-canada

Y si quieres un juego bélico sencillo y barato para dos jugadores: Pocket Battles. Por si en alguna ocasión sois pocos jugadores y teneis poco tiempo. También está en inglés, pero los componentes son independientes del idioma, y las reglas y hojas de ayuda están traducidas en la red.
https://boardgamegeek.com/boardgame/66081/pocket-battles-elves-vs-orcs
#1806
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
16 de Enero de 2015, 14:10:07
Interesante. Escribo más que nada para seguir la evolución del juego.  ;)
#1807
 :o  ¡Vaya cambio que le vais a dar al juego!
#1808
Ok, perdón. La próxima vez lo hare como dices.
:-[
#1809
Me ha llamado la atención la idea, llevo unos días pensando en hacerme algún print and play de Saint Seiya. ¿Terminásteis el juego? ¿Cuantas cartas son?
#1810
Ha quedado un juego bonito bonito, y parece muy jugable. He de decir que no lo he comprado por tener ya varios juegos con esos ejércitos (Roma y Cartago), a ver si hay ampliaciones y que ejércitos tienen...  ::)
#1811
Un proyecto interesante, a ver que tal las nuevas ilustraciones... Espero que avance sin más problemas.
#1812
Me mola la idea. ¿Llegaste ha hacerlo?
#1813
Yo tampoco consigo bajarlo... ¿Te mando mi correo-e en un privado y me lo mandas?
#1814
Muchas gracias por el aporte.  :)
#1815
Desde hace algún tiempo me llama la atención este juego. Escribo por leer más opiniones sobre él.
Una pena que los componentes sean tan cutres.