Cita de: Speedro en 19 de Septiembre de 2007, 13:25:43
MWUAHAHAHAHAHA.

Lo de la LOS me ha matado.

PD: Me apunto a ese manual... maldito tentador.
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Cita de: Speedro en 19 de Septiembre de 2007, 13:25:43


Cita de: borat en 17 de Septiembre de 2007, 11:23:16
¿Y cómo "le tiras" warships y motines cuando eso sólo depende de la aleatoriedad de las cartas?

Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para rebajar la aleatoriedad en los botines de los Mercantes: Calcular el valor de la carga del mercante tomando como base a su valor de defensa, ajustado según los modificadores por zonas para los Rehenes (-2 en el Golfo de Guinea, -1 en el Índico, 0 en el Caribe y +1 en el Atlántico Norte) y multiplicado luego por 100. El valor de las cargas que aparecen en las cartas del juego no se tomará en cuenta.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para hacer algo más sencilla la captura de rehenes: Reducir el valor a conseguir según las reglas de 10 a 8.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para diversificar los objetivos de victoria: En el momento de acabar la partida se tendrán en cuenta dos parámetros de victoria.
1. La Notoriedad de los piratas activos, retirados o muertos
2. El Valor Neto en refugio seguro dividido por 100 de los piratas activos o retirados.
El pirata que posea la cifra más alta de todas será el ganador de la partida.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para reducir los efectos de la muerte de un pirata: Un pirata podrá ganar la partida después de muerto si su Notoriedad es la más alta al final de la partida y no es superada por la Notoriedad o el Valor Neto dividido por 100 de otro pirata activo o retirado. Si somos fieles al espíritu del juego el "mejor" pirata no tiene por qué ser el que acabe vivo y retirado plácidamente, sino que también puede optar al título aquel que consiga más fama a lo largo de su corta o larga existencia.

Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar el tránsito entre las diferentes zonas del tablero: Los barcos no tiene por qué detenerse en un hexágono con flecha adyacente a la caja de tránsito y pueden entrar directamente en ellas si tienen velocidad suficiente. El movimiento entre cajas permanece según se establece en las reglas originales.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar las acciones en puerto: Un barco podrá realizar una acción de puerto en el mismo turno en el que llega, siempre y cuando quede anclado.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar el reclutamiento de KCs: Cualquier jugar podrá intentar reclutar KCs previo pago de 200 doblones que se restarán del Valor Neto de su pirata más rico. Una vez pagada dicha cantidad, conseguirá el KC con una tirada dr66 menor o igual que el doble de la notoriedad de cualquier pirata enemigo en juego.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar la mejora de barcos piratas: Cualquier pirata podrá cambiar su barco al inmediatamente superior realizando una acción de puerto y pagando 500 doblones por cambio.

Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar la obtención de patentes de corso: Cualquier pirata podrá obtener una patente de corso en cualquier momento siguiendo lo establecido en las reglas originales (17E). Por lo tanto no habrá que esperar a que se produzca el evento aleatorio, aunque el número de patentes de corso disponibles para cada nacionalidad quedará limitado por el número de contadores del juego original. Si el evento aleatorio se produce, el jugador que lo saque obtendrá automáticamente una patente de corso de su elección previo pago de una cantidad igual a un dr6x100.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar la retirada de un pirata: El retiro voluntario puede intentarse en cualquier momento ejecutando la opción correspondiente según marcan las reglas (18.3) pero para tener éxito tan sólo tendrá que obtener una tirada dr6 mayor que su Valor Neto dividido por 100.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para facilitar los rerolls: El Cunning podrá utilizarse sólo una vez por turno como marcan las reglas originales, pero en turnos posteriores no habrá que esperar hasta que otro pirata reclame un reroll para poder realizar un reroll con el mismo pirata. Eso sí, una vez agotado el valor de Cunning de un pirata, no podrá volver a hacerse un reroll de ninguna manera.
Cita de: borat en 16 de Septiembre de 2007, 19:25:50
* Para crear un poco más de "interacción" entre los jugadores: Un pirata podrá retar a otro pirata perteneciente a cualquier otro jugador siempre y cuando sus barcos se encuentren en el mismo hexágono. Por lo tanto ésta será la única condición previa para poder iniciar un duelo.

Cita de: Wkr en 15 de Mayo de 2007, 13:13:02
(por cierto, creo se debería llamar At Sea! no At See!, pero lo he dejado como en el original).


