Pues es raro que AGR haya puesto pegas :/ han salido ya varios proyectos recientes de ahí (que yo recuerde, Dâ,¬mocracia y Time of Soccer) y no ha habido problemas que se sepa (salvo que el troquelado que hacen es malisimo, pero eso es ya otra cosa)
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#1802
¿Qué os parece...? / Re:Pandemia, ¿qué os parece?
11 de Enero de 2015, 01:10:33
Pues yo juego con las cartas siempre bocaarriba, nunca ocultas. Creo que ocultar información es este juego es innecesario y obstaculiza la cooperación, aunque si es verdad que si tenéis a un "macho alfa" en el grupo quizás ocultar las cartas sea lo mejor. Yo siempre evito lo del macho alfa y le digo a la persona que está perdida todas las cosas que podría hacer y que el ya haga lo que vea mejor.
#1803
Novedades / Actualidad / Re: Necronomicón II, nuevo mecenazgo para miniaturas de Blood Bowl
11 de Enero de 2015, 00:11:51
Las minis de CoolMiniorNot de juegos como Zombicide o Arcadia Quest también están muy guapas y detalladas y no tienen este sobrecoste...
Aunque el precio, teniendo en cuenta que son 36 miniaturas de metal y que vienen pintadas y montadas (con gastos de envio incluidos) no me parece tan excesivo
Aunque el precio, teniendo en cuenta que son 36 miniaturas de metal y que vienen pintadas y montadas (con gastos de envio incluidos) no me parece tan excesivo
#1804
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
10 de Enero de 2015, 18:21:03
Se me ha ocurrido una variante cojonuda para hacer campañas y hacer el juego más interesante, sobre todo en solitario, os la pongo a ver que os parece.
Variante Campaña: De 2ªB a 1ªDivisión
Esta variante pretende hacer el juego solitario un poco más entretenido, aunque también se puede jugar con más personas. Pretende simular la progresión de un club que empieza en 2ªB y puede acabar en la 1ª división española.
El equipo inicial que cojamos empezará en 2ªB y nuestro objetivo es ir ascendiendo durante varias partidas hasta llegar a primera. En la primera partida que juguemos de esta campaña, habrá una serie de reglas especiales para simular la división de bronce:
2ªB
2ª División
1ª División
Y a grandes rasgos esas son mis ideas para una campaña. No tengo los números ni las matemáticas detrás del juego pero creo que puede ser muy interesante y el tema del dinero equilibra los niveles bajos de la 2ªB. Creo que con un par de ajustes podría ser algo muy cañero (he pensado incluso que si sobrevives en 1ª división juegues la siguiente temporada la Champions, para darle más vidilla, aunque no se me ocurre una manera de meterlo, quizás estaría bien para una expansión)
Saludos y comentadme que os parece
Variante Campaña: De 2ªB a 1ªDivisión
Esta variante pretende hacer el juego solitario un poco más entretenido, aunque también se puede jugar con más personas. Pretende simular la progresión de un club que empieza en 2ªB y puede acabar en la 1ª división española.
El equipo inicial que cojamos empezará en 2ªB y nuestro objetivo es ir ascendiendo durante varias partidas hasta llegar a primera. En la primera partida que juguemos de esta campaña, habrá una serie de reglas especiales para simular la división de bronce:
2ªB
- La tabla de nivel de los equipos en 2ªB es de 1, con un nivel de enfrentamientos de neutrales de 2
- Al empezar, no cobraremos los 5$ iniciales, solo los del balance de nuestro club (en solitario, 10$) el primer lunes de la partida. Se simula así los bajos ingresos de la división.
- No hay partidos de Copa, estos serán los Play-Off de ascenso (se explica más adelante)
- Si se juega con la variante de cansancio, al no haber copa, no repercutiría mucho. Para ello y por simular los desplazamientos costosos de la 2ªB, todos los partidos que juguemos fuera nos restaran -1 de energía (por lo que, si jugamos con titulares un partido de visitante, tendremos que gastar -3 de energía en total)
- En esta división solo contará la posición liguera, el resto de puntuaciones no cuenta/se ignora (por tanto, ignorar losetas que tengan que ver con la copa o que den puntos de victoria)
- Si quedamos entre los 4 primeros clasificados en la liga, tenemos derecho a una plaza en los play-off de ascenso (que reemplazan a la copa), si además, quedamos primeros, tenemos derecho a entrar directamente en cuartos (eliminando automáticamente al equipo que nos tocara en octavos).
- El play-off de ascenso se juega al final de la jornada 10 y se ignora la variante de cansancio para los mismos. Los equipos de Play-off tendrán la tabla de nivel de 2 como si fuera la jornada 10 (Es decir, tabla de nivel 2 al máximo nivel). El enfrentamiento entre ellos se mantiene en 2.
- Si logramos llegar a semifinales, habremos ascendido. Si además ganamos la final de la 2ªB, empezaremos la siguiente temporada con 1$ extra
2ª División
- En esta división, los equipos tendrán una tabla de nivel 3 con enfrentamientos de neutrales de nivel 3.
- Cobraremos de forma habitual los 5$ más los ingresos iniciales. Además, si ganamos la final de 2ªB, empezaremos con 1$ extra.
- Se jugará la copa de forma habitual, pero siempre se nos considerará visitantes, da igual el enfrentamiento. Además, los equipos de la copa tienen un nivel más del que marca la tabla en ese momento (salvo los equipos de 2ªB, Victoria [creo que era así] y Mineros, que tendrán un nivel menos). Los enfrentamientos entre ellos siguen siendo de nivel 3
- Si logramos quedar entre los 3 primeros de la liga (contando esta vez los puntos por nivel de equipo, pero ignorando los puntos que da la copa y los de comunicados/dinero/aficionados) habremos ascendido a 1ª división.
- Los puntos que otorga la copa se convertirán en $ extra que tendremos en la siguiente partida, si llegamos a cuartos tendremos 2$ extra, si llegamos a la final 4$ y si la ganamos 7$.
1ª División
- En esta división, los equipos tendrán el máximo nivel (Tabla de nivel 6 y enfrentamientos de nivel 5)
- Empezaremos la partida con 10$ en vez de 5$ (más los ingresos de copa que pudiéramos haber tenido en la anterior)
- El resto de reglas ya sigue las normas del juego normal, si al acabar la partida y la puntuación (puntuando esta vez todo) hemos quedado entre los 3 últimos, bajaremos a 2ª división otra vez. Si no, empezaremos la siguiente partida con $ extra relativos a nuestra posición liguera (2$ si quedaste 3, 4$ si quedaste segundo y 6$ si quedaste primero).
Y a grandes rasgos esas son mis ideas para una campaña. No tengo los números ni las matemáticas detrás del juego pero creo que puede ser muy interesante y el tema del dinero equilibra los niveles bajos de la 2ªB. Creo que con un par de ajustes podría ser algo muy cañero (he pensado incluso que si sobrevives en 1ª división juegues la siguiente temporada la Champions, para darle más vidilla, aunque no se me ocurre una manera de meterlo, quizás estaría bien para una expansión)
Saludos y comentadme que os parece
#1805
Novedades / Actualidad / Re:Asmodée compra Pearl Games
10 de Enero de 2015, 02:58:06Cita de: kalamidad21 en 10 de Enero de 2015, 00:16:29
interesante informe de eurazeo
http://www.eurazeo.com/wp-content/uploads/2014/11/Investor-Day_-Global_FINAL_DIFFlight21.pdf
es curioso que aunque está datado en noviembre, pearl aparece ya dentro del grupo asmodee.
Como ya han comentado por arriba, los movimientos de compra de estas magnitudes empiezan con muchos meses de antelación a cuando se cierra y formaliza oficialmente la compra, es normal que cuando se mueve tanto dinero se tarde en oficializar todo
Aun así, en el informe hay un par de cosas interesantes que anotar:
"• 2 highly reputed studios
joining the Group, DOW
and FFG, with highly creative
teams focused on delivering
high-quality games
• Repeated success lies in the
full independency granted
to these studios, to keep
innovating "
Esto dicho en cristiano es que saben que la calidad de sus productos y el éxito de Days of Wonder y FFG proviene de su independencia para moverse en el mercado, por lo que mantendrán dicha independencia sin que Asmodee ejerza presión sobre ellos
• In Europe, FFG's products could certainly be supported
strongly by Asmodee current distribution teams
Esto también me ha llamado la atención. Parece que a medio-largo plazo Edge se va a ver sin las licencias de FFG, ya que parece que la intención de este grupo inversor es usar las redes de distribución actuales de Asmodee en Europa para lanzar los productos de FFG.
Habrá que ver como evolucionan las cosas pero este informe me da bastantes esperanzas y refuerza mi teoría de que es más una noticia positiva que una negativa, ya que también dicen que van a explorar nuevas IPs y buscar una forma de expandir la experiencia digital que por ejemplo ya ofrece DOW con las apps de Smallworld 2 o Ticket to Ride!
#1806
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
09 de Enero de 2015, 20:19:28
Moraleja: Al final por ir a buscar las cosas al chino, que salía mucho más barato y se ganaba más dinerillo, se ha retrasado el proyecto, se han perdido bastantes inversores y para colmo se ha dinamitado la fiabilidad de la propia marca y empresa.
Si hubieran ido de primeras a una empresa española no habría pasado nada de esto, aunque fuese terriblemente más caro... Creo que los tinglados de China y demás se dejan para empresas gigantes como FFG o Asmodee, que tendrán sus propios interlocutores allí, mala decisión la de ir a China siendo una empresa pequeña, pero bueno.
Al menos esta vez se han disculpado y han querido arreglar las cosas, esperemos que no les surja ninguna "complicación" más y al final todos puedan tener sus minis y su cartón, que es lo que importa.
Si hubieran ido de primeras a una empresa española no habría pasado nada de esto, aunque fuese terriblemente más caro... Creo que los tinglados de China y demás se dejan para empresas gigantes como FFG o Asmodee, que tendrán sus propios interlocutores allí, mala decisión la de ir a China siendo una empresa pequeña, pero bueno.
Al menos esta vez se han disculpado y han querido arreglar las cosas, esperemos que no les surja ninguna "complicación" más y al final todos puedan tener sus minis y su cartón, que es lo que importa.
#1807
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
09 de Enero de 2015, 20:09:09
A mi me ha surgido la siguiente duda
¿Se puede "forzar" una loseta de ventas con el secretario técnico? Sé que en las reglas pone que se fuerza para adquirir losetas pero claro, la de ventas es una especial que realmente no se "adquiere".
En caso afirmativo ¿Hay que tirar los dados dos veces? (una para ver si se fuerza y la otra para ver si se vende al jugador)
¿Se puede "forzar" una loseta de ventas con el secretario técnico? Sé que en las reglas pone que se fuerza para adquirir losetas pero claro, la de ventas es una especial que realmente no se "adquiere".
En caso afirmativo ¿Hay que tirar los dados dos veces? (una para ver si se fuerza y la otra para ver si se vende al jugador)
#1808
Novedades / Actualidad / Re:Tiny Epic Galaxies (kickstarter)
09 de Enero de 2015, 19:48:41
Habrá que estar al tanto a ver si Devir se anima a editarlo con todas las cosas que se están desbloqueando, el juego tiene muy buena pinta la verdad
#1809
Novedades / Actualidad / Re:Asmodée compra Pearl Games
08 de Enero de 2015, 15:52:30
Bueno, en lo de Games Workshop debo reconocerte que era increíble lo que hacían con los manuales de juego y demás cosas, errores que ahora pagan caro porque han tenido incluso que liberar la licencia Warhammer en vista de los nuevos juegos de miniaturas que han entrado al mercado (Xwing el más potente de ellos).
Yo espero que Asmodee haya tomado nota de eso, no estoy diciendo que un monopolio vaya a ser positivo, pero tampoco veo razones para las que alarmarse, en cuanto al tema de traducciones puede tener sus consecuencias buenas y malas, Edge esta diversificando su catálogo y por ejemplo ya vamos a tener Dead of Winter, Robinson Crusoe e Imperial Settlers en nada.
Esperemos que sigan manteniendo los acuerdos que tenían hasta ahora, creo que benefician a ambas partes, aunque eso no es cosa de este hilo la verdad
Yo espero que Asmodee haya tomado nota de eso, no estoy diciendo que un monopolio vaya a ser positivo, pero tampoco veo razones para las que alarmarse, en cuanto al tema de traducciones puede tener sus consecuencias buenas y malas, Edge esta diversificando su catálogo y por ejemplo ya vamos a tener Dead of Winter, Robinson Crusoe e Imperial Settlers en nada.
Esperemos que sigan manteniendo los acuerdos que tenían hasta ahora, creo que benefician a ambas partes, aunque eso no es cosa de este hilo la verdad
#1810
Novedades / Actualidad / Re:Asmodée compra Pearl Games
08 de Enero de 2015, 10:36:33Cita de: Hollyhock en 06 de Enero de 2015, 20:52:09Cita de: evilcore666 en 05 de Enero de 2015, 21:42:59Globalización ya teníamos, que aquí somos expertos en hacer pedidos a EEUU o Alemania. A esto se le llama monopolio.
Veremos como sale esto de la "globalización" lúdica.Cita de: Thunderchild en 06 de Enero de 2015, 06:17:25
No creo que haya que tener miedo.
Estamos hablando de un mercado que maneja bienes que no son de primera necesidad y que, encima, tiene bastantes alternativas. Si la calidad de los juegos empieza a disminuir, la gente deja de comprarlos porque sencillamente hay otras cosas en las que gastar el dinero para ocupar el tiempo destinado a ocio.
O sea, que dices que no hay que preocuparse porque el hobby se vaya al carajo porque... en realidad nuestro hobby es una mierda totalmente prescindible y podemos buscarnos otro hobby.
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Cita de: Thunderchild en 06 de Enero de 2015, 06:17:25
Yo creo que la calidad de ellos es incuestionable
Los juegos de Asmodee son estéticamente intachables pero la calidad tiene más facetas. El diseño gráfico lo suelen poner por detrás de la espectacularidad de las ilustraciones, sus temas son estériles y el gameplay sencillote. El resultado final no es malo, pero no está libre de ser cuestionado.
Por cierto, la pasta que se gasta cualquier gran compañía montándose un monopolio la querrá recuperar después aprovechando su posición de poder. Bajo el mando de Asmodee, seguramente veamos juegos que den pasta, a costa de tener detalles que el jugón veterano aborrece: que si técnicas sacaperras, que si bonitos pero temáticamente estériles, que si políticamente correctos pero sin integridad artística...
Tener una editorial que saque ese perfil de juegos no está de más, pero tenerlas a todas bajo una dirección que apuesta por ese perfil no me gusta un pelo, porque es posible que nos estandaricen y hollywoodicen el hobby entero. No sólo porque pueden, sino porque les conviene, para recuperar su inversión.
La salud de un medio artístico no sólo está en su difusión (nº de ventas y nº de gente a la que llega), sino también en su diversidad, y un monopolio es malo para la diversidad.
Pues lamento llevarte la contraria Hollyhock pero a los hechos recientes me remito, FFG acaba de abrir una nueva linea de juegos euros clásicos nada más y nada menos que con el Tigris y Eufrates http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5295
Y precisamente no hay que preocuparse porque el hobby se vaya al carajo porque como tu bien comentas, Asmodee quiere recuperar esta inversión. Si el hobby se va al carajo porque empiezan a recortar en calidad, diversidad, temas y demás, pierden dinero y por tanto pierden esa inversión. Precisamente al no ser un bien de primera necesidad no hay que tenerle tanto miedo a un monopolio, las empresas no son tontas. Saben que aquí no están jugando con petroleo, comida o servicios públicos que se van a consumir sí o sí. Nosotros consumimos juegos de mesa solo cuando son de calidad y nos gustaran en todas las facetas (calidad artística, de componentes, horas de juego...) y eso las empresas lo saben.
#1811
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
08 de Enero de 2015, 10:30:53
Pues no se porque debería molestaros que se premie a los backers... Hay que dejar de ver los Verkami/Crowfunding como una tienda y empezar a verlos como lo que son, proyectos de inversión con un riesgo medio-elevado.
De hecho, como ya han comentado, esto es como deberían ser todos los verkami. Se debe premiar el hecho de que una persona ponga pasta en un proyecto que no está aún ni produciéndose y tiene bastantes riesgos de retrasarse, sufrir modificaciones o imprevistos por el camino (A Huida de Silver City me remito...).
De hecho, como ya han comentado, esto es como deberían ser todos los verkami. Se debe premiar el hecho de que una persona ponga pasta en un proyecto que no está aún ni produciéndose y tiene bastantes riesgos de retrasarse, sufrir modificaciones o imprevistos por el camino (A Huida de Silver City me remito...).
#1812
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
06 de Enero de 2015, 13:34:04Cita de: amarillo114 en 06 de Enero de 2015, 09:56:01Cita de: Thunderchild en 06 de Enero de 2015, 06:12:16
Si la gente echa bilis es por algo, no he visto nada de bilis en otros proyectos de Verkami con retrasos como el de HQ25 (porque dan buena información)
Esto debes decirlo de coña :-)
Hombre, hasta el punto de que la gente se marche del proyecto y se sienta estafada no creo... Otra cosa es que como siempre los retrasos (Como con Fief) generen malestar, pero creo que en eso HQ25 ha sabido manejarse mejor que los de Peká
#1813
Novedades / Actualidad / Re:Asmodée compra Pearl Games
06 de Enero de 2015, 06:17:25
No creo que haya que tener miedo.
Estamos hablando de un mercado que maneja bienes que no son de primera necesidad y que, encima, tiene bastantes alternativas. Si la calidad de los juegos empieza a disminuir, la gente deja de comprarlos porque sencillamente hay otras cosas en las que gastar el dinero para ocupar el tiempo destinado a ocio.
Asmodee es perfectamente consciente de ello. Yo creo que la calidad de ellos es incuestionable, con juegos como The Island, Hive o 7 Wonders esta claro que es una empresa que busca vistosidad y calidad, aunque quizás con un catalogo algo ligero para algunos jugadores. Por eso precisamente creo que están adquiriendo estas empresas, para diversificar su catalogo y cubrir más espectros de jugones.
Para mi es una gran noticia, significa que el sector sigue moviendo dinero más allá de Monopoly y Cluedo, lo que nos augura unos buenos años de juegos por venir.
Estamos hablando de un mercado que maneja bienes que no son de primera necesidad y que, encima, tiene bastantes alternativas. Si la calidad de los juegos empieza a disminuir, la gente deja de comprarlos porque sencillamente hay otras cosas en las que gastar el dinero para ocupar el tiempo destinado a ocio.
Asmodee es perfectamente consciente de ello. Yo creo que la calidad de ellos es incuestionable, con juegos como The Island, Hive o 7 Wonders esta claro que es una empresa que busca vistosidad y calidad, aunque quizás con un catalogo algo ligero para algunos jugadores. Por eso precisamente creo que están adquiriendo estas empresas, para diversificar su catalogo y cubrir más espectros de jugones.
Para mi es una gran noticia, significa que el sector sigue moviendo dinero más allá de Monopoly y Cluedo, lo que nos augura unos buenos años de juegos por venir.
#1814
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
06 de Enero de 2015, 06:12:16
Y luego era la gente la que metía bilis y se permiten el cínismo de poner estados del Facebook como este...
https://www.facebook.com/PekaEditorial/posts/831450203574691
La verdad es que es una lástima que una editorial nueva que parecía despuntar la cague tan monumentalmente ¿Tan difícil es salir y decir "Señores, lo sentimos mucho pero sinceramente no os podemos dar una fecha de salida exacta, en cuanto sepamos algo lo diremos" o simplemente pedir disculpas por los errores y decir que están trabajando duro para traerlo y que no pueden dar fechas? ¿Por qué se pillan los dedos dando más y más fechas que ellos mismos saben que son erroneas?
Encima el motivo principal del Kickstarter eran las miniaturas... y lo que saldrá de imprenta es la versión mejorada del juego, vaya, que ni plastico ni nanai y a saber cuando estara eso. No han dado información de acuerdos ni de nada si han encontrado alguna empresa que se los pueda cubrir ni hay nueva info... Qué un proyecto de verkami se retrase se entiende, que se mienta y oculte información a los inversores no (No hay que olvidar que todos y cada uno de los que pusieron dinero son inversores, y a los inversores hay que rendirles cuentas, no decir que "van echando bilis").
Si la gente echa bilis es por algo, no he visto nada de bilis en otros proyectos de Verkami con retrasos como el de HQ25 (porque dan buena información) o el de otros proyectos recientes como Dâ,¬mocracia o Time Of Soccer mismamente (Estos dos últimos salidos de la misma imprenta donde lleva HdSC 4 meses...).
En fin, ellos sabrán lo que hacen, lamentablemente se están haciendo ellos mismos una campaña de desprestigio brutal que espantará a futuros diseñadores que quieran trabajar con ellos y, sobre todo, futuros compradores (Ya que 10 Negritos encima parece que ha sido una decepción)
https://www.facebook.com/PekaEditorial/posts/831450203574691
La verdad es que es una lástima que una editorial nueva que parecía despuntar la cague tan monumentalmente ¿Tan difícil es salir y decir "Señores, lo sentimos mucho pero sinceramente no os podemos dar una fecha de salida exacta, en cuanto sepamos algo lo diremos" o simplemente pedir disculpas por los errores y decir que están trabajando duro para traerlo y que no pueden dar fechas? ¿Por qué se pillan los dedos dando más y más fechas que ellos mismos saben que son erroneas?
Encima el motivo principal del Kickstarter eran las miniaturas... y lo que saldrá de imprenta es la versión mejorada del juego, vaya, que ni plastico ni nanai y a saber cuando estara eso. No han dado información de acuerdos ni de nada si han encontrado alguna empresa que se los pueda cubrir ni hay nueva info... Qué un proyecto de verkami se retrase se entiende, que se mienta y oculte información a los inversores no (No hay que olvidar que todos y cada uno de los que pusieron dinero son inversores, y a los inversores hay que rendirles cuentas, no decir que "van echando bilis").
Si la gente echa bilis es por algo, no he visto nada de bilis en otros proyectos de Verkami con retrasos como el de HQ25 (porque dan buena información) o el de otros proyectos recientes como Dâ,¬mocracia o Time Of Soccer mismamente (Estos dos últimos salidos de la misma imprenta donde lleva HdSC 4 meses...).
En fin, ellos sabrán lo que hacen, lamentablemente se están haciendo ellos mismos una campaña de desprestigio brutal que espantará a futuros diseñadores que quieran trabajar con ellos y, sobre todo, futuros compradores (Ya que 10 Negritos encima parece que ha sido una decepción)
#1815
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
05 de Enero de 2015, 20:38:23Cita de: Lipschitzz en 05 de Enero de 2015, 03:53:13
En el poco tiempo libre que tengo, estoy trabajando en algunas ideas que tenía y en otras que me estáis dando por aquí, muchas gracias a todos.
De momento y a falta de testear todo, ya hay algunas cosas en firme y si las cosas tiran para adelante, es muy posible que saquemos una expansión aunque con una tirada muy limitada. Las cosas que no requieran material adicional las iremos publicando como variantes para que podáis jugarlas.
Para el tema de los evento ya tengo también una opción que consiste en una carta con algunos eventos separados en una cuadrícula. Al empezar la semana, cada equipo elige un evento distinto. Los habrá buenos y malos y el orden en cogerlos puede depender del resultado de la última semana. Tengo que desarrollarlo todo y probarlo, pero puede estar bien.
Llevar una liga de filiares sería muy engorroso, pero esto me ha dado una idea de como implementar eso en el juego. Ahora ya hay juveniles, son los futbolistas de sueldo 0. Pero he pensado en crear futbolistas que sean juveniles y un empleado que sea el entrenador de juveniles. Tendría dos tracks junto a él que se comporten como el de satisfacción y los aficionados. Uno es entrenamiento y el otro nivel de juveniles. Los juveniles no tendrían valor por sí mismo, tendrían un símbolo que sería el nivel de juveniles. Así, si tienes un entrenador de juveniles bueno, estos juveniles te aportarían más.
Son aún bocetos, pero pueden funcionar. Ahora a testear y testear.
Eso de la expansión pinta muy bien, yo me la pillaría sin dudarlo. Creo que la clave sería poder hacer al K-letri o Parranda jugables y lo que comentas de los eventos sería la guinda, junto con lo de los juveniles/filial, que molaría mucho. (aunque creo que lo del quinto jugador, con como está calculado ya el juego sería complicado).
Otra idea interesante sería incluir cesiones o fichajes entre jugadores en el juego. Quizás cuando nos sobra algún jugador y queremos venderlo, estaría interesante que en vez de eso si están de acuerdo dos jugadores se firme un contrato de cesión por X jornadas. El equipo que lo recibe pagaría la mitad de su valor al equipo que lo cede y se haría cargo de su sueldo, liberando de ello al otro equipo