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Mensajes - kesulin

#1801
Componentes y Erratas / Re: Dixit odyssey
18 de Junio de 2013, 08:32:47
Una idea muy buena, solución simple pero efectiva ;)
#1802
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
14 de Junio de 2013, 13:52:58
Solo cuando sale el icono de avance (un pie)
#1803
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 13:40:34
Voy a aventurarme a dar mi opinión aún sabiendo que los ánimos están calentitos y vuelan los cuchillos, aunque Casio se me ha adelantado y en gran parte estoy de acuerdo con el.

Náufragos es un juego que para ganar debes encontrar el equilibrio entre cooperar y ser egoísta, encontrarlo no es nada fácil, sobretodo porque romperlo es muy muy fácil gracias a los mecanismos que contiene el propio juego, véase cartas como joyas o la tinta.

Que nos ofrece Náufragos:
-Un juego en el que la diplomacia prima por encima de todo, hay que saber buscar el equilibrio y para eso debes conocer muy bien a los demás jugadores. Si no se conocen entre si se tiende más a colaborar en un principio (opinión muy muy subjetiva).

-Una mecánica novedosa de contar una historia mediante cartas encadenadas (tramas)

Que puede no gustarnos del juego:
-En caso de que un jugador crea en algún momento que no tiene ninguna posibilidad de ganar el juego puede vaguear escribiendo en el diario para intentar ganar, aunque sea contraproducente porque puede que no se salga de la isla.

-Un jugador puede boicotear la partida porque cree que va a perder de todas maneras, y el juego no tiene un mecanismo para evitarlo.

-El reglamento es breve, completo excepto algunos detalles

-Las cartas dan lugar a muchas dudas


Resumiendo:
Estoy de acuerdo con Betote y Nemesis en gran parte de sus argumentos y entiendo que les gustaría que Náufragos tuviera un mecanismo que limitara el efecto del boicot por parte de un jugador. Situación que muy frecuentemente va a darse.
La gracia del juego es estar en equilibrio siempre disimulando para rascar puntos y cuando haya opciones reales de salir de la isla dejar aflorar el egoísmo.

No es el mejor juego del mundo pero si diferente a la gran mayoria, y eso es mucho. Para muchos es mejorable, entre los cuales me incluyo.


Cita de: Betote en 14 de Junio de 2013, 12:54:45
Y no hay cartas específicas para jugar en solitario, sino para 3-4 jugadores (a no ser que sea otra cagada más del reglamento). Las que tienen la "C" de "Castaways" ;)
Yo creia que las cartas con la "C" eran para el juego en solitario o con dos jugadores, como dice el reglamento (lo has leido mal).
#1804
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
14 de Junio de 2013, 10:28:53
Yo entiendo igual que tu con lo de reducir la dificultad.

En lo de los turnos de los perdidos, yo lo hago cuando le toca a alguno de los perdidos, el grupo perdido paga su mepple y intenta volver. Luego el resto en orden sigue con su primer mepple.
Igual con la colocación del segundo mepple.
#1805
BSK / Re: El juego que rula! Mundodisco de Devir
13 de Junio de 2013, 10:27:04
yo haría lo mismo que con el jinx (no se que se hizo).
#1806
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
10 de Junio de 2013, 16:20:54
De nada  ;)

Un pequeño apunte:
Date cuenta que puede darse el caso de que dos países compartan una zona neutral amistosamente, el dueño de la zona saca sus tropas en su turno, desde ese momento el pais que deja las tropas en la zona pasa a controlarla, ¡aunque no sea su turno! Bonita manera de regalar una zona  :D
#1807
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
10 de Junio de 2013, 14:14:59
- Zona conquistada (puede ser tanto por mar como por tierra):
Si un pais entra en una zona neutral que no la pertenece sin tropas la conquista siempre, no puede elegir no conquistarla.
No entiendo la segunda parte de la pregunta, explícate mejor.

- Destrucción de fábrica:
Deben ser tropas de un único país.
No hay combate a menos que alguno de los dos países quiera, si son ambos del mismo jugador puede elegir no luchar.

-importar barcos
Esto creo que no viene en las reglas, nosotros elegimos la costa a voluntad, anunciándolo en el momento de importar y colocando los barcos en ese lado.
#1809
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
03 de Junio de 2013, 16:59:20
Yo también entiendo que repite.
#1810
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
03 de Junio de 2013, 15:20:48
solo una energía
#1811
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
03 de Junio de 2013, 15:19:59
Nosotros tampoco utilizamos la variante del banco suizo, pero esto de cambiar varios bonos por uno mayor creo que es cambiar sustancialmente el juego. Si os han quitado el país y no podéis recuperarlo apechugad y soltad maldiciones por los cuatro costados.

Aunque si os gusta más así allá vosotros (nenazas). ;)
#1812
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
03 de Junio de 2013, 13:27:17
Lógicamente los nuevos barcos aparecen en tierra (no tiene porque haber una fábrica).

Si juegas con la variante del banco suizo este puede obligar a un país a repartir dividendos (parar en investor), por lo tanto si.

No es que se pueda, es que si quieres hacerlo debes hacerlo despues de mover el barco. Que no te lie Gixmo, primero barcos, luego tanques (con trasbordo si quieres).
#1813
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
03 de Junio de 2013, 10:40:40
Pues sí, creía recordar que no lo dejaba claro pero después de releer el reglamento sí que lo especifica.
En todo caso es correcto lo que dice.
#1814
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
03 de Junio de 2013, 09:21:33
Cita de: guionistal en 01 de Junio de 2013, 14:15:27
Hola, tengo varias dudas, a ver si me logro explicar.

Si saco un barco al mar y lo conquisto (puesto que era neutral hasta el momento), ¿puedo usar ese mismo barco para hacer transporte maritimo?

¿Se pueden cambiar 2 bonos por uno mayor pagando la diferencia?

Luego, la variante de jugar sin inversionista, nosotros empezamos el juego pujando por Austria-Hungría y acabando por Rusia, al azar empieza 1 siendo el primer "pujante" en todos los paises, y la carta de jugar sin inversionista se la damos al de la izquierda. Esto me resulta un poco absurdo, porque claro, se supone que estamos jugando sin la carta de inversionista... he leido las instrucciones varias veces pero no me soluciona este punto.

Por otro lado, tenemos un Imperial Europa, no obstante tenemos las tarjetas de banco suizo, que solo las usamos para hacer más visual que alguien está sin pais. Pero por lo que leo, puede obligar a la gente a parar en investor.

También hay un bono de 30 en el fajo, siempre lo usamos, lo usarías vosotros?

PD: ¿Francia es débil por naturaleza? ¿Qué paises veís más fuertes?

Nosotros el tema de los barcos lo hemos acordado, primero movemos los barcos y luego los tanques, aunque las reglas no lo especifican. En este caso tu movimiento es correcto.

El tema de los bonos NO puede hacerse, Spooky se ha equivocado, solo puedes cambiar un bono por otro mayor del mismo país pagando la diferencia. Nunca dos bonos para comprar un tercero.

La variante sin Investor Card es esto, una variante en la que la tarjeta de Investor NO SE USA, nadie se la queda.

El banco suizo en el básico es una variante no oficial, podéis elegir si aplicarla o no. En el 2030 es una variante oficial que también podéis elegir aplicar o no.

El bono de 30 es solo para el Imperial 2030.

Francia no es débil, el único país que parte en desventaja es Alemania, por tener 4 frentes a defender, aunque lo he visto ganar más de una vez...
#1815
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
03 de Junio de 2013, 09:12:37
Creo que es así:
Para eliminar el tiburón hay que gastar acción en la carta.
Después de una exploración pendiente se puede seguir explorando.