Cita de: tximoton en 19 de Julio de 2011, 21:03:46
Con la reseña me he divertido, por cierto tu no trabajaras para edge verdad?![]()
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jajajajajajaja!
Eh, pues estaría bien, Edge, si me estás escuchando, contrátame, sabes que me necesitas!
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Cita de: tximoton en 19 de Julio de 2011, 21:03:46
Con la reseña me he divertido, por cierto tu no trabajaras para edge verdad?![]()
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jajajajajajaja!
Cita de: Mr. Punch en 13 de Mayo de 2011, 18:25:23
El Absolutas idioteces no necesita ser comprado, yo lo jugaba hace años (y supongo que más de uno por aquí) con un diccionario enciclopédico. Uno escoge una palabra rara, los demás escriben las definiciones inventadas, se mezclan... bueno, ya os imagináis el resto, lo mismo pero sin necesidad de imprimir nada. Solo conseguí jugar dos veces y lo pasamos muy bien, cada vez que lo vuelvo a proponer a la gente le entra la flojera, ains, qué trabajo le cuesta a la mayoría intentar ser un poco creativo...
El de La resistencia me llama la atención, tengo descargada la versión P&P. Lo malo es que no me resulta nada fácil juntar a tantas personas, probablemente se quede cogiendo el mismo polvo que Los hombres lobos de Castronegro, pero bueno, por si acaso...
Cita de: txapo en 12 de Julio de 2011, 19:44:11
Pero Brienne sale ya en el segundo libro?
Cita de: Hollyhock en 08 de Julio de 2011, 10:46:43Uhm, veamos, ahora mismo hay armas, por ejemplo, que pegan a través de las paredes con balas fantasma. Hay un modo de ataque de prevención, que deja tus tropas esperando a que aparezca el enemigo para atacar primero. Hay habilidades de "teletransporte" digamos. Las vidas no acaban tan rápido, cuesta lo suyo hacer daño porque los personajes van hasta arriba de equipo de toda clase, y tienen botiquines y demás. Hay control mental a distancia. Se pueden lanzar granadas desde lo lejos... no sé,yo creo que lo que mejor responde a tu pregunta es que ahora no es tan fácil cargarte a un personaje, aunque siempre dependerá mucho de los dados, los equipos te hacen volver a tirarlos para defendertte, o te dan dados extra, o por cada 6 anulan dos, etc. Pero vamos, tampoco es una maravilla de la estrategia, ni creo que lo pretenda, es un uno contra otro a masacrar, pero si te lo curras un poco, pues haces más daño.
A los que habéis probado el nuevo reglamento:
¿Han incluído algo del estilo de "fuego de supresión", o "fuego de evasión"? ¿Existe algún mecanismo por el cual en cuando el primer soldado pega el primer tiro, el bando contrario no se vea obligado a lanzarse a lo bestia contra el otro para terminar todo en una breve carnicería?
Porque esto es lo que me pareció que ocurría con el anterior reglamento.
Cita de: koblar en 09 de Julio de 2011, 00:15:07
Enhorabuena: ¡una reseña guapísima!
Me han impresionado, sobre todo, las concomitancias con Hugh Laurie, entroncando con Chéjov e, incluso, he notado pinceladas de Tinky Winky.![]()
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Cita de: seluco en 08 de Julio de 2011, 00:15:47
a mi el juego me parece tirar las reglas.
no se como lo veis vosotros pero comprar un juego y despues tenerme que empollar un libro que sacaron despues en ingles y mas gordos que el manual del republica de roma yel civilization junto me parece una pasada (y no hablemos que cobran por ese manual)
vamos yo lo compre y me deshice de el casi regalandolo, yo soy una persona que normalmente no digo que un juego sea malo, pero este y el patente de corso, me lo parecen realmente.

