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Mensajes - Torke

#1801
Cita de: tximoton en 19 de Julio de 2011, 21:03:46
Con la reseña me he divertido, por cierto tu no trabajaras para edge verdad?  :D :D :D :D jajajajajajaja!


Eh, pues estaría bien, Edge, si me estás escuchando, contrátame, sabes que me necesitas!
#1802
Ya sabía yo que de 50$ no bajaba. Joder, como hagan el fabuloso cambio de divisas "paquécomernoseltarro" de 1 dólar igual a 1 euro que tanto les gusta, lo llevamos claro.
#1803
De jugón a jugón / Junta: Viva el Presidente
18 de Julio de 2011, 02:43:46
Tengo éste juego en el punto de mira desde hace ya tiempo, y escuchando la última videoreseña de Tom Vassel, aunque me fíe de su opinión sólo lo justo, la verdad es que he visto que tiene muy buena pinta. He buscado por aquí pero las referencias son todas al Junta de Borrás, llamado el Golpe, y al parecer éste es una versión que poco o nada tiene que ver. Aún así, me gustaría saber vuestras opiniones sobre este juego. Os digo que yo busco algo para unos 5 jugadores, de reírse y meter puyas, a lo "Yo soy el Jefe" y/o "Cosmic Encounter".
#1804
Coincido con Burgales, a la mía Pandemic es de sus favoritos, y para dos, Caylus.
#1805
Dios, sí!! La estaba esperando con ansias, y tiene una pinta estupendísima, ahora bien:

With over 50 new figures and hundreds of new cards and tokens... Esa frase debería terminar con un ... We'll empty your pockets real badly. Si vale menos de 40 pavos, me corto las cejas y me las pongo de bigote.
#1806
Yo es que, de hecho, no consideraría Wargame a ninguno de los que nombras. Pero si quieres acercarte un poco a lo que es un wargame sin todas las horas que dedicarle a uno, las fichitas y demás e ir por lo más sencillo y visual, entonces los ejemplos que pones son decentes. Mírate también Battlelore, que es un Memoir un poco más complejo ambientado en escaramuzas medievales. En cuanto al Magestorm, tienes una estupenda reseña que ha hecho un tío que, dicho sea de paso, está bastante bueno, en la sección de reseñas  ;D
#1807
ACTUALIZACIÓN:

Me hubiera gustado colocar esto en la propia reseña, pero al parecer sobrepaso el límite de caracteres, así que bueno, os lo pongo a continuación.

Después de unas cuantas partidas más, he de decir que cada vez me gusta más el jueguecillo. Si bien anteriormente decía que no pasaba nada por comprarte éste teniendo el Memoir, ahora mismo he de decir que si lo tienes, y compras este, vas a olvidarte del memoir casi de por vida diría yo. Si al Magestorm le sacasen ampliaciones guapas, y le dieran más publicidad, tendría mucho tirón. De todos modos, las cosas que quería ampliar con respecto a la reseña no es esa impresión, sino lo siguiente:

* Magos: La verdad es que las diferencias entre los magos, si bien en un principio parecen sutiles, no lo son tanto. No son radicalmente distintos entre ellos, ni mucho menos, pero incluso por la forma de distribución de la magia llegas a poderes iguales entre magos en menos tiempo de unos a otros. Esto es una diferencia estratégica bastante grande. Ahora bien, tenía la impresión de que cuando juegas con el mago del DESTINO (el único distinto a los demás, que permite cambiar las tiradas de dados por los números que tu quieras a través de la magia) el único que se lo pasaba bien eras tú. Pues sí, lo ratifico, el Mago de destino primero añade una media de 20 minutos más de tiempo a la partida en análisis parálisis, y el contrincante se aburre y frustra a partes iguales. No es que sea especialmente poderoso, porque muchas veces ni siquiera los dados te van a hacer ganar, e incluso aunque siempre ganes no todos los escenarios van sobre eso, pero el que tengas una mínima posibilidad tirando los dados hace mucho, y si no tiras, da la impresión de que el jugador del mago de destino juega sólo, el cuenta, mira, suma lo que te debería salir a tí, lo que le sale a él, y te canea mientras le miras con el culo torcido. Las primeras veces molesta, pero cuando toda la partida (y diez rondas de partida dan para 2 horas fácilmente) es así, pues se convierte en un tedio. Entiendo que la idea del mago es buena, pero llevada a la práctica pierde.

* Misiones: como te digo una cosa te digo la otra, sin embargo las misiones de este juego me parecen muy buenas. Y es que aquí no hay un claro ganador, pero tampoco es equilibrado. Es asimétrico,y me explico, por ejemplo en una de las misiones, la cuarta, los jugadores hombres (o Genjiflakers,o gallimimus como sea) tienen que defender unos pueblos con dos miserables unidades. Si el jugador elfo juega de forma medianamente inteligente, es factible que en el turno uno te hayan destruído tres unidades y se hayan colado en los tres pueblos, lo que te lleva a plantearte el seguir jugando. Pero es que el jugador elfo tiene que llegar a 19 puntos en diez rondas, lo que significa conquistarte los 5 pueblos, y cargarse 2 de tus 4 unidades de caballería, lo cual es francamente jodido. Es decir, que en este escenario, los dos estais jodidos. Y eso me encanta, porque aunque uno claramente tiene supremacía de tropas, va a sudar tinta para conseguir llegar a los puntos (de hecho, en esa partida, ganaron los humanos). En la siguiente, los humanos tienen que conquistar bosques para ganar puntos, mientras que los elfos tienen que cargarse humanos. Hay mogollón de bosques, asíq ue los humanos se las ven muy felices. Pero es que los elfos cuando luchan en bosques, reparten que no veas. Así que los humanos van a tener que estar huyendo de un lado para otro, mientras los elfos van a toda prisa a destrozarles cuanto puedan, porque cada unidad dentro de un bosque a final de turno le da puntos a los humanos. Pues lo dicho, me encantan las misiones porque no sólo ninguno tiene las de ganar, sino que los dos van a sufrir para no perder.

Posiblemente no volvamos a usar el mago del destino, pero de todos modos es un juego muy, muy disfrutable.
#1808
Otras Reseñas / Re: MACRO RESEÑA: Party Games
12 de Julio de 2011, 21:12:51
Cita de: Mr. Punch en 13 de Mayo de 2011, 18:25:23
El Absolutas idioteces no necesita ser comprado, yo lo jugaba hace años (y supongo que más de uno por aquí) con un diccionario enciclopédico. Uno escoge una palabra rara, los demás escriben las definiciones inventadas, se mezclan... bueno, ya os imagináis el resto, lo mismo pero sin necesidad de imprimir nada. Solo conseguí jugar dos veces y lo pasamos muy bien, cada vez que lo vuelvo a proponer a la gente le entra la flojera, ains, qué trabajo le cuesta a la mayoría intentar ser un poco creativo...

El de La resistencia me llama la atención, tengo descargada la versión P&P. Lo malo es que no me resulta nada fácil juntar a tantas personas, probablemente se quede cogiendo el mismo polvo que Los hombres lobos de Castronegro, pero bueno, por si acaso...


En mi opinión, lo bueno del absolutas idioteces no es la palabra, sino las fechas y, sobre todo, las películas, aunque con las siglas también te echas buenas risas. En cualquier modo, el Print & Play se lo puede hacer cualquiera.

Juas, me apunto lo del operación con chupitos XDDDD
#1809
Cita de: txapo en 12 de Julio de 2011, 19:44:11
Pero Brienne sale ya en el segundo libro????

Claro, como guardaespaldas de Renly.
#1810
Cita de: Hollyhock en 08 de Julio de 2011, 10:46:43
A los que habéis probado el nuevo reglamento:

¿Han incluído algo del estilo de "fuego de supresión", o "fuego de evasión"? ¿Existe algún mecanismo por el cual en cuando el primer soldado pega el primer tiro, el bando contrario no se vea obligado a lanzarse a lo bestia contra el otro para terminar todo en una breve carnicería?

Porque esto es lo que me pareció que ocurría con el anterior reglamento.

Uhm, veamos, ahora mismo hay armas, por ejemplo, que pegan a través de las paredes con balas fantasma. Hay un modo de ataque de prevención, que deja tus tropas esperando a que aparezca el enemigo para atacar primero. Hay habilidades de "teletransporte" digamos. Las vidas no acaban tan rápido, cuesta lo suyo hacer daño porque los personajes van hasta arriba de equipo de toda clase, y tienen botiquines y demás. Hay control mental a distancia. Se pueden lanzar granadas desde lo lejos... no sé,yo creo que lo que mejor responde a tu pregunta es que ahora no es tan fácil cargarte a un personaje, aunque siempre dependerá mucho de los dados, los equipos te hacen volver a tirarlos para defendertte, o te dan dados extra, o por cada 6 anulan dos, etc. Pero vamos, tampoco es una maravilla de la estrategia, ni creo que lo pretenda, es un uno contra otro a masacrar, pero si te lo curras un poco, pues haces más daño.
#1811
Cita de: koblar en 09 de Julio de 2011, 00:15:07
Enhorabuena: ¡una reseña guapísima!  ;)

Me han impresionado, sobre todo, las concomitancias con Hugh Laurie, entroncando con Chéjov e, incluso, he notado pinceladas de Tinky Winky.  :D :D :D

Por no hablar de Kafka... y si lo lees al revés, te sale el Mein Kampf!
#1812
Cita de: seluco en 08 de Julio de 2011, 00:15:47
a mi el juego me parece tirar las reglas.

no se como lo veis vosotros pero comprar un juego y despues tenerme que empollar un libro que sacaron despues en ingles y mas gordos que el manual del republica de roma yel civilization junto me parece una pasada (y no hablemos que cobran por ese manual)

vamos yo lo compre y me deshice de el casi regalandolo, yo soy una persona que normalmente no digo que un juego sea malo, pero este y el patente de corso, me lo parecen realmente.

No estoy de acuerdo con lo de la longitud del manual, al menos no con que eso signifique mayor complejidad. El nuevo está evidentemente inflado para que parezca que lo que has pagado te ha valido de algo. Lo llenan de historietas, datos anecdóticos, ejemplos a tutiplen y los escenarios que ya te podías bajar en su momento de la web. Es decir, que lo que son las instrucciones básicas, son cuatro cosas, pero de verdad, cuatro cosas que te las aprendes a la primera vez que te lo lees. Me recordó mucho los manuales tipo Last Night on Earth, que lo miras y alucinas de que tenga 25 hojas, y cuando las has terminado te preguntas el por qué de tanto papel desperdiciado. Además, el inglés del manual es muy básico, todo se entiende a la perfección.

Lo de que sea un robo el venderlo, soy el primero que lo apoya, claro está. Pero vamos, que sin jugar al Earth Reborn, yo el Tanhausser la verdad es que lo disfruté mientras lo tuve, y si lo vendí fue por causas ajenas a mi.
#1813
Las nuevas reglas las compré yo originales, porque no se podían encontrar si no es acoquinando, y como me dio rabia que no las regalasen, se las envío a quien me las pida xD Están en inglés, pero es un inglés muy sencillo. Y da un giro de 180º al original, le mete más fluidez, lo hace más rápido, más dinámico, quita reglas absurdas como la de las granadas o el no poder atacar con arma a un cuadrado de distancia, etc. Yo lo tuve que vender porque a mi chica no le gustó, pero las partidas que eché me parecieron, dicho mal y pronto, cojonuda,ente divertidas. Os mando un PM con las reglas.
#1814
Las reglas nuevas mejoran un mundo a las reglas antiguas en prácticamente todo. Yo personalmente te lo recomiendo por todo lo que pides de él, pero también te recomiendo que escribas en minúsculas, compañero, que parece que estés gritando  ;)
#1815
Pues te digo exactamente:

La caja es grande, de las que más entre las que tengo. Tamaño Cyclades, 40x27cm. En cuanto a si viene mucho aire, te enseño unas fotos que le acabo de hacer:




Si te fijas, los componentes de cartón van más o menos bien puestos. Ahora bien, de los tres grandes huecos que hay donde las figuritas, todas podrían caber perfectamente en un sólo hueco. Que haya dos es cómodo para que no se junten. Ahora, el tercer hueco no sirve para nada. De todos modos, el tablero ocupa plegado prácticamente el diámetro de la caja, así que el inserto está más o menos justificado. Eso sí, si le quitas el inserto y guardas fuera el tablero y la tontería del marcador ese, te podría caber todo en una caja de las ampliaciones del memoir, por ponerte un ejemplo.