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Mensajes - Lochi

#1816
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
02 de Agosto de 2012, 11:36:07
Cita de: calvo en 02 de Agosto de 2012, 11:32:06
Entiendo entonces que el problema no lo tienes con prestar un juego, si no con que te molesta que tus conocidos no compartan más tiempo jugando contigo.

No me refiero tanto a esas situaciones o a otras escepcionales, si no la más común: la de un jugón que le pide prestado un juego a otro jugón en una situación en la que será devuelto en un plazo acordado.

Y cuando me han prestado juegos me he tomado la licencia de incluir algún extra: enfundar cartas en inglés con sus traducciones, incluir hojas de ayuda plastificadas, traducción al castellano de las reglas...



Cuando quieras te presto los míos ;D ;D
#1817
Cita de: gixmo en 02 de Agosto de 2012, 08:16:07
el problema de las expansiones es que le quiten ese toque "desenfadado" que tiene....

si el 7 Wonders lo convertimos en un juego de 2 horas o mas... pierde todo su encanto, al menos para mi

¿Dos horas? ??? ???

No sé con Ciudades porque no lo he probado, pero Líderes no alarga la partida ni lo más mínimo.
#1818
Novedades / Actualidad / Re: Seasons
02 de Agosto de 2012, 07:30:07
Yo al final me estoy entreteniendo con él en BGA, pero veo el juego demasiado autista, no me convence para tenerlo.
#1819
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
01 de Agosto de 2012, 13:05:45
Cuanto más se juegue con ellos mejor.
#1820
No se me cargan las fotos desde el curro, pero un placer compartir mesa ;)
#1821
Brutal el megajuego que ha construido:

CitarOk, so here's my list of games (in order of appearance). Troyes, Carcassonne, Arkham Horror, Settlers of Catan, Dominion, HeroQuest, Munchkin 7: More Good Cards, Star Munchkin, Heroscape, Ticket to Ride, and Battlestar: Galactica. There were a few others that boxes were shown but the game components weren't.
#1822
Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Julio de 2012, 08:45:41
Para esas horas alguna partida habrá terminando y otras empezando, seguro. Esperemos (y así lo intentaremos) que te puedas enganchar a alguna. ;)

Y si no me dedico a los negocietes, que tengo varias cosas por ahí ;D
#1823
Joe, como crecen estos hilos...

A ver, no sé a qué hora llegaré, pero vamos, que lo que tarde en salir del curro, comer en casita y subirme para los Mandriles en transportes púbicos... Calculo que entre las 5 y las 6 ;)
#1824
Las fotos que están colgando en la BGG con partidas de 9 jugadores son espectaculares y el nuevo centro galáctico da miedito:

#1825
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
30 de Julio de 2012, 14:09:24
Uy, uy, esas lecturas diagonales de las reglas ;D

CitarUn familiar a punto de fallecer debe estar visible en el momento de su muerte.
Esto quiere decir que debe estar en el tablero o en la granja. (No pueden morir
miembros de familia que estén dentro de la bolsa negra o que aún no hayan
entrado en juego)
#1826
Creo que estará para Essen.
#1827
Me encanta lo que anuncian:

http://boardgamegeek.com/thread/834815/more-information-on-rise-of-the-ancients-on-ystari

1 - Mundos Antiguos
Sustituyen a los mundos iniciales que no se usan cuando hay menos de 6 jugadores y, como las actuales losetas de los Antiguos, dan premios al ser destruidos.

2 - Las Colmenas
Nuevas losetas a investigar con naves de Antiguos peligrosos y con bomba de neutrones que salen en todas direcciones (según un dado).

3 - Naves Antiguas Pesadas
Cruceros y fragatas de Antiguos con artilleria pesada: se regeneran tras el combate y reducen en 2 (entiendo que es un escudo) los ataques de los misiles enemigos.

4 - Desarrollos
Opción alternativa a la investigación de tecnología. Cuestan material, ciencia y dinero. Por ejemplo, "Conexión de artefactos" da un punto de victoria por artefacto al final de la partida.

5 - Tecnologías raras
Nuevas tecnologías de las que hay una sola copia. Ejemplo: "Divisor de antimateria" que permite dividir el daño de uno de tus cañones entre varios objetivos.

6 - Portales
Para acercar rincones apartados de la galaxia, tanto para hacernos "amigüitos" como para lo contrario  ;D

7 - Alianzas
Varios jugadores se pueden mover juntos, atacar y defender a la vez y también comparten puntos al final de la partida. No entiendo bien la parte del "perjury side".

8 - Nuevas razas
Los Visiaonarios de Lyra, místicos. El Sindicato Rho Indi, especialistas en ¿guerra relámpago? Los exiliados, que se desarrollan en orbitales. Los Magellan, guardianes, centinelas y protectores.

9 - Juego simultáneo
Las partidas pueden ser de hasta 9 jugadores (agüita) así que con esta variante dos jugadores no vecinos juegan a la vez, pero sólo uno de ellos puede usar la acción de investigar.

¡¡¡Lo quierooooooooooo!!!
#1828
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
30 de Julio de 2012, 11:56:49
Es la primera (lógicamente no se puede teletransportar adonde estaba el otro) y los privilegios sólo se otorgan una vez, por eso el disco.
#1829
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
30 de Julio de 2012, 07:39:31
Jugué hace una semana y no me mató el juego... Demasiado largo (no lo acabamos) para las pocas opciones que ofrece y excesivo azar, tanto que yo que tenía un buen día con los dados fui capaz de abordar con éxito un Man o' War con el barco más pequeñito de todos.
#1830
Sesiones de juego / Re: Vuelta a la tortilla
30 de Julio de 2012, 00:19:56
Cita de: skyzo en 29 de Julio de 2012, 23:40:39
Partida al Bang a 4 (Sheriff, Alguacill y 2 Foragidos).

Estamos sentados de forma que el orden de juego es Sheriff, Alguacil y después 2 Foragidos. Comienza el Alguacil atacando al Sheriff, el siguiente, el primer Forajido al no llegar al Sheriff se carga al supuesto Alguacil (el único que quedaba por jugar) usando toda la mano y una Volcanic, un combo tremendo, pero para cargarse en realidad a su compañero Foragido ya que el Alguacil ha liado a todos al haber atacado al Sheriff como primera acción.

Estrategia brutal, jajaja.