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Mensajes - Greene

#1816
Dudas de Reglas / Re:Raíles (Dudas)
19 de Enero de 2018, 19:19:29
Cita de: High priest en 19 de Enero de 2018, 19:14:46
Cita de: Greene en 19 de Enero de 2018, 19:08:57
Cita de: High priest en 19 de Enero de 2018, 18:52:41
Una pregunta tonta, ¿las losetas de vías son limitadas?

Aunque creo que no se me han acabado nunca, para jugar con los mapas del Steam Barons hay que añadir más losetas, entonces, ¿Debo de separarlas cada vez que juegue con los mapas originales?

Lo que dice el reglamento es:

"Un jugador sólo puede utilizar los contadores de tramo que haya disponibles. Eso significa que si no puede encontrar un tramo que tenga la configuración de vías que necesita, no podrá construirlo."

Por lo que en principio si que parece que son limitadas a las que lleva el juego.

Dicho esto, yo también tengo el Steam Barons, las tengo mezcladas, y juego con todas a cualquier mapa.

Claro, además creo recordar que en el reglamento viene la relación del numero de losetas que viene de cada. Esta noche quieren probar el Barons con acciones que tengo sin estrenar, ya veré como me apaño, igual apunto las losetas y las retiro después.

Si, al final del reglamento viene la relación de todos los tipos de loseta y el número de losetas que hay de cada uno.
#1817
Dudas de Reglas / Re:Raíles (Dudas)
19 de Enero de 2018, 19:08:57
Cita de: High priest en 19 de Enero de 2018, 18:52:41
Una pregunta tonta, ¿las losetas de vías son limitadas?

Aunque creo que no se me han acabado nunca, para jugar con los mapas del Steam Barons hay que añadir más losetas, entonces, ¿Debo de separarlas cada vez que juegue con los mapas originales?

Lo que dice el reglamento es:

"Un jugador sólo puede utilizar los contadores de tramo que haya disponibles. Eso significa que si no puede encontrar un tramo que tenga la configuración de vías que necesita, no podrá construirlo."

Por lo que en principio si que parece que son limitadas a las que lleva el juego.

Dicho esto, yo también tengo el Steam Barons, las tengo mezcladas, y juego con todas a cualquier mapa.

A ver si alguien más da su opinión...
#1818
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Enero de 2018, 08:35:15
Ayer jugué mi primera partida al BSG. Disfruté un montón pilotando Vipers, combatiendo, y discutiendo con los demás y echando en cara presuntas traiciones a algún compañero. Finalmente ganaron los cylon gracias a la sibilina actuación del Presidente, que se mantuvo como cylon encubierto hasta el final.





Luego jugamos una partida al Moongha Invaders a 4 jugadores. Partida muy divertida dandonos leches a diestro y siniestro.




.
#1819
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
16 de Enero de 2018, 16:04:26
Cita de: Timan en 16 de Enero de 2018, 15:38:52
hola,

tengo una pregunta de novato pero prefiero aclararlo cuanto antes que llevo un tiempo jugando mal jajaja 8)

no se puede poner un granjero en una granja que ya este ocupada por otro granjero, hasta aqui vamos bien.

-jugador A tiene una granja y jugador B tiene otra granja con 1 meeple cada uno. jugador C no tiene granjas.

ejemplo 1: jugador A pone loseta y une su granja con la del jugador B, jugador A podria poner un meeple como granjero para ganar esa granja en la loseta que acaba de poner para unir las 2 granjas? si la loseta contiene caminos,ciudades o monasterios si que puede 100% pero en la granja no lo tengo claro.

ejemplo 2: jugador C pone la loseta que une las granjas de jugador A y B, como en el ejemplo 1 podria poner meeple como granjero para unirse a la granja y compartirla con los jugadores A y B?


-por otro lado tengo otra dura, si un jugador tiene un granjero ya puesto en una granja, puede poner un 2º granjero en la misma granja? por ejemplo en el caso que vea que le pueden unir su granja con la de otro jugador y quiera anticiparse para estar con 2 granjeros.

y en el caso que la granja estuviera compartida entre 2 o mas jugadores, se podria poner un 2º meeple para intentar ganar la granja? o al tener granjeros de varios jugadores ya no se pueden poner mas?

saludos,

Respondiendo a la primera pregunta: NO se puede ni en el ejemplo 1, ni en el 2, ni en los caminos, ciudades, etc, si ya tienen propietario. Si en una construcción (camino, cuidad, granja, etc..) ya hay un meeple, y se pone una loseta que la agranda, NO se puede poner un meeple en esa parte de la loseta, independientemente que la una con otra de otro jugador o no.

Respondiendo a la segunda pregunta: NO se puede.

Has de tener en cuenta la regla general: NO se puede poner ningun meeple en una construcción que ya tenga algun meeple. Como primero se pone la loseta y luego el meeple, cuando vas a ponerlo la loseta ya perenece a la construcción que ya tiene dueño.
La forma de disputar construcciones de otro jugador es poner primero el meeple en una loseta que aun no esté conectada a la construcción que quieres disputar, y que en un turno posterior se ponga una loseta que las une, pero en este momento de unirlas ya no se puede poner meeple en la loseta que las une.
#1820
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
14 de Enero de 2018, 00:23:17
Bueno, por fin he llegado a casa y he podido consultar el texto de la carta "Arquitecto sin titulo"

En este caso, NO hay que pagar el coste en monedas, ya que lo estás pagando con los PV que pierdes.
A cambio de perder 1 PV, puedes construir una estructura de las que valen 2 o 3 Liras.
O a cambio de perder 2 PV puedes construir la estructura que quieras.

Perdon por no haber podido ser más explícito antes y espero que ahora quede aclarado del todo  :)
#1821
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
13 de Enero de 2018, 20:37:04
Es tal como dice cherey. Si la carta no dice nada, hay que pagar de forma normal.

Para la carta del contratista en concreto está aclarado en bgg:

https://boardgamegeek.com/thread/1547465/contractor

La otra ahora mismo no recuerdo lo que dice, pero la norma general es esa: a no ser que la carta diga algo diferente, hay que pagar su coste.

Ya se comentó unos mensajes más arriba:

Cita de: Greene en 07 de Enero de 2018, 09:13:40
Cita de: musicinthemiddle en 07 de Enero de 2018, 02:37:44
Cita de: thotamon en 06 de Enero de 2018, 16:23:41
Hola tengo una duda con el Tuscany y la accion del automa . En el apartado de cartas de automa y colocación de trabajadores. Cito textualmente:
Si el automa solo tiene un trabajador al principio del invierno, coloca dicho trabajador en la primera casilla de acción de invierno de la carta de automa ( empezando por arriba). Si no tiene ninguno no coloca nada.
No entiendo que quiere decir con un solo trabajador al principio del invierno,  que solo ha colocado 1 en el tablero , que ya ha colocado los 5 y solo le queda 1, no entiendo en absoluto el párrafo y si no tengo ninguno no coloco nada eso es obvio? no, eso quiere decir que ya he colocado los 6?
Si alguien puede explicarme el párrafo por favor.
Yo entiendo de ese párrafo que si el automa ha jugado todos los trabajadores menos 1 al llegar el invierno (Es decir,  le queda un solo trabajador) Lo tiene que posicionar en la primera casilla de ...
Yo no he jugado en solitario pero es lo que entiendo del párrafo.


Yo tengo otra duda de estas que surgen con el tiempo de manera tonta.
Cuando pone "construye una estructura" (sin más. No pone ni pagar menos ni nada más en el texto) en alguna carta entiendo que hay que pagarla,  ¿verdad? Es decir,  equivaldría exactamente a realizar la acción de "construir una estructura".

Cuando la carta permite construir alguna estructura con descuento o gratis, o a cambio de pagar en PV, etc..., ya lo dice la propia carta, en cualquier otro caso se paga su coste normal.

Confirmado en bgg en este enlace:

https://boardgamegeek.com/thread/1547465/contractor

Así que en el caso que comentas tu interpretación es correcta. Si no dice nada mas, lo que te permite la carta es simplemente hacer una acción de construir pagando el coste correspondiente.




#1822
Pues yo no se si preocuparme por lo que dice mi movil:

"Mi juego favorito es un poco más que se lo he dicho a mi tío que me gusta ir al baño de sangre"  :o :o :o ;D
#1823
Cita de: medvezhonok en 12 de Enero de 2018, 17:06:41
Una aclaración ....los puntos de los registros lealista y restauracionista no te los restas
al final de la partida aunque seas del bando contrario, verdad???

Si te restas, pero no el total que indican los marcadores.

Si el marcador Lealista es el que está más avanzado, los restauracionistas se restan tantos puntos como la diferencia desde éste hasta el marcador restauracionista.

Y lo mismo a la inversa. Si es el marcador Restauracionista el que está más avanzado, son los lealistas los que se restan esa diferencia.

Es decir, al final de la partida lo que se resta siempre es el valor de la diferencia entre los dos marcadores, y los jugadores que se lo restan son los que pertenecen a la facción del marcador que esté más atrasado. Vaya, que NO te restas el TOTAL que indica el marcador contrario, sino sólo la diferencia entre un marcador y otro, y sólo los jugadores del bando cuyo marcador está más atrasado.
#1824
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Enero de 2018, 16:14:38
Hoy hemos estrenado el The Expanse.

Partida a 3 jugadores en la que MCR y O.P.A. se han enzarzado desde el inicio en una lucha por Jupiter y especialmente por Saturno, dejando que UN se desarrollase sin demasiada oposición en los planetas interiores y en el Cinturón, consiguiendo sacarles bastante ventaja en las 3 primeras puntuaciones.
A partir de media partida, las distancias se han ido recortando un poco, y para la puntuación final MCR ha logrado posicionarse muy bien, obteniendo 6 primeras posiciones, 5 segundas y 1 tercera, frente a las 6 primeras posiciones, 2 segundas y 1 tercera obtenidas por UN, arrebatándole una victoria que ya saboreaba en la misma línea de meta (puntuación final: 117 PV para MCR, 115 PV para UN y 101 PV para O.P.A).

Un mayorías puro condimentado con las facciones asimétricas y la mecánica de funcionamiento de las cartas. Personalmente el juego me ha dejado unas magníficas sensaciones y estoy deseando volver a jugarlo, a 4 jugadores si es posible, que seguro que habrá aun más pelea.




.
#1825
Cita de: medvezhonok en 11 de Enero de 2018, 22:47:58
Cita de: Greene en 11 de Enero de 2018, 14:48:36
Cita de: medvezhonok en 11 de Enero de 2018, 09:59:11
Cita de: Greene en 10 de Enero de 2018, 16:53:37
Sobre el tema de los tracks, hay que tener en cuenta una cosa más:

Si R está en 3 y L en 0, y se juega una carta que sube L en 2, tal como se ha comentado, todos los jugadores restan -2 PV porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

De igual forma, si R está en 3 y L en 0, si L sube a 4, todos los jugadores restan -2 PV, porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

Si R está en 3 y L en 0, si L sube a 6, ningún jugador suma ni resta PV, porque la diferencia entre los marcadores sigue siendo 3. Si L hubiera subido 7, todos los jugadores habrian sumado +1 PV, porque la diferencia entre marcadores habría pasado de 3 a 4.

Si R está en 3 y L está en 0, si L sube 3, todos los jugadores restan -3 PV, porque la diferencia entre marcadores ha pasado de 3 a 0.

No se si queda claro lo que digo, pero es lo que normalmente cuesta mas de ver sobre el funcionamiento de estos tracks. Espero que se haya entendido lo que trato de explicar  :)
Fua....ahora si que la has términado de liar. Me parecía que lo sabia ya hora estoy mas confundido todavía. Yo lo que hago es lo que sube el.legalista lo bajo al restauracionista.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

A ver si me se explicar mejor  ;D

Lo importante es ver si la diferencia entre ambos marcadores, sin tener en cuenta cuál es el que está por delante, ha aumentado, ha disminuido o se ha quedado igual.
Si la diferencia ha aumentado, todos se suman tantos puntos como haya aumentado (si la diferencia era 3 y ahora es 4, todos se suman 1; da igual cual es el que esté delante, puede ser el mismo que ya estaba, que ha avanzado 1, o puede ser el otro, que ha avanzado 7; después de mover, en ambos casos la diferencia entre uno y otro es de 4, es decir, uno más que antes, y por tanto se suman 1).
Si la diferencia ha disminuido, todos se restan tantos puntos como haya disminuido (si la diferencia era 3 y ahora es 1, todos se restan 2; da igual cuál es el que esté delante, puede ser que el que estaba por detrás haya avanzado 2, o haya avanzado 4 y se haya puesto delante; en ambos casos, despues de mover la diferencia es de 1, es decir, dos menos que antes, y por tanto todos se restan 2).
Ok, gracias. Una cosita ....los pu tos que aparecen a la derecha de las cartas incluidos los de realezas, se suman al instante verdad?

Si, si no recuerdo mal, todos los puntos se suman al instante, y al final de la partida cada jugador se resta los que no le correspondan por su facción

Y....solo se puede colocar agentes en el tablero reclamando cartas que tengan un agente en el centro ?

Exacto

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#1826
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2018, 19:36:04
Hoy hemos jugado al The Manhattan Project a 5 jugadores, con la expansión de los cohetes, los 3 slots de Air Strike y la de la Bomba H.

De buenas a primeras un jugador ha comprado un reactor que producía 4 de plutonio con 8 cubos de yelow cake y 3 científicos, así que enseguida se han empezado a oir voces de que no se podía dejar que lo hiciera funcionar. Pero entre que los demás se ponían de acuerdo en si lanzar un ataque o no, el rato iba pasando, y ha hecho la primera producción y la primera bomba de plutonio, que acto seguido ha exposionado para hacer el Test Nuclear.
A partir de aquí, ante la falta de acuerdo, han empezado los ataques unilaterales y la cosa ha acabado como el rosario de la aurora, con bombardeos masivos de unos y otros a cualquier reactor o planta de enriquecimiento que siguiera operativa.
Ante la falta de instalaciones, el mercado de edificios, que hasta ese momento había tenido poca actividad, ha empezado a moverse en busca de nuevas infraestructuras para producir uranio enriquecido y plutonio.
La carrera se ha acelerado, todos los jugadores menos uno han conseguido hacer al menos una bomba (algunos también cargarla), y al final, uno ha conseguido convertir su bomba de plutonio en una bomba H, doblando los PV y alcanzar de este modo los 45 PV necesarios para ganar la partida (8 PV del test nuclear, bomba de plutonio de 16PV x 2 al convertirla en bomba H, y 5 PV de cargarla en un bombardero).

Con este juego, jugado a 5 jugadores y con gente a la que le vaya la marcha, meter cizaña y acusarnos unos a otros de ser un peligro para la comunidad internacional como si estuviéramos en el Consejo de Seguridad de la ONU, y luego montar coaliciones para atacarnos unos a otros, mientras cada uno por su lado intenta disimular y conseguir hacer sus bombas, la verdad es que disfruto lo que no está escrito  ;D
#1827
Cita de: medvezhonok en 11 de Enero de 2018, 09:59:11
Cita de: Greene en 10 de Enero de 2018, 16:53:37
Sobre el tema de los tracks, hay que tener en cuenta una cosa más:

Si R está en 3 y L en 0, y se juega una carta que sube L en 2, tal como se ha comentado, todos los jugadores restan -2 PV porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

De igual forma, si R está en 3 y L en 0, si L sube a 4, todos los jugadores restan -2 PV, porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

Si R está en 3 y L en 0, si L sube a 6, ningún jugador suma ni resta PV, porque la diferencia entre los marcadores sigue siendo 3. Si L hubiera subido 7, todos los jugadores habrian sumado +1 PV, porque la diferencia entre marcadores habría pasado de 3 a 4.

Si R está en 3 y L está en 0, si L sube 3, todos los jugadores restan -3 PV, porque la diferencia entre marcadores ha pasado de 3 a 0.

No se si queda claro lo que digo, pero es lo que normalmente cuesta mas de ver sobre el funcionamiento de estos tracks. Espero que se haya entendido lo que trato de explicar  :)
Fua....ahora si que la has términado de liar. Me parecía que lo sabia ya hora estoy mas confundido todavía. Yo lo que hago es lo que sube el.legalista lo bajo al restauracionista.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

A ver si me se explicar mejor  ;D

Lo importante es ver si la diferencia entre ambos marcadores, sin tener en cuenta cuál es el que está por delante, ha aumentado, ha disminuido o se ha quedado igual.
Si la diferencia ha aumentado, todos se suman tantos puntos como haya aumentado (si la diferencia era 3 y ahora es 4, todos se suman 1; da igual cual es el que esté delante, puede ser el mismo que ya estaba, que ha avanzado 1, o puede ser el otro, que ha avanzado 7; después de mover, en ambos casos la diferencia entre uno y otro es de 4, es decir, uno más que antes, y por tanto se suman 1).
Si la diferencia ha disminuido, todos se restan tantos puntos como haya disminuido (si la diferencia era 3 y ahora es 1, todos se restan 2; da igual cuál es el que esté delante, puede ser que el que estaba por detrás haya avanzado 2, o haya avanzado 4 y se haya puesto delante; en ambos casos, despues de mover la diferencia es de 1, es decir, dos menos que antes, y por tanto todos se restan 2).
#1828
Sobre el tema de los tracks, hay que tener en cuenta una cosa más:

Si R está en 3 y L en 0, y se juega una carta que sube L en 2, tal como se ha comentado, todos los jugadores restan -2 PV porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

De igual forma, si R está en 3 y L en 0, si L sube a 4, todos los jugadores restan -2 PV, porque la diferencia entre los marcadores ha pasado de 3 a 1.

Si R está en 3 y L en 0, si L sube a 6, ningún jugador suma ni resta PV, porque la diferencia entre los marcadores sigue siendo 3. Si L hubiera subido 7, todos los jugadores habrian sumado +1 PV, porque la diferencia entre marcadores habría pasado de 3 a 4.

Si R está en 3 y L está en 0, si L sube 3, todos los jugadores restan -3 PV, porque la diferencia entre marcadores ha pasado de 3 a 0.

No se si queda claro lo que digo, pero es lo que normalmente cuesta mas de ver sobre el funcionamiento de estos tracks. Espero que se haya entendido lo que trato de explicar  :)
#1829
Cita de: medvezhonok en 10 de Enero de 2018, 14:57:41
Cita de: JGGarrido en 30 de Octubre de 2015, 18:56:26
Cita de: Alien8 en 30 de Octubre de 2015, 18:47:23
Siento ser tan zote pero ahora estoy más liado. En el primer párrafo dices que los puntos que hay que anotar es igual a la diferencia de los marcadores ¿por qué si la diferencia es de 1 los jugadores pierden 2 puntos?
porque previamente ganaron 3 puntos:

Restauracionista 3
Lealista 0

diferencia 3, todos suman 3 PV

Restauracionista 3
Lealista 2

diferencia 1. Como antes sumaron 3, ahora deben perder 2, para que la diferencia real se ajuste a la nueva situación, que es 1.

O sea...según esto.......siempre hay que tener en cuenta el ultimo movimiento anterior en el track. Y si pasan
varios turnos y no se acuerda de lo que subió o bajó el marcador?. No es un poco cutre esto, no poner ningún
marcador para recordar la perdida o ganancia de puntos anterior' Seguro que funciona así?

No, no es necesario recordar el ultimo movimiento. Simplemente hay que ver si la diferencia relativa entre ambos marcadores, entre antes y después de moverlos y sin importar cual es el que está más avanzado después de los movimientos, ha aumentado o se ha reducido. Si ha aumentado, todos los jugadores suman tantos PV como haya aumentado; si se ha reducido, todos los jugadores restan tantos PV como se haya reducido; y si se ha mantenido igual, ni se suman ni se restan PV.
#1830
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
09 de Enero de 2018, 14:38:13
Cita de: Timan en 09 de Enero de 2018, 14:29:34
muchas gracias a los dos, me quedo mas claro ahora  8)

sin icono rojo produccion 1
con icono rojo incluidas produccion 0

nosotros siempre hemos jugado (4 partidas) con las 12 avanzadas pero con produccion en 1 todo + lo que te da la corporacion y lo haciamos mal.

Cita de: Greene en 09 de Enero de 2018, 12:25:06
Si, yo también soy partidario de jugarlo siempre, desde la primera partida, con todo, es decir, cartas con icono rojo incluidas, producción a 0, y sin avanzar un track por la cara al final de cada generación.

greene a que te refieres sin avanzar un track por la cara al final de cada generacion?

perdonar pero soy un poco novato y aveces me pierdo :P

Hay gente que encuentra que el juego se hace demasiado largo, por lo que aplica una variante oficial para acortarlo que consiste en que al final de cada generación, el jugador inicial puede aumentar uno de los parámetros de terraformación (poner un océano, subir temperatura o subir oxígeno) pero sin aumentar su propio valor de terraformación ni obtener los bonus que pudieran corresponder.