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Mensajes - Zaranthir

#1816
Buenas compañeros,

Aquí os traigo un poco de información sobre la tercera edición de CometCon Asturias, y sobre todo la parte relacionada con el mundo de los juegos de mesa y juegos de rol:

III CONVENCIÓN JUVENIL DE CULTURA Y OCIO ALTERNATIVO DE ASTURIAS - COMETCON'15

28-29/03/2015

La III Convención Juvenil de Cultura y Ocio Alternativo de Asturias - CometCon'15 es un evento nacional, público y gratuito realizado en colaboración con el Ayuntamiento de Oviedo los días 28 y 29 de marzo de 2015 usando la totalidad de las instalaciones del Auditorio Palacio de Congresos Príncipe Felipe de Oviedo.

Los asistentes a CometCon'15 podrán disfrutar de forma ininterrumpida, durante los dos días del evento, de una amplia variedad de actividades relacionadas con el cine, videojuegos, cosplay, juegos de mesa, juegos de rol, ciencia ficción, novela, comic, música, teatro... Las actividades culturales para todos los públicos como conferencias, mesas redondas, talleres de artesanía, exposiciones... se entremezclan con propuestas artísticas para jóvenes como concursos, torneos de videojuegos, juegos de rol en vivo... así como actividades para niños y para toda la familia (conciertos, espectáculos, gymkhanas...). CometCon busca cada año que los asistentes puedan disfrutar de sus aficiones y descubrir otras muchas en un entorno abierto y sobre todo, entretenido.

CometCon contará este año con un amplio vestíbulo de tiendas, comercios y editoriales de toda España, una zona artesanal y artística, con puestos de artículos confeccionados a mano y artistas que presentan sus creaciones, así como zonas de actividades infantiles, juegos en línea, Laser Tag, cafetería-restaurante... y salas especializadas para videojuegos, juegos de mesa y rol, conferencias y talleres de todo tipo.

Cada año, CometCon convoca a diversos invitados especiales relacionados con la temática del evento. Los ilustradores Alfonso y Lorena Azpiri, el director, guionista y Youtuber Chico Morera, la maquilladora y actriz Sara G o las cosplayers Illisia y Nunnally son algunas de las muchas participaciones especiales que tendrán lugar en CometCon'15.

¡No lo olvidéis! ¡Los días 28 y 29 de marzo tenéis una cita en Oviedo! ¡CometCon despega de nuevo!

Página web: www.cometcon.es
Facebook: www.facebook.com/CometCon.Asturias
Youtube: www.youtube.com/user/CometConAsturias
Twitter: @CometCon15
Ask: www.ask.fm/CometCon13

ACTIVIDADES DE JUEGOS DE MESA Y JUEGOS DE ROL - COMETCON'15

- Torneo regional clasificatorio para el nacional de Colonos de Catán 2015 (Devir)
- Torneo regional clasificatorio para el nacional de Carcassone 2015 (Devir)
- Torneo Tash Kalar: Arena de Leyendas (Zacatrus)
- Partida de rol: Pesadilla a 20.000 Años Luz (Asociación Distopía)
- Partida de rol infantil: Exploradores de Orión (Asociación Lagarto Spock)
- Juego organizado: FIASCO (Asociación Lagarto Spock)
- Presentación y demostraciones: Mod "Arpeggio" War at Sea (Asociación Estela Octarina)
- Presentación y demostraciones: Ether Wars (con los autores del juego)
- Ludoteca de juegos de mesa de la Asociación Juventudes Activas, de León
- Ludoteca de juegos de mesa de la Asociación Refugio 101
- Ludoteca de juegos de mesa de CometCon Asturias
- Juego libre y partidas guiadas de todos los juegos de la ludoteca, además de los juegos que los asistentes quieran traer para jugar.


#1817
A mi me gusta mucho Ciudadelas a dos, y es muy chulo para jugar con muchos jugadores. Además está muy bien de precio y su tamaño lo hace muy portable.

Para grupos de no jugones (de 5 a 10) te recomiento La Resistencia Avalon. Sale mucho a mesa en reuniones familiares y de amigos y no suele decepcionar. No se puede jugar a dos pero si quedas de cuando en cuando con 6, 7, 8 personas es un título muy recomendable.

Otro sencillo, social, con muchas opciones y variantes de juego, barato y muy versátil es Dobble, un título de agilidad visual jugable a dos jugadores y especialmente emocionante y alocado con grupos grandes.

Y por último, un juego de cartas ágil, divertido e interesante, de negociación y chanchulleos... Bohnanza jugable sin mucho brillo a dos pero especialmente atractivo a mayor número de jugadores.
#1818
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
16 de Febrero de 2015, 10:49:34
Cita de: Jagaman en 16 de Febrero de 2015, 02:15:17
Ayer jugamos la primera partida y surgió una duda: las cartas de hambruna y lluvias están presentes toda la partida hasta que se anulan, o se retiran al acabar la ronda?

La Hambruna se retira una vez resuelto su efecto, al final de la fase de ingresos. Las Lluvias se eliminan al final del turno en el que se aplican.

Cita de: Jagaman en 16 de Febrero de 2015, 02:15:17
Supongo que la de peste si.
Y las fichas de impuestos, permanecen ya toda la partida y ya no se puede recaudarlos más veces en ese feudo u obispado?
Es que se nos dio el caso de perder la partida por un cardenal que recaudaba ronda tras ronda el muy avaricioso

La peste y las fichas de impuestos se eliminan al final del turno, al igual que las Lluvias. Esto es debido a que si un jugador se mueve a un obispado con peste en ese turno puede sufrir sus efectos, y a que los Lores que han usado una ficha de impuestos pueden ser afectados por cartas de levantamientos durante ese turno.

Con el tope de una vez por obispado y feudo por turno, no hay más limitación para el uso de cartas de impuestos en cada turno.

Ten en cuenta que en los obispados o feudos no gobernados (cuyo título está disponible) no se pueden cobrar impuestos.
#1819


Cita de: vicent en 15 de Febrero de 2015, 18:09:55
el tema es el siguiente... el que pone la pasta para juegos soy yo... y a ella, molandole, quiere aportar... pero con un escaso presupuesto claro... el tema de que sea con tablero es porque para ella, que esta comenzando con esto, pues como que es mas juego uno de tablero que uno sin... que si, que es un error ya lo se... pero claro, ve el 1811 amundsen y como que le mola mas  ;D

Yo creo que deberías tratar de hacerle ver que ceñirse completamente a características no directamente relacionadas con la experiencia de juego le puede hacer perderse juegos que realmente le gusten mucho.

Por ejemplo, si ponemos una barrera insuperable en 15-16â,¬ estamos descartando de pleno un montón de juegos del rango 20-25â,¬ que quizás puedan gustarle más. O lo de que tenga tablero y muchos componentes... eso no indica nada en realidad. Hay juegos solo de cartas con una complejidad y profundidad increíbles, y hay muchos juegos con tablerito, fichas, cubos y demás que no valen la pena.

Dicho esto te recomiento algunos:

- Un Imperio en 8 Minutos Gran relación calidad/componentes/precio. Creo que anda por los 15â,¬ y es todo un jueguito de gestión y control de áreas por mayorías.

- 2 de Mayo Tablero, cartas y cubitos. Un mini-wargame que representa los levantamientos del 2 de mayo en Madrid. Me sorprendió mucho la estrategia y entretenimiento que tiene condensado en un juego sencillo pero muy apropiado, sobre todo si te gusta la temática bélica/histórica.
#1820


Cita de: Carlos F. en 15 de Febrero de 2015, 12:47:34
Finalmente compre el juego con su extension tematica (que todavia no use, aunque me pone los dientes largos) y me he puesto a jugarlo en solitario.
Estoy en medio de la partida y el juego me parece buenisimo, con unas intrigas palaciegas absolutamente geniales (llevo 3 turnos y todavia no hay batallas pero ya se preveen).
No quiero hacer aqui un AAR pero me gustaria comentar algunas cosas que me pasaron y que resolvi en solitario sin mucho problema, usando la logica.
Comence el juego con 4 jugadores y sin reliquias (por no liar mucho la cosa), curiosamente los primero señores que me salieron fueron dos damas y dos caballeros por lo que immediatamente se casaron formandose dos claros bloques (esto facilita las decisiones en solitario, aunque con matices).
En un momento de la partida se elige papa y una de las alianzas tiene todas las de ganar para nombrar al papa (tienen todos los votos) pero el matiz importante es cual de los dos jugadores que forman la alianza se hace con el papado, si uno de ellos con 2 feudos se hiciese con el papado podria al tener el papa romper el matrimonio (por lo tanto deshacer la alianza) y al tener 3 puntos ganar en solitario, por lo que acuerdan darle el papado al jugador que solo tiene un feudo y poder ganar como alianza.
Ahora tocaba la eleccion de Rey y tambien sucede un echo muy sutil, el rey que se presenta por el mismo bando que tiene el papa (con la victoria muy cerca porque tienen 4 puntos), en medio de la eleccion sufre un intento de asesinato, pero afortunadamente la mujer del futuro rey tenia una carta de pasadizo que usa en favor de su marido, el asesinato en medio de la elección es desbaratado, ademas como el candidato a rey tiene una carta de justicia, alli delante de todos los presentes decapita al señor que lo intento asesinar.
La eleccion a rey continua y la alianza rival trama nuevas tretas (quiza palaciegas, quiza militares......) para evitar la derrota.
Como veis es todo muy "juego de tronos" con intrigas muy muy sutiles.

¡Vaya! Entonces finalmente lo has jugado en solitario. Lo de hacer un par de bandos usando los matrimonios es una buena idea para simplificar las cosas, y aunque la experiencia de juego sin jugadores sea bastante descafeinada, puede ser interesante para entender bien el funcionamiento del juego, sus expansiones y componentes.

Cita de: Carlos F. en 15 de Febrero de 2015, 12:47:34
Por cierto creo que estaria bien poner una regla (oficial o de la casa) por la que un asesino que fuese a ser ajusticiado pudiese jugar el o algun aliado una carta de pasadizo y escapar asi del ajustizamiento, este seguiria estando marcado como asesino pero por alguna argucia se habria librado (por el momento al menos) en el ultimo momento de la decapitacion.

La regla de la carta Justicia creo que está bien tal cual está. Ten en cuenta que la carta ocupa un valioso espacio en mano cuando la robas, descartarse de ella puede ser algo de lo que te arrepientas antes de darte cuenta y su utilidad es muy muy concreta. Además hay dos complicaciones adicionales: generalmente, la ficha de asesino se pone en el Lord más débil/malo de tu familia (las cartas de Política como feo, bastardo o maldito son asesinos potenciales), lo que minimiza el golpe si es ajusticiado, por otra parte, el rey, la reina y el papa tienen inmunidad a la carta, así que pueden patrocinar asesinatos impunemente, mientras que el jugador que tiene la carta de justicia se queda mirando sin poder hacer nada.

#1821
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
15 de Febrero de 2015, 13:07:28
Cita de: saliak en 15 de Febrero de 2015, 12:47:29
Una pregunta de manual, ya que todavía no he podido jugar  :'(

Sí voy a atravesar una aldea controlada por un jugador y este no me da permiso para pasar, mi ejército se queda en el camino. Esto qué uniere decir exactamente?

Lo de "quedarse en el camino" indica varias cosas:

- Que el jugador no te ha dado permiso para avanzar a través de su aldea.

- Que a pesar de ello tienes intención de entrar en ella (lo que puede dar lugar a un combate en la siguiente fase)

- Que el jugador que está en la aldea NO puede, durante su fase de movimiento moverse usando el camino por el que están avanzando tus tropas en sentido contrario.

Cita de: saliak en 15 de Febrero de 2015, 12:47:29
Que en la fase de batalla hay un combate con mis tropas en el camino y el defensor en la aldea?

Salvo que se acuerde una tregua (en cuyo caso en la fase de batalla te quedarías en la ciudad junto con el otro jugador), tendrá lugar un combate.

El hecho de que las tropas estén en el camino indica también que si tú mueves las tropas en el camino a mi aldea y yo muevo después de ti, yo podría mover mis tropas fuera de la aldea para evitar el combate, pero nuevamente se aplica la regla de que no me puedo mover cruzando el camino en el que están las tropas del otro jugador.

Cita de: saliak en 15 de Febrero de 2015, 12:47:29
Que se quedan en el camino, y si no decido atacar la aldea, en mi siguiente fase de movimiento empiezo moviendo desde el camino? Sería un punto de movimiento hasta la aldea más cercana?

Muchas gracias!!!

Si en la fase de combate hay batalla y el jugador invasor gana (o si de acuerda una tregua o se inicia un asedio), las tropas del jugador que estaba en el camino se mueven automáticamente del camino a la ciudad. No cuesta movimientos ir del camino a la ciudad.
#1822
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 15:54:18
Cita de: Almostel en 12 de Febrero de 2015, 15:36:22
La carta de pasadizo secreto para evitar un asesinato: ¿Debe jugarla el jugador asesinado o puede cualquier jugador jugarla en su favor?

Si es el primer caso, ¿Puede un aliado jugar una ficha de diplomacia en ese momento para regalarle la carta de pasadizo secreto?

Aclaración: Yo juego las partidas con asesinato directo pero evitable con el pasadizo.

Yo entiendo que la carta la puede jugar cualquiera (tendría que confirmarnos esto JGGarrido) pero el asesinato es inmediato, por lo que no tendría sentido permitir la cesión de la carta en ese momento. Si algún jugador quiere salvar al asesinado que la juegue él mismo.

Con el asesinato directo, al no haber tirada no hay lugar a error pero en las reglas del asesinato con tirada de dado, la carta de asesino se juega ANTES de la tirada.

#1823
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 15:54:06
Cita de: Almostel en 12 de Febrero de 2015, 15:36:22
La carta de pasadizo secreto para evitar un asesinato: ¿Debe jugarla el jugador asesinado o puede cualquier jugador jugarla en su favor?

Si es el primer caso, ¿Puede un aliado jugar una ficha de diplomacia en ese momento para regalarle la carta de pasadizo secreto?

Aclaración: Yo juego las partidas con asesinato directo pero evitable con el pasadizo.

Yo entiendo que la carta la puede jugar cualquiera (tendría que confirmarnos esto JGGarrido) pero el asesinato es inmediato, por lo que no tendría sentido permitir la cesión de la carta en ese momento. Si algún jugador quiere salvar al asesinado que la juegue él mismo.

Con el asesinato directo, al no haber tirada no hay lugar a error pero en las reglas del asesinato con tirada de dado, la carta de asesino se juega ANTES de la tirada.

#1824
Dudas de Reglas / Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 12:04:31
Cita de: Almostel en 12 de Febrero de 2015, 12:00:53
Argh! Fallo mío, leí rapido y no me fije. Pense que decia que en el fuego cruzado morían todas las tropas y quedaban los lores. Perdón. Obviamente, tienes razón.

Mira, eso me da lugar a otra duda, ¿qué ocurre si quedan únicamente los dos Lores enfrentados? porque los Lords solos no pueden pelear ¿se declara una tregua automática? ¿o el Lord que controlaba el espacio captura inmediatamente al Lord atacante?
#1825
Dudas de Reglas / Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 11:53:07
Cita de: Almostel en 12 de Febrero de 2015, 11:43:03
Tal y como yo lo veo, en ese caso, el jugador que ocupa a la aldea, la mantiene. Leugo si hay una rebelión, o alguien trae tropas, cambiará. Pero si no ocurre nada que implique el cambio de control, se queda como está.

Si no me equivoco, el control de una aldea desocupada solo la puede mantener el Lord que tenga el título del feudo correspondiente. En cualquier otro caso se entiende no controlada hasta que se muevan tropas a ella.
#1826
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 01:53:12
Cita de: Jagaman en 12 de Febrero de 2015, 01:33:57
Duda sencilla: si en una batalla con el fuego cruzado mueren simultáneamente todas las tropas y lores, qué ocurre con la aldea?
Si es la principal, se pierde el control y la fortificación?
Imagino que ocurre igual que cuando un Lord abandona una aldea, queda descontrolada hasta que un jugador la ocupe, y si pertenece a un feudo propiedad de un jugador se entiende controlada por él.
#1827
Cita de: saliak en 12 de Febrero de 2015, 00:04:13
Cuanto más leo el hilo de Dudas, más cachondo me pone el juego. Que ganadas de estrenarlo... Aunque me quedan un par de semanas todavía. 

Muchas gracias a todos los que estáis haciendo preguntas, pero especialmente a Zaranthir por hacer mil preguntas y a JGGarrido por responder a mil una
Yo no me corto, estoy poniendo a prueba a JGGarrido [emoji6]

La verdad es que el juego es fascinante... prácticamente cada cosa que haces, cada movimiento, cada compra... puede entremezclar intereses y dar lugar a intensas negociaciones.
#1828
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 00:10:51
Cita de: joff en 11 de Febrero de 2015, 23:32:34
Yo no acabo de entender lo de las fichas de diplomacia: a parte de negociaciones secretas, permiten "dar a otro jugador" hasta 3 monedas o cartas. Pero ¿de qué sirve eso? ¿Para obtener algo a cambio? Si las negociaciones en la mesa son libres y sin necesidad de ficha, ya se podría pactar la donación de monedas o cartas a cambio de algo, siempre que las negociaciones sean públicas, ¿no?
(Creo que en la edición francesa no está lo de pagar fichas para dar monedas).

Las nuevas reglas de diplomacia tienen como objetivo reducir la duración de las partidas, y se aplican de la siguiente forma:

- Llegar a cualquier tipo de acuerdos verbales y públicos NO requiere gastar ficha de Diplomacia.

- El intercambio o cesión de cartas o monedas  como parte de un acuerdo público SÍ requiere gastar una ficha de Diplomacia.

- Hablar en privado durante 3 minutos con un jugador y llegar a acuerdos durante este tiempo (que pueden implicar intercambio o cesión de monedas o cartas) SÍ requiere gastar una ficha de Diplomacia.

Nosotros, para no coartar el espíritu diplomático y chanchullero de este juego gastamos una ficha de Diplomacia en estos casos:

- Hablar en privado 3 minutos (e intercambiar cartas o monedas).

- Intercambio o cesión de cartas (las monedas las damos libremente sin necesidad de ficha).

Cita de: joff en 11 de Febrero de 2015, 23:32:34
Y sobre las votaciones, el voto con la esfera negra se ha traducido en castellano como "voto en contra", y creo que más bien es una abstención, o un "voto farol". Si fueran votos en contra de verdad, afectarían al cómputo de la mayoría simple o absoluta necesaría para ganar.

El voto a favor significa que el jugador da TODOS sus votos al candidato seleccionado. El voto en contra no se contabiliza, sirve solo para desviar la atención o mantener el secreto sobre a quién votación hasta la resolución de la misma.

Cita de: joff en 11 de Febrero de 2015, 23:32:34
Y cuando se vota, entiendo que se vota por familia, o sea que cada familia tiene un poder electoral distinto, independientemente de los lores y candidatos que la formen.

Cada jugador tiene X votos en cada votación (dependiendo de la elección pueden tener más o menos votos) y vota con todos ellos a un solo candidato.

#1829
Cita de: Carlos F. en 11 de Febrero de 2015, 20:11:08
Hola.
El juego me parece muy atractivo y muy detallado, aunque por lo que leo en la reseña parece muy complicado jugarlo en solitario o quiza imposible, lo digo porque yo juego a wargames en solitario asumiendo cada bando (de la serie OCS y ASL incluso el Axis empires: Totaler Krieg) por supuesto en los wargames se pierde gran parte de la sorpresa aun asi son jugables, pero el tema de las negociaciones y alianzas parece muy complicado para jugar en solitario a este juego.
¿Alguna opinion al respecto?.
Un saludo.
Carlos F. (el llanero solitario jajaja)
Todavía no se demasiado sobre este juego pero para la partida de este viernes (que será la tercera que juguemos) estoy intentando por todos los medios que seamos 6, con eso te lo digo todo.

Fief no es un wargame con diplomacia... aquí la diplomacia lo es todo. Acuerdos, alianzas, permisos de paso... tus intereses y objetivos están siempre muy condicionados por tus interacciones con los demás.

El juego propiamente es de 3 a 6 jugadores, pero habiendo jugado a 4 y 5 te digo que es para 6. A 5 pierde un poquito pero va muy bien también, a 4 se vuelve demasiado abrupto y las alianzas más evidentes, a 3 no lo he probado pero imagino que irá para atrás. Hay reglas para dos jugadores y seguramente puedas jugarlo tú solo pero sinceramente no creo que valga la pena.
#1830
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 16:48:20
Cita de: JGGarrido en 11 de Febrero de 2015, 16:42:52
Cita de: Zaranthir en 11 de Febrero de 2015, 16:35:04
A ver, porque yo esto lo tenía claro y me estoy haciendo un lío.

Cuando un jugador ataca a otro en una fortificación (fortaleza o ciudad amurallada), el atacante puede declarar un asedio a la fortificación antes de empezar el combate o al final de cualquier ronda de combate. Una vez se declara el asedio...

Noooooooooo XD. Los asedios empiezan únicamente cuando acaba la fase de batallas de todos los jugadores. Hasta ese momento se siguen las reglas de batalla habituales, y es tan sencillo como lo siguiente: Llega un ejército a una fortificación. En la fase de batalla, el atacante decide no iniciar el combate. Ahora el defensor tiene opción de salir a campo abierto (si hay un personaje al mano, recordemos que los ejércitos sin personaje al mando NO pueden iniciar hostilidades). Si el defensor no sale, entonces en ese momomento el atacante declara su intención de convertirse en asediador. acaba la fase de batallas de los demás y en ese momento ya se inicia el asedio, añadiendo una ficha de máquina de asedio.

- ... el defensor puede salir de la fortificación y forzar la continuación de la batalla a campo abierto (sin bonus de fortificación). En ese caso la batalla continua. ¿Puede el defensor que ha salido a combatir replegarse de nuevo a la fortificación al final de una ronda de combate o debe continuar peleando hasta que haya un ganador?

No puede replegarse. En este juego no hay retiradas. Podrían sellar una tregua, pero en cualquier caso de nuevo, al acabar la fase de batalla, el atacante podría poner bajo asedio la fortaleza.

- ... el defensor puede quedarse en la fortificación, lo que termina la batalla y da un marcador de maquina de asedio al atacante.

Si, al final de la fase de batalla de todos los jugadores.


Una vez que la ciudad está asediada:

- ... el jugador defensor no puede crear nuevas tropas en una fortificación bajo asedio pero puede mandar tropas a la aldea donde hay un asedio para intentar romper el asedio derrotando al atacante, pero no puede meter tropas en una fortificación bajo asedio salvo que use una carta de pasadizo secreto. ¿Esto es así? Tendría sentido teniendo en cuenta que las tropas que asedian se supone que están rodeando la aldea. Y de no ser así ¿Cómo es exactamente?

Una cosa es atacar al asediador con un ejército diferente y otra tratar de entrar en la aldea para reforzar. Para reforzar hace falta carta de pasadizo secreto porque ahora el asediador es el que a efectos de movimiento controla ese espacio.



¿Cómo funciona la retirada en un combate? ¿Al final de cada ronda de combate alguno de los implicados se puede retirar? ¿Cómo se resuelven las retiradas?

No hay retiradas. Retirarte solo sirve para perder todo tu ejército y no arriesgarte a la muerte de tus personajes, que serán capturados en su lugar.

Perfecto :) Creo que ya lo pillé. Muchas gracias.

Es muy importante el detalle de que el asedio solo se hace efectivo al final de la fase de batalla. Ahorra muchas dudas.