Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#1816
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 09:46:36
El ajedrez juega en la liga de abstractos, que es otra historia. Se le puede comparar con el Go, con Hive, con Constructo y otros especímenes similares. Juegos que no dependen de una temática y cuyas mecánicas no intentan por tanto reflejar nada. Un puro ejercicio de estrategia, lógica, deducción, previsión y demás.

Me parece estupendo que el ajedrez sea una asignatura, y creo que no es comparable a ningún juego moderno no abstracto porque en muchos de estos es muy complicado desarrollar maestría. Dependen de cierto azar, de la construcción de los mazos, etc. Sin embargo, creo que algunos abstractos sí están al nivel del ajedrez y se podrían enseñar en las escuelas igual que este.

En cualquier caso, es un paso más hacia una educación que valore más el aspecto lúdico. Y aunque sea un paso tímido, yo me alegro igual.
#1817
Pues muy rica la partida, con previsible victoria del Runner (ya que yo juego regularmente) que me confirma a mi Teoría del Caos con rig Anarquista como algo viable. ¡Biieeeeen! ;D
#1818
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
11 de Febrero de 2015, 00:43:05
En relación a las cartas, yo primaría una cosa. Ya que la obtención, el robo, es 100% aleatorio, intentaría nivelar todas las cartas. Es decir, que sean diferentes porque permitan hacer cosas distintas, pero intentando que todas impliquen un mismo nivel de poder. Eso lo tenéis que valorar vosotros y cuadrarlo mediante testeo, para aseguraros de que efectivamente las acciones que permiten son equivalentes... pero elimina un factor azar.

Ahora mismo, a un jugador le pueden caer 2 o 3 cartas más potentes que las demás, como la bomba que da 3p de energía y si mal no recuerdo tiene 2 chips. Esa carta es más potente que otras, y quien la recibe no ha hecho ningún mérito para colocarse así por encima de otros jugadores. Si le tocan varias, el mero azar puede hacer que gane a pesar de jugar menos óptimamente que otros.

No es un eurogame, y el equilibrio de este estilo no es prioritario. Pero eliminar ese tipo de situaciones es óptimo siempre, claro. Si los jugadores reciben recursos equilibrados en las cartas, pero tienen que adaptarse a las que les tocan para sacarles el máximo partido, tienes un factor interesante y que no desnivela el juego.
Si quieres mantener algunas cartas más poderosas que otras, puedes hacer dos mazos: el normal, de donde se roba aleatoriamente, y el poderoso, al que se accede cumpliendo determinados requisitos. Podría ser quemar energía, acceder a ciertas casillas... así mantienes esos dos niveles de poder, dando pie a que existan cartas muy tochas que peguen buenos meneos a la partida, pero los equilibras y das más opciones estratégicas a los jugadores.

Espero las razas con sus poderes para la próxima partidita :)
#1819
Darkkrab es también mi opción.

¿Os planteáis establecer grupo de testeo aquí en Madrid? Con sede en La Comarca y PlayBar, una copia daría para bastante... si os interesa, mandadme un privado a ver si me pudiera hacer cargo de la historia como embajador del juego aquí. Sé que Ricardo (de La Comarca) estaría encantado.
#1820
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
10 de Febrero de 2015, 21:31:40
Si va a haber cuatro razas durante el proceso de testeo del juego, evitaría los quesitos y pondría los escudos en la ruleta directamente. Me parece una idea muy práctica de cara a futuras expansiones y demás, pero si por ahora no se necesitan no hay por qué utilizarlos de forma preventiva. Ya harás la ruleta compleja cuando tengas la 5ª "raza".

Las "razas" me gustan, son muy diferentes y transmiten claramente distintas temáticas... agilidad, velocidad y fuerza, por ejemplo. A ver cómo se traslada eso a la partida, porque me encantaría jugar sintiendo que me teletransporto con los amarillos y que reviento a los rivales con los rojos.

¿Se perfilan cambios en las cartas, o casillas especiales en las salas? ¡Quiero info!
#1821
Me acerco mañana por la tarde, pero tened preparado un mazo de Corporación para Netrunner... o dos. Así testeo mis mazos de Runner, que falta les hace. Quiero la parte de abajo encendida y el mazo sobre la mesa para las siete que llegaré, más o menos ;D
#1822
Madrid / Re:LA COMARCA (Time of Soccer) viernes 30/01/2015
10 de Febrero de 2015, 21:20:07
Cita de: pedrotronic en 10 de Febrero de 2015, 19:39:24
Y otra cosa, en la variante del azar creo que tambien se hace a la inversa, si tienes mas defensa que el contrario tienes hasta 2 paradas más.
Efectivamente, no lo expliqué por ser el procedimiento exactamente el mismo :)
Le explicaré la variante a mi colega, para que vaya con ella aprendida.
#1823
Madrid / Re:LA COMARCA (Time of Soccer) viernes 30/01/2015
10 de Febrero de 2015, 17:47:20
Pues ya estamos los 4, aunque si quiere venir alguno más para calentar banquillo le dejamos. Lo mismo se cae alguien y deja sitio, pero le aconsejaría que se traiga un solitario por si acaso ;D

Jugaremos con la variante cansancio de forma oficial. Además, jugaremos con la variante de azar mitigado propuesta por Luis, a saber: por cada nivel de diferencia entre el Ataque de A y la Defensa de B, A hará un tiro a puerta automático hasta un máximo de 2. Su máximo es 3, pero me parece pelín hardcore así que lo rebajo. Creo que 2 tiros más asegurados son suficientes para compensar el azar y recompensar la inversión en jugadores.

A las 17:30 estará bien, es lo que tardo en montar el juego en la mesa. Pero no mucho más tarde, o nos quedaremos a medias que somos lentitos.

Astinus, mírate bien las instrucciones antes de venir. No me importa reforzar conceptos allí, pero o vienes con un manejo general del juego o no terminamos la partida ni de broma. Con que entiendas como fluyen los turnos y cómo funcionan las losetas, suficiente. Para los conceptos avanzados me paras un momento en la partida y se te explica ahí mismo, la mayoría de cosas se entienden muy bien cuando estás metido en la temporada.
#1824
Madrid / Re:LA COMARCA (Time of Soccer) viernes 30/01/2015
10 de Febrero de 2015, 15:55:14
Retomo esto para ver si alguien se apuntaría a la partida de Time of Soccer de este viernes 13 en La Comarca :)

Por ahora somos 2, y ambos jugamos en la primera sesión. Caben hasta 2 personas más. Imprescindible llegar a las 5 si queremos terminar la partida a tiempo, sobre todo si somos 4 o se apunta alguien que no sepa jugar.
#1825
A mí me gustaba más el rollo de antes, pero el parecido era a todas luces excesivo. Este es un resultado más profesional, aunque es verdad que parece haber perdido parte de su personalidad.
#1826
Yo no sabría hacerlo, pero a ver si pillo el concepto.

- Algo que funcione en móviles, para consultarlo en partida.
- Que funcione introduciendo el nombre de cada jugador / entrenador en su puesto sobre el tablero.
- Que refleje los niveles de Ataque/Defensa actualizados tras cada cambio.

Sería tan genial que lloraría. Creo que mis partidas reducirían su duración en... al menos media hora.
#1827
Entiendo perfectamente que al diseñador no le interese entrar en crowdfunding. Ya no porque sea un proceso mucho más complejo para el juego, ni porque este tenga muchas menos probabilidades de estar expuesto en las tiendas... sino porque requiere muchísimos conocimientos y preparativos de un campo completamente diferente al diseño.
Y hay diseñadores que lo que quieren es diseñar, porque nos lo pasamos bien y disfrutamos del proceso mediante el cual los juegos cobran vida ante nuestros ojos. Mola ajustarlos y pulirlos poco a poco durante meses hasta que de repente se juega y ya no se encuentra nada que necesite ajustes. Los conocimientos necesarios para eso, y las sensaciones que transmite, no tienen nada que ver con el editarlo o no.

Para quien no se extraña de que el juego no haya sido editado al ver los costes que se han expuesto, hay que entender que para una editorial esos costes están reducidos porque integra la mayoría de ellos. Igualmente, tiene más y mejor acceso a distribuidoras y tiendas, y puede colocar muchas más copias en venta directa. Es decir, que no se puede comparar lo que le costaría sacar el juego al diseñador y el impacto que tendría en el mercado con lo mismo hecho por parte de una editorial.
Si el juego no sale es porque las editoriales atraviesan malos momentos que le pillan de lleno o, simplemente, porque hay otros con mayor potencial comercial en su mismo nicho editorial que lo desplazan. Como empresas, las editoriales sacan aquello que creen que venderán mejor. Y eso no hace de Feudalia un juego mejor ni peor, simplemente más complicado de producir y/o vender.

Por mi parte, no queda más que desear suerte al diseñador. Sobre todo para que no pierda la ilusión con su nuevo diseño, y siga disfrutando del proceso de creación y desarrollo como si fuera la primera vez que lo hace. Y si se edita ese o el anterior, perfecto, pero no pasa nada si no lo hacen. El reconocimiento que tiene el juego en este hilo por parte de muchos y variados jugadores es mayor recompensa que el hecho de que cuadre en un catálogo o no.
Lo importante es seguir divirtiéndose, porque afortunadamente al no estar metidos en crowdfundings ni aventuras empresariales, esto siguen siendo juegos. Los hacemos para divertirnos, al hacerlos y al jugarlos. Que los temas monetarios no nos impidan seguir disfrutándolos.

Ah, por cierto, ¡que chulas las ilustraciones! :)
#1828
Madrid / Re:Novatilla busca gente para grupo de juego
06 de Febrero de 2015, 22:06:22
Cita de: Samantha en 05 de Febrero de 2015, 20:44:44
Te tengo aquí al lado! :P Pues si algún día quisieras que me apuntara para ir con vosotros, estaría encantada. Así que cuando quieras, me puedes escribir un MP y cuadramos  ;)
Te dejo mi móvil por privado, añádeme al Whatsapp y escríbeme para que te tenga localizada. Cuando vaya a acercarme a PlayBar te aviso, y si te viene bien te apuntas. También tengo a negroscuro por ahí, si algún día tengo hueco para quedar en los billares os aviso a los dos por si os viniera bien :)
#1829
Yo me estaba preguntando esto mismo ;D

Yo no juego como la mayoría de vosotros, creo. Juego muchísimo menos, y de hecho llevaba quizá 8 o 9 meses sin tocar el juego. Sin embargo, había seguido comprando algunos datapacks del segundo ciclo para no quedarme demasiado atrás... ahora mismo voy por el 5º del 2º ciclo. Imaginad lo que me queda por delante.

Ahora, al retomarlo, me ha pasado lo que comentan: son ya muchas cartas y da pereza ponerse con ellas. A mí, que tengo tiempo y muchas ganas no tanto... pero a mis compañeros de juego, que van más apretados de horario, sí les resulta terrible la idea de invertir dos o tres horas en mirarse todas las cartas disponibles.

Por eso voy a dejar de comprar datapacks al terminar el 2º ciclo con el 6º, por ahora. Para jugar a nivel no competitivo con dos ciclos es más que suficiente... y es cierto que las cartas del primer ciclo y del core siguen siendo opciones más que viables para incluir en las barajas. Por ahora tendría ya un juego cerrado bastante decente.
Sin embargo, las expansiones deluxe me parecen necesarias para redondearlo. Ahora mismo tengo muchísimas más opciones para Moldeadores y HB que para los demás, al contar con Creación y control. Sí que compraré las deluxe que salgan, al menos hasta equilibrar a todas las facciones y tener un pool de cartas muy similar para todas ellas.

A partir de ahí, probablemente dejaré de comprar. El completismo y el consumismo me dirán que no, pero para jugar de forma casual tendré opciones más que suficientes. Quizá, si retomamos el juego con ganas, sí merezca la pena renovarlo... pero será pasado ya tiempo, seguramente.
Sin embargo, no lo venderé nunca. Me parece un juego que podré seguir jugando dentro de 10 años tranquilamente, con tal de echarle unas partidillas al año y no aumentar el pool de cartas. Para mí es el mejor juego para 2 personas que he jugado nunca y una experiencia completamente distinta a todo lo demás :)
#1830
Sé que este comentario no es muy técnico, pero...

A por ello, cracks.