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Mensajes - ulises7

#1816
Cita de: Meldrel en 16 de Enero de 2014, 09:44:43
Viendo el juego por fotos, ¿creéis que las minis del Krosmaster se podría utilizar? Tienen ese aire cartoon, como el juego.

Aunque me da la sensación que quizás sean demasiado granes...

Se pueden utilizar perfectamente, las peanas de las minis del Krossmaster miden exactamente 30 mm, así que van justas pero caben en las casillas. Si alguien se curra un rediseño de las tarjetas de héroes basándose en los del Krossmaster puede quedar algo muy chulo y algunos héroes tienen equivalente inmediato ( Helena, la exploradora de Super Fantasy con el arquero del Krossmaster o Yang-Ping, el Maestro de las Sombras del Super Fantasy con la calavera pícara del Krossmaster ).
#1817
Cita de: haplothief en 16 de Enero de 2014, 14:31:41
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Enero de 2014, 12:41:08
Cita de: haplothief en 16 de Enero de 2014, 12:18:43
Estoy tentado, tentado de pillarlo.

Me podéis decir que tamaño tienen las casillas. Es para ver si podría utilizar minis de otros juegos. El cartón es lo único que no me acaba de convencer.

Son "tamaño standar"  ;D  Es decir, compatibles con Descent, Heroquest y las miniaturas normales de todos los juegos mazmorreros. De memoria no sé si son 28 mm o 30, porque no estoy en casa, pero son de tamaño totalmente compatible.
  Con el cartón , estoy de acuerdo contigo. Yo ya he sustituído los feos bichos del juego con algunas miniaturas que tenía por ahí desperdigadas y queda mucho mejor. Pero hay que reconocer que para 35 euros está muy bien el contenido de la caja, está repleta de cosas.
   Y aunque a mí no me guste mucho la estética cartoon del juego, reconozco que esos mismos héroes y monstruos que en cartón no me gustan mucho, en miniaturas tienen que ser la bomba, sobre todo algunos bichos como los perros.

Muchas gracias.

Aun así, si alguno tiene el juego a mano, le agradecería me dijera que tamaño exacto tienen las casillas.

30 mm exactos.

CitarPor otro lado, seria la leche que alguna editorial se animara a publicarlo en castellano.

No estaria mal para que el juego llegará a más gente, pero a decir verdad es un juego con poca dependencia del idioma, lo único es el reglamento y el libro de misiones, ya que no hay cartas. Bueno, en verdad sí que hay un elemento que aumenta la dependencia y que son las habilidades y los objetos, donde todo esto son losetas. Y las tarjetas de los Héroes.

CitarY la releche si hiciera una edición con miniaturas o que se pudieran comprar en un pack aparte.

Lo más probable es que hagan un pack con las minis aparte.
#1818
Cita de: Carquinyoli en 16 de Enero de 2014, 08:40:27
Me molaría probarlo.... lástima que tenga ya tantos juegos, tantos cooperativos y tantos mazmorreros :P

Nunca se tienen suficientes mazmorreros y siempre debe haber hueco en una ludoteca para uno de los mejores  ;)
#1819
Ya hay algún proyecto de "tower defense" en juego de mesa, al menos en Kickstarter, pero ahora no recuerdo el nombre  :D
#1820
Cita de: Monroe en 15 de Enero de 2014, 16:23:33
He caído. Os odio. Sobre todo a Israel. Os odio mucho.

/* Se va al thread de Juegos 2014 */

¡Bienvenido al Club!  :D

Si te gusta, a ver si te animas y le dedicas un vídeo  ;)
#1821
La clave seria que no fuera automático sino que hubiera que pasar una prueba de dificultad por personaje. Vamos que no sea un paseo el sigilo pero que al menos exista la posibilidad para sacarle el máximo rendimiento al hecho de que los Monstruos estén dormidos.

De todas formas tal y como está planteado el juego, todo es a favor de la jugabilidad y se producen situaciones extrañas e ilógicas, como las flechas que giran esquinas... Lo bueno es que es un juego muy flexible y se puede retocar lo que uno quiera.
#1822
Cita de: ruipon en 15 de Enero de 2014, 15:18:51
Por cierto, respecto a las mecanicas de sigilo que se comentan, yo aplico la siguiente interpretación:

Segun reglas en el momento que entra un heroe en una sala, se despiertan los monstruos, pero esta comprobación de despertar, en teoria se hace durante la fase de monstruos, no durante la de los heroes.

Por tanto, es factible abrir la puerta con sigilo, entrar y sacudir a los bichos antes de que despierten.  Aqui queda a criterio decidir si los monstruos dormidos ejercen zona de control o no, en las reglas no dice nada, lo logico seria que no.

En las reglas pone que inmediatamente cuando un héroe entra en una sala con monstruos dormidos estos se despiertan, en verdad como no pueden actuar hasta la fase de monstruos en lo único que afectan el desarrollo del turno es el tema de las zonas de bloqueo. Estaria chulo que se pudiera pasar sin despertarlos y esquivar la habitación.
#1823
Cita de: foxinthesierra en 15 de Enero de 2014, 13:25:31
¿por cierto lo de las minis cómo lo habéis sabido?
Saludos Serranos

Cotilleando por la BGG  :D

También se sabe, que publicarán 2 expansiones autojugables más ( y algunas más pequeñas ), es decir que serán independientes y jugables por sí mismas pero que se pueden combinar con el set que tenemos. Vamos, más monstruos, héroes, tesoros y tal para añadir y combinar. Espèro que también traigan algún añadido en mecánicas chulo.

Por cierto, el juego es sencillo sí, pero chungo de narices, o al menos algunos escenarios son chungos de narices con pocos jugadores  y muy quemacerebros si te lo tomas en serio :D
#1824
¡Nooo!

Pues yo espero a que tarden aún un poco que me apunté al preorder del Cave Evil que está al caer y me va a dejar tieso  :D

Por cierto, que feo es el logo de MasqueOca, pero que juegos tan buenos que traducen...  ;D
#1825
Cita de: Monroe en 15 de Enero de 2014, 10:50:01
Me estáis matando de hype. Os odio.

¿Alguien que lo pueda comparar con los juegos de aventura de D&D?

Te lo comparo con el Castle of Ravenloft que es el que tengo y conozco.

Se parecen en:

-Son mazmorreros cooperativos, con todo lo que ello implica.
-Son sencillos en reglas.
-Duración. Ambos tienen una duración comedida de aproximadamente 90 minutos.
-Misiones: escoges una misión del libro de misiones y a jugar. Los objetivos de las misiones varian.


Y hasta aquí creo que acaba toda similitud. Se diferencian en:

-Motor principal. En D&D Adventure System es un d20, si te gusta D&D 3.5 te gustará este aunque es cierto que es azaroso. En cambio Super Fantasy utiliza una mecánica original e innovadora que es la reserva de 6d6 que son tanto tus acciones como lo bien que las has realizado. Puedes optar por hacer un único ataque devastador, o mover, atacar, mover, etc. Se rompe la regla establecida hasta ahora en todos los mazmorreros de  "tienes 1 ataque y 1 movimiento". Esto es de lo mejor del juego y lo más interesante, porque deja muy buenas sensaciones y es muy táctico, además combina genialmente con las habilidad de los héroes.

-Habilidades. En D&D hay un pool de habilidades y estos antes de empezar la partida escogen cuales quieren. En Super Fantasy no hay selección al comenzar la partida pero sí cuando subes de nivel. Es un elemento muy interesante que durante el transcurso de la partida tengas que subir una habilidad ya que no es una decisión trivial ( hay 3 habilidades donde cada una tiene hasta 3 niveles ) porque cada vez cuesta más conseguir PX y seguramente las últimas mejoras no las consigas. Además en Super Fantasy cada héroe tiene unas habildiades brutales, muy bien escogidas y que combinan de maravilla. Le da mucha personalidad y les hace ser realmente únicos.

PX: en D&D se sube cuando se saca un 20 y tengas algunos monstruos derrotados en tu haber y los gastes. En Super Fantasy se sube siempre que hagas 1 de Daño a un Monstruo, abras un baúl o abras una puerta. Me parece más natural la mecánica y efectiva de Super Fantasy de subida de nivel.

IA: en D&D utiliza el control de flujo para dictar lo que deben hacer los monstruos. En Super Fantasy estos siempre actúan de la misma forma y es que primero se mueven los monstruos despiertos más cercanos y luego los más lejanos teniendo en cuenta la iniciativa en igualdad de distancia, pero con el importante detalle de que siempre debes jugar con ellos de la forma más inteligente posible. El control de flujo lo veo una IA interesante pero me da la sensación de que podria estar más bien explotada, en Super Fantasy es un poco ambiguo la verdad, pero funciona.

Exploración: D&D tiene exploración, Super Fantasy no. Punto a favor de D&D, aunque hay un detalle y es que las losetas del D&D son prácticamente todas iguales y no importa mucho los elementos que salgan ( exceptuando algunas losetas en las misiones ). Los únicos elementos sorpresa de Super Fantasy son: qué hay debajo de cada trampa, los objetos y tesoros que hay tras los baúles y cofres y la aparición de los monstruos en los spwanpoints.

Generación de monstruos: en D&D estos siempre aparecen en una nueva loseta en un sitio determinado y en ocasiones aparece otro porque sí. En Super Fantasy aparecen en unos spwanpoints fijos donde la cantidad que salga de ellos es variable.

Monstruos dormidos: en Super Fantasy todos los monstruos no están activos siempre sino que algunos están dormidos y no actúan durante la Fase de Monstruos. Hay algunos elementos que interactúan con esto, como el hecho de que las puertas se pueden abrir o romper, donde la diferencia principal a parte del atributo en cuestión es que con la primera acción los monstruos no se despiertan y con la segunda sí. Punto a favor de Super Fantasy, aunque también hay que decir que esta mecánica podria estar más aprovechada, por ejemplo que los Héroes puedan pasar a través de los monstruos dormidos sin despertarlos realizando pruebas de Sigilo.

-Contrarreloj: Super Fantasy es frenético y uno de sus motivos es que sus misiones están diseñadas para ser acabadas en X turnos.

-Eventos: en D&D hay unos eventos que van tocando la moral y otras cosas xd a los jugadores. En Super Fantasy no.

Ambientación: diferencia clara, mundo D&D y mundo cartoon de los Ugly Snouts. Punto a favor de D&D, aunque al final le acabas cogiendo algo de cariño a los bichos del Super Fantasy.

Miniaturas: puntazo a favor de D&D, donde sus minis son de muy buena calidad. Hay que decir que seguramente saquen miniaturas oficiales para el Super Fantasy debido al buen recibimiento que está teniendo.



Resumiendo, que son juegos muy distintos. De hecho, diria que Super Fantasy no se parece en nada a lo que hay actualmente en el mercado ( quizás con el que guarde más similitud es con el Super Dungeon Explore ), ya sabéis "Super Fantasy is the first hack'nslash boardgame".
#1826
Cita de: quietman en 14 de Enero de 2014, 21:48:02
Cita de: Spooky en 14 de Enero de 2014, 20:00:14
Enhorabuena! Un baronet muy interesante y un ejemplo de educación y saber estar. Soy comprador de ts y senderos de gloria y aplaudo la calidad de ambas ediciones a pesar de las erratas.
Después del peloteo: Gustos lúdicos alejados de los juegos de mesa.
1-Que música escuchas? Mejor grupo según tus gustos
2-Tres películas sobresalientes?
3-Ves series? Coincides que la calidad de la ficción se ha trasladado a las series?
3. Sí, creo que las series están en un momento espectacular. He seguido y todavía sigo muchas. Entre mis favoritas están: Alias, Sobrenatural, Galactica, The americans, Firefly, Justified, Veronica Mars o The wire, pero si tuviera que quedarme con tres diría El ala oeste de la Casa blanca, Community y Breaking Bad.

¿Temporada favorita de Supernatural?  :D
#1827
Sondeos / Re:Juego 2014
14 de Enero de 2014, 23:13:01
Había que aprovechar los ofertones y como estaban en mi wishlist...  :-[

High Frontier
Mage Wars: Druid Vs Necromancer
Descent 1: El Pozo de las Tinieblas
Summoner Wars: Elfos de la Jungla y Vanguards
#1828
Sondeos / Re:Juego 2013
14 de Enero de 2014, 23:11:37
Hacía siglos que no me pasaba, pero ya que empecé a postear los juegos pues que menos que acabarla, aunque no sienta muy bien ver todo el dispendio económico...  :o

Los que me faltaron por poner fueron:

Smash Up
Smash Up: Awesome Level 9000
Smash Up: The Great Cthulhu Set
Super Fantasy: Ugly Snouts Assault
Tales of the Arabian Nights
Battlestations: Galactic Civil War
Battlestations: Pax Galacticum
Battlestations: Pirates of Trundlia
Battlestations: The Planet of Dr.Moreau
Battlestations: ¿112? minis oficiales :D
Cosmic Encounter: Cosmic Alliance
Guerra del Anillo: Señores de la Tierrra Media
Runebound: Traps & Terrors
Runebound: Weapons of Legend
Runebound: Relics of Legend
Runebound: Beasts and Bandits
Dungeon Command: Sting of Lolth
The Adventurers: El Templo de Chac


Así que en total, los juegos que conseguí durante el 2013 fueron ( compras, regalos, cambios... No todos me siguen acompañando ):

Euphrat & Tigris
Earth Reborn
Mage Knight
Magic Realm
Dungeoneer: La Tumba del Lord Liche
Eminent Domain
Mamma mia!
Castle of Ravenloft - D&D Adventure System
Middle Earth Quest
Amun-Re
Doom + Expansion Set
Dungeon Roll ( Kickstarter )
Runebound 2n ed
Runebound: Champions of Kellos
Runebound: Rituals and Runes
Runebound: Shadows of Margath 2n ed
Runebound: The Scepter of Kyros
Runebound: The Seven Scions
Promo Runebound: Nara the Fang
Warhammer Invasion, Caja básica
Beholder Collector's Set
Mage Wars
Spartacus: un juego de sangre y traición
Coup ( rediseño Juego de Tronos Artscow )
Descent 1ª ed. + Camino a la Leyenda + Promo Tobin Farslayer
Tapete Summoner Wars + Elfos del Fénix + Orcos de la Tundra + Caidos ( Artscow )
Arkham Horror
Love Letter p&p ( el rediseño de hadas sexis de edgecomb )
The Sorcerer's Cave
The Adventurers: El Templo de Chac
Dungeon Fighter
Battlestations Revised
Pixel Tactics
Shift, The Single card CCG
Smash Up
Smash Up: Awesome Level 9000
Smash Up: The Great Cthulhu Set
Super Fantasy: Ugly Snouts Assault
Tales of the Arabian Nights
Battlestations: Galactic Civil War
Battlestations: Pax Galacticum
Battlestations: Pirates of Trundlia
Battlestations: The Planet of Dr.Moreau
Battlestations: ¿112? minis oficiales :D
Cosmic Encounter: Cosmic Alliance
Guerra del Anillo: Señores de la Tierrra Media
Runebound: Traps & Terrors
Runebound: Weapons of Legend
Runebound: Relics of Legend
Runebound: Beasts and Bandits
Dungeon Command: Sting of Lolth
The Adventurers: El Templo de Chac



Y lo peor es que Enero ha empezado fuerte y la wishlist siempre es igual de larga  :'(
#1829
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
14 de Enero de 2014, 22:01:20
Tengo la carta en cuestión en mano ( Hidden Ninja ). Es una Action y pone:

"Special: Before a base scores, play a minion there."

Recordar que las bases se puntúan después de que hayas jugado tu acción y minion por turno. Y las cartas de Special no consumen Acción ya que son eso, especiales  ;D
#1830
Primero de todo, sumarme a lo ya comentado por un compañero respecto a que eres un valor añadido a Devir, la imagen de esta empresa mejora sin duda por tu trabajo al mantener un buen feedback con los consumidores por medio de este portal. Así que te lo agradezco, aunque supongo que no siempre deba ser fácil.

Dicho esto, vamos con algunas preguntas:

El usuario Hollyhock comentaba en otro hilo ( creo recordar que era el de la publiación de Flashpoint por parte vuestra )  el hecho de que estabáis un poco "gafados" en lo referente a los ameritrash ( Middle Earth Quest en saldo, Magestorm quedándose colgado, Furia de Drácula y Doom descatalogados... ), ¿estás de acuerdo?

Viendo algunas publicaciones recientes y futuras ( Pathfinder Adventure Card Game, Firefly, La Batalla de los Cinco Ejércitos, Spartacus... ) parece que estáis ampliando esfuerzos en complacer a los
ameritrasher, ¿me equivoco?

¿Nos daréis más alegrías con forma de plástico?  ;D

Uno de los puntos que más me gustan de Devir es que siempre está dispuesta a echar una mano: en eventos, jornadas, demostraciones... ¿es esto quizá la forma que habéis adoptado de invertir en publicidad e imagen en lo propio como empresa y en la difusión del hobby en general, en lugar de gastar en publicidad en catálogos de jugueterías y anuncios? ¿Crees que funciona?

¿A la hora de publicar las expansiones de Pathfinder Adventure Card Game esperaréis primero a la acogida del juego básico o tenéis pensado publicar algunas independientemente de este factor? ¿Y respecto al Character Add-on?

Sé que has jugado a la Batalla de los Cinco Ejércitos, ¿podrias comentarnos algunas impresiones tuyas?

Has comentado que sigues algunos podcasts y videoblogs, ahora bien, ¿lees blogs? Si es así, ¿podrias decir tus preferidos?


Muchas gracias por tu tiempo  :)