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Mensajes - gatoamr

#1816
Estrategias / Re: Estrategias Complejas para Agricola
19 de Noviembre de 2008, 18:47:49
Muy interesante, aunque con el inicio no estoy del todo de acuerdo cuando pone "Realmente sólo hay una estrategia y es diversificando tu granja."
¿quiere decir que solo hay un camino posible?
El uso de las cartas permite ganar de maneras diferentes: ganador, agricultor e incluso a base de comprar adquisciones menores y mayores.
Sin las cartas, si que es verdad que el juego es más limitado en cuanto a estrategias.
#1817
Gran enlace, lo acabo de descubrir.
#1818
Sesiones de juego / Re: PANZER GRENADIER - GUADALCANAL
14 de Noviembre de 2008, 22:13:29
Muy bien hecho. Gran reseña.
La verdad es que nunca he jugado a un juego de AP y es interesante ver como se desenvuelve.
#1819
Cita de: Arensivia en 12 de Noviembre de 2008, 13:48:19
A mi las de vista de pajaro para los tanques como que me dejan frio. Me parecen todos iguales.
Como se ve que no eres ni has sido piloto de la RAF en la segunda guerra mundial :)
#1820
Cita de: DReaper en 10 de Noviembre de 2008, 23:08:40
Personalmente, cuanto más se del juego éste, menos me gusta, pero de forma considerable.
Claro que yo soy un clasicista y viejuno wargamero que odia la innovación...  ::)
Pues en mi caso, es como tú pero al reves  :D: viejo wargamero que desea que haya algo que aporte originalidad al género. Que no parezca que es como un juego "déjà vu" aunque con un OB más actualizado y con más o menos fichas.
Cuanto más veo, mas me llama la atención y entiendo lo que dijo Chad Jensen en la primera entrada de su hilo. Más o menos vino a decir "primero respondo a la pregunta más evidente : esto NO ES combat commander con vehículos".
Con todo lo que se está avanzando, cada vez está más claro.
#1821
Tras mirarlo más despacito, el CC:M es una expansión del CC:E. Algo así como un Battlepack mejor presentado. En la propia caja te pone que es necesario el CC:E para jugar y efectivamente no lleva el track display, ni las cartas de los rusos, alemanes, ni otros contadores necesarios para jugar.
Aunque ciertamente, la expansión está tan bien presentada y con las reglas actualizadas, que da la impresión de ser un juego completo.
#1822
Cita de: Wishgamer en 08 de Noviembre de 2008, 09:09:50
¡Madre! A ver si no me dejo  nada.

A mi no me vino tampoco otro track display y demás y el reglamento es una actualización del otro así que sí. Lo sustituye.

De memoria no lo recuerdo pero a ver si me acuerdo de mirar lo de los cócteles y ametralladora. Eso sí, los nuevos añadidos y correcciones del manual los detectas porque están resaltados en azul. Lo demás es igual.

Sí, el humo es para añadir  y los OB Stats para reemplazar los anteriores si se quiere.

Y los de objetivos sustituyen a los primeros que fueron demasiado pequeñitos para mucha gente

;)
Pues la verdad, ahora que lo dices, el track display no viene. Precisamente está semana lo estaba buscando y estaba pensando que lo había perdido.
Al haber utilizado el del CC:E, no me había dado cuenta.
#1823
Por lo que cuentas, es como si hubiera intentado tomar elementos del CC, pero al ir a aplicarlo al entorno de vehículos cada vez se va alejando más de la idea original.

Parece un juego que intenta coger lo mejor (según el punto del diseñador) de otros juegos de exito intentando darle un toque original. Un coctel dificil de poner a punto, pero seguro que llegará a buen puerto.

Probablemente sea de esos juegos cuyas reglas evolucionaran cuando miles de jugadores hagamos de betatester al comprar los juegos y empecemos a hacer sugerencias para mejorarlo.

En cualquier caso, en su conjunto, si que me parece un juego original que intenta ofrecer algo nuevo en el patio. Estos son los juegos que a mi me interesan.
Gracias por todos estos detalles, borat.
Santi
#1824
Cita de: borat en 07 de Noviembre de 2008, 10:31:10
Tengo que reconocer que aunque el sistema de dados me encanta por su elegancia y sencillez también me preocupa que pueda ser un pelín demasiado aleatorio.

Habrá que esperar a ver si además de los modificadores en los tamaños de los dados se introducen modificadores a los resultados de las tiradas y así evitar que incluso tirando dos dados de 20 te puedan salir dos 1s y jorobarte vivo.
Por eso mismo, tantos dados a mi no me suele hacer mucha gracia.
Un juego en el que te tiras la mitad de la partida tirando dados no deja de ser un poco aburrido...
Espero que no se convierta en una mecánica de tener que tirar varias veces un numero variable de dados para ver si se hace algo.
#1825
Cita de: Arracataflán en 06 de Noviembre de 2008, 22:59:03
El Sr. Jensen ha tenido una idea feliz como es CC con toda la carga de tensión que tiene el juego, etc. Pero es que además ha sabido desarrollarla muy bien.
Efectivamente. Por eso es un gran juego. Ideas buenas tienen muchas personas, pero pocas son las que son capaces de llevarlas a buen puerto.
#1826
Cita de: borat en 06 de Noviembre de 2008, 20:47:15
Algunas imágenes de las unidades del playtest para seguir poniéndonos cachondos. ;D


Panzer III alemán
Genial. Aunque reconozco que a algunos le puede asustar, a mi, cuantos más detalles en las fichas y números indica un mayor esmero en el diseño y mayor detalle y jugabilidad.
Me parece que con este juego, volveran a batir otro record para superar el P500. En este mundillo no hay mucha gente que sea capaz de vivir de esto, pero me parece que Chand Jensen & team tienen que estar sacando buenos billetes del exito de sus juegos.
#1827
Cita de: borat en 04 de Noviembre de 2008, 10:12:50
Más información:

* La estructura de mando funcionará a través de chits, teniendo cada bando un cierto número de ellos en función del escenario. Los chits mostrarán distintos valores del 1 al 7 que representan el alcance de mando en hexes, y tendrán en una cara un símbolo de infantería y en la otra de blindados.

Cada vez que un jugador inicie un impulso podrá seleccionar uno de esos chits y colocarlo en el mapa para activar así todas las unidades de infantería o de blindados en el radio de mando de dicho chit.
Esto ya se empieza a parecer a un wargame moderno. El sistema de chits que lleva The Devil's Cauldron me ha gustado bastante y me hace pensar que los chits dan bastante más jugabilidad entre dos personas que los juegos basados en diferentes fases por bando.
Pero entonces ¿para que sirven las cartas?
Entiendo que la elección de chits no sería aleatoria. Eso le quita un poco de efecto sorpresa aunque permite una mejor planificación de las operaciones. Muy interesante lo que se presenta.
#1828
Borat, No cuentes estas cosas.
Ahora ya no voy a poder dormir durante un año y cuando juegue al CC me va a parecer un entrenamiento introductorio al verdadero gran juego que está por llegar :)

A ver si hay suerte y lo vemos encima de la mesa más pronto que tarde.
#1829
Arca de Noe / Re: EL CLIENTE DA ERROR - USER ERROR
03 de Noviembre de 2008, 18:02:24
Cita de: Gurney en 03 de Noviembre de 2008, 17:19:19
Recuerdo que mi primer lector de CD-ROM era un Sony de doble velocidad (sí, 2x, los más jóvenes no lo creerán). Para ahorrar costes, no tenía bandeja motorizada, sino un simple resorte. Vamos, que cuando le dabas al botón, en vez de salir la bandeja poco a poco, la escupía. Y la bandeja, a su vez, a veces te escupía el CD, y había que agarrarlo al vuelo. :P


Los de Sony son la leche. Hace unos años tuve una grabadora de Cd de Sony que me daba problemas. Les envíe un correo al servicio técnico. Su respuesta "Sony solo da garantía de las grabadoras si se utilizan cd grabables de Sony" :). Afortunadamente sus productos suelen ser mejor que su servicio técnico.
#1830
Arca de Noe / Re: EL CLIENTE DA ERROR - USER ERROR
03 de Noviembre de 2008, 06:51:48
Cita de: WasQ en 02 de Noviembre de 2008, 16:06:13
Mi lado psicópata se activa....
En mi caso no fué un cliente sino mi cuñado.
Se compra un PC para su hijo adolescente. A la semana, le meten tanta basura que no funciona nada. "Ven a arreglarlo  que no sabemos". Me dicen que el PC no tiene documentación ni CD ni nada. Con paciencia infinita, voy, se lo instalo con un disco mio y su número de serie (venía en el PC) y a la semana siguiente, lo mismo, todo igual.
Insisto, "¿Habeis mirado en la documentación del ordenador?" "Si, varias veces y no pone nada ni hay ningún disco, ni nada".
Voy de nuevo a su casa, les pido todo el material que venía con el ordenador y me encuentro una bolsa de plástico CON EL PRECINTO puesto dentro de la cual había un manual y VARIOS DISCOS DE RECUPERACIÓN DEL SISTEMA.
No me he vuelto a pasar por su casa para arreglarles nada.