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Mensajes - vendettarock

#1816
Cita de: pablostats en 16 de Noviembre de 2015, 22:20:23
Cita de: vendettarock en 16 de Noviembre de 2015, 18:29:35
Estoy de acuerdo. Solo hubiese deseado que los nuevos NPC´s piratas tuvieran un "slot" diferente en lugar de usar el del sloop y la frigate para frenar un pelín a los jugadores mercantes. Aún así jugar al M&M básico se me hace hoy en día descafeinado.

Cuidado. No tengo el juego a mano ahora, pero creo que hay Man-o-wars piratas si no recuerdo mal. Nosotros no los sacamos a mesa por la tontería de no tener los nuevos barcos pintados, pero durante la partida aparecieron un par de cartas de evento para introducir galeones pirata. Además están las mejoras de barco y armas especiales para los NPCs.

Por lo demás, lo de que jugar al básico se hace descafeinado... hasta cierto punto estoy de acuerdo. Es que la expansión ha pulido muy bien aspectos que lo desequilibraban, con el mérito de no haberlo convertido en un juego diferente. Yo ya tengo mezclado el básico con la expansión.

El bergantin pirata usa el espacio de carta de la sloop, y el manowar el de la fragata. Si te fijas el brig es la calavera normal y el manowar el de las tibias.
Por lo que siempre va a haber 2 piratas npc como máximo.
#1817
De los 4 mencionados he jugado a todos y me quedo con el Clash of Cultures con el perdón del Through the Ages.

Una lástima que de momento Z-Man no tenga planes de reeditar la expansión, la cual sin reedición no habrá versión española como ya dijo Más Que Oca. Y la inglesa está bastante fuera de stock.
#1818
Cita de: pablostats en 16 de Noviembre de 2015, 17:40:02
Probada la expansión. De todos los módulos disponibles utilizamos: todas la nuevas cartas (eventos, misiones, rumores, capitanes, gloria) excepto las de nuevos barcos (me faltan por pintar los briggs...), viento a favor / en contra, tormenta, lealtad de la tripulación, favores, contrabando, nuevas modificaciones de barco y nuevas armas (sólo para jugadores, no para NPC).

Todas estas cosas aportan cambios muy sutiles que para mí mejoran el juego base. Me parecen especialmente interesantes los módulos de la lealtad de la tripulación y el de favores. El de favores es fundamental para todo aquel que se convierta en pirata, sobre todo para entrar en puertos ilegalmente. Hasta ahora ser pirata te impedía acceder a puertos controlados por naciones de las que habías saqueado algún barco. Sólo un perdón real podía romper esta situación. Ésa era una ventaja brutal para los mercaderes, que podían sacar provecho de las características de todos los puertos mientras que los piratas se veían obligados vivir en alta mar. Ahora gastando un favor puedes acceder a esos puertos pese a ser pirata.

En general creo que son mejoras que equilibran el juego y le hacen la vida menos difícil (sin dejar de serlo) a los piratas. Gran expansión que pule todas las pequeñas imperfecciones del juego básico.

Estoy de acuerdo. Solo hubiese deseado que los nuevos NPC´s piratas tuvieran un "slot" diferente en lugar de usar el del sloop y la frigate para frenar un pelín a los jugadores mercantes. Aún así jugar al M&M básico se me hace hoy en día descafeinado.
#1819
Dudas de Reglas / Re:Las Mansiones de la Locura (Dudas)
12 de Noviembre de 2015, 11:16:00
De hecho la carta de "No encuentras nada de interés" cuando hay cosas de interés, se pone de última. Los investigadores van registrando la habitación hasta que no hay nada más de interés.

Esas cartas sirven para hacer bulto y que los más aguilillas no vayan a saco donde ven que hay más cartas que es donde suelen estar las pistas, al menos en el básico.

Es algo recurrente, en Level 7 Omega Protocol, las cartas de habitación que representan lo que te encuentras al abrir la puerta también tienes cartas señuelo para hacer bulto.

En las Mansiones usar la homerule de los sobres mola un montón, eso si dificulta mucho.
#1820
Recomendados / Re:Recomendación Juego Rol Tablero
10 de Noviembre de 2015, 22:12:03
Yo te recomiendo el Descent 2 o el Imperial Assault, dependiendo de la temática que te llame más, las mecánicas son hermanas.

Básicamente cada partida es una aventura con diferentes objetivos, a lo largo de la campaña vas progresando mediante la compra de mejor equipamiento con el oro y de habilidades con la experiencia.

No tiene exploración, pero son muy temáticos e inmersivos.

Otra opción es la tercera edición del Runebound que está por salir en inglés y en unos meses en castellano. En este juego te pones en la piel de un héroe para competir con los demás en una carrera, por el mapa de Terrinoth, de mejora de nivel y equipamiento para derrotar al escenario que se esté jugando en ese momento.

https://boardgamegeek.com/boardgame/181530/runebound-third-edition
#1821
He abierto hoy el paquete que me llegó el viernes y son las miniaturas por fin!!!. Ya se acabó el Verkami para mi. Ánimo a los que quedan.
#1822

¿Cuando se activa el cadáver reanimado puede hacer movimiento y ataque, o debe elegir entre una acción u otra? Durante la primera partida movía y pegaba cada turno, pero nos pareció muy bestia. En las aventuras siguientes lo hemos estado usando con una única acción por turno (mover o atacar), obligando al nigromante a gastar fatiga para moverlo mediante su habilidad, y nos ha parecido demasiado malo...

No no, puede hacer las dos sin problema. Todo familiar puede moverse como acción básica MÁS lo que diga su carta.

Y ahora la duda más tonta que vais a leer en este hilo:
Puede haber dos magos o dos guerreros en un grupo de jugadores o es obligatorio repartirse los roles (mago, guerrero, sanador y "ladrón")
Tenemos dos grupos de juego, y en el primero llevamos cada uno un rol distinto, así que no se nos ocurrió esta posibilidad. Pero en el segundo grupo han elegido a los dos magos, ¿se puede?

Gracias, y perdonad por la chorripregunta.


Sí se puede. Si quereis ir con 4 healers adelante xd
#1823
Corrijo una cosa:

Todo lo que se considera "Miniatura de Héroes" significa que pueden ser objetivo de ataques de monstruos, capacidades de héroe y cartas del SS que tomen como objetivo a héroes.

Estaba viéndolo en inglés, que dice abilities. Que son las capacidades (la que esta encima de la proeza). Las habilidades (skills) de clase no.
#1824
En algunos escenarios, por ejemplo el Castillo de Daerion, te dice que ciertos aliados (milicianos por ejemplo), son tratados como si fueran "miniaturas de héroe". ¿Qué implica esto realmente? ¿Quiere decir que si mi personaje puede usar habilidades sobre otros héores, también les pueden afectar?

Todo lo que se considera "Miniatura de Héroes" significa que pueden ser objetivo de ataques de monstruos, habilidades de héroe y cartas del SS que tomen como objetivo a héroes.

El lugarteniente de dicho escenario es Alric Farrow, y tiene una habilidad (Rival formidable) que dice que cada vez que se mueva "adyacente" a un héroe, puede hacer una prueba de fuerza (puño), y si la supera intercambiar posición con dicho héroe. ¿Puede entonces usar esta habilidad con los milicianos o con Sir Palamon?

Si la aventura no dice nada no, porque no pueden ser afectado por habilidades de monstruo, solo lo que he puesto arriba.

Y ya que estamos con esa habilidad... si al usarla con éxito Alric pasa a una casilla que está adyacente a otro héroe distinto, ¿puede volver a hacer una prueba de fuerza contra ese héroe? Hoy se ha dado el caso de que ha llegado a moverse hasta 5 casillas encadenando esta habilidad entre héroes y milicianos...

No. Cuando intercambia posiciones no se considera que ha movido a ese espacio a efectos de volver a detonar la habilidad. Si no podría darse el caso de derrotar a un héroe por acumulación de fatiga repitiendo la habilidad continuamente y con suerte de no fallar la fuerza.

Y seguimos con la habilidad. También se ha dado hoy que el SS ha movido a Alric adyacente a un héroe, ha superado su prueba de fuerza e intercambiado posiciones, haciendo que además dicho héroe acumule uno de fatiga. Y esto lo ha hecho tres veces en el mismo turno con el mismo héroe... es lícito?

Es lícito si después de intercambiar posiciones gasta un punto de movimiento para moverse a otra casilla adyacente y volver a ejecutar la habilidad. De esta forma un Alric de tres puntos de movimiento podría hacérselo unas 6 veces a un héroe gastando sus dos acciones en Rival Formidable, una por punto gastado.
#1825
A mi me han avisado de que me llego un paquete pero hasta el Martes no podré revisarlo. Esperemos que sean las minis que me faltan y esté todo OK.
#1826
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Noviembre de 2015, 15:53:08
Cita de: banjoman en 06 de Noviembre de 2015, 15:49:00
Jaja ya me parecía a mí. Hombre no se usa disco de acción pero una transacción si es. Al final es vender o comprar recursos en el mercado. La única diferencia es que puedes vender o comprar varios recursos del mismo tipo.

En la practica lo es. Pero es importante en la literalidad de la carta que no nombre accion porque es lo que te hace omitir el disco. Es como con la serreria, sabes que tienes que usarla con la acción de recolectar porque en el manual te dice "cuando recolectes", lo cual implica la acción.
#1827
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Noviembre de 2015, 15:45:31
Cita de: banjoman en 06 de Noviembre de 2015, 15:36:18
Cita de: vendettarock en 06 de Noviembre de 2015, 15:05:23
Cita de: banjoman en 06 de Noviembre de 2015, 15:01:48
Cita de: vendettarock en 06 de Noviembre de 2015, 14:56:48
Architecture y Recluter funcionan exactamente igual. Te permiten hacer esa accion sin necesidad de gastar el disco. Y ya está.

Si hubiese alguna ventaja más como no tener que cubrir el coste lo normal es que se matice ese beneficio, en caso contrario aplicas la acción con las reglas normales. Y las reglas normales son pagar el coste.

Que el reclutador te clarifique que pagues el coste es una redundancia sin más.
Pero por ejemplo el merchant tiene la ventaja de no gastar disco de acción y no lo pone en la carta , que si lo pone en el reclutador. En unas pone mucho y en otras te lo tienes que imaginar.

Es que el merchant te permite hacer lo que dice la carta. No te esta diciendo que hagas una accion de transacción. De hecho ni se parece a la transaccion porque los recursos van y vienen del banco.
Entonces el merchant lo estaba usando mal. Yo vendía los recursos y los ponía en el mercado exterior , no en el banco y el dinero si iba al banco .
Así que una vez que recopile todas las piñas , no pude vender todas y encima en el turno siguiente perdí por rebelión . Yo hacía una transacción .
No no me cole yo ahí. Se refiere al dinero. Pero por lo demás es lo mismo, no te esta diciendo que hagas una acción de transacción por lo que lo del uso del disco es irrelevante.
#1828
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Noviembre de 2015, 15:05:23
Cita de: banjoman en 06 de Noviembre de 2015, 15:01:48
Cita de: vendettarock en 06 de Noviembre de 2015, 14:56:48
Architecture y Recluter funcionan exactamente igual. Te permiten hacer esa accion sin necesidad de gastar el disco. Y ya está.

Si hubiese alguna ventaja más como no tener que cubrir el coste lo normal es que se matice ese beneficio, en caso contrario aplicas la acción con las reglas normales. Y las reglas normales son pagar el coste.

Que el reclutador te clarifique que pagues el coste es una redundancia sin más.
Pero por ejemplo el merchant tiene la ventaja de no gastar disco de acción y no lo pone en la carta , que si lo pone en el reclutador. En unas pone mucho y en otras te lo tienes que imaginar.

Es que el merchant te permite hacer lo que dice la carta. No te esta diciendo que hagas una accion de transacción. De hecho ni se parece a la transaccion porque los recursos van y vienen del banco.
#1829
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
06 de Noviembre de 2015, 14:56:48
Architecture y Recluter funcionan exactamente igual. Te permiten hacer esa accion sin necesidad de gastar el disco. Y ya está.

Si hubiese alguna ventaja más como no tener que cubrir el coste lo normal es que se matice ese beneficio, en caso contrario aplicas la acción con las reglas normales. Y las reglas normales son pagar el coste.

Que el reclutador te clarifique que pagues el coste es una redundancia sin más.
#1830
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 21:18:40
Cita de: edugon en 04 de Noviembre de 2015, 21:13:00
Si, tal vez tengas razón y gracias por la aclaración.
De todas maneras creo que en la próxima partida usaré lo propuesto en varios foros de poner de canto al meeple ocupado, porque yo creo que no siempre lo hemos hecho correctamente (y a veces se nos olvidaba).


Todo el mundo juega así supongo. Es lo más intuitivo que se te ocurre hacer desde la primera partida. Es tontería estar pendiente de las monedas del panel de acciones y de que no se te desplacen de los recursos cuando con ponerlos haciendo el pino ya lo controlas más visualmente.