El tema de que haya equipos ofensivos y defensivos en la liga creo que sería un puntazo, sobre todo para las partidas en solitario donde los enfrentamientos entre neutrales a ciertos niveles son algo monótonos.
Estaría bien que al principio de la partida se tirase un dado por cada equipo neutral y en base a eso si fijase su estilo de juego. Resultados de 1-2 dirían que es un equipo defensivo y tiene un nivel más de defensa pero uno menos de ataque que lo que indicase la tabla. 3-4 el equipo sería equilibrado y tendría los niveles de la tabla y 5-6 el equipo es ofensivo y pasaría igual que en defensa pero al revés (es algo que se me ha ocurrido así sin pensarlo mucho, seguro que se puede pulir más).
Sobre los traspasos sería interesante el tema de las clausulas de rescisión o poder poner jugadores en venta, estaría bien una opción que te permitiese rellenar las casillas de mercado vacias con tus propios jugadores. Se me ocurre por ejemplo que puedas llegar a la casilla de mercado, seleccionar uno de tus jugadores que ya no quieras y llevarlo al mercado con un cubo de tu color, si alguien te lo compra el dinero iría para ti, pero los turnos que esté en el mercado (que serían dos semanas) debes pagarle el sueldo hasta que se vaya, que se puede considerar como que se le da la carta de libertad o se le rescinde el contrato.
Estaría bien que al principio de la partida se tirase un dado por cada equipo neutral y en base a eso si fijase su estilo de juego. Resultados de 1-2 dirían que es un equipo defensivo y tiene un nivel más de defensa pero uno menos de ataque que lo que indicase la tabla. 3-4 el equipo sería equilibrado y tendría los niveles de la tabla y 5-6 el equipo es ofensivo y pasaría igual que en defensa pero al revés (es algo que se me ha ocurrido así sin pensarlo mucho, seguro que se puede pulir más).
Sobre los traspasos sería interesante el tema de las clausulas de rescisión o poder poner jugadores en venta, estaría bien una opción que te permitiese rellenar las casillas de mercado vacias con tus propios jugadores. Se me ocurre por ejemplo que puedas llegar a la casilla de mercado, seleccionar uno de tus jugadores que ya no quieras y llevarlo al mercado con un cubo de tu color, si alguien te lo compra el dinero iría para ti, pero los turnos que esté en el mercado (que serían dos semanas) debes pagarle el sueldo hasta que se vaya, que se puede considerar como que se le da la carta de libertad o se le rescinde el contrato.






