Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - queroscia

#1816
Cita de: gixmo en 05 de Septiembre de 2018, 08:13:08
Cita de: queroscia en 04 de Septiembre de 2018, 21:40:12
Para empezar, yo creo que el 1846 es ideal. Gixmo le arruga el hocico porque se suele decir que es un buen juego de iniciación (y lo es), pero es que es un juego con mucha más chicha de lo que parece a simple vista (y si no que se lo pregunten a flOrO).

si no niego que se muy bueno de iniciacion, simplemente que no me llama lo que me puede ofrecer...y teniendo otros en mi ludoteca y con la necesidad de tiempo que tienen...como que no me llama jugarlo.
Como ya comenta kanino, pero con el 18CZ, que tambien lo veo como buen introductorio...pero teniendo en cuenta que yo estoy metido en la partida para guiar

Gixmo has returned ;)
#1817
Cita de: Lapu en 04 de Septiembre de 2018, 20:28:17
Pues todavía sigo un poco lejos de meterme con ésto porque tengo una wishlist interesante, pero el caso es que había marcado el 1846 con letras de oro cuando de repente aparece Gixmo con sus cositas del CZ y me hace replantearme la existencia.
¿Sigo marcando el 1846 o veis mejor empezar por el 18CZ los que ya lo hayáis jugado?

Para empezar, yo creo que el 1846 es ideal. Gixmo le arruga el hocico porque se suele decir que es un buen juego de iniciación (y lo es), pero es que es un juego con mucha más chicha de lo que parece a simple vista (y si no que se lo pregunten a flOrO).

El 1846 se juega "rápido". Es de 3 a 5, pero tiene una buena variante a 2 del propio creador del juego. Las reglas son bastante asequibles y la interacción se da mucho en el mapa y algo menos y de otra manera en la bolsa. Eso sí, es un juego que requiere hacer muchas sumas porque las rutas hay que recalcularlas con frecuencia.

El 18CZ es un buen juego, que conste, pero algo más complejo de asimilar: hay compañías de distintos tamaños y cada una opera con trenes diferentes, lo que puede ser un poco lioso. Tiene variante oficial a dos y tampoco se va de tiempo.

En cuanto a precios, el 46 es más asequible que el CZ.

Decidas lo que decidas debes saber que, en cualquier caso, la decisión es buena. 1830 es un clásico que tarde o temprano tendrás que jugar si quieres meterte en los 18xx. Es muy asequible de reglas, pero el puteo es mucho más heavy. Si eso no es inconveniente, no dejes de valorarlo. Poniendo 9.000$ en la banca se reduce su tiempo bastante sin que pierda su esencia.
#1818
Cajón de sastre / Re:Cambios horarios
03 de Septiembre de 2018, 19:11:42
Yo pienso que el primer paso es adaptar nuestro huso horario al que nos corresponde por localización geográfica. Después, entre verano e invierno, el de invierno. Y no porque yo sea muy listo ni nada, pero es que las asociaciones médicas expertas en el sueño argumentan a la perfección por qué es mucho mejor ese horario que el de verano.

Dicho esto, y comprendiendo que las Baleares están ahora mismo en la situación inversa en que estaban las Canarias, quizá ha llegado el momento de escuchar en las radios aquello de: «Son las cinco de la tarde, las seis de la tarde en Baleares». ;)
#1819
Los experimentados en el juego, ¿cuánto tardáis en jugar una partida a 4 jugadores? A nosotros de momento se nos van casi tres horas, y tengo la sensación de que es mucho, que se debería poder jugar en dos horas o dos horas y poquito más. ¿Cómo lo veis?
#1820
Temática / Juego de gestión económica a 6 jugadores
26 de Agosto de 2018, 10:14:02
El Tesla vs. Edison con la expansión es hasta 6 jugadores. Tiene similitudes con el Alta tensión, pero le da unas vueltas de tuerca que lo hacen bastante más interesante. Eso sí, juego + expansión es caro, y está en inglés.
#1821
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
21 de Agosto de 2018, 11:06:30
Cita de: Yoren en 21 de Agosto de 2018, 10:54:56
Cita de: queroscia en 21 de Agosto de 2018, 10:24:51
Cita de: Yoren en 21 de Agosto de 2018, 09:50:35
Tengo un par de dudas bastante básicas...

Cuándo haces un proyecto Gaia sobre un planeta Trasdin, una vez que lo has Terraforming, ese planeta cuenta como Planeta Gaia o Trasdin?
(Para distintos tipos de bonus: distintos tipos de planetas, construcciones en planetas Gaia,...)

La segunda pregunta es sobre la aclaración de las reglas en donde dice que las acciones especiales no se pueden combinar con acciones de poder o acciones CIC. Qué significa? Si en una ronda haces una acción especial no puedes ya hacer ninguna de los otros dos tipos? Porque en el turno sólo se puede hacer una acción, así que no se pueden combinar de ninguna de las maneras...

Gracias!

A la primera, una vez que has transformado el planeta es un planeta Gaia a todos los efectos.

A la segunda, significa que, por ejemplo, no puedes usar la acción de terraformación gratis que te da una de las losetas de una loseta potenciadora combinándola con la acción de gastar 5 puntos de poder para hacer dos pasos de terraformación gratis y así poder hacer un total de 3 pasos de terraformación de golpe. O haces una acción o haces la otra.

Muchas gracias.

Entonces cómo se puede tener un planeta Trasdin a la hora de contabilidad los distintos tipos de planetas que se tiene? La única manera que se me ocurre es teniendo un gaiaformador en el planeta sin estar terraformado, pero siempre en la fase Gaia se terraforman, eso no es opcional, no? Así que sólo se contabilizaría la ronda en la que está el gaiaformador.

En cuanto a la segunda duda. Me parece entonces bastante obvio, quiero decir, si en cada turno sólo se puede hacer una acción es evidente que no se puede hacer una acción especial y una de poder, igual que no se puede mejorar una estructura y crear una federación en el mismo turno. Me parece que es una aclaración innecesaria.

Muchas gracias!

El planeta Trasdin no puedes contabilizarlo nunca, porque solo lo tendrás colonizado si ya lo has terraformado previamente; los gaiaformadores no sirven para colonizar.

¿Aclaración innecesaria? Es posible, sí. Pero recuerda que hay acciones gratuitas que, estas sí, puedes combinar con la acción de tu turno.
#1822
Si el abanico de jugadores es solo 2-3, yo te diría el Through the ages. Funciona muy bien a esos números, pero a 4 puede ser una tortura, así que descártalo si piensas en jugar ocasionalmente también a 4 o, en su defecto, ya sabes que a ese número no debes sacarlo. Pero a 2 y 3 va como un tiro (ojo, en todo caso, calcula una hora por jugador).

De todos modos, también te digo que con algunos juegos hay que tener paciencia, porque no entiendes muy bien qué estás haciendo y por qué hasta que pasan algunas partidas (sobre todo, dependiendo de tu experiencia en otros juegos, y tú mismo reconoces que apenas empiezas).

Brass a 2 no lo acabo de ver, y Dominant Species menos. Arkwright no lo he jugado, pero siendo económico, me temo que tampoco.
#1823
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
21 de Agosto de 2018, 10:24:51
Cita de: Yoren en 21 de Agosto de 2018, 09:50:35
Tengo un par de dudas bastante básicas...

Cuándo haces un proyecto Gaia sobre un planeta Trasdin, una vez que lo has Terraforming, ese planeta cuenta como Planeta Gaia o Trasdin?
(Para distintos tipos de bonus: distintos tipos de planetas, construcciones en planetas Gaia,...)

La segunda pregunta es sobre la aclaración de las reglas en donde dice que las acciones especiales no se pueden combinar con acciones de poder o acciones CIC. Qué significa? Si en una ronda haces una acción especial no puedes ya hacer ninguna de los otros dos tipos? Porque en el turno sólo se puede hacer una acción, así que no se pueden combinar de ninguna de las maneras...

Gracias!

A la primera, una vez que has transformado el planeta es un planeta Gaia a todos los efectos.

A la segunda, significa que, por ejemplo, no puedes usar la acción de terraformación gratis que te da una de las losetas de una loseta potenciadora combinándola con la acción de gastar 5 puntos de poder para hacer dos pasos de terraformación gratis y así poder hacer un total de 3 pasos de terraformación de golpe. O haces una acción o haces la otra.
#1824
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
19 de Agosto de 2018, 12:52:00
Cita de: Membrillo en 19 de Agosto de 2018, 12:48:38
Cita de: queroscia en 19 de Agosto de 2018, 11:52:28
Nuevas dudas surgidas tras la partida de ayer:

Sí a todo.

Lo bueno, si breve, dos veces bueno  ;D ;D ;D ;D ;D
#1825
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
19 de Agosto de 2018, 11:52:28
Nuevas dudas surgidas tras la partida de ayer:

1) El jugador A tiene una industria en Liverpool y otra en Bolton; en medio queda Wigan, sin ninguna industria de ningún jugador. El jugador A coloca un ferrocarril de Liverpool a Wigan y otro de Bolton a Wigan. ¿Pueden los demás jugadores, también el jugador A, utilizar esas conexiones (por ejemplo, para vender algodón) pasando por Wigan, que permanece vacío?

2) Para enlazar, las reglas dicen que la loseta de enlace (canal/ferrocarril) DEBE estar adyacente a una localización que sea parte de tu red. Hasta aquí, bien. Cuando buscas en las reglas qué es pertenecer a la red, dice que tiene que ser cierta al menos una de estas dos condiciones: que la localización contenga una o más industrias del jugador en cuestión o que la localización esté adyacente a una o más losetas de enlace (canal/ferrocarril). Esta última condición para que se considere que una localización está en tu red abrió el debate en distintos momentos de la partida:

           — El jugador A tiene una industria en Preston y tiende una conexión de ferrocarril hasta Lancaster. Lancaster está ocupada por dos industrias del jugador B. ¿Puede el jugador A enlazar desde Lancaster hasta Barrows-in-Furns y/o Scotland, considerando que Lancaster forma parte de su red?

           — Hay ubicaciones en el tablero en las que no se pueden colocar industrias: Scotland, Yorkshire, Southport, etc. Pero ¿esas ubicaciones pueden llegar a formar parte de tu red? Por ejemplo: el jugador A tiene una industria en Macclesfield y quiere trazar dos tramos de ferrocarril; el primero entre Macclesfield y las Midlands y el segundo entre las Midlands y Northwich. ¿Ese segundo ferrocarril estaría bien colocado, entendiendo que las Midlands han pasado a formar parte de tu red? De hecho, esta misma duda sería extensible al siguiente ejemplo: el jugador A tiene una industria en Manchester y construye un tramo de ferrocarril de Manchester a Bolton; aunque en Bolton no tenga ninguna industria, Bolton pasa ahora a ser de su red y, por lo tanto, podría construir un segundo ferrocarril hasta Wigan. ¿Es así?

3) Las rutas que ya estén creadas mediante enlaces de los distintos jugadores pueden utilizarse por cualquier jugador para vender o para llegar a una fuente de carbón, si no me equivoco, pero no podría utilizarse para colocar una nueva industria (con carta de industria, no de localización) si el último enlace es de otro jugador. ¿Correcto?

Muchas gracias.
#1826
Cajón de sastre / Pedro Sánchez, ¿qué os parece?
17 de Agosto de 2018, 13:18:43
Cita de: Robert Blake en 17 de Agosto de 2018, 13:09:19
Cita de: Cẻsar en 17 de Agosto de 2018, 08:49:33
Parece mentira que sea necesario explicar que en las elecciones generales no votamos para elegir presidente del gobierno, sino diputados, en quienes delegamos para que elijan presidente. Incluso mediante mociones de censura.

Total.

Yo, de Pedro Sanchez, pienso que necesita unas homerules.

;D ;D ;D
#1827
Guapos sois los dos, que estoy yo aquí leyendo y pergeñando mis estrategias para cuando juegue mi segunda partida, para darles a los colegas hasta en el cielo de la boca... muah ha ha ha...!!!  ;D
#1828
Cita de: Greene en 15 de Agosto de 2018, 11:34:59
Cita de: Anduril en 15 de Agosto de 2018, 11:31:15
Yo lo jugué ayer a 3 y no tuve mayor problema...

Una preguntita, en el juego, ¿los cubitos (hierro/carbón) son finitos? Si tengo que poner 4 y quedan 3 en el pool, ¿el otro no se pone? No lo he encontrado en el reglamento...

No he leído en profundidad el reglamento de la nueva edición, pero en teoría los cubos de carbón y de hierro son ilimitados. Al menos en la edición original es así...

De todas formas, no tendría que ser algo que pasase habitualmente. Lo normal es que el consumo durante la partida haga que siempre haya cubos disponibles en la reserva (aunque tampoco se si la nueva edición lleva el mismo numero de cubos que la original...)

La nueva edición lleva 14 cubos de cada y el reglamento no dice nada al respecto de si son limitados o no. A nosotros el otro día nos faltaron cubos de hierro (también éramos todos jugadores novatos...) y los suplimos con cubos de carbón hasta que volviese a haber disponibles de los de hierro.
#1829
Las fichas de PV son hexagonales y, si os fijáis, los iconos de enlaces (que dan PV) y los demás de PV son también hexagonales, con lo que no hay confusión posible.

Yo al principio pensé lo mismo, que la iba a liar con las fichas de ingresos y de PV, pero ya no. Y la ficha de ingresos es redonda, cual moneda...

;)
#1830
Bueno, pues será entonces que jugáis muy rápido.