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Mensajes - Robert Blake

#1816
Cajón de sastre / Re:Dunkerque, de Nolan
31 de Agosto de 2017, 16:22:02
Cita de: Leibstandarte en 31 de Agosto de 2017, 16:16:07
Cita de: Robert Blake en 31 de Agosto de 2017, 12:59:14
Cita de: Leibstandarte en 31 de Agosto de 2017, 12:27:01
Ano ver actores conocidos (excepto Kenneth Branagh)

Bueno, están también Cillian Murphy o Tom Hardy, aunque a éste no se le ve la cara :D

Con conocidos quería decir famosillos, no secundarios...o no
Coña. Esos dos son muy conocidos.
#1817
Cajón de sastre / Re:Dunkerque, de Nolan
31 de Agosto de 2017, 12:59:14
Cita de: Leibstandarte en 31 de Agosto de 2017, 12:27:01
Ano ver actores conocidos (excepto Kenneth Branagh)

Bueno, están también Cillian Murphy o Tom Hardy, aunque a éste no se le ve la cara :D
#1818
Novedades / Actualidad / Re:Venganza, por Edge
31 de Agosto de 2017, 12:56:20
Esto es una coolminiornotada, no?
Tiene todo el aspecto, al menos.
#1819
Acabo de bajar de la página de Megacon un documento que tiene todas las cartas de monstruos y creo que agentes. Eso ya es muy cercano a lo que andaba buscando.

De todos modos, me miro lo que tengas por ahí.

Zenkiu!
#1820
Cita de: kalisto59 en 30 de Agosto de 2017, 20:29:22
Me pillas en el móvil Robert pero en cuanto pueda te mando links.
En cuanto a cambios que se que esto es un chocho.
No hay cartas nuevas de darkness,  solo las viejas.  Esas no las han tocado.
Han cambiado el formato y solo el formato de los monstruos.  De todos.  Los tienes en la web de megacon.
Han cambiado las trampas,  todas.  Nuevo formato y funcionamiento.  Bajalas de la web de megacon.
Las cartas de héroes y el manual son nuevos también.  En la web están. El manual cambia algo el funcionamiento del juego en cuanto a los formatos,  pero tampoco es la Leche el cambio.
Han cambiado las cartas de quest y los enlaces entre ellas y quitado las quest que se quedaban colgando sin continuación. Todo el material en la web también.
Los agentes creo que no se han cambiado ni de formato ni tocado en nada porque eran stretch goals de el primer KS.

Por otro lado te cuento cosas que están pasando con Myth.  Parece que quieren vender la franquicia y que l empresa está fatal de pasta.  Están en tratos desde hace meses para que la compre una empresa grande,  no sabemos cual.  Esto podría afectar al contenido de la web de megacon así que bájate lo que puedas de allí.  Si no yo tengo todo guardado.
También hay dos módulos completos de 2.0 en la web,  muy chulos.  Uno de iniciación y otro para personajes más preparados ya.
Lo dicho,  te pasaré un link a. Mi mega con las cosas que tengo almacenadas. Creo que agentes y demás están ahí todos.

Muchas gracias, Kalisto
Yo tengo todo el material 2.0, lo pillé a buen precio vía BBG.
También tengo algunos packs de minions que pillé por ahí, como las ratas, los esqueletos, los elementales y no sé si algún más. También tengo al Spriggan.

Supongo que lo que más me interesa tener son los agentes, de momento.
Todo lo otro que mencionas es también muy molón.

Muchas gracias. Si me pasas en enlace yo me lo miro y ya hago limpieza, que también tengo alguna cosa en el ordenador de hace tiempo.

Pero menudo pollo esto del Myth, sí.

Abrazo!
#1821
Buenas, recupero este hilo para pedir una cosa a aquellos que tengan material del juego, que entre versiones 2.0 y demás pollos ya no me entero ni de lo que tengo.

Primero, ¿hay versiones 2.0 de las cartas de activación de los minions que no sean los que venían en el base. Y, de ser así, ¿hay alguien que las tenga?

Y lo mismo con otras cosas, como los Agents of darkness, que veo que cuesta mucho encontrar.

¿Hay alguien que pueda pasar escaneos de esas cartas? Si es menester ya usaremos otras figuritas para los agentes.

Saludo!
#1822
Wargames / Re:Estratégicos u operacionales solitarios
30 de Agosto de 2017, 13:49:28
La serie D-Day.
#1823
¿Qué os parece...? / Re:Sword and Sorcery
29 de Agosto de 2017, 16:36:16
Cita de: Khax en 29 de Agosto de 2017, 13:21:33
No se por qué, quizás estoy muy equivocado, pero no me gusta mucho el producto de Devir. El tema de las traducciones y erratas en los manuales (les compre el Mage Wars despues de también tenerlo en Ingles) y en cuanto a la calidad del producto, quizás sea porque estoy acostumbrado a FFG/Edge pero veo peores calidad.

Las calidades de los productos de Devir son las mismas que las del producto original. En algunos casos, incluso, han mejorado los originales (Combat Commander, por ejemplo). Cuando han tenido productos de FFG (La furia de Drácula) o similares (La guerra del anillo, Caballeros Guerreros, La era de Conan), han tenido unos componentes de la misma calidad que los de Edge. Y, en cuanto a las erratas, FFG/Edge tiene tantas o más que Devir, lo que pasa es que se habla menos de ellas. Basta con echar un ojo a cualquier FAQ de cualquier LCG.
#1824
¿Qué os parece...? / Re:Sword and Sorcery
29 de Agosto de 2017, 16:32:25
Cita de: rastlan en 29 de Agosto de 2017, 15:55:06
Otra cosa, no se si es exclusivo de kickstarter pero el juego viene con cartas para usar los monstruos del defenders of galaxy para poder usarlos.

Sí, pero luego no vienen integrados en las misiones, así que su uso, de momento, parece que queda relegado a las misiones creadas con el editor.
#1825
Yo creo que el problema, pablostats, es que fue una primera partida. No todos los juegos entran a la primera, creo que eso lo sabemos todos. Y si el juego, por lo que sea, no es del estilo de uno, no sólo por el género o la mecánica, si no también porque pueda tener mecánicas que por un motivo u otro se le atraganten a alguien, pues la cosa se agrava más todavía.

Yo he jugado tres partidas al juego, y cada una de ellas ha sido mejor que la anterior. Aún tendemos un poco al tortugueo, porque los hay que tienen miedo a abrir la lata, pero creo que eso es algo que se va reduciendo conforme conoces el juego y lo disfrutas más. Creo que no me equivoco al decir que es imposible jugar una primera partida a este juego aplicando bien todas las reglas y sin que se le escapen a uno posibilidades estratégicas. Hay que conocer los puntos flacos de los tres bandos (quizá hasta jugarlos para que eso pase), y luego ir a por ellos.

Yo creo que es un gran juego, probablemente mejor que el Time of Crisis (que es también muy buen juego, y que tengo que jugar más para juzgarlo como es pertinente). Consigue transmitir el conflicto de manera bastante amplia y resumida, con unas reglas muy asequibles (un par de puntos que pueden tender a la confusión, pero en general todo muy bien simplificado) sin perder la esencia de lo que pretende ser: un wargame estratégico (con los matices que se quiera) de la 2a guerra mundial que reúna diplomacia, combate y desarrollo tecnológico son haber creado un monster.
#1826
Ostras, pedrín. ¿Y qué queda?  8) ;D
#1827
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 22:59:58
Cita de: mazmaz en 28 de Agosto de 2017, 20:02:03
Yo llevo unas 15 horas de juego y el que diga que no hay decisiones no tiene ni idea de lo que esta hablando (que sin haberlo jugado, tampoco es tan raro). No solo las hay, en cuanto llevas un rato las tomas con cierta tension porque nunca vas sobrado, y si mueres, se acabo.

No es que no tomes decisiones. Es que las que tomas son muy banales. Importantes dentro del juego, pero banales como mecánica.

Pongamos un ejemplo. La mecánica principal, lo que haces todo el rato. El push your luck.

Para tener éxito en cualquier acción, hay que forzar la suerte descartando cartas del mazo de acción. Tienes un mínimo de cartas que debes descartar, y tienes que sacar un número determinado de éxitos. Podrías liarte a descartar cartas a saco, pero es que resulta que el mazo de cartas de acción es "la vida" de los personajes, y si se acaba se corre el riesgo de que la partida termine en muerte súbita, así que intentarás sacar el mínimo de cartas posible.

Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria. Voy a probar suerte, como en Google. Decido un número y ya no tengo nada más que hacer: en ese momento, el juego toma el piloto automático, se van volteando cartas y ganas o pierdes. Puedes tener cartas en la mano que descartarás antes para robar menos cartas y evitar que el mazo se agote rápido, y tienes objetos que puedes bajar a la mesa siempre para evitar gastar cartas del mazo (reducen el número de cartas mínimo que deben robarse), sí, pero es que es eso en lo que se centra el juego. Es que hasta el Guerra fría: CIA vs. KGB tiene más emoción, que al menos se juega como el 7 y medio, vas robando de una en una y te puedes plantar antes de pasarte.

Creo que Borat ha dicho algo que define muy bien el tema: es un tipo de juego en el que tomas decisiones sin saber cuál va a ser la consecuencia. No es que la sepas y se te tuerza, como cuando atacas a alguien y sacas una pifia. Aquí no lo sabes.

A mí me gusta que los juegos insten de mí, que me obliguen a participar activamente, que me planteen dudas y tomas de decisiones que tengan un impacto en mi estrategia. En este juego, visto lo visto hasta ahora, lo más importante es gestionar el mazo de eventos para que su robo sea más lento. Al final estás más pendiente de eso de lo que hay en el tablero.
#1828
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 22:38:55
Cita de: jupklass en 28 de Agosto de 2017, 11:31:29
Cita de: Robert Blake en 26 de Agosto de 2017, 16:59:48
Yo lo probé ayer y me pareció muy decepcionante. Es un librojuego con mecánica de push your luck. Y, como me temía, juega solo. Los jugadores se limitan a elegir el camino que tomarán y forzar la suerte en el robo de cartas para determinar si tienen éxito o no.

Has jugado al "tales from arabian nights"? Tuve esa misma sensación y me pregunto si será parecido... por que además me decepciono en la misma forma que comentas... pero la esperanza es lo último que pierdo :)
Sí, también tenía ese juego en mente. No se parecen, obviamente, pero la sensación que tuve es muy parecida.
#1829
Cita de: blapo en 28 de Agosto de 2017, 22:04:33
Nooo necesito compartir mis penas con vosotros!!!

Llevo 5 partidas al Eldritch (sí lo sé no son muchas) pero es que no puedo más las 5 perdidas. Ultimamente veo que voy mejorando y ya apenas hago fallos, me sé las mecánicas aunque tengo un par de preguntas que las haré por el hilo de preguntas.

Los personajes los cojo aleatorios, me cojo a dos personajes, pero es que en las últimas 4 partidas, me sale siempre Akachi Onyele, la chaman y me parece de los personajes más malos que tiene. Normalmente tiene en casi todas las tiradas dos, por tanto cuando en muchos encuentros, si hay un -1 o incluso un -2... No me sirve para mucho... ¿Vosotros seleccionáis a los personajes?

Mira que lo intento pero es que el juego me lo pone muy dificil.
Prueba de jugar con 3.
Por lo general, siempre robo al azar dos personajes por jugador (en comillas si juego en solitario), y de esos selecciono uno.
Por lo demás, paciencia. Ya ganarás. Todo depende de los astros.

En cualquier caso, intenta centrarte en los misterios y pasa de lo otro a no ser que realmente sean cosas críticas.
#1830
Push your luck.
Pick and deliver.
Narrativos que pretenden contarnos historias. Las historias se forjan. Para que me vengan hechas leo un libro.
Miniaturas.