Hombre, si tu proyecto está bien estudiado, preparado y "playesteado" (probado con diverso tipo de jugador y de forma repetida e insistente) puedes intentar acudir a alguna de las ferias a nivel internacional (Essen, Nuremberg, Cannes...) y si dominas bien el inglés (francés o alemán también te pueden valer en según que convención) presentárselo directamente a los representantes que tengan allí las editoriales (digo yo, que mejor si has quedado previamente con ellos por mail y les has suscitado interés con un envío de las reglas, etc...). Eso sí, siempre debes estudiar la compañía a la que presentas el juego con tu tipo de juego. Nadie quiere perder tiempo. No presentes tu juego, si es uno de estrategia abstracta, a Fantasy Flight Games que sólo publica temáticos, o un eurogame sesudo a Haba que sólo publica juego de niños.
Suerte y adelante. Lo único que te puedo decir es que estés muy seguro con tu producto, estudia lo existente en el mercado para que no se parezca, prepares una buena maqueta (el diseño y la imagen te pueden ayudar a vender más facilmente las reglas, si no te conocen por el nombre) y pasa del tema del registro de ideas que como dice Pere Pau es una perdida de tiempo y dinero (las leyes ahora mismo no protegen directamente la creación de sistemas de juego). Este no es un mundo tan grande que espera que tu diseño sea el nuevo monopoly. Eso ahora no existe.
Suerte y adelante. Lo único que te puedo decir es que estés muy seguro con tu producto, estudia lo existente en el mercado para que no se parezca, prepares una buena maqueta (el diseño y la imagen te pueden ayudar a vender más facilmente las reglas, si no te conocen por el nombre) y pasa del tema del registro de ideas que como dice Pere Pau es una perdida de tiempo y dinero (las leyes ahora mismo no protegen directamente la creación de sistemas de juego). Este no es un mundo tan grande que espera que tu diseño sea el nuevo monopoly. Eso ahora no existe.
