Mazo 59
Quetzal
46 cartas
Eventos
3x Trabajo
3x Apuesta Segura
1x Estimuhack
1x Vamp
1x Difusión de Rumores
3x Me He Visto en Peores
1x Acuchillado
3x Deja Vu
2x Minería de Datos Profunda (oooo oooo)
Hardware
3x TirasMEM
2x Rojo Intenso
3x Implantes de Retroalimentación E3 (oo oo oo)
Recursos
1x Kati Jones
1x Bloo Moose
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
3x Doblado de Datos
Programas
1x Mímico
1x Orquesta Negra
1x Parásito
3x Caballo***
3x Mente Supervisora
***: nuestros Caballos no tienen el subtipo "IA" (pueden romper Hortums)
Banquillo
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Tiempo Para Nosotros
3x Desinstalar
Dejando a un lado combos aborrentes que podrían funcionar con cualquier identidad, esta baraja refleja la única estrategia basada específicamente en Quetzal.
La habilidad de Quetzal combina muy bien con Implantes de Retroalimentación E3 para poder romper Barreras de múltiples subrutinas sin necesidad de rompehielos. Un Acuchillado nos viene bien porque podemos destruir barreras sólo con nuestra habilidad de identidad.
Ya que tenemos los Implantes E3, aprovechamos Mente Supervisora como nuestro principal rompehielos, ya que así aprovecha al máximo los contadores que le coloquemos. Pero mejor maximizamos los contadores que gana incluyendo memoria extra.
Aquí es donde entran las TirasMEM y Rojo Intenso. Estos hardwares aportan toneladas de memoria, sólo que nos especifican que sólo podemos usarla para cosas concretas (Caissas y Virus). Sin embargo, la memoria que otorgan cuenta para el cálculo total de nuestra memoria y por tanto le sirve a Mente Supervisora para ganar contadores extra. Esta memoria extra también nos sirve para activar el Doblado de Datos y potenciar la Minería de Datos Profunda, aunque irónicamente apenas vayamos a aprovecharla instalando programas. El resto de la baraja es dinero con el que subir la fuerza a nuestro rompehielos.
Ya que nuestros rompehielos pueden literalmente agotarse y hacernos perder la partida, esta baraja debe hacer runs quirúrgicos y conseguir algo de memoria antes de instalar la primera Mente Supervisora. Los Deja Vus pueden reciclar Mentes Supervisoras utilizadas y darnos suficiente fuelle como para enfrentarnos a cualquier Corporación, pero si necesitas más recursión, o no quieres sentirte obligado a prepararte tanto antes de instalar la primera Mente, en el banquillo tienes 3 Desinstalar con los que seguir reciclando tus rompehielos.
Quetzal
46 cartas
Eventos
3x Trabajo
3x Apuesta Segura
1x Estimuhack
1x Vamp
1x Difusión de Rumores
3x Me He Visto en Peores
1x Acuchillado
3x Deja Vu
2x Minería de Datos Profunda (oooo oooo)
Hardware
3x TirasMEM
2x Rojo Intenso
3x Implantes de Retroalimentación E3 (oo oo oo)
Recursos
1x Kati Jones
1x Bloo Moose
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
3x Doblado de Datos
Programas
1x Mímico
1x Orquesta Negra
1x Parásito
3x Caballo***
3x Mente Supervisora
***: nuestros Caballos no tienen el subtipo "IA" (pueden romper Hortums)
Banquillo
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Tiempo Para Nosotros
3x Desinstalar
Dejando a un lado combos aborrentes que podrían funcionar con cualquier identidad, esta baraja refleja la única estrategia basada específicamente en Quetzal.
La habilidad de Quetzal combina muy bien con Implantes de Retroalimentación E3 para poder romper Barreras de múltiples subrutinas sin necesidad de rompehielos. Un Acuchillado nos viene bien porque podemos destruir barreras sólo con nuestra habilidad de identidad.
Ya que tenemos los Implantes E3, aprovechamos Mente Supervisora como nuestro principal rompehielos, ya que así aprovecha al máximo los contadores que le coloquemos. Pero mejor maximizamos los contadores que gana incluyendo memoria extra.
Aquí es donde entran las TirasMEM y Rojo Intenso. Estos hardwares aportan toneladas de memoria, sólo que nos especifican que sólo podemos usarla para cosas concretas (Caissas y Virus). Sin embargo, la memoria que otorgan cuenta para el cálculo total de nuestra memoria y por tanto le sirve a Mente Supervisora para ganar contadores extra. Esta memoria extra también nos sirve para activar el Doblado de Datos y potenciar la Minería de Datos Profunda, aunque irónicamente apenas vayamos a aprovecharla instalando programas. El resto de la baraja es dinero con el que subir la fuerza a nuestro rompehielos.
Ya que nuestros rompehielos pueden literalmente agotarse y hacernos perder la partida, esta baraja debe hacer runs quirúrgicos y conseguir algo de memoria antes de instalar la primera Mente Supervisora. Los Deja Vus pueden reciclar Mentes Supervisoras utilizadas y darnos suficiente fuelle como para enfrentarnos a cualquier Corporación, pero si necesitas más recursión, o no quieres sentirte obligado a prepararte tanto antes de instalar la primera Mente, en el banquillo tienes 3 Desinstalar con los que seguir reciclando tus rompehielos.