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Mensajes - Hollyhock

#1831
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 11:48:40
Mazo 59
Quetzal
46 cartas


Eventos
3x Trabajo
3x Apuesta Segura
1x Estimuhack
1x Vamp
1x Difusión de Rumores
3x Me He Visto en Peores
1x Acuchillado
3x Deja Vu
2x Minería de Datos Profunda (oooo oooo)

Hardware
3x TirasMEM
2x Rojo Intenso
3x Implantes de Retroalimentación E3 (oo oo oo)

Recursos
1x Kati Jones
1x Bloo Moose
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
3x Doblado de Datos

Programas
1x Mímico
1x Orquesta Negra
1x Parásito
3x Caballo***
3x Mente Supervisora

***: nuestros Caballos no tienen el subtipo "IA" (pueden romper Hortums)

Banquillo
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Tiempo Para Nosotros
3x Desinstalar

Dejando a un lado combos aborrentes que podrían funcionar con cualquier identidad, esta baraja refleja la única estrategia basada específicamente en Quetzal.

La habilidad de Quetzal combina muy bien con Implantes de Retroalimentación E3 para poder romper Barreras de múltiples subrutinas sin necesidad de rompehielos. Un Acuchillado nos viene bien porque podemos destruir barreras sólo con nuestra habilidad de identidad.

Ya que tenemos los Implantes E3, aprovechamos Mente Supervisora como nuestro principal rompehielos, ya que así aprovecha al máximo los contadores que le coloquemos. Pero mejor maximizamos los contadores que gana incluyendo memoria extra.

Aquí es donde entran las TirasMEM y Rojo Intenso. Estos hardwares aportan toneladas de memoria, sólo que nos especifican que sólo podemos usarla para cosas concretas (Caissas y Virus). Sin embargo, la memoria que otorgan cuenta para el cálculo total de nuestra memoria y por tanto le sirve a Mente Supervisora para ganar contadores extra. Esta memoria extra también nos sirve para activar el Doblado de Datos y potenciar la Minería de Datos Profunda, aunque irónicamente apenas vayamos a aprovecharla instalando programas. El resto de la baraja es dinero con el que subir la fuerza a nuestro rompehielos.

Ya que nuestros rompehielos pueden literalmente agotarse y hacernos perder la partida, esta baraja debe hacer runs quirúrgicos y conseguir algo de memoria antes de instalar la primera Mente Supervisora. Los Deja Vus pueden reciclar Mentes Supervisoras utilizadas y darnos suficiente fuelle como para enfrentarnos a cualquier Corporación, pero si necesitas más recursión, o no quieres sentirte obligado a prepararte tanto antes de instalar la primera Mente, en el banquillo tienes 3 Desinstalar con los que seguir reciclando tus rompehielos.
#1832
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 11:30:38
Mazo 58
Omar Keung
45 cartas


Eventos
2x Feria de Empleo (o o)
1x Deja Vu
3x Me He Visto en Peores
3x Inyectar
2x Apagón del Sistema
1x Incursión de Demolición
1x Estimuhack
3x Apuesta Segura

Hardware
3x Fauces

Recursos
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
1x Kati Jones
3x Cuenta Liberada
3x Vendedora Callejera
2x Contrato Temujin (oo oo)

Programas
2x Parásito
2x Medium
2x Sorbedatos
1x D4vid
2x Clip Sujetapapeles
2x MkUltra
2x Orquesta Negra

Banquillo
1x Difusión de Rumores
1x Hemorragia
1x Apagado de Emergencia
1x S&W '35 No Registrada***
1x Crackeacódigos Lemuria

***Nuestra S&W tiene una habilidad con coste de un click en vez de dos clicks.

Omar puede convertir un acceso a Archivos en un acceso a SC ó I+D. Aunque en el banquillo hay algunas cartas que sacan ventaja directa de esto (por requerir incursiones exitosas contra SC), esta habilidad resulta útil por sí misma.

Concretamente, esta baraja aprovecha esta habilidad para la consola Fauces. Gracias a Omar, Fauces pasa a funcionar en el único sitio donde antes no funcionaba: Archivos. Garantizando así que la Corporación lo pasará muy mal para tapar todos los agujeros y condenándola a una pérdida continuada de cartas de su mano, y rematando con Apagón del Sistema.

Aprovechando que utilizamos el rig del montón (Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles, MkUltra), esta baraja puede permitirse tener 3 Inyectar, ya que no importa que algún rompehielos se nos caiga en los descartes.
#1833
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 11:22:19
Mazo 57
Hechigenio
46 cartas


Eventos
1x Script de Inmolación
1x Incursión de Demolición
3x Apuesta Segura
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)
2x Acuchillado
2x Vaciado con Cuchara
2x Atravesado con Tenedor
3x Me He Visto en Peores
2x Deja Vu
2x Feria de Empleo (o o)

Hardware
1x Tocadiscos

Recursos
3x Wyldside
2x Cronotipo Ajustado
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
3x Cuenta Liberada

Programas
2x Fausto
1x Orquesta Negra
1x Clip Sujetapapeles
1x Mímico
3x Parásito
1x D4vid
2x Medium
2x Sorbedatos

Banquillo
1x Libertad Mediante Igualdad
1x Humanos Primero
1x Chabolas de Salsette
1x Misión Cumplida
1x Magia Callejera

Otro monstruo de baraja, la identidad "Hechigenio de la cubertería" se hizo tan popular como odiada. Esta es una baraja no del todo ajustada de este arquetipo, intentando que no sea tan abusiva. En el caso que demuestre serlo, el banquillo está para nerfearla un poco más.

La habilidad de Hechigenio es muy buena en papel, pero en la práctica se resiente cuando sus runs son detenidos por hielo. ¿Y si hacemos una baraja de Hechigenio de destrucción de hielo? Con dos Eventos "de cubertería" (Cuchillo, Cuchara y Tenedor), tres Parásitos, y algo de recursión, podemos cargarnos el hielo de la Corporación, y una vez sin hielo, destruir todo lo que tenga con los créditos recurrentes de Hechigenio.

Esta idea tan simple es muy efectiva en la práctica. Como rompedor utilizamos Fausto, al que le montamos el típico motor de robo (Wyldside y Cronotipo Ajustado). No nos hace falta gran motor de robo porque muchas de nuestras incursiones tendrán como objeto romper un único hielo para destruirlo. El golpe de gracia lo damos con un Médium, que combinado con los créditos de destrucción de Hechigenio, nos permitirán ver muchas cartas de I+D con solo hacer un par de incursiones exitosas.
#1834
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
06 de Enero de 2018, 11:13:10
Mazo 56
Ruido
48 cartas


Eventos
3x Me He Visto en Peores
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)
2x Deja Vu
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Grimorio

Recursos
1x Esquirla de Hades (o)
3x Transmisiones Diarias
2x Casa de Empeños de Esopo (oo oo)
3x Wyldside
2x Cronotipo Ajustado

Programas
1x Incubadora
3x Alijo (o o o)
2x Medium
3x Diablillo
3x Parásito
3x Lamprea
3x Sorbedatos
3x Fausto
1x Corroedor
1x Mímico
1x Orquesta Negra
2x D4vid

Banquillo
2x Crypsis
1x Darwin
3x Ciberalimentador
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Interfaz de Archivos
3x Diwan
2x Hemorragia
1x Coágulo
1x Sepulturero

Me gusta mucho Ruido porque es al mismo tiempo distinto de jugar sin dejar de ser competitivo. Una baraja de Ruido muy similar a esta (mucho mejor ajustada) me permitió ganar el regional del año pasado, y es que muchos oponentes no saben muy bien por dónde les pueden venir las tortas al jugar contra esta identidad. Por desgracia, tras dos semanas del campeonato FFG nerfeó la mayoría de cartas (Fausto, Esopo, D4vid, Parásito...), dejando claro que esta identidad se había vuelto demasiado buena.

Nos interesa atacar Archivos porque es donde pescamos los planes que se han caído tras usar nuestra habilidad de facción. Nos interesa atacar I+D porque contamos con Mediums y porque jugar un virus quita de encima la primera carta de I+D permitiéndonos acceder la siguiente. Nos interesa atacar SC porque tenemos tres Lampreas y Diablillos. Cuando la Corporación protege mínimamente todos los servidores, podemos utilizar Parásitos para eliminar el hielo fino y seguir incursionando a pelo. La posibilidad de hacer runs oportunistas a pelo es muy alta.

Pero cuando la Corporación se blinda, esto no significa que perdamos fuelle. Tras sacar Wyldside, Cronotipo Ajustado y Fausto, seguirmos siendo capaces de entrar en cualquier parte. Nos apoyamos en D4vid y Mímico para romper aquello con lo que Fausto no puede (hielo gordo y Komainus), y por si las moscas un Corroedor (contra Envolvente) y Orquesta Negra (contra Hortum).

La necesidad de dinero para seguir instalando virus la cubre Esopo, al que vendemos todos los virus que dejemos de usar, y por cada virus que instalamos, vamos destruyendo más cartas de I+D y creando más disrupción. Tus Deja Vus suelen rescatar dos Parásitos (para destruir hielo) o dos Alijos (para millear a la Corporación mientras ganas dinero).

Nuestro enorme banquillo incluye algunos virus alternativos con los que ir rotando los de la baraja principal, pero también permite de-evolucionar a Ruido a su versión cutre antigua, por si ésta resulta demasiado poderosa, pasando a rompehielos basados en dinero utilizando Crypsis, Darwin y Ciberalimentadores.
#1835
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
05 de Enero de 2018, 19:32:47
Terrinoth es demasiado genérico.

Terrinoth podría haber usado razas fantásticas no-Tolkienianas, como Blue Moon o Magestorm. Podrían haber usado razas Tolkienianas pero muy alteradas, como Summoner Wars. Podrían haber sido fantasía oscura, o fantasía victoriana, rollo Darkest Dungeon. O tecnofantasía como Final Fantasy, o japo-fantasía como Anima, o fantasía de alguna mitología europea rollo The Witcher.

Pero a Terrinoth lo convirtieron en Fantasía Genérica y eso es malo. Porque parece una versión barata de Warcraft, sólo que sin la fama y sin el lore de este último. Cada vez que juego a algo "ambientado en Terrinoth" no noto diferencia con jugar fantasía genérica.

#1836
Te respondo yo que soy el que ha hecho saltar la liebre en el otro hilo.

Puedes utilizar la mecánica de otro juego sin problema de que nadie lo catalogue como "copia descarada". Este es el motivo de que existen tantos deckbuilders en el mercado, todos con la misma mecánica (deckbuilding).

Sin embargo, verás que cada juego que implementa el deckbuilding, añade o retira algo concreto para diferenciarse y no ser más que un copy-paste de otro. Dominion sentó las bases del género, Puzzle Strike añadió interacción en forma de una pila que debes vaciar envíando gemas para atacar a otros jugadores y cartas especiales "moradas" que interactúan con esa pila, Barba*Rossa añadió gestión de mano, cartas permanentes y varios niveles de complejidad por encima, Ascension añadió la sinergia entre palos, Star Realms añadió una nueva forma de sinergizar palos y cartas auto-sacrificables, etc...

Intentar imitar otros juegos es muy normal e incluso deseable, pero tienes que tener la suficiente creatividad como para incluir un cambio significativo que haga que ese juego sea tuyo y haya merecido un esfuerzo de diseño y desarollo.

Por otro lado, cuando imitas, hay que intentar imitar a los grandes, a los juegos que funcionan bien, a la crema. Si intentas hacer funcionar una versión de Dominion que sea un duelo de gladiadores y añades información espacial, con tablero, casillas, alcances, esquivas y ataques... pues a lo mejor te sale bien si te curras el desarrollo porque partes de una buena influencia (Dominion). Pero si el juego en el que te inspiras es una mierda para empezar, por ejemplo intentar hacer un 4X basado en "I am Vlad: Prince of Vallachia", no te va a salir nada bueno, porque partes de un lugar muy malo, y además dejas claro que el mejor juego que conoces es una basura, con lo que has tenido un pésimo "sensei".

No hay carnets ni títulos de diseñador de juegos, para aprender diseño hay que ser autodidacta, por eso importa tanto qué juegos conoces, porque son tu principal fuente de aprendizaje, mucho más que leer libros o cursillos de diseño.

Si un autor presenta un juego diciendo que "es mucho mejor que Risk" o que es "una mezcla de Ajedrez y Magic the Gathering" (ambos ejemplos reales), hay que salir corriendo porque están dejando entrever que todo lo que han jugado es superficial y desconocen los verdaderos juegazos del hobby y por tanto no han tenido contacto con las buenas ideas y lo que hagan no va a alejarse mucho de lo que conocen. Por ejemplo, si estás presentando un 4X, deberías ser capaz de compararlo a otros 4X: "he intentado combinar el árbol de tecnologías de Starcraft con la activación de tropas de Twilight Imperium, y la simpleza del sistema de combate de Eclipse, aunque utilizo selección simultánea en vez de dados con lo que en realidad no se parece a ninguno". No hace falta conocer todos los juegos, basta con tener una base mínima.

No existe volumen ni cantidad de mecánicas nuevas que incluir obligatoriamente en un juego. Es muy difícil hallar una mecánica nueva. Los juegos innovadores utilizan mecánicas manidas, es sólo que las mezclan y desarrollan de formas distintas a los demás. Piensa que un diseñador es un cocinero y las mecánicas sus ingredientes. A veces un simple detalle lo cambia todo. Por ejemplo, Summoner Wars apenas innova en su sistema de combate (tirar dados contra dificultad, causar una herida por cada éxito, muerto al tener tantas heridas como vida), pero usa su propia escala y valores, presenta habilidades diferentes entre sus unidades, lo tiene todo bien equilibrado, y aprovecha que las unidades son cartas para hacer cosas que no puedes hacer con miniaturas, como que las unidades muertas se convierten en "maná" yendo a una Pila de Magia (en eso innova). Y es todo un soplo de aire fresco.

Que tu juego no pueda catalogarse de un vistazo como copia descarada de otro sirve para evitar una espantada inicial de público. No hay peor sensación que ponerse a jugar a algo y darte cuenta que ese juego nuevo en realidad lo has jugado cientos de veces en el pasado, con otro nombre, porque hace exactamente lo mismo que muchos juegos que ya tienes quemados. Si tu juego es catalogable de un vistazo, genera hartazgo. Si tu juego tiene una premisa difícil de catalogar, o incluye una peculiaridad que nadie ha probado antes, genera interés, interés de probarlo para ver cómo funciona, y eso genera ventas: ¿un juego de escaramuzas en el que las unidades son cartas? ¿un mazmorrero en el que el máster rota de un turno a otro? ¿un deckbuilder en el que no añades cartas a tu mazo sino que las retiras? ¡tengo que probar eso a ver cómo lo han hecho funcionar!

En el otro hilo, cuando he visto que alguien había cosido juntos Munchkin y Chez Geek (juegos de escasa calidad), y aquello que había cogido de cada uno lo había copiado y pegado tal cual, sin ningún cambio o aporte significativo más allá de añadir "prendas" de partygame, pues me ha parecido un despropósito. La autora ha corroborado mis temores dejando claro que lo importante de su juego no son las mecánicas. Con lo cual bien por ella pero yo eso no lo toco ni con un palo.

Finalmente, si has llegado al punto de preocuparte lo suficente por diferenciar tu juego como para abrir este hilo, estoy casi seguro de que lograrás diferenciarlo. Porque en cuanto posees la voluntad de probar algo nuevo para diferenciarte, te ves obligado a hacer otro cambio para que encaje, y luego otro y otro y otro... y en eso consiste desarrollar un juego, y al final terminas con algo distinto a tu inspiración inicial.
#1837
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 14:36:44
Mazo 55
MaxX
47 cartas


Eventos
3x Apuesta Segura
3x Marte para los Marcianos
3x Deja Vu
3x Trabajo
1x Destrucción Gratuita
2x Trasvase de Cuenta (oooo oooo)
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)

Hardware
3x Obelus

Recursos
3x Contravigilancia
2x Decano Lister
2x Mercenarios de Jarogniew
3x Joshua B
3x Cuenta Liberada
3x Lo Mismo de Siempre
3x Pabellón de Red Inalámbrica

Programas
3x Dios de la Guerra
2x MkUltra
2x Orquesta Negra
2x Clip Sujetapapeles

Banquillo
2x Destrucción Gratuita
3x Ampliciado
1x Traficante de Estimulantes

Me meto mucho con MaxX porque esta identidad es demasiado buena. Robar una carta por la patilla todos los turnos es una ventaja muy grande, y descartar dos cartas de tu mazo sólo te obliga a incluir un Levy y tres Me He Visto en Peores para evitar perder por mazo. Además, con la recursión anarca y el rig del montón (Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles, MkUltra), llega a ser una ventaja.

He elegido para MaxX un copy-paste de baraja experimental que me permitía usar un gran número de cartas nuevas de los últimos datapacks. Además, el arquetipo de baraja resulta simpático: es una baraja "tag-me", que se dedica a ganar marcas como loca para aprovechar un puñado de cartas que beneficia al runner cuanto más marcado esté. Sin embargo, esta baraja no se basa en DLR, lo que la convierten en una "tag-me" muy especial.

La supervivencia de MaxX está garantizada por Obelus, lo que le permite tener una mano de cartas demasiado grande como para poder matarla. Aunque los Mercenarios de Jarogniew también ayudan.

El golpe de gracia lo damos con Contravigilancia, con la que podemos conseguir multiaccesos épicos de dos dígitos. Como rompedor tenemos Dios de la Guerra, que nos ayuda a ganar marcas, pero además el rig del montón nos garantiza que podremos seguir utilizando nuestros ropehielos descartados por la habilidad de MaxX.

Nuestro banquillo permite aprovechar el gran tamaño de mano que obtenemos gracias a Obelus para drogarnos con Amplificado y Traficante de Estimulantes. Con tantos clicks extra, las Destrucciones Gratuitas se vuelven más efectivas que los Trasvases de Cuenta.

#1838
Para Euros con alta interacción, tienes que buscar euros viejunos. Los primeros Euros, conocidos como "german games", presentaban una interacción entre jugadores varias ligas por encima de los Euros modernos.

Colonos de Catán
Carcassonne
Samurai (el de Reiner Knizia)
El Grande
Survive! Escape From Atlantis
Lifeboats (no confundir con Lifeboat)
Richelieu
Trias
Funkenschlag (Power Grid)
Die Dolmengotter (Dolmen)
Ivanhoe
Meuterer
Mykerinos
Taluva

Algunos Euros modernos muestran también alta interacción:
Hornet
Evolution
Adrenaline
Innovation
Barony

#1839
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 12:07:50
Mazo 54
Khan
40 cartas


Eventos
3x Apuesta Segura
2x Pedido Especial
1x A La Fuga
1x Operativo Político
2x Órdenes de Activación Falsificadas
2x En Passant (oo oo)
2x Trasvase de Cuenta
3x Trapos Sucios

Hardware
2x Sifr (o o)

Recursos
1x La Rueda Que Gira (o)
2x Contrato Temujin
2x Lo Mismo de Siempre
1x Bloo Moose
1x Kati Jones
1x Keros McIntyre
3x Empleado Comprometido
1x Traficante del Bloqueo
1x Analizador de Hielo (o)

Programas
2x Halcón Peregrino
2x Halcón Sacre
2x Águila Real
2x Sahasrara (oo oo)
1x Savoir Faire

Banquillo
1x Mammón
1x Órdenes de Activación Falsificadas
1x A La Fuga
1x Cambio de Documentación
1x Interdicción

Pobre Khan. Esta es una identidad curiosa pero que no funciona, y el motivo de que no funcione es que su habilidad nos obliga a utilizar el rig de los pájaros (Halcón Sacre, Halcón Peregrino, Águila Real), y utilizarlos para suspender hielo y hacer que vayan y vengan, porque si no fuese así, nos vendría mejor jugar con otro Criminal.

El rig de los pájaros resulta extremadamente caro tanto para romper hielo como para hacer el truco de suspender hielo. Por fortuna, podemos hacer funcionar esta baraja utilizando la consola megarota Sifr, que normalmente resulta abusiva. Si crees que Sifr convierte esta baraja en demasiado buena, inclúyele el coste extra de tener que descartar una carta para que baje la fuerza de un hielo a 0. Sea como sea, con Sifr el coste de los pájaros resulta asequible.

Teniendo múltiples cartas que te aportan economía cuando el hielo se ejecuta o suspende (Empleado Comprometido, Keros McIntyre, Analizador de Hielo), se espera que suspendas todo el hielo que puedas. Sahasrara ayuda a traer a tus parajitos de vuelta. La Rueda Que Gira aprovecha el hecho de que muchas de tus incursiones irán destinadas a suspender un hielo, desconectarte, traer el pájaro de vuelta y recuperarte económicamente. Más que nada porque Sifr sólo funciona una vez por turno. Digo esto porque La Rueda gana contadores aunque en run no salga exitoso por haberte desconectado.

Savoir Faire está para cuando te sobre el dinero, puedas traer de vuelta al mismo pájaro las veces que desees en la misma incursión.
#1840
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 11:55:29
Mazo 53
Steve Cambridge
46 cartas


Eventos
2x Apagado de Emergencia
1x Estimuhack (o)
1x Tiroteo en Marcha
1x Interdicción
1x Huelga de Empleados (o)
3x Seminario de Infersión Fisk
2x Pedido Especial
3x Paz Para Nuestra Época (o o o)
1x Cribando Información
1x Trabajo Preliminar
3x Trapos Sucios
3x Apuesta Segura

Hardware
2x Maui
1x Interfaz de I+D (oo)

Recursos
2x Constructo de Sacrificio (o o)
3x Informante de Eneas
1x Kati Jones
1x La Rueda Que Gira (o)
2x Transmisiones Diarias
1x Hotel Earthrise
1x Contrato Temujin
1x Contactos Profesionales (oo)

Programas
3x Tnia
2x Abagnale
1x Clip Sujetapapeles (ooo)
1x Mujer Fatal
1x Mangosta
1x Puerta Sigilosa Beta

Banquillo
1x Mammon
1x A La Fuga
1x Aprovecharse
1x S&W '35 No Registrada ***
1x Dron de Reconocimiento

*** La habilidad de nuestra S&W tiene un coste de activación de un solo click (en vez de dos clicks)

Steve Cambridge es la identidad que he elegido para presentar una baraja clásica Criminal. Al principio iba a ser Gabriel Santiago, pero éste terminó incluyendo un Fausto.

En realidad esta baraja no es del todo clásica, ya que no incluye Trasvases de Cuenta para sacar mayor partido de sus Tnias, a las cuales no les viene bien que la Corporación se vuelva pobre. Los Constructos de Sacrificio sirven para proteger tus Tnias de las purgas de virus.

Por lo demás, rig típico Criminal, cuidado que no te saquen del juego tu único Fractor (es un Clip Sujetapapeles, al menos sale solo de tu Montón), cartas buenas sinergéticas pero ningún gran combo.

#1841
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 11:42:05
Mazo 52
Nero Severn
47 cartas


Eventos
3x Trasvase de Cuenta
6x Fiesta Exclusiva
2x Entrega Exprés
3x Seminario de Inversión Fisk
1x Arpón de Phishing
1x Cómplice Infiltrado
1x Trabajo Preliminar
1x Indexado (ooo)
2x Pedido Especial
3x Apuesta Segura

Hardware
2x Reflejo
2x Saltador Deportivo
1x Interfaz de I+D (oo)
1x Interfaz de SC

Recursos
1x Mensajería Zona Sul
1x Contrato Temujin
1x Golpe al Banco
1x Operativo Político
1x Jak Sinclair (oo)
3x Contacto en los Bajos Fondos

Programas
3x Au Revoir
1x Chivato
1x Pasaporte
1x Maestro de Claves ZU.13 (oo)
1x GS Shrike M2 (oo)
1x Mujer Fatal
1x Corroedor (oo)
1x GS Sherman M3 (oo)

Banquillo
1x Golpe al Banco
1x Body Blindado
1x Ordenador de la Residencia
1x Embaucador
1x Caldera
1x Puerta Sigilosa Beta


Nero es un cajón desastre donde colocar cartas Criminales que aún no encajaban en ninguna otra identidad.

La economía de esta baraja está basada en desconexiones gracias a Au Revoir, Jak Sinclair, Chivato y la habilidad de Nero. En vez de ganar memoria adicional para poder tener todos sus Au Revoir, lo que hemos hecho es confiar en rompehielos de nube, que dejan de costar memoria en cuanto nuestra consola Reflejo nos ponga con Enlace 2.

Aprovechando este Enlace, completamos la economía con el goteo de los Contactos en Bajos Fondos.

Recuerda que no puedes desconectarte hasta pasar el primer hielo, pero sí puedes desconectarte tras incursionar un servidor desnudo. La habilidad de Nero y Chivato son útiles para desconectarnos durante la incursión gratuita que brinda Jak Sinclair pese a no existir servidores desnudos, pudiendo conseguir una economía de goteo de 3 créditos por Au Revoir más otros 3 por Contactos en Bajos Fondos.

Nero lleva a cabo las tácticas clásicas criminales, sólo que cambiando la economía de explosión por una economía de goteo. El resultado es que empieza mucho más flojo pero nunca termina de perder fuelle.
#1842
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 11:30:22
Mazo 51
Armand "Geist" Walker
48 cartas


Eventos
2x Trasvase de Cuentas
2x El Ojo del Hacedor (oo oo)
1x Trabajo Preliminar
1x Cómplice Infiltrado
1x Carrera a lo Loco
2x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo ooo)

Hardware
2x Forjador
1x Chip Cortez
6x Cámara Espía
3x Saltador Deportivo

Recursos
3x Chivo Expiatorio
1x Maxwell James
2x Apartamento Fuera del Campus (o o)
1x Operativo Político
1x Lo Mismo de Siempre
3x Vendedora Callejera (o o o)
3x Comerciante de Tecnología

Programas
1x Abagnale
1x Demara
1x Lustig
3x Pincho
3x Púa
3x Palanqueta
1x Gancho de Escalada

Banquillo
3x Crescentus
3x Pandillero de los Muertos
1x Maxwell James

Que esta baraja tenga DOS Accesos al Laboratorio RA de Levy nos da una idea de enorme motor de robo que es capaz de montarse gracias a la habilidad de Geist combinada con cartas destruíbles.

Cada vez que instales una carta, si es un Contacto robarás 1 carta al instalarla en el Apartamento Fuera del Campus, y cuando la uses destruyéndola robarás otra carta y ganarás 1 crédito por cada Comerciante de Tecnología. Tus Chivos Expiatorios están para ser sacrificados por dinero y robo de cartas. Este motor no sólo resulta útil para acceder rápidamente a tus recursos y rompehielos, además hacen muy resistente a Geist contra daño sostenido, ya que siempre tiene algo que romper entre daño y daño, para asegurar su supervivencia.

Tus rompehielos destruíbles son poco fiables y cuesta reponerlos ante servidores glaciales, pero en cuanto juegues tu Forjador, todos entrarén en la nube y dejarán de ocupar memoria, con lo que podrás apoyarlos con el rig del bypass (Lustig, Abagnale, Demara). Tu Carrera a lo Loco está para usarla junto a las Cámaras Espía.

El banquillo permite transformar a Geist en una baraja de suspender hielo, utilizando para ello cartas que siguen sinergizando con su habilidad de facción.
#1843
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
05 de Enero de 2018, 10:55:35
Mazo 50
Silueta
40 cartas


Eventos
2x Doses Comodín (o o)
2x Localizar a la Presa
3x Apagado de Emergencia
3x Indexado (ooo)
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy
2x Pedido Especial
6x Fiesta Exclusiva
3x Apuesta Segura
1x Timo de la Estampita

Hardware
3x Pinchazo de Red GPI
2x El Guantelete

Recursos
1x Keros McIntyre
2x Lo Mismo de Siempre
3x Contrato Temujin

Programas
3x Aumakua
1x Halcón Sacre
1x Halcón Peregrino
1x Águila Real

Banquillo
1x Abagnale
1x Lustig
1x Demara
1x Asalto Planificado
1x Operativo Político

Silueta, la runner con nombre de galleta integral.

Una vez más, un Criminal que prescinde de Trasvases de Cuenta y basa su estrategia de puteo en sabotaje de hielo. Esta vez, suspenderlo en vez de destruirlo.

Silueta utiliza como rompedor principal la IA "Aumakua", aprovechando su habilidad de facción, los pinchazos de red GPI, y un puñadito de eventos para cargarla de contadores mediante exposición de hielo. Con tantas cartas que exponen, raro será que nos comamos una trampa, y aun así seguiremos siendo un runner competente y agresivo. Entre la exposición y los tres Idexados, esta baraja se espera que destroce a cualquier Jinteki "espinosa".

El rig de los pájaros sirve como colchoneta por si nuestra tortuguita falla, y permite suspender aún más hielo. El banquillo permite cambiar el rig de reserva por el "rig del bypass", para mayor variedad.

Y sí, he utilizado "Fiesta Exclusiva" como fuente de economía porque Silueta aparece en la ilustración de la carta.
#1844
Cita de: gixmo en 05 de Enero de 2018, 08:18:15
tambien esta cuando encuentras un juego no tan en el fango de un autor, y empiezas a navegar y acabas descubriendo otras cosas no muy conocidas,

Y ni siquiera tiene que ser un autor desconocido.

Todavía flipo con saber que el primer juego de Vlaada Chvátil fue un ameritrash de combates a muerte entre bárbaros, amazonas y orcos llamado Arena Morituri te Salutant. Fue una pena que brackder (¿era brackder? ya casi ni me acuerdo) no pudiese terminar el rediseño besekero que se planteó hacer.

Las tradumaquetaciones besekeras también servían para encontrar joyitas. Recuerdo las cartas alternativas del Command&Colors Ancients, el Gloria a Roma (cuando aún no lo conocía nadie), y por supuesto Dorn (cuando sólo estaba editado en checo).
#1845
Seguramente se pase por este hilo gente ofendida a criticar vuestra elección de tema, como ya pasó con el juego "Sexy". Quiero dejar claro que no soy uno de ellos, pues como autor aspirante antepongo la integridad creativa a la corrección política.

Sin embargo, vuestro juego me echa muy para atrás, sólo que por otros motivos.

El sistema económico de combinar Personaje y Profesión para obtener acciones y dinero con los que jugar acciones con coste de tiempo y accesorios con coste de dinero es un ripoff total de la serie de juegos Chez Geek. Ni siquiera le veo un añadido o giro o combinatoria que lo haga merecer la pena. Y lo de ir a ligar es esencialmente, la mecánica de "patada en la puerta" de Munchkin: ver si eres capaz de vencer con tu bonus actual a una criatura de dificultad aleatoria, si ganas avanzas en la condición de victoria, y si fallas, recibes una putada. Con muchas cartas de "chúpate esta" para colaborar o estorbarse entre jugadores. De nuevo, ninguna diferencia.

Ver un juego nuevo con mecánicas recicladas, y además, sacadas de "ese" tipo de juegos (la línea más comercial de Steve Jackson, o como los llama Wkr, "juegos de encefalograma plano") me crean una impresión inicial muy negativa.

Me gustaría saber quién es el diseñador de este juego, y qué juegos ha probado más allá de la línea de Steve Jackson.

EDIT: Veo en tu firma que eres la "creadora", me imagino que eso también incluye el gameplay. ¿Podríais contarnos qué juegos has probado más allá de la línea de Steve Jackson?

Os aseguro que no había tenido esta sensación tan amarga desde que me encontré con Fuztoons, un ripoff de Ninja Burger (también de Steve Jackson), creado por alguien sin mucha idea de juegos, y que por supuesto resultó muy inferior al propio Ninja Burger (que tampoco es que fuese para tirar cohetes en primer lugar).

Si mis impresiones están erradas, seré el primero en alegrarme de que corrijáis mi error explicando qué aporta este Venus Populi, mecánicamente, al hobby de juegos de mesa. O como mínimo por qué deberíamos comprarlo antes que Munchkin y Chez Geek.

EDIT: he redactado el mensaje en plural porque asumía que tras esto había un grupo. ¿Esto es una autopublicación de una sola persona?