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Mensajes - Greene

#1831
Si, se hace draft en cada ronda. En las rondas pares se pasan hacia un lado y en las impares hacia el otro.
Lo que no se hace es un draft de las 10 cartas iniciales.

Está explicado en la pagina 13 del reglamento, "Variante por elección y descarte".
#1832
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
09 de Enero de 2018, 12:25:06
Si, yo también soy partidario de jugarlo siempre, desde la primera partida, con todo, es decir, cartas con icono rojo incluidas, producción a 0, y sin avanzar un track por la cara al final de cada generación.

He enseñado a jugar a nuevos jugadores bastantes veces y siempre hemos empezado directamente con todo, y sin problemas
#1833
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
09 de Enero de 2018, 12:03:03
Ya se que esto es un poco lioso y se ha hablado mucho, pero lo aclaro una vez más:

- Si se juega SIN las cartas de icono rojo, producción de todo a 1 (con independencia de que se usen las corporaciones para principiantes o las corporaciones normales) añadiendo luego lo que te diga tu corporación. [Página 7 del Reglamento, "Preparación", apartados 3), 4), 5) 6) y 7)].

- Si se juega CON las cartas del icono rojo, producción de todo a 0, añadiendo luego lo que diga tu corporación [Pagina 13, Variantes, apartado Era Corpotativa (juego extendido)].


El problema viene de la terminología usada a la hora de denominar las corporaciones en las reglas.
Hay 5 corporaciones para principiantes. El resto (las otras 12) son corporaciones avanzadas.

La 10 corporaciones avanzadas SIN icono rojo son las que se usan en las partidas denominadas "estandar" en el reglamento, que son las partidas en las que NO se usan tampoco el resto de cartas con icono rojo. En estas partidas "estandar", según el reglamento la producción de todo empieza en 1.
#1834
Cita de: cereb en 09 de Enero de 2018, 11:04:37
Muuuuchas gracias!

¿sabes si hay reglas traducidas de éste?

Que yo sepa, por ahora no hay traducción de las reglas.
#1835
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Enero de 2018, 17:02:17
Hoy he jugado al Age of Industry a 3 jugadores en el mapa de Portugal.

Segunda partida que jugamos en este mapa, que a 3 jugadores va de maravilla y da unas partidas muy apretadas y con lucha constante.





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#1836
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Enero de 2018, 18:17:31
Aprovechando estos días de fiesta, he acabado la partida en solitario del Gazala: The Cauldron que tenía a medias, y que empecé a relatar unos mensajes más atrás.

La había dejado al inicio del 4º turno, en esta situación:





Una vez despejada la mayor parte del box de Bir Hakeim por la división Ariete y elementos de la 90ª, la división Trieste, que ya ha abiertos los pasos en los campos de minas para poder trazar las líneas de suministro, ha relevado a la Ariete en las tareas de mantener el control alrededor del box. La Ariete se ha unido a la 21ª Panzer en la presión en la parte central del tablero, en dirección al box de Knightsbridge, mientras que la 15ª Panzer y parte de la 90ª de Infantería se dirigían hacia el box de El Adem.
La división Pavía también ha conseguido abrir un paso en los campos de minas bastante más al norte.

Al final del 7º turno las cosas estaba así:





Mientras la 15ª Panzer continuaba su avance por el flanco derecho en dirección a El Adem, en el centro la 21ª y la Ariete se han encontrado con más problemas de los previstos. Primero porque los Bersaglieri de la Ariete que avanzaban más a la izquierda, entre las zonas minadas, han sido aniquilados por unidades de la 9ª India y de la 4ª Brigada Acorazada. Y luego por la fuerte línea defensiva montada por diversas unidades acorazadas británicas en las colinas al sur del Knightsbridge box.

Situación al final del turno 8:





En el turno 9 ambos bandos disponían de pocas activaciones (3 el Eje y 1 los Británicos). Mientras la 21ª Panzer y la división Ariete mantenían las posiciones al S del Knightsbridge box, la 15ª Panzer ha mantenido la ofensiva, intentando tomar el cruce de pistas en Bir Lefe. la Trieste ha acabado de limpiar los últimos focos de resistencia en Bir Hakeim con ayuda de la aviación. Y dos regimientos de la División Brescia han llegado como refuerzos atravesando los campos minado por el paso abierto al norte.
En el bando británico, la infantería India trataba de defender los accesos a El Adem mientras las brigadas acorazadas iban recomponiendo la línea defensiva entre Knightsbridge Box y Bir Lefe sobre la marcha.

Posiciones al final del turno 9:





En mando alemán ha seguido priorizando el esfuerzo en el flanco derecho, hacia El Adem y las pistas que permiten cruzar la zona escarpada desde Bir Lefe, mientras que en los alrededores de Knightsbridge box la cosa continuaba tranquila.

Situación al final del turno 10:





En el turno 11, ambos bandos vuelven a tener muchas activaciones (5 cada bando).
El Eje echa el resto. Ataques masivos de la 21ª Panzer y la Ariete contra las unidades acorazadas que defienden las colinas al S del Knightsbridge box, eliminando varios batallones. Intento fracasado de los blindados de la 15ª Panzer, que son rechazados, de controlar las pistas en Bir Lefe, lo que les habría dado acceso a El Adem por detrás del escarpamiento. Y asedio del box de El Adem por unidades de la 90ª de Infantería y de la 15ª Panzer, donde los británicos van acumulando unidades para su defensa. 

Al final del turno 11 las cosas estaban así, y quedaba un turno de juego:




Y llega el último turno. De nuevo 4 activaciones por bando.
La 21ª Panzer y la Ariete se lanzan sobre el Knightsbridge box. El primer ataque no va bien y acaba con varias unidades de la 21ª Panzer "disrupted". El mando ordena un nuevo asalto que esta vez tiene éxito y uno de los dos hexes es desalojado, pero ya no quedan fuerzas para tratar de desalojar el segundo. En su turno, tropas Indias consiguen volver a entrar en el hex vacío y recuperar su control.
En Bir Lefe los blindados británicos continuan defendiendo el cruce de pistas, y en el box de El Adem las unidades Indias, apoyadas por varios batallones blindados, han construido una línea defensiva que la 90ª de Infantería no consigue romper.

La partida ha acabado con estas posiciones finales:





El recuento de PV ha dado la victoria al Eje. Cada unidad de infantería o cada paso blindado enemigo eliminado otorga 1 PV al Eje y 2 PV a los británicos. Además, los británicos obtienen 3 PV por cada hex del box de Bir Hakeim y 2 PV por cada hex del Knightsbridge box y del box de El Adem que ocupen al final de la partida. El Eje también puede sumar PV al final de cada turno durante la partida por colocar unidades en el borde N del tablero y por ocupar El Adem, pero no ha sido el caso.

Los resultados obtenidos han sido:

EJE, 39 PV en total: 37 PV por unidades eliminadas (23 unidades de infantería y 14 pasos blindados) más 2 PV por el chit de combate Withdraw/Attack que los británicos no han utilizado en dos turnos.

Británicos, 34 PV en total: 28 PV por unidades eliminadas (10 unidades de infantería y 4 pasos blindados), más 6 PV por los Box controlados (2 hexes del Knightsbridge box y 1 hex del box de El Adem)


Pongo algunas imágenes más en detalle de la situación final de la partida en las zonas relevantes:


Zona NORESTE del tablero, desde el Knightsbridge box hasta El Adem y el box de El Adem:





Zona al oeste del Knightsbridge Box y el Knightsbridge box en detalle:






Zona entre el Knightsbridge box y Bir Lefe en detalle:






Zona desde Bir Lefe hasta El Adem en detalle:






Y las bajas de ambos bandos (Alemanes e Italianos a la izquierda, Franceses Libres, infantería India e infantería británica en el centro, y Brigadas acorazadas británicas a la derecha)






EDITO para añadir que es un sistema de juego que desconocía, con varias mecánicas poco habituales, y que he encontrado bastante interesante.

Lo primero que llama la atención es el sistema de combate integrado en el movimiento, que hace que la unidad activa deba gastar un determinado número de puntos de movimiento para poder iniciar un combate. Además tiene opción de gastar más o menos puntos, lo que se traduce en ataques de mayor intensidad (con bonificador positivo), de intensidad media (sin bonificador) o de poca intensidad (con penalizador negativo). Si gana el combate y le quedan puntos de movimiento puede seguir moviendo e incluso iniciar un nuevo combate, siempre que tenga puntos de movimiento suficientes para ello.

Otra cosa interesante es que la unidad activa, una vez que ha acabado su movimiento (y combates si se ha dado el caso) se voltea a su lado inactivo, en el que tiene factores de combate peores. Pero por contra, cualquier unidad inactiva que se encuentre adyacente a una unidad enemiga que esté siendo atacada por la unidad activa amiga, puede añadir su factor de combate al ataque. Esto hace que las unidades inactivas puedan apoyar varios combates si están en posiciones que así lo habilitan.

Y una tercera cosa que me ha resultado interesante es la diferenciación de los factores de combate en función del tipo de unidad que se es (blindados, infantería y antitanques) y del tipo de unidad contra la que se combate. Por ejemplo, si es solo infantería atacando a solo infantería, tanto los atacantes como los defensores utilizan su factor de combate contra infantería. Pero si hay blindados e infantería atacando a una unidad de infantería, los atacantes utilizan su factor de combate contra infantería, mientras que la infantería defensora utiliza su factor de combate contra blindados. Además, hay una serie de restricciones, como que la infantería no puede añadir su factor de combate a un ataque en el que entre los defensores haya blindados (pero si en defensa si es atacada por blindados), o que los antitanques no pueden añadir su factor de combate a un ataque sólo contra infantería. Esto hace que haya que tener muy en cuenta cómo se combinan los diferentes tipos de unidades en las líneas, porque te puedes encontrar en situaciones que parecen ventajosas pero luego resulte que no puedas atacar a esos objetivos. O que si añades blindados a ataque, el factor de defensa sea mucho mayor, como pasa con la infantería alemana, que no puedes usarla para atacar a los blindados, pero cuyo factor de defensa en caso que entre los atacantes haya blindados es mucho más alto.

Además de todo esto, el sistema de activación por chits de formación (chits que se roban de forma alternativa y de recipientes separados para cada bando), los chits tácticos que se roban del mismo recipiente que los chits de activación, y el número variable, según el turno, de chits de activación que se añaden al recipiente y el número también variable de chits que se van a poder robar (normalmente menor al de chits metidos en el recipiente), hacen que jugarlo en solitario (modo desdoblamiento) sea bastante satisfactorio.

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#1837
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
07 de Enero de 2018, 09:13:40
Cita de: musicinthemiddle en 07 de Enero de 2018, 02:37:44
Cita de: thotamon en 06 de Enero de 2018, 16:23:41
Hola tengo una duda con el Tuscany y la accion del automa . En el apartado de cartas de automa y colocación de trabajadores. Cito textualmente:
Si el automa solo tiene un trabajador al principio del invierno, coloca dicho trabajador en la primera casilla de acción de invierno de la carta de automa ( empezando por arriba). Si no tiene ninguno no coloca nada.
No entiendo que quiere decir con un solo trabajador al principio del invierno,  que solo ha colocado 1 en el tablero , que ya ha colocado los 5 y solo le queda 1, no entiendo en absoluto el párrafo y si no tengo ninguno no coloco nada eso es obvio? no, eso quiere decir que ya he colocado los 6?
Si alguien puede explicarme el párrafo por favor.
Yo entiendo de ese párrafo que si el automa ha jugado todos los trabajadores menos 1 al llegar el invierno (Es decir,  le queda un solo trabajador) Lo tiene que posicionar en la primera casilla de ...
Yo no he jugado en solitario pero es lo que entiendo del párrafo.


Yo tengo otra duda de estas que surgen con el tiempo de manera tonta.
Cuando pone "construye una estructura" (sin más. No pone ni pagar menos ni nada más en el texto) en alguna carta entiendo que hay que pagarla,  ¿verdad? Es decir,  equivaldría exactamente a realizar la acción de "construir una estructura".

Cuando la carta permite construir alguna estructura con descuento o gratis, o a cambio de pagar en PV, etc..., ya lo dice la propia carta, en cualquier otro caso se paga su coste normal.

Confirmado en bgg en este enlace:

https://boardgamegeek.com/thread/1547465/contractor

Así que en el caso que comentas tu interpretación es correcta. Si no dice nada mas, lo que te permite la carta es simplemente hacer una acción de construir pagando el coste correspondiente.


#1838
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
06 de Enero de 2018, 16:43:43
Cita de: montyprosnow en 06 de Enero de 2018, 16:31:40
Hola. Hace algun tiempo estuve viendo una tienda online en españa (o al menos la página era española) donde fabricar componentes personalizados (tableros, cartas etc..) pero ahora mismo no la recuerdo y tampoco la encuentro.Me suena customeple, pero la he estado viendo y no era esta. ¿Alguien me puede echar una mano? Gracias

Podría ser Ludotipia?

Cita de: durantula en 23 de Septiembre de 2016, 01:22:42
Yo he descubierto esta, no la conozco pero tiene buena pinta:

http://www.tipia.es/ludotipia-
#1839
Cita de: eldibujante en 04 de Enero de 2018, 16:42:05
A mí el draft no me gusta nada. Sólo alarga la partida y no cambia nada el que a uno le entre un combazo de mano o no. Es más, puede agrabarlo al pasar por tu mano 30 cartas en vez de 10.
La última partida que jugué, de las dos corp que te dan, con ninguna de ellas casaba ninguna de las 10 cartas iniciales. Ni un solo símbolo de aquello que le iría bien a ninguna de las coorps iniciales.
Aun así, gané.

El juego te da opciones de sobra para minimizar el azar, y muy raro me parece no encontrar sinergias en 10 cartas+2 coorps cualesquiera, que es con lo que empiezas a poder trazar un plan en la cabeza.

Y lo dice uno al que no le mola nada el azar.

Vamos, que respeto a tope para quienes les mola el draft, pero que la gente sepa que hay quienes disfrutamos muchísimo el juego sin eso, y desde luego no nos parece "roto".

Totalmente de acuerdo.

Yo he comentado lo mismo varias veces no se si en este mismo hilo o en algún otro. Lo que pudiera aportar el draft, personalmente no me compensa a cambio de alargar bastante la partida y hacerla más tediosa, para mi gusto (llevo 23 o 24 partidas sin draft).
También he de decir que personalmente el draft es una mecánica que no me gusta nada, así que tal vez no sea demasiado objetivo, pero, al igual que el compañero eldibujante, yo disfruto mucho del juego sin necesidad del draft. A veces las cartas te van mejor, otras peor..., pero para mi es una de las gracias del juego, el tener que adaptarte a lo que hay y sacar el mejor partido de ello, o tirar más de los proyectos estandar si es necesario. Vamos, que a mi, la sensación de desarrollo que obtengo viendo qué consigo sacar de las cartas que me van llegando me llena lo suficiente sin tener que complicarme la vida con el draft.

Entiendo que haya gente que lo prefiera con draft, pero como ya se ha dicho, el juego es totalmente disfrutable y muy satisfactorio también sin él, y para algunos de nosotros, incluso más.
#1840
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2018, 14:22:32
Cita de: Dark Oracle en 02 de Enero de 2018, 14:06:11
Cita de: Greene en 02 de Enero de 2018, 12:08:37
Cita de: Dark Oracle en 02 de Enero de 2018, 10:40:44
Y para empezar bien el año, partida a The Expanse a tres jugadores. Juego de mayorías sencillo para pasar la tarde después de tanto exceso de comidas.

Cuéntanos algo del The Expanse, por favor. Opinión, sensaciones...

Soy un enfermo de los juegos de mayorías y éste estoy deseando probarlo.

Muchas gracias por adelantado !!
Estoy intentando preparar una reseña un poco más detallada... No creo que esté ni a la mitad de la altura de las reseñas de Calvo, pero al menos así doy a conocer alguno de los juegos poco usuales a los que acabamos dándole.

Así como anticipo, y va por delante que me gustan más los juegos temáticos, decir que desde el minuto uno de partida tienes al resto de jugadores pululando por tus casillas, con lo que no tienes esa sensación de solitario multijugador que dan otros juegos. Los turnos son bastante rápidos, ya que normalmente eliges una opción, resuelves, y siguiente jugador. Tampoco se alarga demasiado la partida por el sistema de puntuación que tiene.

En la BGG lo describen como una especie de fusión de Twilight Struggle / serie COIN con temática espacial. Y hasta ahí puedo leer de momento

Perfecto, pues muchas gracias por estos primeros apuntes, y a la espera de esa reseña  :)
#1841
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2018, 12:08:37
Cita de: Dark Oracle en 02 de Enero de 2018, 10:40:44
Y para empezar bien el año, partida a The Expanse a tres jugadores. Juego de mayorías sencillo para pasar la tarde después de tanto exceso de comidas.

Cuéntanos algo del The Expanse, por favor. Opinión, sensaciones...

Soy un enfermo de los juegos de mayorías y éste estoy deseando probarlo.

Muchas gracias por adelantado !!
#1842
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
30 de Diciembre de 2017, 09:39:19
Propósitos para el 2018

Juegos que quiero estrenar:

- The Expanse
- Transatlantic
- Steam over Holland
- Mundodisco
- Founding Fathers
- Friedrich

Juegos a los que me gustaría darles una 2ª, 3ª, 4ª, ..., partida:

- Wildcatters
- Indonesia
- Wealth of Nations
- Aeroplanes
- Liberté
- A Handful of Stars
- Time of Crisis
- 1714
- A Study in Emerald 1ª Ed
- Dominant Species
- Arkwright
- Cuba Libre (COIN)
- Tramways
- Serenissima
- Archipelago

También jugar al Concordia y a El Grande, que hace mucho que no los juego.

Juegos a los que me gustaría jugar al menos una partida a lo largo del año, si conseguimos encontrar los suficientes jugadores dispuestos y el tiempo necesario:

- Conquest of the Empire II
- Star Wars: Rebellion
- Victory in the Pacific
- Pax Pamir
- Juego de Tronos
- Triumph & Tragedy
- Merchants & Marauders

También quiero saldar algunas deudas que tengo pendientes, como las partidas al Cuba y al Carson City que le debo a Chissst (el Conquest of Paradise sigue en el limbo :P ::) :-\ (pero algún día lo acabaremos jugando... ;) ;D )), o las del Steam con Napoleón, Marçal y algunos compañeros más que querían jugarlo. Y esa partida al Galactica...

Y, en general, jugar más a cualquiera de los juegos que me gustan.

Por último, os deseo a todos un feliz 2018 y espero que juguemos un montón de partidas !!!!
#1843
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2017, 15:29:29
Ayer jugué al Terraforming Mars a 4 jugadores en el Mapa de Elysium. Como se puede ver en la foto, no dejamos ni un palmo de Marte por alicatar  ;D





Luego, mientras esperábamos la llegada de dos compañeros más, hicimos una partida al Hab & Gut a 5 jugadores. Este es un juego que me gusta mucho. Lo encuentro muy interesante y divertido, y que ofrece bastante para lo ligero que es y la sencillez de sus mecánicas.


Y por último jugué al A Study in Emerald a 4 jugadores. Otra partida épica en la que nos lo pasamos pipa, y en la que el jugador verde nos dió un repaso teniéndonos engañados hasta el último segundo. Nos tenía a los otros tres convencidos de que era Lealista (el jugador rojo, que estaba en último lugar, era Lealista también, mientras que los otros dos éramos Restauracionistas) y de pronto, en un golpe de efecto, pega el acelerón, provoca el final de partida y se revela como Restauracionista, llevándose la victoria de calle.





Mientras jugábamos al A Study, los otros 3 compañeros se echaron un Tramways en la mesa de al lado.
#1844
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
29 de Diciembre de 2017, 15:05:37
Al final nos hemos liado la manta a la cabeza y nos hemos hecho una copia en p&p. Y ayer la pudimos estrenar en una partida a 4 jugadores.

Muchas gracias a los creadores de los archivos y a todos los que han colaborado en corregirlos y pulirlos !!

Una foto de la partida de ayer:





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#1845
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
27 de Diciembre de 2017, 14:32:05
Cita de: cherey en 27 de Diciembre de 2017, 14:06:30
El hecho de poder construir cuando tienes una ubicación reservada es un caso similar a cuando hay que poner una loseta de las especiales en un lugar concreto. No digamos nada de las ciudades que van colocadas fuera del planeta (nunca se podrían construir). Yo lo que entiendo es que se tiene permiso para construir en esa zona, no que haya que esperar a tener una loseta al lado.

Puedes construir en esa zona siempre que cumplas los requisitos generales para poder construir, que para los bosques (y solo para los bosques) es tener algo adyacente. Para el resto de cosas, como norma general, no necesitas tener nada adyacente. Es decir, nada te impide construir una ciudad en el hexagono reservado, a no ser que ya haya otra ciudad adyacente. O construir una loseta especial, si se cumplen los requisitos que pida la carta de la loseta especial.

Lo único que hace la carta "Reclamar Territorio", a mi entender, es impedir que ningún otro jugador que no seas tu pueda construir en ese espacio.

El texto de la carta para mi es claro: "Coloca un marcador tuyo en un área no reservada. Sólo tu puedes colocar una loseta aquí"