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Mensajes - turlusiflu

#1831
No estoy muy puesto en este tema, pero creo que la serie "La Bataille" toca varias de las batallas que comentas
#1832
Pues ya sólo Hesperides Concursus puede evitar el triunfo de Falcata Ibérica. ¡Ánimo! ;D
#1833
Pasatiempos / Re: El Mundial de Formula 1 en la BSK
13 de Marzo de 2010, 13:51:10
Y uno se piensa que es original  :D

Nos pasaremos a la otra...
#1834
Pasatiempos / El Mundial de Formula 1 en la BSK
13 de Marzo de 2010, 11:38:31
Arranca una temporada interesante en la Formula 1: Alonso en Ferrari, McLaren parece que con un buen coche, la vuelta del Kaiser Schumacher, De la Rosa, Alguersuari, el Hispania Racing Team (¿completarán una vuelta?)...

Con estos alicientes no me resisto a proponeros un pequeño pasatiempo. Se trata de acertar el resultado de la carrera (casi nada) de la siguiente manera: asignamos a los pilotos una posición final y la comparamos con la real de la carrera. La diferencia de la posición estimada con la real por cada piloto computará puntos negativos. Los abandonos se cocmputarán en orden, para establecer una clasificación. Si se producen abandonos simultáneos se escogerá la posición más favorable al piloto computado. El que obtenga menos puntos totales gana.

Por ejemplo, mi lista para Sakhir (Bahrain) (hecha antes de las "qualys")

1 Alonso (Ferrari)
2 Vettel (Red Bull)
3 Hamilton (McClaren)
4 Massa (Ferrari)
5 Schumacher (Mercedes)
6 Button (McClaren)
7 Kubica (Renault)
8 Webber (Red Bull)
9 Rosberg (Mercedes)
10 De la Rosa (Sauber)
11 Barrichello (Williams)
12 Buemi (Toro Rosso)
13 Alguersuari (Toro Rosso)
14 Hulkenberg (Williams)
15 Kovalainen (Lotus)
16 Kobayashi (Sauber)
17 Glock (Virgin)
18 Petrov (Renault)
19 Liuzzi (Force India)
20 Senna (Hispania)
21 Trulli (Lotus)
22 Di Grassi (Virgin)
23 Sutil (Force india)
24 Chandhok (Hispania)

La lista también valdría para las qualys. . A ver qué ojo tenemos
#1835
¡Qué entierro más glorioso te espera! ¡So-bri-nus! ¡So-bri-nus!
#1836
Este Sobrinus sería un crack en el tute. ¡Arrastro...! :D
#1837
Sondeos / Re: ¿QUE EDAD SUELE TENER EL JUGON?
04 de Febrero de 2010, 16:53:15
La cantera está en nuestros retoños, pero hay que evitar que caigan en el recurso fácil de las consolas. Ayer sin ir más lejos mi chaval de 7 años me ganó al Agrícola y al Blood Bowl :D (claro que eso no dice mucho de mí... ::))
#1838
Para motivar al personal, he aquí los objetivos máximos de cada equipo y lo que tienen que hacer para conseguirlo:

Falcata iberica (Negro-Granate): Primeros. Sólo han de mantenerse vivos. La pérdida o avería grave de una de sus cuádrigas les haría hundirse.
Barbarian 2 (Rojo-Amarillo): Primeros. Dependen de que otros les hagan el favor de cargarse a Negro o Granate.
(PLID) (Ocre-Marrón): Primeros. Por una carambola extraordinaria, Ocre debería aguantar el segundo y procurar estrellar a Granate, y a su vez Marrón adelantar a Blanco. Conseguirían 23 puntos, ¡que les daría la victoria!
Team Loperini (Verde-Blanco): Primeros. El mismo caso que PLID, pero más difícil. Verde debe acabar segundo, alguna cuádriga de Falcata eliminada y Blanco por delante de Marrón.
Hesperides Concursus (Naranja-Violeta): Terceros. Naranja está demasiado descolgado para intentar el asalto, pero puede decidir la carrera atacando a Negro. Como en casos anteriores, Falcata debe fallar.
Duo Laietanus (Celeste-Fucsia): Terceros. Están bien colocados para causar estragos, si quitan algunas cuádrigas de en medio la combinación resultante les puede llevar al podio.
Novatus Totalis (Turquesa-Gris): Cuartos. Si eliminan a Blanco y Marrón pueden obtener los puntos necesarios.
Sanguis Sanguis (Azul-Rosa): Sextos. La eliminación de Azul ha sido un duro golpe. Si se producen algunas bajas en otros equipos pueden abandonar el farolillo.

Así que la victoria no está decidida. ¡Habrá emoción hasta el último latigazo! :D
#1839
Entramos en la recta final. Creo que decidimos que las cuádrigas con vuelta perdida no la recuperaban (para no alargar la carrera), sino que acababan cuando cruzan la meta, en posición siguiente a todos los que la crucen sin vuelta perdida. Pero si no es así que alguien lo confirme
#1840
Cita de: yosi en 02 de Febrero de 2010, 17:40:56
jajajaja, es que esto solo me consumiria tiempo de curro y no familiar. Ademas,....asi me daria el gustazo de llamar a uno de mis robots CR9...y darte pal pelo  ;)

mientras no me des en la nariz... ;D
#1841
Pero es que creo que quedan 2 plazas, yosi. Si quieres cambiar los autos locos por los robots locos adelante :D
#1842
Citarauthor=bowie link=topic=48086.msg554807#msg554807 date=1265039087]
Una iniciativa muy buena, aunque no sé yo como funcionará el sistema de juego en cyberboard.
Me he hecho la misma pregunta, pensaba en principio que era un juego muy dinámico para jugar por email, pero pensándolo bien la mayoría de veces un jugador puede efectuar todo su turno seguido (a no ser que ataque a un contrario en inferioridad o el jugador contrario tenga la habilidad "echarse a un lado") y resolver las tiradas, o sea que lo veo viable.
Citar
Otra cosa que habría que tener cuidado, y mucho, es con la política de GW con sus juegos, que no se les ocurra tocar los bowls a la mínima.
Por lo que he visto por otros lares es posible que lo hagan. Así que desarrollaré esto en público mientras se pueda, y luego... pues no van a registrar nuestros emails (¿o sí? ::))
#1843
Juegos por software / módulo Blood Bowl para Cyberboard
01 de Febrero de 2010, 16:15:02
Buenas. Hace poco descubrí Blood Bowl y me he enganchado como un poseso. Aprovechando algunas imágenes que he recopilado me he atrevido a montar un embrión de módulo de Blood Bowl para Cyberboard, que podéis descargar aquí:

http://www.mediafire.com/?zvitnkinv1z

Faltan varias cosas por montar para que sea mínimamente jugable, pero os lo dejo para que opinéis sobre cómo mejorarlo.

En principio lo más complicado se me antojaron los dados de placaje, de momento lo he solucionado copiando todas las combinaciones posibles de 1 y 2 dados para ponerlas en una bandeja aleatoria. Lo mismo quiero hacer con los dados de 6 y 8 caras, pero al ser valores numéricos se puede hacer con el mismo CB o en ACTS. Si existe alguna página online para tirar dados de placar, por favor decídmelo.

De momento sólo hay humanos y orcos. He hecho muchos jugadores de cada tipo (tantos como el máximo permitido para cada raza); lo ideal era poner un jugador de cada tipo y luego clonarlos y añadirles dorsales. La pega es que si les pongo dorsales a posteriori, al mover el jugador no se movería el número. Se podría solucionar poniéndoselo como texto intrínseco, pero no es tán estético, y además uso el cuadro de texto para indicar las habilidades que tienen. Lo malo es que con mi sistema, a la que ponga muchas razas el gbx pesará un huevo. Agradecería dónde conseguir las mejores imágenes de los jugadores.

Faltaría añadir marcadores de jugador tumbado, aturdido, penetración,.... así como añadir las tablas básicas. Pero de momento es funcional, para enseñar los rudimentos del juego a los amiguetes online ya vale.

P.D Corría por ahí un módulo para Vassal. Si alguien lo tiene o sabe dónde pillarlo se recompensará... espiritualmente  ;D
#1844
El texto de las cartas no se lee muy bien. Aquí tenéis la relación en cristiano con el texto explicativo:

http://www.boardgamegeek.com/file/download/4mfz8q07w7/Roborally.pdf
#1845
¿Dune? ¿Qué es eso? ¿Por qué me han puesto una foto de un gusano? ::)