Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#1831
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 16:45:33
Añado otra duda que me ha surgido ahora mismo con el tema de los asedios:

¿Dos jugadores pueden tener simultáneamente tropas dentro de las murallas de una aldea fortificada?

Pongo un ejemplo: JGGarrido, JCarlos y Zaranthir

Zaranthir tiene una aldea con Ciudad Fortificada controlada por él, en la que también está JCarlos con un ejercito amistoso (han decidido no pelear y mantenerse ambos en la aldea).
En una fase de movimiento, llega JGGarrido y pide permiso de paso, que Zaranthir no le da, entonces decide quedarse en el camino de acceso a la aldea.
En la fase de batalla comienza una batalla ¿JCarlos y Zaranthir pueden combatir ambos conjuntamente desde la fortaleza o JCarlos, al no controlar la ciudad está obligado a pelear en campo abierto? ¿Qué pasa si JGGarrido pone la aldea bajo asedio?
#1832
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 16:35:04
A ver, porque yo esto lo tenía claro y me estoy haciendo un lío.

Cuando un jugador ataca a otro en una fortificación (fortaleza o ciudad amurallada), el atacante puede declarar un asedio a la fortificación antes de empezar el combate o al final de cualquier ronda de combate. Una vez se declara el asedio...

- ... el defensor puede salir de la fortificación y forzar la continuación de la batalla a campo abierto (sin bonus de fortificación). En ese caso la batalla continua. ¿Puede el defensor que ha salido a combatir replegarse de nuevo a la fortificación al final de una ronda de combate o debe continuar peleando hasta que haya un ganador?

- ... el defensor puede quedarse en la fortificación, lo que termina la batalla y da un marcador de maquina de asedio al atacante.

Una vez que la ciudad está asediada:

- ... el jugador defensor no puede crear nuevas tropas en una fortificación bajo asedio pero puede mandar tropas a la aldea donde hay un asedio para intentar romper el asedio derrotando al atacante, pero no puede meter tropas en una fortificación bajo asedio salvo que use una carta de pasadizo secreto. ¿Esto es así? Tendría sentido teniendo en cuenta que las tropas que asedian se supone que están rodeando la aldea. Y de no ser así ¿Cómo es exactamente?


¿Cómo funciona la retirada en un combate? ¿Al final de cada ronda de combate alguno de los implicados se puede retirar? ¿Cómo se resuelven las retiradas?
#1833


Cita de: elbuenaleman en 11 de Febrero de 2015, 12:17:19
Recalentando el tema de los dados: He jugado detective y tengo una pista de que el cambio si se hizo a posta. Cuando Asynchron publicó las reglas de la expansión táctica en BGG se comentaron
CitarArchers who are defending a castle/city can aim for specific lord, killing him with a result of 3f on a die roll.
O sea, que entonces usaban aún un dado de batalla para saber si se mataba a un lord, ya que tenia una sola cara de fff, lo cual cambiaron posteriormente en las reglas. Ahora hablan de tirar el dado normal y que el lord muere si se tira un seis. Eso demuestra que se habían dado cuenta de que los nuevos dados no valían para esto, así que sabían que los dados ahora eran otros. Interesante también el detalle que en las reglas francesas pone
CitarLe joueur défenseur annonce quel seigneur il vise et lance 1D6 sans bonus
Creo que hicieron énfasis en que no aplica el bonus porque con el dado de batalla era fácil liarse.
No es una prueba pero si un indicio.

Ahora podéis llamarme loco  ;D

Pero en la primera cita que pones no dice nada de cuántas caras 3f tiene el dado:

CitarArchers who are defending a castle/city can aim for specific lord, killing him with a result of 3f on a die roll.

3f en el dado viejo equivale a un 6 en el dado normal. Puede que cambiaran el dado para lanzar porque era menos lioso que los dados de combate.

La segunda parte de lo que comentas la entiendo peor. ¿Por qué iba a causar duda sobre el bonus lanzar un dado u otro? Supongo que lo del bonus hace referencia a que es independiente del número de arqueros que haya en el ejército.
#1834
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 00:03:17
Leyendo en profundidad los reglamentos de Teutónicos, Templarios y Cruzadas en español me surgen algunas dudas (seguramente cuando juguemos me surgirán bastantes más)

Vamos allá:

- [Templarios] Los Lords templarios no pueden atacar a otros jugadores. Según esto ¿Si un templario pide permiso para pasar por una aldea y el controlador no se lo concede no puede pasar?

- [Templarios] ¿Cuántas encomiendas puede haber en una misma aldea? ¿La presencia de molinos en una aldea afecta al límite de encomiendas?

- [Cruzadas] ¿La recaudación de un objetivo de Tierra Santa que da un solo pago de dinero se cobra al final de la Fase de Invasión de Tierra Santa o después de la Venganza de Saladino?

- [Cruzadas] ¿El papa puede en todo momento quitarle a un Lord la ficha de Renegado como si se tratara de una Excomunión?

- [Cruzadas] En el reglamento de las Cruzadas se hace referencia a que las tropas de un Lord pueden poner bajo asedio una fortificación de Tierra Santa sin pelear (durante la primera fase de la Cruzada). ¿Esto es posible hacerlo también en Francia? ¿O es obligatorio jugar al menos una ronda de combate antes de poner la fortificación bajo asedio?
#1835
Todo apunta a que tendremos partida este viernes, y tengo algunas dudas sobre cómo plantearla

- En las dos últimas partidas metimos Política y Reliquias, el viernes tengo pensado meter Tácticas y... ¿Templarios? ¿Teutónicos? ¿Cruzadas? ¿Templarios+Teutónicos? ¿Templarios+Cruzadas? ¿Teutónicos+Cruzadas? ¿Todas ellas?

Como apunte decir que seguramente seremos los mismos de la semana pasada, todos muy jugones y que tenemos tiempo de sobra para jugar 3-4 horas sin problemas.

- ¿Seguro que no conviene hacer un ajuste a la Victoria Individual con las expansiones Teutónicos, Templarios y/o Cruzadas? Las dos primeras introducen 2VPs relativamente fáciles de alcanzar, y las cruzadas meten hasta 5VPs en juego, complicados y arriesgados de conseguir pero no dejan de ser muchos puntos extra en juego. ¿Alguien ha jugado ya con estas expansiones? ¿Cómo veis subir a 4VPs la victoria imdividual y a 5VPs la de alianza?
#1836

Quizás esto sería conveniente moverlo al hilo de dudas para tenerlo más ordenado, pero te comento

Cita de: Jagaman en 10 de Febrero de 2015, 11:20:14
A los que habéis echado alguna partida, no creéis que un asedio es demasiada ventaja para el atacante?

Aunque no hubo más que un asedio en cada una de nuestras partidas, a priori lo considero una ventaja (y muy importante) para el defensor. El ataque directo a una fortificación quita un dado de ataque al asaltante, y el ataque a una ciudad amurallada le quita dos (ten en cuenta que el máximo potencial de dados es cuatro, y solo en muy contadas ocasiones, lo habitual, con un gran ejército es tirar tres dados).

El asedio lo que permite es sacrificar un poco de tiempo (lo que en muchas ocasiones es determinante, porque si se llega al final de un turno con 3 o 4 VPs de declara la victoria) para hacerse con una fortaleza o ciudad amurallada.

Cita de: Jagaman en 10 de Febrero de 2015, 11:20:14
Que puede hacer un asediado para no ser derrotado? Puede traer tropas de otras aldeas o sólo si haces un ataque de caballería?

El defensor tiene bastantes opciones en realidad, serían las siguientes:

- Al final de una ronda de combate, el jugador atacante puede declarar un asedio. En ese momento, el jugador defensor puede anunciar que sale de las murallas para atacar en campo abierto, forzando al oponente a seguir combatiendo (aunque perdiendo su ventaja de fortificación, sería una batalla normal). Si cuando se declara el asedio el atacante se queda en las murallas el combate termina y comienza el asedio.

- Durante un asedio, el defensor puede, usando un Lord y solo unidades de caballería realizar una carga de caballería (en la fase de movimiento para abrir brecha y salir de la aldea).

- El asediado puede usar una carta de pasadizo secreto en su fase de movimiento para salir de la ciudad asediada con todas o alguna de sus tropas moviendose con normalidad. Aquí me surge una duda, ¿Se puede usar un pasadizo secreto para meter tropas dentro de una ciudad bajo asedio?.

- El asediado puede enviar tropas o realizar cargas de caballería a la ciudad que está bajo asedio desde otra aldea, combatiendo (en campo abierto) contra el ejercito que asedia para tratar de romper el asedio.

- Cualquier otro jugador puede mandar tropas o cargar para tratar de romper el asedio, por lo que el factor diplomático es determinante, lo que me lleva a plantearme otra cosa, ¿dos o mas jugadores pueden realizar un asedio al mismo tiempo? ¿Suman su fuerza de combate? ¿y sus bonus de armas de asedio?

Cita de: Jagaman en 10 de Febrero de 2015, 11:20:14
Y otra duda, la maquina de asedio aparece nada más declarar el asedio y se mejora en el siguiente turno? O aparece en el siguiente turno y se mejora dos turnos después?

Al declarar el asedio termina la fase de batalla en esa aldea, y se coloca la primera máquina de asedio. En el turno siguiente, si la batalla no acaba y continúas el asedio le das la vuelta y en el próximo turno ya podrás atacar la fortaleza sin penalizadores.

Lo que ocurre es que en esos dos turnos da tiempo a que pasen muchas cosas ;)

#1837
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
09 de Febrero de 2015, 23:08:28
¿Cuándo muere un Lord en combate? En el reglamento pone que muere cuando sobra al menos un impacto para aplicar y solo queda él en el ejército. Si no sobran impactos o si el Lord está solo (sin tropas) es inmediatamente capturado. ¿Es correcto?

Ahora bien, ¿un Lord capturado puntúa VPs por sus títulos? Porque en caso afirmativo, un jugador podría dejar solo a un Lord que sume VPs (por ejemplo Conde y Rey) para hacerlo "inmortal" a consecuencia de batallas y proteger así sus VPs.
#1838
Yo también creo que compartir el reglamento sería una buena idea pero no deja de ser una decisión tan cuestionable como respetable.

¿Qué diferencia de precio hay entre las distintas ediciones de Fief? Porque teniendo en cuenta que fue un proyecto conjunto de varias editoras no creo que su precio debiera ser distinto en uno u otro idioma, teniendo en cuenta que los costes de traducción, producción e impresión deberían ser iguales o similares.
#1839
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
09 de Febrero de 2015, 14:08:00
Cita de: kalamidad21 en 09 de Febrero de 2015, 13:55:36
Las plantillas para los personajes supunen un límite.

en otras palabras ¿puedes tener 5 o mas personajes?
No, el máximo es 4 Lords, aunque puedes conservar más cartas de Lord en la mano por si alguno de ellos pasara a mejor vida
#1840
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
09 de Febrero de 2015, 02:03:15
Varias dudas más:

- [Reliquias] La reliquia que resucita a un personaje que acaba de morir, ¿cómo se aplica exactamente? ¿el personaje no muere y mantiene todos sus títulos o resucita pero sin sus títulos?

- [Tácticas] ¿Hay que añadir todos los mercenarios a la misma batalla o puedes añadir algunos a una y otros a otra? ¿Se añaden antes de empezar la batalla o puede hacerse durante la misma (al final de una ronda de combate)? ¿Los mercenarios que no se usen o que sobrevivan se pierden al final del turno?
#1841
Genial el aporte sobre la expansión Tácticas, que será la próxima que entre en nuestras partidas. Leyendo sobre las reliquias me surge una duda que te comentaré en el hilo correspondiente.

Espero ansioso la descripción de las demás expansiones para ir incorporándolas a este grandísimo juego que al fin tenemos en nuestras manos :)
#1842
He notado una cosa curiosa en mi pack de monedas metálicas:

En cada pack hay un tipo de monedas grandes de tono marrón (10 unidades) con la imagen de un rey en una cara y uma especie de catedral en la otra.

Pues bien, una de esas diez monedas en mi set no es igual a las demás. Tiene el mismo tamaño y el mismo tono pero el dibujo es distinto (tiene una especie de buey)

En la siguiente imagen lo podéis ver:



La moneda distinta es la que está más hacia la parte de arriba de la imagen, la única cuyo dibujo no coincide con las demás

¿Es un error de mi set de monedas? ¿Pasa en todos? ¿Vuestras monedas marrones cómo son?
#1843


Cita de: elbuenaleman en 08 de Febrero de 2015, 23:36:53
La hoja esa no parece muy currada (y no quiero decir que sea un problema de la traducción, supongo que el problema será el mismo en la versión inglesa/francesa) porque en la parte del obispo tampoco sale que los otros obispos tienen dos votos.

¿Los demás obispos tienen voto para elegir a un obispo? Pensaba que los votos para obispo iban en función de las aldeas controladas en el obispado en cuestión (1 voto por aldea y 2 por la aldea principal). ¿Cómo funciona exactamente la elección de obispos?

Cita de: stoneghe en 09 de Febrero de 2015, 00:05:02
Me poneis los dientes largos...
Alguien podria colgar el reglamento escaneado???
Pq debe ser diferente de la anterior version verdad?

MasQueOca no publicó el reglamento en español durante toda la campaña. Puede que ahora no estén de acuerdo con que se comparta. Y si no les importa podrían compartirlo ellos mismos, que su archivo ocupará menos espacio que un escaneo y tendrá mayor calidad.

Si no hay problema por parte de MasQueOca puedo subir yo mismo el escaneo del reglamento.

#1844
Yo probé hasta Terramar y creo que ésta y Alquimia son las dos que más cartas de puteo tienen.

Terramar tiene cartas como el brutal Barco Pirata, que cambia por completo el ritmo de juego, mientras que Alquimia tiene al Esbirro, o la Posesión, con la que directamente le "robas" el turno a un jugador.
#1845
Cita de: kalamidad21 en 08 de Febrero de 2015, 02:30:30
Al final el rey ha acabado de ridillas pidiendo matrimonio al rosa. De rodillas es de rodillas. Mas bajo ya no puedo caer
Eso me recuerda el matrimonio que forcé yo en la segunda partida con una duquesa. Tenía un ejército de caballería liderado por un tirano a dos aldeas de su ciudad amurallada, y fue literalmente...

P - ¿Te casas conmigo?
I - ¡Qué dices! Si acabas de capturar a mi Lord
P - Hombre, pero si nos casamos lo libero
I - Que no que no
P - Pero a ver, ¿qué quieres? ¿Que cargue con mis caballeros contra tu ciudad?
I - Es una ciudad amurallada
P - Da igual, conozco un atajo (enseñando la carta de pasadizo secreto)
I - ¿Me estás amenazando?
P - ¡No no! ¡Por quien me tomas! Pero venga, casate...
I - Venga vale, nos casamos
S - ¿Pero vas a dejar que te intimide?
I - No, es que de pronto me he enamorado.