A lo mejor llego tarde, pero aquí va mi opinión basada en que he jugado varias veces a los dos:
Ambos son buenos juegos, pero muy diferentes entre sí, casi no tienen nada que ver (salvo que ambos son 'mueve-cubos'). Myrmes es un juego de colocación de trabajadores (ejem, quería decir hormigas
), con un elemento espacial (los jugadores van construyendo su hormiguero y recolectando recursos sobre un campo común, representado en el tablero). Tiene la interacción típica de la mayoría de eurogames (media-baja), una complejidad/profundidad media (algo más sencillo que Agricola pero más complejo que un Stone Age). A mí me dejó una sabor de más a menos, en las primeras partidas disfruté mucho, pero tras 4-5 el juego se me fué 'desinflando' bastante, al final sentía algo como 'no me aporta nada diferente a lo que ya he visto en otros juegos'.
Brass es un juego más complejo, más largo, más profundo y con más interacción. Tambien es más diferente a otros juegos que he probado, es un juego que mezcla mecánicas de conexión, con gestión de cartas y gestión de recursos. Para mí es una obra maestra con 4 jugadores que sepan jugarlo sobre la mesa.
Teniendo en cuenta lo que ya tienes, Brass me parece más interesante para tu colección, primero porque es 'más diferente' a todo lo que ya has jugado, porque ya teneis experiencia con juegos duros (DS) y porque me parece mejor juego. Para mí Myrmes sólo le supera en que es más facil de explicar, más rápido de jugar y escala mejor (va igual de bien a 2 que a 4). Brass es bastante más duro (sobre todo en las primeras partidas estás muy perdido), sólo apto para jugones, largo (3-4 horas a 4) y escala peor: una obra maestra a 4, muy bueno a 3 y 'bueno' a 2, por lo que es más difícícil de que vea mesa.
Ambos son buenos juegos, pero muy diferentes entre sí, casi no tienen nada que ver (salvo que ambos son 'mueve-cubos'). Myrmes es un juego de colocación de trabajadores (ejem, quería decir hormigas
), con un elemento espacial (los jugadores van construyendo su hormiguero y recolectando recursos sobre un campo común, representado en el tablero). Tiene la interacción típica de la mayoría de eurogames (media-baja), una complejidad/profundidad media (algo más sencillo que Agricola pero más complejo que un Stone Age). A mí me dejó una sabor de más a menos, en las primeras partidas disfruté mucho, pero tras 4-5 el juego se me fué 'desinflando' bastante, al final sentía algo como 'no me aporta nada diferente a lo que ya he visto en otros juegos'.Brass es un juego más complejo, más largo, más profundo y con más interacción. Tambien es más diferente a otros juegos que he probado, es un juego que mezcla mecánicas de conexión, con gestión de cartas y gestión de recursos. Para mí es una obra maestra con 4 jugadores que sepan jugarlo sobre la mesa.
Teniendo en cuenta lo que ya tienes, Brass me parece más interesante para tu colección, primero porque es 'más diferente' a todo lo que ya has jugado, porque ya teneis experiencia con juegos duros (DS) y porque me parece mejor juego. Para mí Myrmes sólo le supera en que es más facil de explicar, más rápido de jugar y escala mejor (va igual de bien a 2 que a 4). Brass es bastante más duro (sobre todo en las primeras partidas estás muy perdido), sólo apto para jugones, largo (3-4 horas a 4) y escala peor: una obra maestra a 4, muy bueno a 3 y 'bueno' a 2, por lo que es más difícícil de que vea mesa.
. Es un juego muy original, tenso, rápido (y cuando digo rápido hablo en sentido literal) y divertido y que coincido en que todo el mundo debería probar alguna vez.