Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vendettarock

#1831
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 20:55:19
Cita de: edugon en 04 de Noviembre de 2015, 19:36:22
Gracias por la aclaración Vendettarock.

El hecho de poder reclutar en un hexagono con barco ayuda mucho cuando uno hace la exploración con barco, para permitir rapidamente ocupar el nuevo hexagono descubierto.

Aprovecho para preguntar una duda más: En un hexagono donde ya hay un puerto (o un mercado) que aún no ha sido usado ese turno, construyo con un meeple disponible una ciudad. Puedo inmediatamente usar el puerto con el meeple que ha construido (y ocupa) la ciudad?

Realmente, Archipelago me gusta mucho, pero posiblemente la parte peor diseñada del juego es todo el tema de los ciudadanos activos y ocupados que generar cierta confusión. Reconozco que cuando uno revisa las reglas, sí tienen lógica pero no por ello deja de ser confuso (basta ver todos los posts creados en relación a este tema). Creo que a Boelinger le faltó haberselo currado un poco más para hacerlo más simple.

De hecho, creo que hubiese sido más sencillo si el uso de mercado o puerto no ocupase al meeple. De esta manera, las reglas habrían sido más sencillas y más fácil de recordar:

1)  Solo recolectar y construir un edificio ocupan al meeple; el resto de las acciones no lo hacen.
2)  Los meeples ocupados solo pueden realizar acciones que no impliquen "desplazarse" de donde están (el edificio recién construido o el recurso): Reclutar, hacer bebés, impuestos, recolección y usar puertos y mercados (a diferencia de "construir barco u otro edificio", migración, explorar y cosechar que sí implican mover al meeple).

Creo que esta modificación simplifica sin distorsionar el juego. De hecho, el mercado o puerto solo se pueden usar una vez por turno, por lo que no afecta tanto que el meeple esté o no ocupado... y además uno tiende a dejar sus mercados/puertos (o ciudades que la controlan) ocupados para que no se los roben. Voy a probar esta variante en mi proxima partida a ver que tal  8)

Saludos

Hombre, yo creo que sí distorsiona el juego que activar un edificio no ocupe al meeple, gran parte de la coña del juego es jugar precisamente con eso. Además si estoy solo en un hex, podría activar dos edificios con solo un meeple, simplemente con una acción de migración por el medio.

Le quito chicha a la ciudad, porque total su habilidad de controlar todos los edificios se ve menoscabada en regiones apartadas.

Si en el fondo no es tan complicado. Construir edificios, activar edificios y recolectar recursos activan a los ciudadanos. Los ciudadanos activos no pueden hacer nada que implique moverse ni construir barcos. Ya está.

PD: Como respuesta a tu pregunta sí puedes activar un edificio recién construido.
#1832
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 11:28:41
Cita de: banjoman en 04 de Noviembre de 2015, 11:13:46
Dudas de exploración :
1.  Un jugador ocupado en un mercado,o templo o ciudad ¿ puede explorar?.
2. Cuando exploró con un barco. ¿ puedo pasar un trabajador de un hexágono a otro. O esto ¿ solo se puede hacer con migración?
3. Al explorar si hay dos recursos o más uno es para el mercado interno y otro para mí. ¿Da igual el recurso y si la exploración la he hecho con barco o trabajador? Me explico, aunque explore con el barco puedo coger recursos de tierra,, no? Lo digo porque al no tener trabajador en el hexágono es un poco raro.
4. Un trabajador en un hexágono de una isla ¿ puede explorar?.
5. Un trabajador en un puerto,mercado ,iglesia o ciudad ¿puede ser desocupado para recolectar ? Si es así¿ puede volver a ocupar el edificio? ¿O solo con la acción de emigrar?

1. No. Un trabajador activado/ocupado (engage) no puede hacer nada que requiera moverse, ni explorar, ni migrar, ni construir (porque tiene que ir hacia la construcción) ni recolectar (porque tiene que moverse hacia los iconos).

2. No se puede usar la regla del convoy en la exploración.

3. Da igual el recurso, se supone que es una ofrenda que los nativos hacen al colono que llega, no que el colono los recolecte.

4. No, porque no podría acceder a la nueva región porque no puede cruzar el agua.

5. Puedes mover a tu colono desde un edificio para lo que sea (mientras no esté activado), para volver a ponerlo encima de un edificio tienes que migrar claro, pero no en el mismo turno porque el colono que has enviado a recolectar queda activado.
#1833
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 10:54:05
Cita de: banjoman en 04 de Noviembre de 2015, 10:26:43
Gracias por la explicación . Ahí queda todo claro. Además no sabía que si tienes un barco si puedes reclutar en las dos partes. Esto tiene su lógica.
Por cierto no habrá un enlace a la BGG que explique la exploración. Porque también me presenta muchas dudas a la hora de explorar.

Pues no sé, pero tu pregunta que la exploración no tiene mucho misterio en realidad.
#1834
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars Rebellion ha llegado!
04 de Noviembre de 2015, 10:14:15
Cita de: Kveld en 04 de Noviembre de 2015, 07:13:42
Cita de: vendettarock en 03 de Noviembre de 2015, 23:22:49
Me llama el juego, aunque me satura el tema. Algo de SciFi vendría bien de vez en cuando.  ;D

Pues aunque sea sarcástica la frase, a mi me gustaría que se tocaran más palos de la cifi, me gusta star wars pero tanto y tan orientado al consumo compulsivo llega a cansar...hay vida en la ciencia ficción más allá de Star wars (que más que ciencia ficción es aventura fantastica con toques tecnológicos), por ejemplo para un juego de este tipo vendría muy bien el universo de Honor Harrintong https://es.wikipedia.org/wiki/Honorverso

ed: con tipo de juego me referia a un TI3like

Que buena pinta tiene ese trasfondo. No me sonaba de nada.

Y si, era sarcasmo más por la saturación de FFG con W40k y SW que otra cosa.

Pero oye que seré el primero en que se me ponga la piel de pollo cuando oiga los acordes de Williams en el cine cuando se estrene el ep VII.
#1835
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 10:05:16
Cita de: edugon en 04 de Noviembre de 2015, 06:19:24
Hola Vendettarock,
A lo mejor me equivoco, pero creo que para la pregunta 2 la respuesta es sí: Para reclutar hay que poner los nuevos ciudadanos reclutados en el área de tierra de un hexagono en el que haya una unidad activa (dice unidad, lo que incluye barco y ciudadano). Por lo tanto puedes reclutar ciudadanos en un hexagono en el que solo hay un barco. No entendería por qué no puedes reclutar un ciudadano en el otro terreno separado por mar de donde esté tu ciudadano.
No se si esto se ha resuelto ya en alguna faq.

Si reclutas con un barco puedes elegir cualquier zona de tierra del hex porque no puedes poner el trabajador en el mar. Pero si reclutas desde un trabajador tiene que ir a su zona de tierra.

https://boardgamegeek.com/article/10177279#10177279 Aqui tienes el comentario del propio Boelinger.:

About those regions with separate lands.
To access the other side you need a migration with a sea convoy.
If not nothing of what you mentionned is possible.

Recruiting on any land is possible if you have a ship on that region.

Reproduction : impossible of both team mates are on different lands.

Harvest : impossible if you're not on the same land as the ressource you wish to get.

Construction : has to be done on the land where the citizen constructing it is. Once again a ship could construct a port on any of the two lands.
#1836
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars Rebellion ha llegado!
03 de Noviembre de 2015, 23:22:49
Me llama el juego, aunque me satura el tema. Algo de SciFi vendría bien de vez en cuando.  ;D
#1837
Yo sigo esperando mis minis. No se si se me han enviado o no. Lo ultimo que se de Peká, es que habían dado aviso de la incidencia.
#1838
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 23:00:08
Cita de: banjoman en 01 de Noviembre de 2015, 22:56:56
Otras dudas:
Si tengo un hexágono que tiene dos zonas de tierra separadas por el mar:
1. Si hay un trabajador en cada zona de tierra ¿ se pueden reproducir?
2. Y si solo tengo un trabajador en una zona de tierra. ¿ puedo reclutar un trabajador y ponerlo en el otro trozo de tierra?
3. Y si solo tengo un trabajador en una zona de tierra. ¿ puedo explorar por la zona de tierra donde no tengo trabajador, desplazando el trabajador que está en el otro trozo de tierra del mismo hexágono?

Espero que s me entienda porque es un poco lío.

A todas no.
#1839
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 21:54:10
No. Los tokens de exploracion solo se pueden canjear por recursos en la fase de acciones como parte de una accion que los requiera. O durante las crisis.
#1840
Cita de: saliak en 31 de Octubre de 2015, 20:16:32
Como cuantas cartas estamos hablando? Se utilizan mucho? Yo pensaba que eran muchas...

Sin la expansion creo que son unas 40 0 45 cartas, pero muchas son iconográficas. Y las que tienen texto (fundamentalmente las de personaje) son muy sencillas de entender.

Mi inglés es bastante malo y no lo tengo ni tradumaquetado ni nada.
#1841
Cita de: eykhon en 31 de Octubre de 2015, 14:48:20
Una preguntita, alguno tiene una carta de interior con la parte trasera doble?¿? es decir, por ambas caras de la carta es la imagen trasera esta de un pasillo, no se si esta asi por algo o es un fallo.

Yo la tengo también. Tiene toda la pinta de ser un excedente. También me vinieron dos tokens de personaje/zombie blancos.
#1842
Voy a arriesgarme y a incluir el Archipelago como euro. Tiene una mecanica muy particular con mucha interaccion basada en el comercio con otros jugadores.
#1843
Galicia / Re:Busco jugones por Compostela
29 de Octubre de 2015, 12:45:20
Cita de: rap_dora en 29 de Octubre de 2015, 12:26:05
Cita de: vendettarock en 29 de Octubre de 2015, 09:49:58
Cita de: rap_dora en 29 de Octubre de 2015, 08:55:46
Uno mas que se acaba de mudar a Santiago de Compostela.
Me adapto a cualquier tipo de juego.
Solo puedo quedar para jugar de lunes a jueves a partir de las 19:30 , viernes a partir de las 16:00 y fines de semana libres.
Si alguien tiene un huequillo es de agradecer ;)

Te mandé un privado. O eso creo porque no me sale en enviados. Avísame si no te llegó.

No me ha llegado, yo te he mandado uno de vuelta jeje

Te mande otro, aunque sigue sin salirme en enviados. Mira a ver que no tengas el buzón lleno.  :-\
#1844
El Earth Reborn es táctico como el demonio. En tablero no hay juego mejor de escaramuzas.

Runewars es otro rollo, y no son miniaturas muy amigables para pintar, salvo las de los héroes.

Descent, Imperial Assault, Level 7: Omega Protocol son juegos tácticos, de Malo vs Buenos. Son los tres bastante buenos. Por mecánica el último es el mejor en mi opinión.
#1845
Yo sigo sin las minis, pero ya me han dicho desde peká que avisarían a los responsables de los envíos. Supongo que en pocos días me llegarán.

Por cierto la calidad tanto de minis como de cartón muy bien. Pero el troquel fatal. Pero fatal fatal. En cada plancha al menos 3 fichas de media han salido rasgando cartón. Y puedo contar con una sola mano la cantidad de tokens que han salido con sencillez.