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Mensajes - Lopez de la Osa

#1831
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
08 de Noviembre de 2014, 23:07:35
Otra de la partida de hoy:

Me encuentro con una 'sirena' y para derrota pone 'sabiduría 8', no pone combate. ¿Es un combate?

Si no lo es, entonces se puede usar la 'bendición de shelyn' para tener 2 dados adicionales.

Si sí lo es, entonces se pueden usar armas y conjuros que sustituyen los dados para el enfrentamento.

El origen de esta duda es que ahora no tengo del todo claro si un enfrentamiento con un monstruo es siempre un combate o no. El reglamento indica que 'casi todos los monstruos requieren una prueba de combate', pero no dice todos.
#1832
Kedadas / Re:Gente para jugar en la Sierra de Huelva.
05 de Noviembre de 2014, 14:45:12
Pues en Badajoz capital tienas a Pablo (usuario: pablo) y a Sergio (usuario: Sergio F.), y en Almendralejo a mi mismo.
#1833
Kedadas / Re:Gente para jugar en la Sierra de Huelva.
05 de Noviembre de 2014, 07:58:36
Exactamente, ¿dónde? ¿más cerca de Huelva (capital) o de Badajoz (capital)?
#1834
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
03 de Noviembre de 2014, 13:45:31
Creo que voy entendiendo lo de los rasgos:

La carta que 'determina' el dado a usar aporta todos sus rasgos; otras cartas que dan dados extras no aportan rasgos, a menos que la carta lo indique expresamente.
#1835
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
03 de Noviembre de 2014, 13:08:54
Cita de: txapo en 03 de Noviembre de 2014, 12:09:33
A ver Lopez de la Osa, ya que lo preguntas el traductor este fin de semana ha estado con su familia celebrando su 11 aniversario de casado, y ahora mismo vengo del dentista de ponerme un implante con la cabeza como un bombo...   :o

Por lo primero, ya que lo has estado celebrando, ¡¡¡ enhorabuena !!! (o si aceptas el humor negro, lo siento). Por lo segundo, que pase pronto.

Creo que es la segunda vez que te menciono sobre este juego, por las dudas, y es cierto que mi tono puede parecer un tanto brusco. Te pido disculpas si en cierta medida te ha molestado. Intentaré ser más moderado en mis formas.

No se si tu eres la persona más indicada para resolver este tipo de dudas, pero desde luego que tu opinión debe valer más que la mia, por eso te mencioné... y por supuesto, no debes de estar de guardia; si apareces y resuelves dudas, estupendo; si no, pues nada, a esperar a otro.

Para zanjar este asunto, quiero comuncarte que en ningún momento he pretendido ser borde (si lo he sido, me ha salido sin querer); simplemente me he dejado llevar por la frustración y no he podido controlarla. Poner emoticonos.

Y concretando las dudas (que puede contestar quien lo sepa):

No me queda claro si 'no derrotado' es, en terminos del juego, lo mismo que 'sin derrotar'. Semánticamente en castellano suena muy igual, pero, ¿es lo mismo en el juego o no?

Sobre el rasgo mágico, txapo y kalisto59 dicen cosas contradictorias (o al menos eso interpreto yo), ¿alguna aclaración?

Mi opinión sobre esto es que las cartas que en el texto lo ponen expresamente, lo hacen para añadir el rasgo en el caso de que la carta se juegue como apoyo a otra carta que se usa para el chequeo, ya que (según entiendo) el rasgo que se adquiere viene determinado unicamente por la carta que te da el dado principal. Pero es una opinión que por ahora no la sostengo con mucho fundamento.
#1836
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
02 de Noviembre de 2014, 23:11:34
Sigo jugando y se producen más situaciones confusas:

¿Cómo se comporta el héroe cuando 'evade' a un 'espectro'? Al evadir, el monstruo no cuenta ni como 'derrotado' ni como 'sin derrotar', pero el 'espectro' dice que 'si no lo derrotas'; por tanto la pregunta concreta es: técnicamente, 'sin derrotar' es lo mismo que 'no derrotado', o por el contrario son cosas diferentes? (¿dónde está el traductor del juego?)

Conjuro 'Fuerza', ¿añade el rasgo 'mágico' a la prueba? ¿añade 3 a 'cuerpo a cuerpo'?

'Espada Larga +1', ¿otorga el rasgo 'mágico'?

'Luz Sagrada' (conjuro) sí lo otroga (el rasgo 'mágico'), pero lo pone expresamente en el texto. ¿Lo pone por si se usa en un combate en el que el jugador activo no es el jugador que lo lanza?

¿Qué pasa sobre esto mismo de los rasgos con 'Toque Relámpago'?

Parece que hoy me he liado con esto de los rasgos, ¿alguna forma fácil de hacermelo entender? El reglamento me confunde en este tema.
#1837
Badajoz / Re:hola Extremeños (Don Benito)
01 de Noviembre de 2014, 15:00:26
Sí. Todas las semanas igual es demasiado, pero una vez al mes sí lo veo viable. Es cuestión de cuadrar fechas.
#1838
¿Qué fallos, por favor?

En efecto el villano escapó, por eso digo "consigue huir". Y sí que se "refuerza": al lugar donde huye hay allí al menos un esbirro. Y hay que buscarlo de nuevo. Y no siempre él tendrá recursos con los que reforzarse... digo.

De todas formas el juego no va de derrotar al malo-malote (bueno, algo de eso tiene), el juego va de derrotar al malo-malote en el plazo de tiempo para hacerlo. Y el fracaso puede venir por tiempo o por muerte.

Hoy mismo me ha pasado en una tirada de d8 + d8 + d6 + d4 +d4 sacar un total 9, para una prueba que requería un 11. Me quedé 'to picueto'.
#1839
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
01 de Noviembre de 2014, 09:14:08
Reponer la mano al final del turno, ¿solo el jugador activo o todos?

Recarga en el Puente de Madera, ¿al azar o la que yo quiera, o la de arriba del descarte? ¿En qué momento del final del turno se hace?
#1840
Tras la primera serie de partidas con Merisiel en solitario, llegando hasta la aventura 4 de la senda 1, decido ahora iniciar una serie de partidas con dos personajes, tomados al azar, sin Merisiel; los elegidos son Valeros el guerrero y Lem el bardo. Empiezo con las aventuras básicas.

Esto que escribo a continuación es una narración de la primera partida de este duo, sin pretender ser una novela ni una transcripción rolera.

Pues bien, la primera carta, situada en la Granja, y en el turno de Lem, aparece el villano Jubrayl Vhiski, y aunque es derrotado con la Honda, una Bendición y la ayuda de Valeros, consigue huir sin posibilidad de cerrar ninguna otra localización.

Poco después Lem cae en una trampa tipo Corredor Trampo, también en la Granja, a pesar de contar con la ayuda del Ratero. Y a continuación Valeros se topa con un Espectro que lo envia a los Muelles a pesar de lograr defenderse. Lem le sigue. La idea original era empezar en una localización y no abandonarla hasta cerrarla, y luego a otra a hacer lo mismo. Pero esto cambia un poco los planes.

Allí, en los Muelles, aparecen pronto los Esbirros Bandidos que se enfrentan a Valeros con su Espada Corta y la ayuda de Lem, sin embargo, a pesar de la presunta superioridad (d4 + d6 + d10 + 3), el Bandido se muestra superior (resultados: 1 + 2 + 1 + 3), y ahora hay que añadir que el combate en los Muelles sufren un -1 a cada dado que se tira.

Inmediatamente después Lem se ve sorprendido por un Bunyip que le causa 3 de daño (desmontando su mano), y justo en la siguiente exploración unas Runas Explosivas afectan a ambos personajes. Lem se ve obligado a Curarse, la situación se torna crítica.

Valeros se enfrenta ahora a un Goblin Comando que le quita la única carta que le queda en la mano: su espada corta, por lo que se enfrenta a pelo, y la ayuda de Lem es insuficiente

Lem sigue Curándose, pero en el encuentro vuelve a aparece el Bandido Esbirro, al que le descargan todas las Bendiciones posibles más la Honda... hasta el último dado que se lanza no se resuelve favorablemente esta prueba. Ahora, intentando cerrar la localización ¡¡¡ otro Bandido Esbirro !!! Lem pierde la Honda y se consigue un fracaso en el intento de cierre de la localización.

Aparece de nuevo, varias veces, el Goblin Comando, que finalmente es derrotado con un golpe de suerte, y esto permite llegar a la última carta: un Mercenario, que al derrotarlo nos conduce, otra vez, al Bandido Esbirro del cierre de la localización. Esta vez sí lo logramos. Pero el tiempo se hecha encima: tres cuartos de partida (o un poco más, quizá) y solo hemos cerrado una localización de cuatro posibles; además de las otras tres, dos están intactas y la otra aproximadamente al 75%.

Nos dirigimos hacia el Puente de Madera donde tras unos pequeños percances nos topamos con otro Esbirro Bandido, Lem sin Honda, lo evita y lo deja para Valeros que logra cerrar el Puente.

Sin embargo aun no hemos entrado en el Bosque, y la Granja aun tiene más de la mitad de las cartas por explorar; no hace falta ser un lince para ver que en el mazo de Bendiciones, el cronómetro, solo quedan entre 4 y 6 cartas.

De hecho al intentar superar un Cofre Trampa Lem vuelve a quedarse cerca de la inconsciencia, y en los sucesivos turnos no logramos encontrar al Villano.

Resultado: fracaso por tiempo; al menos los héroes quedan con vidad para el próximo intento, otro día.

Esta misma pareja consiguió superar este escenario en el segundo intento, una semana después.
#1841
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 09:38:17
Escenario 4 de la Aventura 1: dice que todos los goblins añaden 1d4 a la prueba de combate para superarlos. ¿Se hace una única tirada al inicio del escenario que se aplica a todos, o se hace una tirada cada vez que sale un goblin?
#1842
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 09:33:12
Cita de: LordPancquio en 24 de Octubre de 2014, 14:33:13
[...]
- La carta "Primer vuelo espacial" indica que se gana cultura igual a la suma del  nivel de cada una de las cartas de tecnología. Doy por hecho que dentro de una misma rama, laboratorio por ejemplo, se cuentan todas las cartas de las respectivas eras. La de la I, la II, la III etc ¿no?.


Ojo que las cartas azules de tecnologías especiales de un nivel superior descartan las de nivel inferior de su misma rama; esas no se acumulan. Ejemplo: Strategy elimina a Warfare.
#1843
Marisiel ha fallecido en el escenario 4 de la aventura 1 (jugando en solitario). Pudo con los esbirros, pero no con el villano. Hubo un momento en el que llegué a creer que podría pasar el escenario, pero se juntó el goblin malote en una localización que le daba bono, y a demás hace daño antes del combate que no puedo prevenir...

Empezaré una campaña llevando a dos personajes. Voy a intentarla hacer un AAR narrativo.
#1844
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
25 de Octubre de 2014, 23:03:09
¿Dónde va el 'enjambre de ratas' si es derrotado por menos de 4 en el 'bosque'? ¿Qué carta tiene preferencia y por qué?
#1845
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
24 de Octubre de 2014, 11:13:24
Sobre el almacén: las reglas dicen que si no se especifica nada, las cartas que se añaden se barajan con las que quedan. Al cerrar el almacén puede que no esté vacio, por cerrarlo al derrotar al esbirro. En este caso, la primera carta que robas puede que no sea una merced, y entonces, ¿qué? ¿te enfrentas a ella o simplemente ignoras la parte de adquirir la primera carta?

Sobre herramientas para ladrón, si aparece en el mismo párrafo, es parte del mismo poder. Si son párrafos diferentes son poderes diferentes.