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Mensajes - Ananda

#1831
¿Qué os parece...? / Re:Yukon Airways, ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2019, 19:11:50
  A mí me llega hoy 😁
#1832
A mí me gusta el tema campaña, pero como ha dicho morannon difícil lo veo. Después de echar un vistazo he tenido que ser un poco laxo en tus requisitos, sobre todo en los de la narratividad. A ver si alguno te encaja:

  La opción para mí clara sería el Gloomhaven. Tendrías horas y horas y horas y ++++ de campaña.
  Otra opción que veo es el Aeon's Legacy. No es una campaña larga pero si no has jugado al base está genial.
  Está el Dungeon Alliance, con ambientación de mazmorreo pero corazón euro.
  El EXO tiene campaña y vas mejorando los personajes/animales, aunque tendras que repetir los escenarios varias veces para pasártelos.
  Galaxy Defenders sería muy buena opción. Campaña, chetas a tus personajes, 2 expansiones, buena IA.
  Otra muy buena opción, una vez salvadas las erratas y omisiones del manual, es el Ironclad. Hay mucha narratividad y exploración. Puedes mejorar un poco la nave y los personajes, aunque ese no es su fuerte. Y estamos en proceso de traducción y maquetación de los textos de escenarios. Para mí de lo mejor de este año. Pero aviso, tendrás que buscar dudas y revisar cosas.
  El Too Many Bones tiene cierta narratividad pero es inconexa (son cartas independientes), aunque la progresión de los personajes es de lo mejorcito. No hay campaña clásica, pero con no recuerdo qué expansión la introduce. Y hombre, cada partida es una pequeña aventura.
  Uno competamente distinto es el Nightfighter Ace, donde va progresando el Piloto de un caza. Pero está muy jodido de encontrar (yo estoy en ello jeje).
  Y creo que el Sword&Sorcery podría encajar bastante bien. Es el sucesor si no me equivoco del Galaxy Defenders, aunque yo me quedo con el Galaxy.

¡Ale, ya tienes para entretenerte! jaja
#1833
 A ver señores, que el Mage Knight no tiene campaña. Vale que es muy buen juego pero como recomendación para lo que ha pedido...
  Voy a revisar lo que he jugado a ver lo que encuentro.
 
#1834
  El Darewild lo tengo en observación, pero nada más.
#1835





  • Autores: Joseph Z Chen, Justin Faulkner (único juego de ambos)
  • N°Jugadores: 1-5
  • Adaptabilidad a Solitario: 4/5
  • Complejidad: 2,5/5
  • Partidas Jugadas: 2
  • Duración de Partida: 45 min














VISTAZO GENERAL





  ¡¿Quién no ha querido montar su propio Polígono Industrial?!...Probablemente nadie, pero las fábricas no tenían los colores de las de Fantastic Factories:









Tendrás que ir obteniendo cartas para después construirlas en tu recinto, con la posible ayuda de Contratistas:













Las estructuras construidas te darán Prestigio y/o producirán Mercancias, acabándose la partida al llegar a 10 Estructuras construidas o 12 de Prestigio almacenados (en realidad se tiene una ronda más).











MECÁNICA





  Montamos la partida:











FASE DE MERCADO





En cada turno podemos:



[list=1]
  • coger una carta de Planos de Estructura, O
  • Hacerte con los servicios de un Contratista (sólo para ese turno, aquí se llevan los contratos por servicio)


Para conseguir a un Contratista nos descartamos de una carta con el símbolo que tiene arriba. Coger un Plano es gratuito 







FASE DE TRABAJO





Después Construiremos las Estructuras que podamos/queramos si podemos pagar su coste:



Construyo la Fundición, gastando 1 de Energía, 2 de Metal y descartando una carta con el símbolo de rueda dentada









y por último Activaremos nuestra Sede y las Estructuras con la ayuda de nuestros dados (que se lanzan).





En nuestra Sede se puede:



  • INVESTIGAR. Obtienes tantos Planos del Mazo como dados coloques (cualquier valor)
  • GENERAR Energía. Obtienes tanta Energía como la suma del valor de los dados (de valor 1,2 o 3)
  • EXCAVAR. Obtienes tanto Metal como dados coloques (de valor 4, 5 o 6)


Obtengo 1 Plano, 3 de Energía y 1 de Metal en la Sede



Activo la Fundición, que convierte Energía en Metal (tanta como el valor del dado que ponemos)







TURNO DE LA MÁQUINA





  Es nuestro contrincante, que siempre conseguirá una Estructura, las cuales irá acumulando, y puede que Mercancías:



El dado verde indica qué carta de Planos coger. El resto le da a la Máquina 1 mercancía si su valor es ≤ que el número de cartas de ese color



Añade otro Centro de Fitness y obtiene 1 mercancía por el dado amarillo. El dado azul no se compara con nada porque no tiene todavía cartas de ese color









Y así se irán sucediendo los turnos hasta que se desencadene el final de partida y comparemos puntuaciones. La primera partida empatamos a 27, y la segunda la perdí 29-23.



La Máquina desencadena el final de partida al haber conseguido 12 Mercancías











OPINIÓN PROVISIONAL





  Lo primero, se agradece el inserto. Cabe todo perfectamente (las cartas enfundadas también, aunque al ocupar más habría que hacer un poco de Tetris). Y que la caja sea de tamaño ajustado al contenido es lógico aunque poco usual:









La mecánica del juego no es nueva: consigues cartas que te dan puntos de victoria y recursos con los que conseguir más cartas...



Poniendo 2 dados del mismo valor en la Manufactoría obtenemos 1 Mercancía y un beneficio a elegir





...pero le añade elementos interesantes como que tengas que perder una carta de Plano para obtener un Contratista, o el uso de los Trabajadores (dados) tanto en las Estructuras como en tu Sede.







Combos





Pero lo que realmente creo que destaca del juego es el uso de Combos para sacar el mayor beneficio de tus Estructuras. Tienes libertad para activar las Estructuras o la Sede y usar Energía,  Metal o dados en el orden que quieras. Por ejemplo, puedes usar un Metal para activar al Robot que te da un dado extra, luego activar al Golem para aumentar ese dado de valor, y así tener dos dados con el mismo valor y colocarlos en la Manufactoría, que me da 3 de Energía, que convierto en Metal en la Fundición...Muy chulo.







Estructuras





No sé si habrá estructuras 'imprescindibles', aunque he visto en estas dos partidas que no puedes basar tu Recinto sólo en Fábricas que produzcan. Hay un tipo de estructuras que son de Producción, que si bien no se pueden activar y por tanto no dan nada durante la partida, aportan más Prestigio que el resto de Estructuras, y al final de la partida agradecerás esos puntos.









Las otras estructuras son de Producción que dan Mercancías, de Utilidad que dan Recursos, de Entrenamiento que modifican los valores de los dados (entrenan a los Trabajadores) y Especiales que tienen cada una un efecto.









Como en todo esta clase de juegos (que estén bien diseñados), has de mantener cierto equilibrio entre los tipos de Estructuras. Esa es la impresión que da al menos.





  Y hablando de las Estructuras, he de mencionar otro punto relevante del juego: la Temática.





No sólo pega con el funcionamiento del juego, sino que cada Estructura (bueno, vale, no todas) y cada Contratista realmente hacen en el juego cosas lógicas acorde a lo que son. Cojo un plano al azar...Incineradora: gastas una carta y metal para producir energía; otra...Biolaboratorio: produce Mercancía a partir de energía y un Trabajador jajaja, es la caña. La última...Desguace: da metal al construir una estructura.





Y los Contratistas algo similar: el Capataz te permite elegir el valor de los dados en vez de lanzarlos, o el Arquitecto que te proporciona Planos.





Dentro de que es un juego de gestión, me parece bastante temático, algo que no es fácil de conseguir. Y el Arte me parece que le va genial. Es sencillo pero muy representativo y claro a pesar de todo su colorido.







Bot y Dificultad





  Pues he empatado una y perdido la otra, contra el nivel medio, así que parece que no será fácil ganar en en los niveles medio e insano (los niveles se diferencian simplemente en el número de cartas iniciales para la Máquina). El juego te hace pensar para conseguir buenas combinaciones de Estructuras en tu Recinto, ver cuál activar antes, si usas varios Trabajadores iguales para obtener el bonus en la Sede o sí mejor los usas para activar Estructuras... Por compararlo con un juego similar como es el Wongspan, diría que el Fantastic Factories es más fácil de aprender pero con mayor profundidad de combos pese a tener muchas menos cartas.





Realmente el funcionamiento del bot es muy básico. Es una especie de reloj que limita la duración de la partida mientras va obteniendo Mercancías cada vez más rápidamente. La interacción con él es casi baja; puede que te quite alguna carta que te interese, pero no he tenido sensación de que me haya estropeado alguna jugada, y como hay varias iguales en cada mazo (Planos y Contratistas) siempre puede salir otra.









  Me queda una duda y es: habrá ¿Suficiente variación de Estructuras?. En principio parece que sí, pero ya dije que no sé si habrá alguna más importante que otra, o si a partir de cierto comienzo de tu Recinto habrá un desarrollo óptimo que aprendas a seguir de forma automática.





  De momento, buenas sensaciones. Te hace pensar, mola ver cómo vas montando tu Recinto y funciona tu motor de Estructuras, decidiendo qué ir adquiriendo y usando en cada momento, mientras miras de reojo a la Máquina para ver cuántas Mercancías lleva acumuladas por si cierra la partida.



"Mi primer Polígono Industrial...ay que me emociono..."





(Nota: uno de los autores ha declarado que están trabajando en una expansión)









Entrada en bgg


#1836
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
02 de Noviembre de 2019, 10:25:49
Cita de: allthings en 02 de Noviembre de 2019, 10:15:45
Estoy dándole estos días al Spirit Island en solitario, llevando un espíritu con las cartas de poderes predeterminadas. Solo he ganado con el espíritu d fuego. Con el de tierra casi y con el del agua lo veo muy muy difícil. Vaya juegazo. Soy muy torpe pero disfruto un montón




Pues de eso se trata. Lo de ganar es un extra, pero lo importante es disfrutarlo. Además, seguro que muchos invasores han caído en el intento...
#1837
  Qué guay. Lástima no tener el juego.
#1838
  A ver, el juego es un P500, con lo cual la gente que lo ha pillado ya lo esperaba, y no es un gran número, por eso las notas altas, aunque tampoco en exceso. Tiene nota media de 8, lógico en un juego nuevo, ya se irá ajustando. Y sólo son 60 votaciones. Es un juego de tanques. La infantería y artillería los veo como un extra. Y no tiene mapa, lo que facilita el juego y la preparación pero claro, quita lo bueno que tiene un mapa de permitir movimiento individualizado hacia ciertos enemigos.
  Tiene cosas buenas y otras no tantas. Para mí no es un 8, pero sí un 7 bajo.
#1839
  Está muy bien que pongas estas cosas, porque son datos que yo no he tenido en cuenta. Es curioso porque en la bgg hay gente que se nota que sabe de tanques pero el juego les gusta, y por lo que dices chirrían ciertos detalles.
Yo las cosas que dices no las tengo en cuenta porque las desconocía. Del resto, lo que dije, que es un poco lineal y no aprovecha cosas que ya están en el juego. Es cierto que al final, en los escenarios que he probado, terminas por disparar sin más; ¿para qué vas a moverte si ya estás en el sitio objetivo?, no compensa. Eso lo estoy viendo cada vez más como un gran fallo.
Que podría ser más simulador está claro, y molaría mucho. Pero es que creo que tiene elementos como para conseguir una mayor variedad de acciones, sólo que falta cambiar algunas cosas. No sé...probaré los escenarios que me quedan a ver qué tal.
#1840
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
31 de Octubre de 2019, 14:33:09
Cita de: Ananda en 20 de Octubre de 2019, 00:53:03
Cita de: Boost3r en 20 de Octubre de 2019, 00:43:49
puede que sea cosa de la caché del navegador, control+f5 suele borrar la caché de esa página, o entra en el modo incógnito o con otro navegador (firefox)

si esto no funciona tbien se pueden borrar la cookies del sitio en el navegador.

Gracias, lo probaré.

¿Se puede hacer desde el móvil?. Es que he probado a borrar la caché, pero nada. Es desesperante. ¿Cómo un menú que ya no existe puede seguir saliendo?!!!
#1841
Yo todavía tengo esperanzas puestas en él. Me falta por jugar los escenarios 4-6. Es cierto que se vuelve bastante lineal. Debería haber metido Eventos. Creo que el autor se está planteando una expansión, pero no sé si cambiaría cosas.
#1842





  • Autor: Mike Bertucelli (ha colaborado en otros juegos, pero es su primer diseño)
  • N° Jugadores: 1-8
  • Adaptabilidad a Solitario: 4/5
  • Complejidad: 2,5/5 (sin contar las reglas)
  • Partidas Jugadas: 2
  • Duración de Partida: Indeterminada (de 2-3 horas no baja)
  • Precio: 78$ (web de GMT)














VISTAZO GENERAL





    Juego táctico de acciones por cartas ambientado en el conflicto del Frente Oriental en la Segunda Guerra Mundial, centrándose en combates entre tanques alemanes y soviéticos.





El bot se llama Robata (raíz eslava de 'robot'), con unas detalladas instrucciones para cada fase y acción. Además, vienen unas excelentes hojas de ayuda que son oro, y un par de tutoriales del modo normal y del solitario para hacerte con el funcionamiento (aunque no evitará que mires las reglas y hojas de ayuda continuamente, sobre todo al principio). Realmente no es un juego complejo, pero los modificadores que se aplican en ciertos momentos, y sobre todo hacerte con el Robata, te llevará su tiempo. (Consejo: si puedes dejarlo montado unos días, mejor)





Aunque puedes simplemente poner unos tanques enfrentados, elegir bando y ver quién queda en pie o quién saca más Puntos, trae unos Escenarios para hacerlo más variado. Trae 6 Escenarios jugables en Solitario (aunque el primero realmente no aporta nada a una sencilla confrontación), y 4 Escenarios históricos sólo para multijugador (una pena). En cada escenario sumaremos puntos por matar tripulación y blindados enemigos, y también (salvo el primero) puntos de escenario si algún bando cumple cierta condición (ej: controla una colina)



Fichas y más fichas











FUNCIONAMIENTO





  Cada tanque tiene su propio tablero:









Para los aficionados a los tanques, éstos son todos (por tamaño creciente):



Soviéticos



  • T-34/76 M40
  • T-34/76 M43
  • SU-100 M44
  • T-34/85 M44
  • KV-85 M43
  • IS-2m M44


Alemanes



  • StuG III AUSf. G
  • PZKpfW III AUSf. J
  • PZKpfW IV AUSf. G
  • PZKpfW V AUSf. A (Panther)
  • PZKpfW VI AUSf. E (Tiger)
  • Panzerjager Tiger (P) (Ferdinand)








Los turnos se resolverán tanque a tanque según la Iniciativa asignada a cada uno. Así que, si te interesa que actúe antes un tanque le tendrás que asignar una carta con iniciativa baja:



La iniciativa va de 1 a 100, como el número de cartas en el Mazo





Tienes cierto número de cartas en mano para todos tus tanques, y tus decisiones se centrarán (además de decidir la iniciativa) en qué cartas vas a usar en cada uno (o en algún tanque enemigo) y en qué cartas vas a mantener para el siguiente turno:









Básicamente lo que harás será Mover o Disparar (hay que elegir una acción principal). Pero estas acciones pueden ir seguidas de otra (de este modo, si te mueves podrás después Flanquear a un enemigo y/o parar en un Terreno para aprovecharte de la cobertura que ofrece). También puedes usar una Táctica, que te ayuda para contrarrestar una acción enemiga, y alguna cosilla más. Pero sobre todo moverte y disparar. Una cosa importante es que, para usar las cartas, estás limitado por el movimiento y disparo que tenga tu tanque, aunque puedes descartar ciertas cartas para aumentarlos temporalmente.



Mover y Flanquear dependen del movimiento que tengas; Disparar...del disparo (8 es bastante alto)





Los dos bandos empezarian en lados opuestos del campo de batalla...



(Foto de la bgg)





Si te mueves, reduces la distancia al centro del campo de batalla, acercándote al enemigo. Es un sistema que simplifica a la mínima expresión el posicionamiento de las unidades, ya que el juego quiere centrarse en la experiencia de manejar el tanque, aunque lo vuelve muy abstracto.



He usado una carta de movimiento, reduciendo en 200m la distancia al enemigo





  ¿Y para qué queremos movernos?. Porque al reducir la distancia a los tanques enemigos, aumentará como es lógico nuestra posibilidad tanto de impacto como de penetracion. Aquí no vale con impactar; si además no penetras el casco no vale de nada. Además, al movernos, podremos situarnos en un terreno que nos ofrezca cierta cobertura o intentar flanquear a un enemigo para disparar en el, más débil, blindaje lateral.



Cada Tanque tiene su propia tabla de impacto y de penetración para cada distancia (arriba), así como su blindaje en cada parte del vehículo (abajo), tanto blindaje frontal como lateral









Una cosa muy chula es que para disparar a un enemigo primeros lo tienes que Localizar. Aquí no hay mapa ni linea de visión, olvidaos de eso. Localizas a un tanque cuando se mueve o cuando ataca, y lo mismo sucede contigo claro. Pero en ciertos terrenos puedes intentar ocultarte. (Recuerda que no hay Mapa, así que donde estás lo determina la carta que tienes en tu tablero.)





Y una vez localizado disparas. Se calcula tu nivel de impacto según tu tabla y aplicando ciertos modificadores. Pero lo que decide si impactas, si después penetras el casco una vez impactado, y después en qué parte del tanque has dado, es robar una carta, igual a las que usas para jugar. Sólo que ahora compararás valores para determinar el éxito o el fracaso (se usa el mismo número que para la iniciativa, o el último dígito en el caso de qué zona se daña).





Si por fin has conseguido impactar al tanque enemigo, se determina el daño mediante un tipo distinto de cartas:









Puede haber daño pequeño o grande, o incluso daño crítico. Y las consecuencias:



  • Tripulante herido/muerto
  • Movilidad reducida o inmovilizado al alcanzar las ruedas
  • Disminución de la capacidad de ataque
  • Fuego
  • Quebrantar la Moral, etc...




Lo más normal es herir/matar a alguien y luego algo del resto de opciones. Si un tripulante muere en combate (y ésto es algo que también me gusta bastante) tendrá distinto efecto según quién sea:



No podemos movernos , y tenemos menos ataque





Algunos puestos vacantes pueden ser ocupados por otro miembro, pero a costa claro de desocupar el suyo (→consecuencia negativa) y puede que también de recuperar la acción perdida pero disminuida. ¡No es lo mismo que conduzca el conductor a que lo haga el Artillero!















OPINIÓN PROVISIONAL





  He de decir que no soy muy de Wargames. Probablemente éste sea el primero, catalogado como wargame, que me está gustando.







Robata





Hacerte con las reglas no es excesivamente complicado, pero la peor parte se la lleva el Robata... Tiene sus acciones tan detalladas según la situación, que aprender el funcionamiento para que no tengas que revisar reglas (o lo hagas menos) es un dolor de cabeza.



Robata añade algún componente extra, y una Hoja de Ayuda de 4 paginas









Algo genial son sus cartas de comportamiento, que dictan su preferencia de acción, y que varía si se ve o no en peligro:



Las dos posibilidades del comportamiento Cauteloso, que se decide en cada turno





El comportamiento de un tanque del bot podrá ser por ejemplo cauteloso, agresivo o alerta. Y según el caso preferirá hacer ciertas cosas antes que otras.





El funcionamiento detallado de Robata, que se adapta a la situación de la partida, me hace tener esperanzas en que será un rival digno. Aún es pronto, aunque el Ferdinand le dio pal pelo a mi IS-2. También se puede variar la dificultad de diversas maneras (combinar enfrentamientos de tanques, que haya más tanques en un bando).











Inmersión





El juego te mete dentro de un tanque, y eso es algo que a mí ya de primeras me encanta. Me habría gustado que hubiese tripulación de distintas categorías dentro de cada puesto, ya que únicamente del Comandante hay 3 tipos. Pero la diferenciación entre los tanques (no excesiva pero creo que sí suficiente), detalles como las diferentes consecuencias de que se muera alguien, o cosas que no he contado como que puedes ponerte en Hull Down, estar empantanado o soltar una nube de humo, hacen que te veas dentro del tanque.



Posición de Hull Down





Lo que juega más en contra de la inmersión es la ausencia de un mapa junto con el método usado para la distancia. Necesitarás visualizar la situación que se ve en los tableros. No es un gran esfuerzo, pero es menos evidente que si lo ves con los ojos.







Accesibilidad





Está claro que no es un juego familiar, ni siquiera para los jugones en general. Es para una pequeña minoría (wargameros, gente a la que le gusten los tanques y poco más). Hacerse primero con las reglas y después tener paciencia para ir interiorizando los modificadores del impacto, cómo se decide la iniciativa de cada tanque de Robata... y otros detalles, puede hacer que desistas antes de pillarle el gustillo.





No estoy diciendo tampoco que me esté flipando el juego, pero sí me apetece seguir explorándolo, ahora que más o menos la partida va algo más fluida (el primer intento estuve hora y media para 2 turnos...¡2 turnos!). Eso sí, si lo dejas un tiempo apartado seguro que después hay que hacer un repaso de todos esos detalles. De hecho hay cosas que todavía no he probado, bien porque se usa en ciertos escenarios (distintos Terrenos, y sobre todo los Cañones Anti-tanque) o porque es opcional (Infantería) y todavía no me he atrevido. Sí, es un juego de tanques, pero incluye otros elementos, aunque no sean principales:



Terrenos de Escenarios



Cañones Anti-tanque



Infantería







Jugabilidad





  Una vez que consigues no echar mano continuamente de las reglas, se juega bastante rápido. Tira mucho de robar cartas para comparar valores, así que el azar está ahí. No es un festival del azar, ya que está graduado por las condiciones de la partida (qué carta usas, la cobertura, si Robata está en modo peligro,...).





Lo que he jugado quizás me ha resultado un poco lineal en su desarrollo. Empiezan los tanques a distancia unos de otros, y tienes que acercarte para disparar; luego, lo que vaya pasando en medio, pero el juego es así. No hay eventos que den giros a la partida, o condiciones meteorológicas o algo similar. Ésto puede ser un handicap en la rejugabilidad. Los 5 escenarios (no cuento el primero porque no añade realmente nada) espero que aporten variedad. Los he mirado un poco por encima y añaden un objetivo que te da puntos, a lo mejor artillería, ciertas condiciones de inicio, alguna puntualización al bot para ajustarse al objetivo... pintan interesantes.





Aún así, el mero enfrentamiento tanque-tanque (realmente sería mínimo 2vs2, pero con un solo tanque cada bando también se puede jugar, o incluso desdoblándote sin usar Robata) me está gustando, con ganas de meterle más cosas y afrontar los escenarios.





(Nota: el autor ha dejado caer la posibilidad de futuras expansiones)









Reglas (inglés)


#1843
Cita de: Shiro_himura en 30 de Octubre de 2019, 12:29:28
Cita de: Ananda en 30 de Octubre de 2019, 09:49:31
  He arreglado la lista, que estaba desconfigurado, añadido los que habéis dicho, y borrado alguno ya publicado.

Aqui tienes unos cuantos mas: https://mishigeek.com/primicias-en-sentido-antihorario-13-nuevos-juegos/

Añadidos
#1844
  He arreglado la lista, que estaba desconfigurado, añadido los que habéis dicho, y borrado alguno ya publicado.
#1845
Yo, quitando los que tengo pedidos, estoy siguiendo la pista a:

  Aquatica, más que nada por el aspecto visual y la temática, pero tengo dudas de que en solitario funcione. Y el autor en novel
  Pangea, pinta muy interesante, pero con las mismas dudas
  Jagged Alliance. Parece que es similar al V-Commandos pero con más acción, así que puede estar bien
  Atlantis Rising 2ed. Éste lo sigo un poco de lejos, no me interesa demasiado a priori. Al ser segunda edición siempre se esperan cambios a mejor