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Mensajes - queroscia

#1831
Cita de: closcar en 11 de Agosto de 2018, 17:20:34
Cita de: tigrevasco en 19 de Marzo de 2018, 16:41:56
Cita de: yorinaga en 19 de Marzo de 2018, 13:08:13
¿Por que digo que me decanto por el Gallerist? Por que en mi grupo también hay jugones ocasionales no tan "culo duros" a los que sacar un kanban o un Vinhos les mata. En cambio el Gallerist ya por temática atrae mas que los otros (cohes, vinos, contaminación.....), el juego es precioso puesto en mesa e invita a jugarle y por experiencia veo que es mas sacable a mesa que los otros.

Estoy de acuerdo con esto. La partida que jugué a The Gallerist se me pasó bastante rápida (2 horas a 3 jugadores) y no nos costó demasiado pillar la estrategia, la disfrutamos los 3 por igual. El Vinhos fue el que más pesado se me ha hecho, nos fuimos casi a las 4 horas (4 jugadores) mirando el reglamento varias veces para dudas, etc...El Kanban lo situaría a medio camino entre ambos, similar en cuanto  complejidad al Vinhos, pero se puede jugar una partida a 3 en 2 horas.

2 horas un gallerist? Nosotros lo jugamos en una hora. Es extraño pero lo que me pasa con este juego es que se acaba muy rápido. Hay partidas que las acabamos con dos obras vendidas

Mucho me temo que haya algo que no estéis haciendo bien... Nosotros lo jugamos a 4, todos con bastantes partidas al gallerist, y siempre se nos va a las dos horas. Y somos gente que jugamos bastante rápido.

¿Una hora?... Únicamente lo veo posible a dos jugadores, si acaso.

Por otro lado, ¿dos obras vendidas en toda la partida o por jugador? Porque si son dos obras en total, entonces está aún más claro que algo falla.
#1832
Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2018, 12:41:06
Un detalle, se puede vender al mercado exterior usando un puerto volteado. Tal y como está redactado, podría pensarse que no.

Cierto, releyendo entiendo que pueda dar esa sensación. Como bien apuntas, si vendes usando un icono de comercio, puedes emplear el icono de comercio de un puerto volteado o sin voltear (y en ese caso no voltearlo tras la venta).

De ahí que insista en que no se utilice el resumen sin haber leído las reglas previamente. En un resumen de este tipo (cuya función es ayudarme a mí, solo que ya puestos, pues lo comparto por si a alguien más le va bien), es inevitable obviar ciertas cosas de forma inconsciente al tenerlas el autor ya interiorizadas.

Sirva en cualquier caso esta aclaración apuntada por Membrillo, que se agradece.
#1833
Buenas a todos:

Aquí os dejo el resumen de reglas del Brass: Lancashire. Si no has jugado nunca a Brass te recomiendo una primera lectura del reglamento; después, con este resumen, tienes más que suficiente.

Ojo, es un resumen, por lo que no están explicados los significados de los distintos iconos del juego ni se explican algunas cosas de las que ya informan los propios tableros de jugador y central. De ahí que recomiende una primera lectura del reglamento antes de lanzarse a jugar solo con este resumen.

Saludos.

https://app.box.com/s/2ze501i5z22kziztq4qkfw3h0sewg54v
#1834
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 21:52:17
Cita de: Greene en 08 de Agosto de 2018, 20:57:38
1. El mercado lejano no sube nunca en la misma Era, solo baja. Al iniciarse la Era del ferrocarril se resetea, se vuelve a crear la pila de losetas y vuelve a empezar desde arriba.

2. Con UNA acción de vender, es decir, gastando UNA carta, puedes vender todas las algodoneras que puedas/quieras, si tienes suficientes puertos y/o mercado exterior disponibles.

3. Si, si cumples los requisitos de construcción, puedes construir una mina aunque no esté conectada a ningun puerto y por tanto el mercado NO absorbe los cubos.

4. Se refiere a que si no tienes NADA construido en el tablero, tu primera industria la puedes colocar tanto con una carta de localidad como con una carta de industria (las cartas de industria exigen adyacencia, pero al no tener nada construido, no tienes nada a lo que estar adyacente, y por tanto puedes construir la industria que se corresponda a la carta de industria jugada en cualquier localidad que admita ese tipo de industria). Esto es válido tanto para la primera industria que construyas en la partida, como para la primera industria que construyas en la Era del ferrocarril si te has quedado sin nada construido por retirarse todas las losetas de nivel 1 al final de la Era de los canales y no tuvieras sobre el tablero ninguna de un nivel superior.
Por tanto, y en resumen, la respuesta es SI, también puedes construir tu primera industria con una carta de localidad.

Mil gracias. Clarísimo.
#1835
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 20:28:54
He visto que hay un hilo de dudas de Brass, pero como quiera que este nuevo Lancashire tiene algún cambio menor y desconozco si el reglamento se ha reescrito o es idéntico al del viejo Brass, prefiero abrir este hilo nuevo, para las dudas que se planteen con esta nueva edición, como a buen seguro acabará apareciendo otro hilo para el Birmingham.

Dicho esto, paso a plantear mis cuatro dudas tras la lectura del reglamento:

1) ¿El marcador del mercado lejano de algodón puede subir de alguna manera? Intuyo que no, pero por confirmarlo.

2) En el punto 4 de la acción vender dice que puedes volver al paso 2 y repetir el proceso con cada fábrica de algodón. ¿Quiere eso decir con una única acción vender? ¿O son acciones distintas, por tanto, con el consiguiente gasto de carta?

3) Al construir una mina de carbón, si está conectada al icono de comercio, puedes pasar carbón al mercado y obtener los beneficios correspondientes. La duda es si puedo construir una mina de carbón en una ubicación que no esté conectada a dichos iconos, aunque precisamente por ello no pueda vender el carbón al mercado. Entiendo que sí, pero de nuevo es por confirmar.

4) En la página 9, arriba a la derecha, hay un pequeño texto que hace referencia a construir si no tienes losetas en el tablero. De entrada, se me antoja que eso solo puede suceder al inicio de la partida (y no sé si será posible que se dé la circunstancia de nuevo más adelante...). Lo que me choca es que ese texto dice que puedes descartar una carta de industria para construir la industria correspondiente en cualquier ubicación. Y digo que me choca porque, al inicio de la explicación de la acción construir te dice que puedes usar una carta de ubicación sin necesidad de conexión. Por tanto, me parece que existe otra forma de construir una industria aunque no tengas ninguna loseta en el tablero. No sé si ese texto me obliga a construir con una carta de industria cuando no hay losetas en el tablero o solo me amplía la posibilidad. Es decir, ¿puedo construir mi primera industria con una carta de ubicación, teniendo en cuenta que no tengo aún ninguna loseta en juego?

Gracias.
#1836
Por otro lado, comentaros que a mí me llegó el correo con el número de seguimiento estando de vacaciones. Cuando en la web me salió que ya estaba en España llamé a DHL de mi ciudad para indicarles que yo llegaba el viernes (el paquete llegaba tres días antes, el martes), para confirmarles que no estaría en mi dirección, pero que me lo guardaran, que yo iría a recogerlo.
Como me fío lo justo, el miércoles volví a llamar a DHL para confirmar que mi paquete estaba allí después de haber intentado la entrega sin éxito. Entonces me dijeron que lo habían dejado en un punto de recogida, donde permanecería 10 días antes de que lo devolviesen (en mi caso, tiempo más que suficiente para que yo regresara a Badajoz.
Llamé al punto de recogida y me confirmaron que estaba allí mi paquete y que, en efecto, estaría durante 10 días. El sábado lo recogí sin problema.
Por si a alguien le sirve mi experiencia.

Por lo demás, deseando jugarlo ya. A nivel de calidades ya se ha dicho casi todo, que comparto en general. Eso sí, las cunas (yo tengo ambos Brass), que me parece muy útil en su disposición, tengo la sensación de que es en exceso frágil, y que se acabarán rompiendo más pronto que tarde. Me recuerdan a las cunas que había en muchos juegos en los años 80 (MB, Borrás, Parker, etc.).
#1837
Cita de: Membrillo en 07 de Agosto de 2018, 04:51:59
Yo ayer jugué al Lancashire a dos por primera vez con esta edición. Mapa completo, reglas Roxley.

Coincido con Barack en que el tablero antiguo es más cómodo, pero eso era algo que ya sabía desde que mostraron los primeros bocetos. Al final tuve un poco de sensación de vista cansada, pero no sé si fue por autosugestión mía o que. De todas formas, también creo que jugándolo con 4 jugadores (que además es el número ideal) mejorará mucho la experiencia porque con más losetas en el tablero la sensación de oscuridad disminuirá. Y hay que aclarar que igual que en el mapa anterior donde la mayor parte es un fondo neutro, en este ese fondo tan oscuro ayuda a no despistarse con información no relevante para el juego.

En algo que no coincido es en las cartas. Nunca me convenció la solución del diseño original para las cartas de localización. El punto en el mapa en las zonas no costeras no es lo ideal para encontrar las ciudades fácilmente. Además obliga a andar moviendo las cartas en tu mano ya que sosteniéndolas en abanico no siempre se ve el punto en el mapa. Aunque tendré que esperar a jugar en el mapa de Birmingham para ver si de verdad los colores son mejor solución, que estoy convencido que sí, ya que ese mapa no me lo conozco.

Algo que no me gustó es que las losetas tienen mucha menos información en la parte de arriba. Como últimamente juego al Brass con gente que constantemente tiene problemas con las reglas de construcción, las losetas de la primera edición me ayudan a comprobar que están pagando el dinero correcto y usando los cubos correctamente. Con la edición nueva tengo que mirar a mi tablero de jugador, lo cual es más incómodo. Encima por problemas de espacio los tableros de jugador no los teníamos completamente enfrente de nosotros, por lo que a veces las propias losetas obstaculizaban la visión de la información de construcción y tenía que inclinarme para verla. De todas formas, un problema menor.

Aparte de las cuestiones técnicas que comentas, ¿qué te ha parecido el juego a dos con esas reglas?
#1838
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
03 de Agosto de 2018, 18:04:49
Tiene que pagar 4 por la colocación de los dados y luego el precio del viaje de dos espacios.
#1839
Los que ya habéis recibido vuestros envíos... ¿Han llegado por mensajería DHL o por correos?
Lo digo porque ya sé que se envían por DHL, pero al llegar a España pueden cambiar a correos y me gustaría estar atento. Con el número de seguimiento que me han dado solo sé que está camino de España, pero ni en correos ni en DHL me saben decir nada. De ahí mi duda.
Y ya de paso. ¿Tardó mucho en llegar desde que recibisteis el correo con el seguimiento?
Gracias.
#1840
Yo recibí ayer el correo con el seguimiento, en mi caso Lancashire + Birmingham, sin añadidos.
#1841
Yo tengo los dos y aún no he recibido el correo con el número de seguimiento. Seguimos esperando...
#1842
Cita de: Greene en 12 de Julio de 2018, 14:46:03
Cita de: Gand-Alf en 12 de Julio de 2018, 12:26:45
Desde luego que formas más sensacionalistas tienen algunos de abrir los debates...

Eso es marca de la casa... ::) :P

No lo diréis por Dragonmilenario, ¿no?...  ::)

Vaya tela...
#1843
Ayudas de Juego / Re:For the People - Resumen de reglas
11 de Julio de 2018, 14:06:27
Cita de: Acedo5 en 03 de Julio de 2018, 15:35:53
Muchas gracias por el aporte! La verdad es que está mucho mejor estructurado que el reglamento. Eso sí, tengo una pequeña duda.

En uno de los puntos dices:

"Si la Confederación controla un fuerte costero, la Unión puede realizar un asalto anfibio directamente sobre el puerto asociado".

Supongo que donde pone Confederación, debería poner Unión, ¿no?

El punto 6.3.1 del reglamento dice:

"Está prohibido cualquier desplazamiento naval que sobrepase un fuerte costero de la Confederación (excepto con el evento «David Farragut»)".

Muchas gracias! Los vídeos de wargame reviewer me animaron a comprar el juego!!

A ver: una cosa es asaltar un fuerte costero (asalto anfibio) y otra sobrepasar un fuerte costero. En el primer caso, la fuerza de la Unión llega desde un puerto hasta el fuerte costero de la Confederación e intenta asaltarlo; se produce un combate y puede salirle bien y desembarcar allí o puede salirle mal y tener que regresar al puerto de salida. Lo que no puede hacer la Unión es recorrer un río hacia arriba sobrepasando un fuerte costero de la Confederación, pues ahí terminaría su movimiento, debiendo realizar el asalto anfibio que te he explicado, con los consiguientes riesgos. En ese caso, solo el evento «David Farragut» permite sobrepasar el fuerte costero confederado para llegar más arriba en el río.

Espero haberlo aclarado ahora.
#1844
Cita de: rutiger2000 en 08 de Julio de 2018, 14:48:16
una pregunta, hay combate aereo? he visto el manual pero me extraña no ver referencia a combate aereo, y tuvo su importancia en la guerra.

No como mecánica en sí, sino que está integrado en las cartas. Las unidades que se controlan y juegan son de tierra.
#1845
2018 / Re:CLBSK18 - Impresiones
11 de Julio de 2018, 13:47:08
Pues otro por aquí que quiere dejar sus impresiones:

Llegué al colegio mayor el jueves por la mañana, convencido de que podría dejar el coche en la misma calle. ¡Error! Pero no era el único que había pensado así. Allí me encontré con Calvo, con quien, a la postre, pasaría la mañana entera: dejamos nuestros coches en la universidad y nos fuimos en metro al Epic. Como llegamos pronto, nos fuimos al bar de al lado a tomar algo y hacer tiempo charlando de juegos. Un placer, Calvo, ahora ya solo nos queda echar alguna partida un año de estos.

En Epic nos echamos un La resistencia entre unos buenos pocos. Yo convencido de que Calvo nos la estaba liando y me la clavó doblada otro compañero (no sé su nombre, lo siento), que a la chita callando era el mal personificado. Buenas risas antes de comer.

La comida, un lujo, como siempre. Buena compañía para poder compartir tiempo con el mayor número de personas posibles; ya se sabe, es imposible conocer/jugar con todos.

Llegó el momento de las jornadas. Este año llevaba apalabradas varias partidas largas, dejando poco tiempo a la improvisación (máxime cuando soy un flojo y después de cenar ya me cuesta estar despierto para otra partida). Jueves por la tarde, un Twilight Struggle con Gentilhombre. Él jugaba con una apisonadora, lo cual no es elegante. Tuve que dejarme perder para no herir su orgullo. Divertida partida, más corta de lo deseable.


Mientras Europa está bien disputada, Oriente Medio está cogiendo un color demasiado rojo...

Por la noche, un rato de paseo y charlas con unos y otros por la sala grande y a dormir.

El viernes por la mañana tenía partida al Star Wars Rebellion con Argeleb, con quien había coincidido ya el año pasado en Madrid y Celorio y con quien aún no había jugado. De nuevo otro fracaso estrepitoso, esta vez con el Imperio. La falta de conocimiento del juego me costó caro, pero como primera partida completa me sirvió para hacerme una idea global del juego. Aparte de compartir un tiempo agradable con Argeleb.


Empieza la guerra de las galaxias...


Algo pasa en Mandalore...

Viernes tarde. Partida programada al Churchill con Olfritz y flOrO. Sin embargo, cuestiones futbolísticas propiciaron un cambio de última hora y entró JuilioCésar por Olfritz. No había jugado antes con ninguno de los dos, así que con Olfritz me queda pendiente. En esta partida me pude resarcir de las derrotas precedentes, y los EE.UU., bajo el mando de un saludable Roosevelt, ganaron la partida entrando en Alemania en el turno sexto o séptimo (no recuerdo exactamente) y propiciando la rendición de Japón en el noveno turno. Otro placer de partida.


La mesa de debates está calentita...


Avanzan los frentes en Europa, mientras Japón se siente tranquila en el Pacífico...

El sábado llegó el esperado 1817. Un juego con una profundidad enorme al que no le sacamos ni la mitad de su provecho. A la mesa: gixmo, Satanuco, flOrO, Caron the fiend, Danielbonito y un servidor. La cosa empezó con mucha prudencia por parte de todos. Las primeras ventas de acciones en corto fueron tímidas, como para ver qué pasaba. A los dos jugadores les salió más o menos lo comido por lo servido. Pero en la siguiente ronda del mercado de valores se emitieron todas las acciones en corto de la compañía de gixmo, que —para más inri— había sido cerrada en sus rutas por una estación «japuta» de Satanuco (a la que luego le sacó un provecho enorme). El amigo gixmo, lejos de tratar de buscar una solución lógica como tratar de aguantar la compañía hasta poder sacar otra más solvente y luego mandar la mala a liquidación, se dejó llevar por el orgullo de «esta la levanto yo por mis huevos y os van a joder a todos». Pero le salió más rana de lo que esperaba. Endeudó a la compañía de tal manera que acabó casi quebrando cuando no pudo afrontar la devolución de los préstamos. Acabó con una única acción que le fue proporcionando paupérrimas ganancias, así que dejó su avatar al mando. Kalino debería haber estado allí para disfrutar el momento...


Aquí gixmo disfrutando de la partida...

El juego siguió y acabé alzándome con la victoria con 6.737$, muy por delante del segundo jugador, que fue un digno Satanuco. FlOrO estuvo todo el tiempo ahí, pero acabó en otro digno tercer puesto: su arriesgada decisión de final de partida para tratar de anularme le salió mal, así que tuvo que conformarse viendo cómo otros nos enriquecíamos más que él.


Los préstamos están demasiado caros, pero gixmo sigue pidiendo... Luego pasa lo que pasa.


La partida avanza sin tregua. Mi compañía está a 120$ por acción, pero tiene rutas interesantes
que alcanzan la casi totalidad del tablero. Los 220$ por acción de la compañía de flOrO no fueron suficientes.

La verdad es que este 1817 ha sido un descubrimiento entre los 18xx. Un lujo de juego. Y partida de 7 horas, perfectamente asumible en este tipo de juegos. Seguro que con más práctica se puede bajar de las 6 horas.

Como nos sobró un rato, nos echamos un 1920 Wall Street Satanuco, Txakata, Danielbonito y yo. Estos mismos, junto con gixmo, jugamos el domingo por la mañana la que sería mi última partida de las CLBSK18: un Tesla Vs. Edison en el que no supe jugar bien mi empresa, quedando en un pobre cuarto lugar. Victoria a última hora de gixmo, con una competencia importante por parte de Txakata y Satanuco.


Terminando la fase dos, las cosas aún estaban bastante igualadas.

En definitiva, unas estupendísimas jornadas. Como siempre, cualquier palabra de agradecimiento a los organizadores y colaboradores se queda corta. La gente, de diez. Y en el plano personal me llevo a la gente que he conocido este año o la gente con la que he tratado un poco más. Igual que el año pasado, me quedo con ganas de repetir con algunos y de empezar con muchos otros.