Creo que la mecánica tan dura de suministro de estos juegos es para forzar un juego en que los avances sean complicados y no puedas irte de aventuras con unidades sueltas. De este modo has de hacer avances sistemáticos con las lineas bien cubiertas siempre, recreando la guerra de posiciones o de trincheras.
Por otro lado supongo que el juego considera que una unidad aislada atacando a una fuerza defensora no tendría ninguna posibilidad real en este contexto histórico sin un apoyo logístico importante, incluyendo apoyo de artillería y demás. Hablamos de una época en la que una ametralladora pesada bien colocada te puede frenar en seco el avance de una compañía entera.
Por otro lado supongo que el juego considera que una unidad aislada atacando a una fuerza defensora no tendría ninguna posibilidad real en este contexto histórico sin un apoyo logístico importante, incluyendo apoyo de artillería y demás. Hablamos de una época en la que una ametralladora pesada bien colocada te puede frenar en seco el avance de una compañía entera.
