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Mensajes - Sr. Cabeza

#1831
Aprovecho para recomendar a los amantes del tema el libro The Robber Barons de Matthew Josephson, escrito en los años 30 y que relata las correrías de los grandes magnates del siglo XIX como Carnegie, Gould, Vanderbilt o Rockefeller. Por desgracia sólo está en inglés (o al menos no lo he encontrado traducido). Para los que queráis aprender la emocionante historia de ferrocariles legendarios como Union Pacific o Erie Railroad.
#1832
Union Pacific es un juego de trenes que guarda una semejanza superficial con Aventureros al Tren (también es de Alan Moon), pero a diferencia de éste, en Union Pacific los jugadores adquieren acciones de las companías, que luego les darán dividendos acumulados a lo largo de la partida. Así que tienes títulos de propiedad y acumulación de pasta, al estilo del Monopoly.

Puedes ver una reseña aquí: http://www.youtube.com/watch?v=BDm5saOqbbM

Recientemente ha salido una nueva versión del juego en que se cambian los trenes por aviones, Airlines Europe. Creo que mejora algunos detalles del juego original pero no lo he probado.
#1833
Novedades / Actualidad / Re:Battlelore: Second Edition
09 de Diciembre de 2013, 14:19:28
Reglamento listo para descargar:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4533

resumen de cambios más importantes sobre la 1ª edición:

1. Los iconos de los dados de combate dependen del atacante, no del defensor. Las tarjetas de cada unidad detallan los efectos de los iconos.
2. Sólo algunas unidades pueden perseguir, no toda la caballería.
3. Las unidades no se retiran hacia su lado del tablero, sino en sentido contrario a la dirección del ataque. Si tiene su retirada cubierta por unidades amigas no sufre bajas, sino que ignora todas las banderas.
4. Las unidades siempre podrán contraatacar si no retroceden (no es propiamente un cambio, la 1ª ed. ya lo introdujo con la regla de battle savvy)
5. Los jugadores no reciben VP automáticamente al destruir una unidad enemiga, a menos que lo especifique el escenario.
6. El juego base viene con generador de escenarios y un sistema de puntos para construir ejércitos, completamente diferente de Call to Arms.
7. Ligeras variaciones en cómo funcionan los bonus de terreno.
#1835
Novedades / Actualidad / Re:Battlelore: Second Edition
04 de Diciembre de 2013, 18:15:29
A mi lo del cambio de escala, las facciones y demás me tiene encantado por las posibilidades que se adivinan. Es verdad que eso lo aleja bastante del original, pero también es una excusa excelente para quedarse con los dos :D
Yo estaba pensando en vender mi primera edición (todito menos Code of Chivalry) pero he cambiado de opinión, siempre lo puedo jugar como C&C:Medieval.
#1836
Cajón de sastre / Re:Descubre las diferencias
04 de Diciembre de 2013, 13:13:27
#1837
Cajón de sastre / Re:Descubre las diferencias
04 de Diciembre de 2013, 07:38:50
Cita de: Meeples en 03 de Diciembre de 2013, 17:01:47 Entre esa república bananera y la de Aznalcollar (o será la misma??)

Caliente, caliente...
#1838
Cajón de sastre / Descubre las diferencias
03 de Diciembre de 2013, 16:54:47
Estos dos vertidos tóxicos parecen iguales hasta en la fecha, pero si te fijas atentamente verás que no lo son:

http://ccaa.NoCanonAEDE/ccaa/2013/11/12/galicia/1384286434_974845.html

http://internacional.NoCanonAEDE/internacional/2013/11/13/actualidad/1384314753_768174.html

Una pista: uno de ellos ocurrió en una república bananera, y el otro en América latina.
#1839
Cajón de sastre / Re:Going Cardboard
02 de Diciembre de 2013, 13:41:32
Yo podría hacerlos, dónde se puede ver?
#1840
Cajón de sastre / Los impuestos son para los tontos
02 de Diciembre de 2013, 13:35:23
http://www.NoCanonAEDE/economia/2013/11/21/528e797b61fd3d9d7a8b4587.html
#1841
Cita de: RRuez en 28 de Noviembre de 2013, 19:56:14
ya tengo pedido el dungeoneer en una tienda cerca de mi ciudad. el miércoles me lo traen...tengo muchas ganas de probarlo

Vete aquí:

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=40&esem=4

y bájate el archivo "Como jugar a Dungeoneer", porque si te lees el reglamento de la caja te puede dar una apoplejía.
#1842
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2013, 21:50:28
Cita de: razagul en 27 de Noviembre de 2013, 21:38:34 Y el contenido, en base a esos derechos morales, está protegido en España por el artículo 14 de la LPI. En base a ese artículo, los derechos morales no son transferibles ni expiran hasta el fallecimiento del poseedor, en este caso, los creadores. Así que, o tienen acuerdo con ellos, o se los pueden cargar por el contenido. Que repito, tampoco tengo claro hasta que punto depende de Hasbro ya que no tienen los derechos morales.

El creador de HeroQuest es Stephen Baker, actualmente ejecutivo de Hasbro:

http://www.linkedin.com/in/stephenbakergames
#1843
De mazmorras mazmorras, lo que se dice mazmorras, con esas características sólo tienes el Dungeoneer (que yo sepa):

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=40

los otros son juegos de cartas con ambientación más o menos rolera. En cuanto a tus preferencias, ahí va:

- Duración sobre 60 min
- Las reglas que vienen en la caja son una abominación, pero te puedes bajar un pdf de la web de edge que enseña el juego de forma sencilla
- Todos los componentes son cartas, incluidas las que forman el mapa de la mazmorra
- Con lo de "rol" imagino que te refieres a la ambientación de espadas y brujería. Los jugadores también suben de nivel como en los juegos de rol.
- Mazmorras y fantasía a tutiplén
- 19,95â,¬ en tienda física, seguramente online será más barato.


EDITO: aquí tienes una reseña rápida

http://adrzonazero.wordpress.com/2013/10/02/resena-rapida-dungeoneer/
#1844
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2013, 11:57:07
Cita de: razagul en 27 de Noviembre de 2013, 10:45:01 GZ se está llevando 400k por ahora. Me parece vergonzoso que no se sea más crítico con estas cosas, que no son importantes para nosotros, de acuerdo, pero dan mala imagen nuestra. Es como lo de la licencia. No lo voy a entrar a discutir demasiado, pero todo lo que han dicho es "la tenemos", punto. Explica porqué. Tienes que dar detalles. La gente lo está viendo. Tienes que preocuparte de ello y no lo están haciendo.

Este post de Roberto diMeglio en BGG creo que da en el clavo de cómo debería haberse hecho:

http://www.boardgamegeek.com/article/14105179#14105179

hasta el momento la respuesta de GZ es más o menos "tranquilos que lo tenemos controlado", y a todas luces es insuficiente, mas aún en este proyecto.
#1845
Cajón de sastre / El juego de estas navidades
27 de Noviembre de 2013, 08:32:16