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#1831
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
26 de Enero de 2010, 01:10:34
Cita de: oldfritz en 25 de Enero de 2010, 23:25:51
¿Y cuántas cartas se han jugado/descartado ya?
¿Cuántas unidades soviéticas han pasado ya a mejor vida?
Lo digo porque el Eje debe eliminar al menos 12-14 para ir ganando. El invierno luego es mu malito...

Todavía no he llegado a las 30 cartas jugadas/descartadas, el alemán ha jugado unas 12 y robado unas cuantas sin salir el avance de cabecera logística, y el ruso ha jugado 16, asi que pronto jugará el general invierno con lo que los nazis lo tienen jodido.

Sólo 6 unidades soviéticas han sido aniquiladas, pero es que el ruso tiene mogollón de refuerzos en el mapa, bien juntitos y ha hecho escabechina cargándose en dos acertadas operaciones: 2 unidades pz, a Manstein, y 3 unidades de infantería.

Me da la sensación de que con el alemán lo he hecho bastante mal, y eso que al principio parecía todo lo contrario, he debido gastar los PR's sin hacer el daño suficiente, en seguida evaporaron y además algunas unidades estaban sobreextendidas y al no avanzar la cabecera logística se quedaban inutilizadas, de ahí la perdida de Manstein, por ejemplo, ahora los rusos están a tope (con la moral por las nubes), mogollón de PR's (acaban de conseguir la carta de poner 6 PR) y con bastantes unidades de tanque, tienen la carta 26º tanques, además, la que permite destruir otras dos unidades, por lo que creo que el pescado está vendido.

Tengo alma de ruso,

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#1832
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
25 de Enero de 2010, 18:44:03
Cita de: El Vengador Tóxico en 25 de Enero de 2010, 18:20:34
Venga, me atrevo a opinar, a falta de confirmación del autor.

1- Con esta no me atrevo, pero sí recuerdo que el reglamento especifica cuantos puntos da eliminar a Manstein. Échale un ojo, aunque de memoria diría que da 3 PV.

2- Así es, todas las unidades sobre las que realizamos acciones deben estar a un máximo de 3 zonas del marcador de Operación en Curso.

3- Negativo. Cuando una unidad recibe una acción no puede recibir más. Por tanto, si reconstruyes o reorganizas a una unidad no podrás hacer nada más con ella en este turno. Y viceversa.

4- Los PV se cuentan al final, basta con contar las unidades eliminadas de los correspondientes cajetines y los PV por zonas controladas. Las fichas de PV sirven para recordar los puntos de unidades eliminadas que vuelven a la batalla después de ser eliminadas.

A ver qué tal se me ha dado... :)

Gracias Vengador, más o menos lo que pensaba, lo de Manstein pues no sé, yo no he visto nada al respecto en las reglas pero le voy a echar otro vistazo, ahora entiendo lo de los PV!!!, las otras me imaginaba que eran así pero por confirmarlo,

saludos

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Edito: Así es, Manstein da 3 PV, viene en las condiciones de victoria en reglas de campaña, yo es que me limité a mirar las reglas de lider.
Pues me da a mí que la partida la ganan los rusos, del tirón, se están reorganizando de una manera que da miedito y es que es muy importante para el nazi la carta "avance de cabecera logística" y todavía no le ha salido.
#1833
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
25 de Enero de 2010, 18:02:14
Algunas dudillas más:

1 -- Eliminar a Manstein da tb 1 PV?
2 -- Cuando se usan PS para reconstruir/reorganizar una unidad, éstas deben pertenecer a la operación? quiero decir, deben cumplir la norma de estar a tres espacios de la localización del punto de recurso gastado o pueden estar donde sea.
3 -- Puedes reconstruir/reorganizar una unidad (gastando PS) y luego hacer operaciones con ella o sólo puedes hacer una acción por unidad, de manera que si ya la has movido no la puedes reorganizar o viceversa.
4 -- Si aislas un apilamiento y luego lo eliminas, recibes un PV por unidad eliminada, verdad? si es así, no vienen pocos marcadores de PV en el juego?

de momento sólo estas dudas un poco tontonas.

Decir que me está encantando el juego, es la primera vez (practicamente) que me enfrento a un wargame y me está molando mucho, y eso que juego sólo, con un rival debe ser emocionante a tope!!! Me parece sencillito, y desde luego un acierto para empezar a wargamear, por todas las ventajas: estar en castellano, videos explicativos, diseñador en el foro para resolver dudas, una gozada vamos, felicidades por el juego Oldfritz!!!

muchas gracias

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#1834
Cita de: Hasley en 25 de Enero de 2010, 09:31:37
Pues yo lo he comprado y eso que mi ingles es medriocre... de manera que si alguien tiene a bien pasarme las reglas en español, si las tiene o cuando salga lo agradecere infinitamente.

Bueno pues eso que cuando consigais la version en español seria de agradecer que alguien pasara las reglas.... mientras tanto lom ire leyendo despacito.
Un saludo a todos.

Échale un vistazo a estas, igual te sirven: http://www.boardgamegeek.com/filepage/29697/ror-rules-spanish-espanol

saludos

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#1835
Madrid / Re: Quedada MAdrid Viernes 22-I-10
25 de Enero de 2010, 12:04:08

Ey, yo tb me preapunto, a ver si puedo, el sabado perfecto.

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#1836
muy interesante, sí señor, pero a ver cómo queda al final, de todas formas es un notición,

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#1837
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
22 de Enero de 2010, 21:58:37
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 22 de Enero de 2010, 21:41:59
Una unidad que tiene un factor de movimiento de 2 y que esté a dos casillas de una unidad enemiga que se encuentra justo detrás de un río, no puede llegar a esa unidad, por que el movimiento le costaría 3. Un ejemplo de como se aplica el río. Si no estuviera esa unidad enemiga tras el río, la unidad que mueve sí podría llegar a esa casilla.

La excepción para las unidades con factor de movimiento de 1 es para que una unidad con un factor de movimiento de 1 siempre pueda mover 1 casilla sea como sea el terreno.

Ostras, claro, jaja, entendido, muchas gracias csibadajoz,

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#1838
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
22 de Enero de 2010, 21:34:00
Otra dudilla:

A la hora de cruzar un río mayor (antes de jugar la carta general invierno) la regla de campaña dice que si acabas en una zona con tropas enemigas gastan +1PM las unidades que tengan más de 1 PM en su capacidad de movimiento y que no es aplicable a unidades con sólo un PM, entonces ¿éstas unidades pueden cruzarlo, entrar en zona enemiga y entablar batalla? y por qué es esto así?

Me da la sensación de ser una regla que luego no se aplica, me explico, si tienes 2PM vas a gastarlos para cruzar, llegas a la zona ocupada y luchas, y si tienes 1PM tb lo consigues (si he entendido bien la regla), podría ser que se limitase, con la regla, a las unidades con mayor poder de movimiento, pero de todas maneras se tendrán que parar puesto que entran en zona enemiga, no van a poder mover después, posible ventaja (si lo permitiese el juego) de tener más PM, así que nos quedamos en las mismas, cualquier unidad puede cruzar un rio mayor y entrar en zona enemiga, se parará y luchara y fin de operaciones de esa unidad.

He desplegado el mapa y colocado las unidades (me he empapao el reglamento), voy a jugar solito a ver si pillo las mecánicas, como el comienzo es predeterminado (fall blau) disfrutare mucho este primer impulso, jajaja, luego ya a desdoblar la mente, pufff, y si no pues hago 15 fall blau's!!!!

gracias

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#1839
Madrid / Re: Quedada MAdrid Viernes 22-I-10
22 de Enero de 2010, 13:39:35
Cita de: Gelete en 22 de Enero de 2010, 13:31:48
Uhm, si solo tienes el domingo por la tarde la cosa cambia, porque es un monster game... podriamos empezar una partida de contacto si quereis y os explico reglas y tal, pero no acabarla ni de coña (salvo que empecemos muy pronto y acabemos tarde). Lo mismo pasa con el RoR... otra opción es jugar algo intermedio.

Gelete, yo creo k con el RoR no pasa tanto eso, lo normal que suele ocurrir en las primeras partidas es k no paseis de la 1ª republica con lo k la partida se acorta bastante, nosotros en un dia echamos 2 y fuimos bien de tiempo, por la tarde os echais una sin problemas.

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#1840
Madrid / Re: Quedada MAdrid Viernes 22-I-10
21 de Enero de 2010, 13:26:29
Cita de: Raul_fr en 21 de Enero de 2010, 13:09:46
A mi este finde en concreto me pilla fatal, pero espero encontrar un sabado libre para descargar mi mono de monstergames ;)

+1

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#1841
De jugón a jugón / Re: Vuestra ballena blanca
20 de Enero de 2010, 18:23:00

Yo llevaba mucho tiempo buscando un San Marco, lo intente por ebay (aunque no soy muy amigo de ese sistema) y me pasó justo lo que comentabas de quitarmelo por un misero euro, aqui lo he visto pero a precios altos hasta que ya no he podido mas y gracias a eduvigis recién lo conseguí.
El PoR (Princess of Renaissance) lo busque tb pero no mucho tiempo, en seguida lo encontre en ebay (mi unica compra de ebay), nuevecito y a muy buen precio, 45 con gastos creo,
El Antiquity se resiste y es que sale a pastizal, ya llegará, sin prisas,
El Dune tb lo busque un tiempo pero nada,

mola ser cazajuegos,

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#1842
Al final no creo que baje, nu sé, sigo con el p*** cabestrillo, no las tengo todas conmigo, otra vez será, con las ganas que tenía de veros!!! (bueno, de conocer a la amiga de Gelete, jijiji)

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#1843
Madrid / Re: Quedada MAdrid Viernes 22-I-10
20 de Enero de 2010, 00:21:35
ya ireis concretando pero a una de esas me apunto, eso si, me tengo que recuperar y que pasen exams, yo podria ofrecer casa, sí, a tomar por cleta, en la sierra, pero para jugar uno de esos que hay que dedicar dia entero mi casa es buen sitio, Gelete la conoce, con un coche os plantais en ná y menos.

ahi queda eso.

saludetes

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#1844

Y este proyecto es como el billboard de Gelete o es otro diferente, o vas a unir los dos, hiciste la del SoH para el billboard y ahi se quedó, igual unas te valen para los dos proyectos, no?

El PoR cojonuten, y este año a darle caña al RoR, buen plan sí señor, todavía recuerdo la comparación que leí, no sé de quién, que decía: "jugar un RoR a 6, con gente que lo conoce bien y sabe jugar es como que tu equipo juegue la final de la champions, y salga vencedor"

yo me conformaré con jugar al RoR porque me da a mi que el Atleti poca final de Champions, jejeje

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#1845
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
18 de Enero de 2010, 14:17:22
Una duda con la reorganización, reconstrucción y restricciones de personal:
Lo de poder hacerlo sólo una vez por operación, el completar una unidad gastando un PS (que luego se delimita a una unidad cada dos operaciones por la regla especial de campaña) se refiere a unidades diezmadas y no a unidades desorganizadas, por lo tanto se podrán reorganizar varias unidades en una misma operacion gastando los correspondientes PS, es ésto así??

muchas gracias,


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