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Mensajes - Betote

#1831
Cita de: lordmalbec en 14 de Marzo de 2014, 11:32:33
¿¿Stone Age aburridete?? Colega, lo has jugado?

Mucho más de lo que me gustaría :(
#1832
A lo mejor me matáis por esto, pero...

¿Qué ofrece Sails of Glory que no tenga Pirates of the Spanish Main?
#1833
"Otro Knizia" no: EL KNIZIA ;)
#1834
Sondeos / ¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
14 de Marzo de 2014, 10:52:29
Cita de: ulises7 en 13 de Marzo de 2014, 15:38:07
Son muy diferentes. En Heroscape cada jugador forma su equipo de guerreros provenientes de cualquier lado ( fantasía, sci-fi, vaqueros... ) y los enfrenta contra otro jugador en un entorno tridimensional. Es por tanto un juego de confrontación de escaramuzas, no un juego de exploración de mazmorras como sí lo es el Descent: cada jugador lleva a un único héroe ( normalmente ) e intentan cooperar para vencer una misión mientras derrotan enemigos, ganan dinero, equipo, experiencia, exploran las salas...

Bueno, la segunda edición de Descent sí podría considerarse un juego de escaramuzas por escenarios. La diferencia principal con Heroscape, Duel of Ages o Krosmaster Arena es que los bandos son asimétricos del todo, y los héroes tienen distintos recursos que el Señor Supremo. Bueno, y el modo campaña.
#1835
¿Han dicho Magic ya? Pues Magic :)
#1836
Si ambos estáis por la labor, yo no iría a por un "juego puente", sino directamente a por el que queréis (Agricola en este caso). Si te da miedo que pueda ser muy complicado, te lo explico ahora:

Tienes una granjita y dos señores. En tu turno pones un señor en una carta y haces lo que te dice la carta. Cuando todo el mundo ha puesto todos sus señores, los recogéis, dais la vuelta a una carta más y volvéis a colocarlos. Después del turno en el que habéis completado una columna de cartas, recogéis un cereal o una hortaliza de cada campo donde los tengáis plantados, pagáis dos comidas por cada señor que tengáis y os dan un animal más de cada tipo del que tengáis al menos dos. Al final del juego, el que tenga más cosas gana.

Lo demás son detalles que aprendes en la primera partida, pero de verdad que no tiene mucha más complicación que esto. Además, tanto Stone Age como La Villa son bastante aburridetes, y así te libras de tener que jugarlos ;)

De los otros que comentas, Carcassonne es brutalmente bueno con 2-3 jugadores, y SmallWorld es muy divertido con 4-5, así que depende de cuántos vayáis a ser.
#1837
Cita de: Némesis en 13 de Marzo de 2014, 17:31:11
¿Por qué uno tiene que destronar al otro?

Porque el tamaño de los armarios es limitado, y a veces cuando juegas a un juego que te ofrece exactamente lo mismo que otro y te gusta más, ese otro se queda cogiendo polvo en la estantería.

No digo que sea el caso, que aún no he probado EH, pero si uno tiene espacio para X juegos en la colección nada más, tener en ella juegos "repes" no es nada eficiente.
#1838
A tu pregunta: sí. Cómpratelo.

A mí también me encanta Agricola y lo miraba con un poco de suspicacia, pero tras probarlo te puedo decir que es un señor juegazo y no simplemente "otro agrícola".

La diferencia es como la que hay entre el Catán básico y jugarlo con Ciudades y Caballeros y Navegantes: el sistema de juego es prácticamente el mismo y si sabes jugar a uno puedes aprender el otro en un minuto, pero la dinámica es muy distinta. Eso sí, dudo mucho que lo vaya a jugar a 7 alguna vez :P

De momento tengo ambos, Agricola y Caverna, compartiendo estante tan a gustito como buenos hermanos, y no tiene pinta de que ninguno vaya a buscarse un nuevo hogar pronto :)
#1839
Cita de: banjoman en 13 de Marzo de 2014, 14:04:51
Buenas, se sabe algo de fechas aproximadas de cuando saldrá el juego.

Pues aún no me han escrito de Asylum Games para mandarme la copia para reseñar, así que aún debe de quedar bastante  ::)
#1840
Cita de: HASMAD en 13 de Marzo de 2014, 14:04:04
Estamos de acuerdo pues ;)

¿Eso significa que no podemos seguir discutiendo? Jo  :'(
#1841
Cita de: HASMAD en 13 de Marzo de 2014, 13:16:40
Esto es como a los que no les gusta hacerse un mazo de Magic o Netrunner y lo que quieren simplemente es jugar. Pero hay mucha gente (entre los que me incluyo) que disfruta tanto o más preparando una partida de rol que jugándola.

Y a lo que yo me refiero es que tanto unos como otros están jugando "bien", ya que están disfrutando de algo que les gusta. Yo disfruto igualmente la campaña de HackMaster que estamos jugando estos días y las partidas de Fiasco que echo de vez en cuando en clase, y ninguna forma de jugar es mejor ni más auténtica que otra.

Ya que estamos con símiles, estas discusiones son un poco como los que dicen que el libro electrónico nunca sustituirá al de papel por el olor de la tinta y el tacto rugoso y demás. Y me perderé el olor a tinta, pero en mi última mudanza llevé la tablet en una bolsa en lugar de diez cajas de libros  :P
#1842
Desde el punto de vista comercial, está claro. Me sorprendería mucho ver un nuevo suplemento para Arkham Horror.

Desde el punto de vista jugón/personal, hasta que no lo pruebe no puedo decirlo.
#1843
Cita de: Alcotan en 13 de Marzo de 2014, 12:56:14
Esto es lo que yo comentaba, la clave es encontrar la mecánica que proporcione la inmediatez del juego de mesa incorporando una parte de la profundidad que proporciona el Rol.

Por desgracia, no tengo la respuesta, pero cosas más complicadas ha inventado el ser humano  ;D

Échales un vistazo a Fiasco, Donjon o Spirit of the Century, que de lo que he visto es lo que más se acerca a eso ;)
#1844
A mí lo que me da rabia es la manía de encasillar. ¿Es Fiasco un juego de rol? ¿y Barón Munchausen? ¿Y Sí, Señor Oscuro? ¿Y Érase una vez? ¿Y Mansiones de la Locura? ¿Y Monopoly?

Está claro que la base de un juego de rol es su naturaleza conversacional: los jugadores, hablando, desarrollan una historia, y todo lo demás son añadidos pero, ¿qué daño hacen esos añadidos? O, mejor dicho, ¿por qué la cantidad de añadidos y ayudas hacen que el juego sea más o menos de rol?

Como dice Calvo, una pega que tienen los juegos de rol tradicionales es la cantidad de trabajo de preparación que suelen llevar detrás, y ese es el principal motivo por el que estoy tan enamorado de Fiasco, por mucho que vengan detrás con antorchas diciendo "¡eso no es un juego de rol puro! ¡no se vale!". Pues señores, si el juego de rol puro tiene que ser una carga (se podrían echar partidas de Twilight Imperium en el tiempo que se tarda en preparar una sesión rolera de dos horas), a lo mejor no es tan bueno como creíamos y es hora de abandonarlo, igual que ahora usamos ordenadores en lugar de máquinas de escribir.

Será que me hago viejo y ya no me apetece tanto enzarzarme en discusiones sobre la pureza de un juego u otro, pero estas cosas me recuerdan a cierta tira de Dork Tower:


#1845
Mmm... habrá que ver cómo es el arte renovado. A mí la estética original me gustaba mucho, con esas piezas de sushi supercuquis :)