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Mensajes - Pedrote

#1831
Cajón de sastre / Re:Sobre el feminismo
04 de Julio de 2014, 14:47:28
Cita de: Gand-Alf en 04 de Julio de 2014, 14:40:59
¡Con lo fácil que es aferrarse a una bandera y no tener que pensar!

Este comentario podría considerarse ofensivo, no sé si te das cuenta.

Como muchas actitudes machistas, hay comentarios que se hacen sin reflexionar.
#1832
Cita de: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 18:58:20 Pedrote ¿qué sabes acerca de lo que dijo Pol sobre sacarlo en forma de crowfunding por el coste que tiene producir tantas cartas? Creo que mencionó que tal vez la expansión podría publicarse por ese método.

También creo haberlo escuchado, pero hace tiempo y no sé nada más...
#1833
Que las ilustraciones y el diseño cambian es un hecho. Y que ver qué cartas se meten y cuales no es un auténtico trabajazo, también.
#1834
No recuerdo si fue Pol o el propio Fenolín quien me dijo que hay más de 500 cartas diseñadas (en la versión de ordenador no están todas)
#1835
Dudas de Reglas / Operational Combat Series (Dudas)
02 de Julio de 2014, 22:26:00
No pasa, porque no redondeas hasta que hayas calculado la proporción: imagínate que ataca una unidad de fuerza 3, la proporción sería 3/0,5, es decir, 6:1 y es entonces cuando redondearías, si fuera necesario.

Está en 4.2
#1836
Dudas de Reglas / Operational Combat Series (Dudas)
02 de Julio de 2014, 18:25:08
El que se mueve para iniciar el combate es el interceptor, y es por tanto el atacante.
#1837
Cita de: Gand-Alf en 01 de Julio de 2014, 12:30:55
Cita de: Pedrote en 01 de Julio de 2014, 12:11:59
Cita de: Gand-Alf en 01 de Julio de 2014, 11:57:39
¿Estás hablando de la Fuga de Colditz?

Dificilmente porque no era un campo de concentración, sino una prisión militar.

De todos modos, si va a resultar que el que asume el papel de "malo" en los juegos todos contra uno para que el resto tenga contra quien jugar, lo hace por convicción y creencia en su papel, mal vamos... Y de los directores de juego de rol ya no hablamos, malvados y esquizofrénicos.

Exacto. Es que un juego con nazis no tiene porque fomentar el nazismo. Aunque entiendo que no es lo mismo que en un juego pueda aparecer la tortura en abstracto a un juego en que el objetivo sea torturar y se recree en los detalles. El problema que yo le veo a Sexy es que separa los roles del ligue por géneros. Pero si los que ligan fueran hombres y mujeres y los ligues fueran hombres y mujeres no soy capaz de encontrar un elemento machista en el juego, puedo encontrar otras características que se podrían ver mal, pero no sexismo.

Vale, pero como se ha comentado, la última vez por parte de Pensator, este juego refleja sólo un papel, y nada más que un papel. Si el Sexy tuviera fase de canales y fase de vias a lo mejor era el Brass, no el Sexy :)
#1838
Cita de: Gand-Alf en 01 de Julio de 2014, 11:57:39
¿Estás hablando de la Fuga de Colditz?

Dificilmente porque no era un campo de concentración, sino una prisión militar.

De todos modos, si va a resultar que el que asume el papel de "malo" en los juegos todos contra uno para que el resto tenga contra quien jugar, lo hace por convicción y creencia en su papel, mal vamos... Y de los directores de juego de rol ya no hablamos, malvados y esquizofrénicos.
#1839
A ver, Val:

1) Artillería


2) Aviación


De nada :)
#1840
Cita de: Lev Mishkin en 30 de Junio de 2014, 17:44:33
y hundir con tu submarino 400.000 toneladas de barcos mercantes (con sus respectivos marineros)?

¿y la serie de gmt: next war? ¿acaso eso no conforma la guerra como un estado normal o natural de las cosas?

Claro, porque todos nosotros tenemos capacidad para reproducir eso en la vida real, mientras que los machistas solo salen en la tele.
#1841
Yo tengo bastante claro que no querría que mis sobrinos que están entrando en la adolescencia jugaran a un juego como este. Y si el público objetivo es el jugón tipo de por aquí (los treinta ya cumplidos, y con ganas de juegos "con chicha") al menos en mi opinión sería un producto fallido.

Respecto a los juegos en los que se representan conflictos donde mueren cientos de miles de personas, hay dos vertientes:
- Por un lado, está la abstracción conceptual de la estrategia militar como choque de mentes entre comandantes cuyos objetivos vienen dictados por un bien superior (la patria, la religión, etc.), falacia generalmente aceptada para que los militares no se vuelvan locos cuando mandan a la gente a morir al campo de batalla. Esto, que para mí no es suficiente para validar la guerra como tal, si lo es para justificar los juegos de guerra como pasatiempo donde lo que mueren son sobres pintados en fichas de cartón (si mueren miniaturas ya tengo remordimientos)
- Por otro, para mí como para muchos de los jugadores que conozco, también sirven para conocer mejor los contextos sociales, políticos y económicos en que dichas guerras se produjeron (no a través del juego en sí, sino de las lecturas para profundizar en el tema) De hecho muchos me habreis oído renegar de la exaltación del "ardor guerrero"

Todo esto no quita que disfrute de obtener la victoria contra mis oponentes en el tablero de papel, creo que es una forma de encauzar la necesidad de competencia mejor que la mayoría de las socialmente habituales. Ni tampoco quita que si en un juego de la 2ªGM se representase de forma explicita la gestión de la "solución final" como objetivo para la victoria del bando del Eje no me acercaría a él ni con un palo...
#1842
Pol Cors comentó en Zona Lúdica que sigue con el objetivo de sacarlo en Essen 2014. Le pregunté que con cuantas cartas, y no lo tenían aún claro. Está en el podcast de Dias de Juego, no me pregunteis qué capítulo, pero de los últimos.
#1843
Personalmente no veo lo de la posibilidad de especulación, 842 personas la han pillado en el Kickstarter y no hay limitación ninguna salvo el no conocer el KS o no disponer de la pasta en este momento. Compararlo con Space Hulk o el Señor de los Anillos, con mercados y valores muy distintos a los de este juego, creo que no es muy acertado.
#1844
Cita de: Willynch en 28 de Junio de 2014, 22:22:48
Como reglador, es decir el que hace las reglas...Dionisio...

Y como declaración (Que me va el barro) "[...]Del Heroquest salen el 80-90% de reglamentos de juegos de mesa actuales[...]"

Hum. No sé, quizá el Community Manager no es completamente necesario, pero un diseñador... ¿O Dionisio tiene algún juego que no conozco?
#1845
¿Qué os parece...? / Re:Canadian Crucible
28 de Junio de 2014, 21:50:32
No, no llega a esa dificultad, aunque como los OCS tienen muchas reglas específicas de los escenarios.

Si buscas un táctico (yo no llamaría a ASL táctico, es más de escaramuzas, en mi opinión, o técnico, como diría Rayo Azul), con énfasis en la planificación, creo que esta serie es la mejor opción.