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Mensajes - Robert Blake

#1831
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 08:05:04
Cita de: Alberto en 27 de Agosto de 2017, 14:34:04
Mm no entiendo muy bien por qué juega solo y un Descent (por poner otro ameritrash) no. Te sitúas, tiras los dados y te dicen qué pasa.

El componente de observación no lo veo ni de lejos pequeño. Desde mirar en las cartas huellas para encontrar comida, hasta acertijos, mecanismos y hasta juegos de buscar las diferencias para encontrar un camino. Aparte de las pistas ocultas en los textos de ambientación.

Mecánicamente es simple, es un push your luck con gestión de inventario y mano (gastas esa estrella de tu mano ahora, o la guardas para una acción más importante, usas el -3 cartas para no gastar tanto mazo, o coges todas las cartas para asegurarte el éxito).

Y cuánto más avanzas en la aventura más decisiones hay. Aún no me he pasado la primera (por no encontrar/saber descifrar alguna pista), y ya he visto mecánica bastante originales, lo que me falta es por ver si en el resto de maldiciones añade más, que supongo que sí.

Bueno, no creo que 7th Continent sea un ameritrash, ni de lejos. Es un juego puzzle, y creo que está más cerca de un euro que de otra cosa.

Por otra parte, en Descent juegas contra un rival inteligente que te obliga a improvisar todo el rato, y yo diría que eso es una diferencia fundamental con cualquier cooperativo puzzle. Incluso veo una diferencia abismal entre un juego como Descent jugado con la app cooperativa, que sí lo convierte en un juego puzzle, y el Mansiones de la Locura 2a edición, que es otro juego puzzle, pero que juega por ti. Después, creo que la libertad de decisiones en Descent, al igual que en muchos otros cooperativos, es mucho mayor que en este 7th Continent.

Que sí, parece que tienes una gran libertad de movimientos, que puedes ir por donde quieras, pero no creo que eso sea cierto. Debes explorarlo todo, aunque sea para descartar lo que no sirve para llegar de forma óptima al final, así que en el fondo la exploración es una ilusión. Como pasa en Las Mansiones de la Locura, exactamente lo mismo. Que puedas decidir ir antes a un sitio o a otro no me parece "libertad" ninguna, si es que al final debes explorarlo todo si o sí. Libertad es que decidas matar antes a una araña que a un arquero goblin para evitar el veneno de la primera, aunque al final debas matarlos a todos. No sé si me explico.

Es posible que más adelante la cosa no ofrezca más opciones y te fuerce a tomar decisiones, porque ya digo que sólo fue una sesión de tres horas, pero en lo que he visto hasta ahora no he sentido nada de eso tan maravilloso que contáis. A ver si en futuras sesiones.

#1832
Cita de: Kroenen en 07 de Noviembre de 2016, 09:55:50
Cita de: Dark Oracle en 07 de Noviembre de 2016, 09:51:15
Cita de: Kroenen en 07 de Noviembre de 2016, 09:49:55
Perdonad mi ignorancia, pero ¿Las Ultrapro no era "solo" para Magic?
Y para cualquier juego con tamaño de carta estándar

Pero, y escribo de memoria, ¿el tamaño de las Ultrapro no es mas grande que las standar de FFG o MayDay? Si son mas grandes las cartas quedarán menos ajustadas, ¿no?  :o :o :o
No, las ultra pro son algo más pequeñas que las standard de FFG. Quedan mejor, màs ajustadas.
#1833
American mini. Las amarillas de FFG.
#1834
Recomendados / Re:Se acerca el cumpleaños de mi hijo
27 de Agosto de 2017, 01:50:58
Puede que Imperial Assault sea una opción maja. Con eso y cuatro blister emblemáticos puedes montarte escaramuzas interesantes, que es un formato fantástico para 2. No me parece excesivamente complejo para su edad, y menos aún si se aclara con el lenguaje de los LCG.

Otras opciones podrían ser Arcadia Quest, desenfadado y simpático, o Runebound 3a edición, que es un juego amable de aventuras que va bien a 2.
#1835
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
26 de Agosto de 2017, 23:18:44
Cita de: Santiz en 26 de Agosto de 2017, 22:18:28
yo me sorprendo porque un juego que estaba diseñado originalmente como solitario, y basado en los clasicos libros de elige tu propia aventura, dececione porque es como ir jugando solo y es demasiado parecido a los clasicos libros de elige tu propia aventura...
No, ojo. No digo que se sienta como ir jugando solo. Digo que el juego juega por ti.

Pero, efectivamente, es como un librojuego  de esos. No participas activamente en nada, o al menos lo haces de manera bastante anecdótica. Vas descubriendo.

La parte decepcionante, en mi opinión (y por lo que he visto hasta ahora, ojo, que son sólo unas primeras impresiones, y me creo que esto pueda mejorar), es que no aporta lo necesario como para justificar el formato. Por qué no hacer un libro, en lugar de ese pollo de mil cartas y esa ilusión de que intervienes en la historia? Sherlock Holmes lo hace, y allí participas algo más en las deducciones. Algo más. Esperaba algo más de gestión, y algo que diera más la sensación de que no estoy recorriendo/descubriendo una historia ya escrita. Lo que hay, hasta lo que he visto, me parece justito. Y el estar buscando y sustituyendo cartas es un coñazo. Creo que no exagero cuando digo que el 40% del tiempo estás haciendo eso.

Quiero jugarlo más veces y ver si la cosa mejora, porque tiene potencial. Pero ya digo que la primera partida, casi tres horas, me pareció monótona y bastante insulsa.
#1836
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
26 de Agosto de 2017, 16:59:48
Yo lo probé ayer y me pareció muy decepcionante. Es un librojuego con mecánica de push your luck. Y, como me temía, juega solo. Los jugadores se limitan a elegir el camino que tomarán y forzar la suerte en el robo de cartas para determinar si tienen éxito o no. Y poco más. Hay componentes de deducción y observación, pero son tan nimios (al menos en la primera maldición) que no vale la pena ni mencionarlos.

A mí me recordó mucho a Las mansiones de la locura 2a edición en el sentido de que hay una historia ahí construida (realmente no hay historia en el 7th continent, si no un itinerario que debes descubrir), y que vas revelando en base a "girar losetas", o descubrir cartas. Al final de trata de optimizar el recorrido en base a recordar partidas anteriores para llegar al final.

Entiendo que haya gente que lo encuentre apasionante, pero yo sentí que durante tres horas no hacía más que buscar cartas para colocar en el tablero, elegir el camino a tomar y ver qué pasaba.

Exactamente como un librojuego de sigue tu propia aventura. Eliges el camino y lees que pasa, pero con el añadido de que para poder pasar de página tienes que forzar la suerte antes.
#1837
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2017, 13:27:13
Cita de: perilla en 25 de Agosto de 2017, 02:52:46
Robert has jugado al Lobotomy?, En caso afirmativo como lo compararias con este Pandemonium?.

Saludos.
No he jugado al Lobotomy. :(
#1838
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2017, 13:26:35
Cita de: doom18 en 25 de Agosto de 2017, 08:27:25
Después de leerme todo el hilo y ver vuestras discusiones sobre las cartas (amén de todos los offtopics ya habituales) he de decir que todos los juegos de FFG llevan cartas pequeñas y con un tipo de letra minúscula y nadie se queja (salvo los que tenemos ya una edad).
Saludos.
Las quejas de las cartas venían más bien, si no me equivoco, a que el texto estaba borroso. Pero no es así.

En cualquier caso, es cierto que la tipo es pequeña. Suele sobrar mucho espacio en las cartas. Hay que tener en cuenta que algunos empezamos a tener una edad, y a veces cuesta leer según qué tamaño de letras.
#1839
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2017, 01:25:44
Yo he jugado hoy una partida de prueba, y las sensaciones han sido en general bastante positivas.
Ha sido una partida a dos jugadores, y lo hemos hecho en modo fácil (partes con algunas ventajas, y tienes un acción adicional cada turno), y hemos salido victoriosos. No hemos muerto ni una vez, por lo que no hemos llegado a ver los pactos.

Estoy seguro de que hemos hecho cosas mal, u hemos obviado otras por las cuestiones ya mencionadas del reglamento (por ejemplo, hasta que no lo he leído hace un momento me había olvidado por completo del viajar por los portales), pero esto es lo que yo le veo.

En esencia, es un Zombicide mejorado. Bastante mejorado, diría yo. A mí no me gusta Zombicide. El tablero se puede llenar de monstruos (a razón de un máximo de 4 por jugador, sin contar bosses), y todos tienen como objetivo matarte. La cuestión es que los jugadores tienen muchas más opciones que en Zombicide: hay más gestión de acciones y de componentes, y eso te da también más opciones tácticas. No es un juego en el que puedas moverte sin pensar y esperar luego a verlas venir. Hay que calcular quién puede percibirte y quién no, quien llega a darte, arriesgar recibir ataques, etc.

Luego hay varias mecánicas que lo hacen majete. Los pactos se me antojan algo bastante majo. Cuando mueres, recibes un pacto (que los demás no pueden saber), y que no es más que una condición que debes cumplir en un momento dado (y que por lo general perjudica a los otros: por ejemplo, un pacto hace que cuando un jugador corra, le interrumpas para que tropiece. Él caería al suelo, con su penalización, y tú habrías cumplido tu pacto oscuro, necesario para ganar). Esto puede empezar a provocar situaciones descarrachantes entre los jugadores. Hay también unos árboles de evolución que mejoran tu personaje, aliados que pueden ser buenos o malos y que intervienen en el juego, posibilidad de atacar con combos (tienes que estar muy seguro), miedo a la oscuridad, fichas de alma que te sirven para recuperar vida o miedo, objetos, eventos... Un montón de cosas, vaya.

Cada escenario tiene una condición específica de victoria. Además, hay que cumplir la general de no tener pactos oscuros.

Lo peor es, sin duda, el reglamento, muy mal estructurado. Y la ausencia de hojas de ayuda, que son indispensables. Esto puede lastrar un poco la experiencia de juego. Las cartas se leen la mar de rebién, eso sí. Nada de borrosas. Y las minis, hay un montón de ellas y están bien. No soy muy fan de los bustos, pero es lo que hay.
#1840
Eso sí, ni Arkham Horror, no Eldritch Horro ni Símbolo arcano. A 8 son horribles. Jamás a más de 4.
#1841
Diplomacy, a 7. Podéis disfrazaros de altos mandos de las diferentes potencias y echáis el día.

Y, con suerte, perdéis un amigo o dos durante la partida y así os queda un grupo más standard.
#1842
Hay que decir.que encontrar un Decent 1 a buen precio es más bien chollo. Tenerlo con el Camino a la leyenda casi un lujo. Yo me vendí todo lo que tenía en su momento, y no lo echo de menos, pero hoy no me lo vendería.
#1843
Cita de: cesarmagala en 21 de Agosto de 2017, 13:21:39
Me atreveré a hablar por Robert ya que es una crítica que le leo mucho. Creo que se refiere a si la decisión se limita a ir por un sitio u otro, y el resto de cosas las hace el juego. O sea, que una vez que decides ya lo unico que puedes esperar es ver que hace el juego contigo, sin que puedas intervenir.
Sí, es eso mismo. O que tu intervención sea mínima, u obvia. El juego me llamaba mucho la atención, pero no entré en el KS porque me pareció que pecaba de eso tras lo que vi/leí. Como un libro de elige tu aventura, exactamente.

Un amigo se lo pilló en KS. A ver si lo pruebo y despejo dudas, porque si me funcionara lo encuentro muy guay.

Por cierto, he leído varios comentarios en la BGG de que mejor en solitario. Cómo véis eso?
#1844
Dungeon Saga es más táctico y es muy buen juego. El sistema de creación de personajes y progreso del Companion es muy bueno, y muy superior al del Descent. También en más rolero.
Por lo demás, ambos están bien. La 1a edición del Descent estaba bien, pero las partidas se hacían eternas, y los escenarios eran poco interesantes. La segunda edición es un táctico sencillo y majo, también.
#1845
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Legion
21 de Agosto de 2017, 01:27:59
Yo creo que se pisan un poco. A mí me tira más el IA en modo escaramuza, pero es quw nunca he sido de minis.