Cita de: Alberto en 27 de Agosto de 2017, 14:34:04
Mm no entiendo muy bien por qué juega solo y un Descent (por poner otro ameritrash) no. Te sitúas, tiras los dados y te dicen qué pasa.
El componente de observación no lo veo ni de lejos pequeño. Desde mirar en las cartas huellas para encontrar comida, hasta acertijos, mecanismos y hasta juegos de buscar las diferencias para encontrar un camino. Aparte de las pistas ocultas en los textos de ambientación.
Mecánicamente es simple, es un push your luck con gestión de inventario y mano (gastas esa estrella de tu mano ahora, o la guardas para una acción más importante, usas el -3 cartas para no gastar tanto mazo, o coges todas las cartas para asegurarte el éxito).
Y cuánto más avanzas en la aventura más decisiones hay. Aún no me he pasado la primera (por no encontrar/saber descifrar alguna pista), y ya he visto mecánica bastante originales, lo que me falta es por ver si en el resto de maldiciones añade más, que supongo que sí.
Bueno, no creo que 7th Continent sea un ameritrash, ni de lejos. Es un juego puzzle, y creo que está más cerca de un euro que de otra cosa.
Por otra parte, en Descent juegas contra un rival inteligente que te obliga a improvisar todo el rato, y yo diría que eso es una diferencia fundamental con cualquier cooperativo puzzle. Incluso veo una diferencia abismal entre un juego como Descent jugado con la app cooperativa, que sí lo convierte en un juego puzzle, y el Mansiones de la Locura 2a edición, que es otro juego puzzle, pero que juega por ti. Después, creo que la libertad de decisiones en Descent, al igual que en muchos otros cooperativos, es mucho mayor que en este 7th Continent.
Que sí, parece que tienes una gran libertad de movimientos, que puedes ir por donde quieras, pero no creo que eso sea cierto. Debes explorarlo todo, aunque sea para descartar lo que no sirve para llegar de forma óptima al final, así que en el fondo la exploración es una ilusión. Como pasa en Las Mansiones de la Locura, exactamente lo mismo. Que puedas decidir ir antes a un sitio o a otro no me parece "libertad" ninguna, si es que al final debes explorarlo todo si o sí. Libertad es que decidas matar antes a una araña que a un arquero goblin para evitar el veneno de la primera, aunque al final debas matarlos a todos. No sé si me explico.
Es posible que más adelante la cosa no ofrezca más opciones y te fuerce a tomar decisiones, porque ya digo que sólo fue una sesión de tres horas, pero en lo que he visto hasta ahora no he sentido nada de eso tan maravilloso que contáis. A ver si en futuras sesiones.