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Mensajes - Pedro Soto

#1846
Gran partida, sí seór. Me he tenido que dedicar a ser cizañero para debilitar a los oponentes cuando los desastres "naturales" y mi propia ambición me ha dejado el reino hecho unos zorros. Ahora a ver como salimos bienparados de esta.

Y, sí, niyes... a mi también me extraño que no vinieras a por ese tesoro sin oposición que había en mi paupérrimo reino.

Gran partida está saliendo y con tantas leches como nos estamos dando a nadie le ha dado por construir monumentos  ;D ;D
#1847
Tigris & Euphrates - 02/2008 / RE: LIGUILLA - INSCRIPCIóN
03 de Febrero de 2008, 02:23:27
¡Cuenta conmigo, jefe!
#1848
Este juego me encanta, Niyes. Para mí, el mejor Knizia junto con mi adorado Beowulf y el Samurai. ¡Buena elección!

Yo también voto por la realización de un torneo bskero... que mejor manera de difundir un juego que jugando.

Ahora estoy metido en una partida a través de la BGG con Sirrus, kalimatias y elcharli que está de lo más emocionante. Aunque vamos más lentos de lo que me gustaría.
#1849
Yo también voto. Hasta el 14 de Enero queda un mes y calculando el número de visitantes...

Spoiler
75
#1850
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
10 de Diciembre de 2007, 09:15:41
Pues ya tengo en casa mi "Club de los Martes". Pedido a la tienda de NoSoloRol aprovechando esa ofertilla de mitad de precio en los gastos de envío y poniendo varios cómics que tenían de saldo para acompañar el paquete. Dentro de poco cae una partidilla, en cuanto me empape de todos los conocimientos victorianos necesarios ;D (y a ver si recupero el material del Falkenstein que tengo por el estudio)
#1851
Furia de Dracula - 12/2007 / RE: EL SHOW
05 de Diciembre de 2007, 00:44:44
¿¿¿Esto son pistas???

A ver... un simulador... no un videojuego
Unos juegos de mesa....
y Fantasía....

¡¡¡YA ESTA!!!
Una adaptación a juego de mesa de un juego de ordenador de fantasía

¡¡WARCRAFT!! (o World of Warcraft)

¿he acertado?
¿eran pistas?
¿divago solo?
¿nos vas a dar el nombre del juego de diciembre como regalo de navidad? (¿y así tener que hablar de él sólo durante 6 días?)

¡Bufff!. Que horitas. Me voy a a la cama.
#1852
Copt, parte siempre de esta base:

Resolución 72ppp sólo si su medio de salida va a ser  la pantalla (imágenes web, para flash, televisión, Power Point, PDF que quieras que ocupen poco y que se lean sólo en el monitor, etc...)
Resolución 150-200. Para impresoras domésticas.
Resolución 300. Para imprenta profesional.

Hay una norma en cartelería: cuanto más grande el impreso puedes bajar la resolución en proporción a la distancia entre la lámina y los ojos del espectador. Para que me entiendas, carteles grandotes e impresos de pared para stands etc... pueden tener una resolución menor incluso que los 72ppp sólo porque se ven perfectamente desde muy lejos. Aunque este no es el caso de un tablero.

Yo aunque sea también para impresoras domésticas, lo hago todo a 300ppp como mínimo. Así que prepárate y ten buen equipo porque el fichero te pesará un  poco a medida que lo construyas.
#1853
Dudas de Reglas / RE: DUDA CON MERCHANTS OF AMSTERDAM
21 de Noviembre de 2007, 23:00:19
¿Que tal Juanky?

A ver, yo aún no he jugado al Merchants pero si me leí las reglas y está en mi lista de próximos estrenos. Me alegro que te leyeras las reglas porque lo de la barra de fechas es algo que me salió instintivo cuando preguntaste el como llevar tu sistema de puntuación con una barra cronológica.

Te explico:
Pues tal y como lo he entendido, se colocan los 3 discos de acción en el centro de la mesa: Descartar, Jugar por el Alcalde y Subastar. El Alcalde de ese turno saca cartas del mazo y las coloca junto a uno de los discos. Él decide en el momento de sacar. Cuando los 3 discos tengan carta se ejecutan las acciones de los discos en estricto orden: una carta se descarta, otra le da beneficios solo al Alcalde y la otra activa la puja con el reloj ese tan peculiar.

Si cuando estás sacando cartas para colocar en los discos salen unas con el reloj de arena se avanza el contador de tiempo y se ejecuta inmediatamente lo que ponga en la casilla de año (si es que tiene alguna acción especial).

Todas las cartas se descartan una vez se han usado.

Primera Pregunta. Número de turnos.
Lo de que todo el mundo juega el mismo número de turnos es cierto.

Hay 84 cartas en total:

- 24 de tiempo
- 24 de Puestos comerciales
- 27 de Amsterdam
- 9 de Mercancías (se van al descarte si usarse 6 de ellas que vienen marcadas, si juegan sólo 3 jugadores)

Quitando las de tiempo que se juegan al salir (-24) nos quedan 60 cartas con 4 ó 5 jugadores. Si cada jugador en su turno pone 3 cartas (una por disco), nos da 5 rondas entre 4 jugadores (3x4=12 por ronda x5=60) y 4 rondas entre 5 jugadores ( 3x5=15 por ronda x4= 60) entre 5 jugadores.
Con 3 jugadores también coincide porque 6 cartas de mercancías no valen. Así, 54 cartas totales se jugan en 6 rondas (3x3= 9 por ronda x6 = 54).

En fin, que otra cosa no pero el herr doktor de matemáticas sabe un poco  ;D ;D.

El juego finaliza cuando se acaban las cartas. Si al final se han acumulado varias cartas de tiempo se van jugando a medida que salen.

Segunda pregunta. Duración variable
La duración no es variable porque, creo,  no se juega hasta que se llega a la última casilla de tiempo sino cuando se juega toda la baraja. Si es necesario y las cartas de tiempo salen antes en la última casilla de año se jugarán las fases finales. De eso tampoco estoy seguro del todo porque la última casilla es la de puntuación final.

Tercera pregunta. Juego dirigido.
No creo que el juego vaya dirigido. Todo el mundo sabe lo que puede pasar, sabe que hay determinadas fases de tiempo donde se puntuarán ts lamacenes y mercancias. El truco es que nadie sabe cuando será porque las cartas de tiempo pueden salir antes o después y porque las que te permiten colocar mercancias o mercados también salen de forma aleatoria y encima es el Alcalde de ese turno el que decide si quiere descartar una carta, jugarla sólo para él o llevarla a subasta.

Yo aún no he jugado pero la verdad es que el juego para mi gusto pinta muy bien y me parece muy bien ambientado. Tiene una interesante mecánica para mi gusto bastante novedosa y poco repetida. Además, la barra cronológica me resulta tremendamente educativa. Ya veo a mis jugadores soportando mis charlas cada vez que pasamos de año en año (porque para eso en las instrucciones viene descrito la importancia histórica y eventos de cada periodo) al igual que las soportan cuando les narro la aventura de Beowulf capitulo a capitulo ;D ;D. Y es que me gusta meter ambiente en el juego.

Pues eso, Juanky espero que te haya quedado claro y a ver como resuelves tu juego.

Un saludete
#1854
He votado "No la pista de puntuación tiene que empezar siempre de 1" aunque no esté de acuerdo (hay barras de puntuación que pueden empezar en negativos, por ejemplo, igual que como todos sabéis, hay más sistemas de seguir la posición de los jugadores que una barra), pero es que es la única opción que puede justificar un poco lo que te explico a continuación:

Yo creo que tu idea aunque bien intencionada puede ocasionar problemas en el juego. El combinar una pista de puntuación (score track) con una pista cronologica (time track) cogiendo la utilidad de la primera (va a servir para saber quien va ganando) con la estética de la segunda, creo que puede llevar a confusiones ya que el que va primero puede creer que, en el juego, está en un año mucho más adelantado que los demás y parezca que el objetivo sea una carrera hacia el futuro. No sé si me explico bien. No creo que la gente de un primer vistazo, viera "tengo 1783 puntos y tú sólo 1779", sino que verían es "Estoy en el 1783 y te saco 4 años ya que tú estás en 1779"

Un uso útil del tiempo es el que han hecho en la novedad de Queen Games "Más allá de Tebas". Si no sabes de que va te aconsejo que lo leas en las reglas. En resumen, es algo así como que avanzas tu peón en la barra de años tanto tiempo como el que estés invirtiendo en excavaciones y demás. Eso ocasiona que los jugadores en años anteriores pueden jugar varios turnos seguidos hasta que todos esteis en el mismo año. Algo así más o menos.

Otra barra de tiempo esta vez con uso didáctico y lúdico es la de Knizia en "Merchants of Amsterdam" narrando la evolución mercantil de esa ciudad en el siglo XVII. Hay periodos donde no pasa nada especial pero hay otros donde el juego se altera o se pasa a puntuar y demás (todo bien integrado con la historia real, claro).

Un saludo Juanky. Y esperamos novedades  :D
#1855
Jugar en Línea / RE: LIGA DE BLUE MAX EN YOUPLAY.IT
13 de Noviembre de 2007, 20:10:33
Yo ya estoy dentro con un triplano negro más bonito  ;D. Por cierto que bien que habéis ido corriendo todos a coger a los alemanes. Si os creeis que nos vais a ganar por tener 2 ametralladoras en lugar de una es que no habeis prestado atención a nuestra maniobrabilidad de A frente a vuestra C.  :D :D
#1856
Jugar en Línea / RE: LIGA DE BLUE MAX EN YOUPLAY.IT
12 de Noviembre de 2007, 17:56:10
Pues claro que me apunto (quiero venganzaaaa)

2. Randast
#1857
Pako, pues es este:

Viva il Re! - King Me! - Vive le Roi!

Es un juego muy sencillote donde hay varios personajes de un castillo que quieren ascender puestos para convertirse en rey a la muerte de este.

Cada jugador tiene una carta de objetivo secreta donde te viene una serie de personajes y faltan otros. En tu turno puedes poner nuevos personajes en juego en el castillo de 6 niveles creo recordar o puedes ascender un nivel a uno ya colocado (siempre respetando que en un nivel no puede haber más de 3 personajes). Habrá un momento donde uno de los personajes ascenderá al trono de rey y en ese momento se procede a una votación. Cada jugador tiene una carta de Si y 3 cartas de No. La carta de Si se recupera siempre y la de No se descarta así que como mucho un jugador sólo puede vetar 3 propuestas de rey.
Con que un jugador de entre todos diga no, ese personaje es destronado y se descarta.

Si todos dicen "Si" el personajes es nombrado Rey y se procede a la puntuación. Comprueba el nivel donde se encuentran los personajes de tu carta objetivo y suma los puntos.

Repite este proceso 3 veces, creo, y la partida finaliza.

Es un juego divertido para profanos, con mucho bluffing y faroleo... donde a veces te interesa ascender al trono a un personaje que no tienes en tu carta objetivo para vetarle y sacarle del tablero, donde a veces votas "si" a un personajes que no tienes esperando que otros digan "no" y ahorrarte tu carta de veto (y puedes llevarte una sorpresa cuando los demás piensan igual que tú), donde a veces es mejor situar 3 personajes de los tuyos en el mismo nivel para ocasionar un tapón que tenga que deshacer otro jugador (ascendiendo uno de los tuyos -aunque igual también es un personajes que le interesa a él-), etc...

Hace tiempo jugábamos mucho, porque era novedad... pero la cantidad de partidas seguidas llegó a saturarme. Aunque eso no le quita valor al juego que a mi me parece bueno. Ideal para sacar ante profanos y jugones por la sencillez de las reglas y la rapidez de las partidas. Aunque el tamaño de la caja es exagerado para los componentes que trae y el peso del juego (no deja de ser un filler grandote).
#1858
Reseñas escritas / RE: VERSUS: THROUGH THE AGES
19 de Octubre de 2007, 09:57:31
Yo sólo puedo decir algo. Lo jugué y me divertí como nunca... y fueron 6 horas de partida, interrumpidas por los móviles, el entorno y demás.

Lo que descubrí fue que cada civilización optó por una vía de desarrollo diferente. Yo, al principio era pacifista hasta que me asusté de la crecida de los ejércitos rivales y conseguí a Gengis Khan y algo de caballería. En ese momento, el poder militar de los cuatro (Caedes, Gurney, Oriol y yo) andaba más o menos igualados y se produjo una especie de tensión militar, de guerra fría, que sólo se rompía cuando veíamos como Oriol se debilitaba al mandar a sus soldados a colonizar nuevas tierras. La estrategia de Oriol fue esa: la colonización. Gurney optó por la ciencia.  Caedes era una cosa mixta y yo, una vez deshecho de Gengis y poniendo como celebridad a Shakespeare (que cambio más radical) opté por las artes.

Pero todo eso duró poco. El sistema de eventos lo manó todo al carajo. Durante un buen montón de turnos, estaba el último con diferencia en la línea de puntuación por mi problema con la población ya que no había evolucionado las granjas y no me daba para que todos comieran, así que no podía construir edificios nuevos, ni unidades militares, ni nada. ¡Que importante me resultó la comida en esos turnos! Durante esos turnos, no tenía muchas opciones así que me dedique a colocar un montón de eventos en la zona de eventos futuros porque tenía sobrepoblación de cartas militares en mi mano (es lo que tiene construir la biblioteca de Alejandría y otras tecnologías que ceban tu mano desde el principio). Así que fui, ganando puntos de cultura, sembrando con eventos destructivos (del tipo sólo afectan a los que estén por delante de tí) la zona de eventos futuros.

Y llegó un punto donde estaba acojonándome, ya que Shakespeare y mis bibliotecas y teatros hacían que subiera de forma pasiva cada vez más rápido y los eventos no acababan de salir (por eso de que se barajan cuando pasan de eventos futuros a eventos actuales). Afortunadamente cuando salió uno, salieron todos juntos. Se murieron todos nuestros líderes que no pertenecían a la edad actual (Shakespeare, James T. Cook, Miguel Angel, creo, fueron algunas de las víctimas), hubo ataques de terrorismo que destruyeron edificios de todos los demás, etc...

Eso nos dejó bien equilibraditos y con idea de tener que reconstruir parte de las civilizaciones y estrategias (había gente que se había acomodado a ganar puntos de cultura con combos hechos con su Celebridad).

La tensión de puntos aguantó hasta el final. Todos estábamos muy igualados y con los nervios de tener que terminar  porque nos cerraban y por el montón de horas (que insisto apenas se notaba) que llevábamos encima. Gurney, gran defensor de los juegos de duración ajustada, salió de la partida encantado, como en éxtasis. Cuando me fui con él a tomar una cervecita con el gran Pako y con el boss Wkr, aún andaba chinado y con la mirada perdida. Supongo que calculando las opciones de victoria que hubiera tenido con un par de turnos más.

En resumen un gran juego y gran partida. En la siguiente que eche, espero algún día, como ya sé jugar supongo que me replantée tácticas desde el principio.

¿El problema que puedo tener con este juego si me compro la esperada reedición que se supone llega estas navidades? Encontrar gente lo suficientemente apasionada para jugar. Creo que me costaría mucho sacarle a la mesa y me costaría mucho más que mi grupete se animara a estar toda la tarde de 5 a 12 con él. Pero ese es un problema que tendrá cualquier juego de esa duración y peso (y lo que me ha echado para atrás en la adquisición del Twilight Impreium III).

Por cierto, que gran maestro Caedes explicando reglas... a los que no le hayais visto nunca, os aseguro que impresiona. Apenas tuvo que coger el manual del Throught mientras nos lo explicaba (y no tocó el del Graenland o el del Age of Empire III). Tiene toda la información en la cabeza, bien ordenadita y sabe exponerla con una claridad tremenda.
¡Argh, que envidia! Yo que me tengo que coger hasta el manual del Mamma Mia para saber cuantas cartas se dan a los jugadores.  :-[
#1859
Pasatiempos / RE: EL PROBLEMA DE LAS 5 MASCOTAS
18 de Octubre de 2007, 12:47:18
Resuelto, por fín y comprobado con lo de mis compañeros.
37 minutos de mi tiempo perdidos cuando debería estar currando.  :-\
#1860
No pasa nada caballero.
Reenviado el mensaje con el adjunto. A ver si esta vez, cruza el charco sin problemas  ;D