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Mensajes - Kaxte

#1846
En general la gente en BGG dice que el reglamento está mal escrito... Ron Draker, el diseñador, ha comentado que Columbia lo está reescribiendo, esperemos que sea cierto.
Yo probablemente no creo que me ponga con este juego hasta que publiquen esta nueva versión del reglamento porque, según comentan, la de ahora te hace perder mucho tiempo en las partidas buscando la respuesta a cosas que no quedan claras.
#1847
Cajón de sastre / Re:Geopolítica (OTAN-Rusia)
28 de Abril de 2015, 20:24:09
Cita de: Dukarrio en 28 de Abril de 2015, 19:22:27
un vídeo

http://www.publico.es/internacional/batallon-nazi-ucraniano-azov-crucifica.html
Estos son los nazis del Maidán... Como son amiguitos de la OTAN gozan de total impunidad.
#1848
Cita de: neuer en 28 de Abril de 2015, 12:06:42
PD. Ahora es cuando realmente voy a meterme en un charco... Si bien los wargames parecen un territorio bien definido (y defendido por sus aguerridos seguidores), quizás también habría que plantearse hasta que punto se ha visto afectado por este mestizaje, dando lugar a polémicos "híbridos" como Twilight Struggle o Memoir '44.
¿Polémica? Si está clarísimo jejeje:
- Memoir '44 es un wargame sencillo.
- Twilight Struggle NO es un wargame.
;D
#1849
La temática desde luego me atrae... Lo pondré en seguimiento.
¿Vais a hacer edición en español?
#1851
Creo que en líneas generales lo ideal es sencillez y profundidad. Pero esa sencillez muchas veces está limitada por la cantidad de tema o simulación que se quiera reflejar en el juego, ya que llega un punto en el que no puedes seguir simplificando sin sacrificar en este aspecto. No puedes por ejemplo simular el Frente Oriental de la 2ª Guerra Mundial con un reglamento de 2 páginas, porque no simularás nada.
Y luego siempre habrá una parte subjetiva a la hora de considerar si un juego es sencillo o no. Siguiendo el ejemplo anterior: un wargamero probablemente te dirá que el No Retreat! es un juego sencillo para ser del Frente Oriental, pero a un jugador de party games el No Retreat! probablemente le parecerá un infierno de complejidad.
#1852
Cita de: Borja en 27 de Abril de 2015, 12:11:25
Cita de: Quas4R en 27 de Abril de 2015, 11:58:57
Cita de: Borja en 27 de Abril de 2015, 11:41:40
Está claro que cada uno da más importancia a unas cosas que a otras, y eso no va a cambiar. Cada persona es diferente.
En mi caso doy más importancia a que una medicina esté bien, que a un juego que tenga una errata. Donde digo juego digo libro, periódico, videojuego, ... En resumen, cosas que no considero importantes en mi vida como para dedicar tanto de mi tiempo o esfuerzo a quejarme.
Como siempre, este es mi caso y mi opinión. Cada uno es muy libre de quejarse todo lo que quiera y dedicar su tiempo a lo que le plazca.

Eso sí... pienso que si la gente que se queja tanto aquí, lo hiciera en un canal más directo (el facebook de Devir por poner un ejemplo) habría más posibilidades de obtener una respuesta y de obtenerla antes. A no ser, claro está, que el objetivo sea hacer ruido y no buscar una solución o respuesta.

Lo tuyo es para crear una nueva escuela de lógica.

Defender a Devir debe ser muy importante en tu vida, porque anda que no gastas tiempo y esfuerzo en ello.

No se trata de defender a Devir, si no lo que considero importante.
Te pongo un ejemplo:
Si hubiera un foro público en el que abrieran hilos para debatir de los fallos que cometes en tu trabajo, mi respuesta sería exactamente la misma.  ;)
Pues no debes de dar abasto con tus labores defensoras, porque internet está lleno de foros de consumidores criticando a las compañías que fabrican productos defectuosos.
#1853
¿Qué considera cada uno que es más importante, el tema o las mecánicas? En mi caso lo tengo claro, el primer filtro para que me entren ganas de probar un juego es que tenga un tema atractivo y con fuerte presencia. Y es por eso que generalmente me atraen bastante más los wargames y los ameritrash que los eurogames.
Lo cierto es que un juego que trate de "cultivar zanahorias en la huerta" me va a dar lo mismo lo buenísimas que puedan llegar a ser sus mecánicas, porque dudo mucho que jamás vaya a tener el menor interés en probarlo. En cambio, un juego con un tema que me resulte interesante, pues seguramente sí que querré probarlo. Y a partir de ahí ya sí que será fundamental que las mecánicas me parezcan buenas o no para que el juego me guste o me parezca malo.
#1854
Madre mía, vaya precios, y encima ni siquiera se molestan en traducir el material :o
#1855
Cita de: JGGarrido en 27 de Abril de 2015, 09:46:37
Cita de: Kaxte en 27 de Abril de 2015, 02:57:47
Cita de: JGGarrido en 26 de Abril de 2015, 21:03:08
El problema es que no la podrán imprimir exactamente iguales a las de la tirada original sencillamente porque no se puede. Igualar unas cartas sueltas impresas a unas de la tirada anterior con exactamente la misma tonalidad directamente es imposible.
¿Imposible? Pues las cartas de reemplazo de la primera edición del Twilight Struggle de Devir tienen el dorso idéntico al de las cartas originales... Así que tan imposible no parece.
Puede ser la excepción que confirme la regla XD. No recuerdo si esto es así en este caso porque tampoco me paré a mirarlo, pero ¿hay más ejemplos de esto?  ::)
El caso del Twilight Struggle sí que es así, yo sí que me paré a mirarlo, y no fui el único. La prueba la tienes en que no hubo ni una sola queja sobre las cartas de reemplazo del Twilight Struggle (a diferencia de las cartas de reemplazo del Senderos de Gloria, que fueron una chapuza).
Más ejemplos yo personalmente no te puedo dar, ni en un sentido ni en otro, porque no tengo más juegos en mi colección que estén en esa situación.
#1856
Cita de: JGGarrido en 26 de Abril de 2015, 21:03:08
El problema es que no la podrán imprimir exactamente iguales a las de la tirada original sencillamente porque no se puede. Igualar unas cartas sueltas impresas a unas de la tirada anterior con exactamente la misma tonalidad directamente es imposible.
¿Imposible? Pues las cartas de reemplazo de la primera edición del Twilight Struggle de Devir tienen el dorso idéntico al de las cartas originales... Así que tan imposible no parece.
#1857
Lo de retirar la tirada me parece una verdadera exageracion, la verdad... La edición en general parece que es de buena calidad.
Y os lo dice alguien a quien tampoco le gustan las erratas de las cartas.
#1858
Cita de: meromero en 25 de Abril de 2015, 20:16:36
Parece que Amazon les ha hecho el lio y no les quiere dar todo el dinero, ellos dicen que probablemente sea porque KS ya no utiliza Amazon como método de pago; el caso es que los retrasos en las devoluciones de dinero y posibles retrasos que tenga el proyecto vienen de este problema. Echadle un ojo a los comentarios porque la cosa está que arde
Vaya, primera noticia... Tengo que ponerme al día.
#1859
Cita de: angmarus en 23 de Abril de 2015, 23:20:54
Cita de: Kaxte en 23 de Abril de 2015, 13:52:02
Parece que GW está dejando de sacar sus cajas en español  :-\

GW ya solo saca en inglés. sudo de traducir y me ahorro los costes.  Los fans ya se apañaran. Se aprovechan de los grandes compañeros que tenemos q hacen traduccion y maquetacion magistral desinteresadamente.
Pues es una verdadera pena, con este movimiento GW pierde para mí un gran plus que tenía... Supongo que el descalabro de ventas del Dreadfleet en español habrá influído en la decisión. Y supongo también que las cajas de W40K sí que las seguirán sacando en español (si no lo hacen, se van a pegar un tiro en el pie).
#1860
Parece que GW está dejando de sacar sus cajas en español  :-\