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Mensajes - Lochi

#1846
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
23 de Julio de 2012, 01:21:20
Cibarius, por lo que he leído (acabo de terminar de leerlas), si no lo mueves del lugar del consejo en el que está, no pagas. Sólo se paga al cambiar de nivel en el consejo.

Una duda de optimización de la partida que me ha surgido tras leer las reglas: si conseguir un caballo y conseguir un buey te cuestan lo mismo y se consiguen en el mismo sitio pero a la hora de arar un buey te da más beneficio, ¿qué tiene de positivo tener un caballo?
#1847
¿Sin interacción? Que se lo digan a un amigo, se empeñó en tener Nueva York y yo mientras me iba adueñando del resto del tablero de vez en cuando me daba un paseo por NY para ponerlo de mi color y hacer que se centrara en NY desviando la atención del resto del tablero ;D
#1848
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
20 de Julio de 2012, 10:19:30
Cita de: Tiberium en 20 de Julio de 2012, 02:07:00
Tambien tengo un amigo que hace algo parecido cuando quiere referirse a algun juego para echar una partida:
Al juego El simbolo arcano lo llama "el de los pulpos", porque en los dados el simbolo de terror son unos tentaculos de un dios primigenio.
Al agricola lo llama "el de labrar".
Y al condottiere lo llama "el de los cubitos", por los cubos de madera que trae para marcar el terreno conquistado.

Hay amigos míos para los que el Shogun es "el del arroz" ;D
#1849
La reedición de Puerto Rico incluye además las expansiones, no sé si eso sucede también con Caylus o War of the Ring... Eso sí, incluso con eso me parece una tontería porque en el fondo el juego es el mismo.
#1850
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
19 de Julio de 2012, 18:04:28
Cierto, no me di cuenta.

¿Un Summoner Wars? Con maná en lugar de puntos de magia, lo digo por esa especie de planos con casillas marcadas.
#1851
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
19 de Julio de 2012, 17:25:02
¿Esos símbolos en las cartas no son maná? ¡¡Eso es un Magic!!
#1852
Sesiones de juego / Re: ¡25!
19 de Julio de 2012, 12:12:28
Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 11:54:17
Pero no es un "código previo" realmente; es sólo que nos parece que las pistas para descartar no son útiles, y entonces nunca las damos. Y como no las damos pues ya te haces a la idea de cómo esta el patio ;D

Un código previo es un que yo ví, que si tenían que decir más de una carta o color, decían siempre primero la que había que poner: por ejemplo, esta y esta son doses. Tenían que poner la primera.

Aunque yo eso ya más que código lo llamo hacer trampas  :D :D :D

Ése sería el nombre corto ::) ::)

Yo es que en la mayoría de mis partidas me veo tan justo de fichas azules que no veo tan mal que se den pistas sobre que no se debe descartar (¡¡5!!) para así que la gente descarte sobre seguro.
#1853
¿Has mirado en BGG? Si no, intento escanearlo y enviártelo ;)
#1854
Sesiones de juego / Re: ¡25!
18 de Julio de 2012, 17:10:10
Lo que todo el mundo suele hacer es informar de qué se puede poner. Yo las últimas veces que jugué vi que es casi más importante qué no te puedes descartar avisando de dónde hay cincos para que así cuando sea inevitable (y necesario por la falta de pistas restantes) el descarte se pueda hacer sin miedo.
#1855
Bueno, ¿y qué me decís de Stone Age?

La tribu come lo que le plantes: si la cosa va bien, comerán carne, trigo, peces... Pero como vaya mal, madera, barro, piedra y hasta oro. ¡¡No dejan pasar nada!!
#1856
No es para tanto, depende de la estrategia que sigas. Yo hoy he tenido una partida en la que gracias al Hospicio he logrado empatar, sin él habría perdido miserablemente.

Yo más bien me preguntaría qué tan útil son la Universidad o la Hacienda, la primera no la he pillado nunca y la segunda pocas veces y me resulta más una putada que te ponga las plantaciones que le salga del nabo.
#1857
Cita de: e-1000 en 18 de Julio de 2012, 15:35:47
Aquí va mi perogrullada: Si puedo iré, si no puedo no iré  ;D
Aunque no lo es tanto, ya que:
a -> b (puedo =a , iré =b)
Pero de esto no se deduce:
¬a -> ¬b

a->b es equivalente a: ¬a V b ; Quiere decir si a es verdadero b tiene que serlo obligatoriamente, pero si a es falso el valor de b es indiferente, la proposición sería siempre correcta.
Creo que es una demostración. Por lo tanto me contradigo a mi mismo y no puedo asegurar que si no puedo no iré. A no ser que!!:

Si no puedo no iré. Siendo (a = no puedo , b = no iré). En este caso:
a->b . Si no puedo es seguro que no iré, pero en caso de poder no implicaría que fuera seguro.

Así que dependerá con qué proposición me sienta más identificado ese día :D. A no ser que alguien me haga una demostración formal de que si que tengo que ir. Jejejej todo esto es consecuencia de jugar al ergo (http://boardgamegeek.com/boardgame/55279/ergo)  (y del aburrimiento en el curro también)



¿Ves? Por algo me niego rotundamente cada vez que lo juegan en La Luna...
#1858
En mi caso, las sensaciones que me provoque, las ganas de repetir nada más terminar... Y en eso pocos juegos me llegan tan adentro como Eclipse ;D
#1859
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Zombicide.
18 de Julio de 2012, 11:15:25
Llevaba tiempo detrás del juego, pero me leí las instrucciones y no me acabó de llamar la atención, no sé, lo veía muy sosete el juego: mover, matar, mover, matar...
#1860
Cita de: Lipschitzz en 18 de Julio de 2012, 03:04:57
En el finca, si tienes que coger un burro y no hay, todo el mundo pierde sus burros.

¡¡Y lo mismo con la fruta!!

Es la única forma de hacer el mal en un juego tan blanco como Finca.

Dungeon Lords tiene un montón de detalles así, pero son justificados en las propias reglas. El más divertido para mí fue el de que los curadores son grandes amigos de los abogados por lo que se aferran al reglamento de héroes punto por punto así que no curan a no ser que haya combate por mucho que sus "compañeros" estén heridos.