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Mensajes - Greene

#1846
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
27 de Diciembre de 2017, 11:13:53
Cita de: sunnbilbao en 27 de Diciembre de 2017, 11:01:03
Y otra duda:
Cuando pagas una carta con acero o titanio debes pagarla integra con los recursos o puedes pagarla con una combinación de recursos y Mâ,¬?

Puedes pagarla con cualquier combinación de recursos y Mâ,¬ según más te convenga.
#1847
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
27 de Diciembre de 2017, 10:42:39
Muchas gracias por la reseña. He jugado 2 partidas con las reglas de la 1ª edición y es un juego que me gusta mucho. Ahora estoy pendiente de probarlo con los cambios que le han hecho para esta 2ª edición.
#1848
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
27 de Diciembre de 2017, 10:04:58
Cita de: sunnbilbao en 27 de Diciembre de 2017, 09:20:02
Cita de: Keiichim en 24 de Diciembre de 2017, 20:51:45
Cita de: cherey en 24 de Diciembre de 2017, 12:24:15
Cita de: Keiichim en 23 de Diciembre de 2017, 14:18:36
Con la carta de reservar un hueco en el mapa, la persona que ha reservado ese hueco, puede construir adyacente a el? O como no hay estructura no podria?
No puedes construir nada adayacente porque no hay nada. Sí puedes construir en ese espacio. Para eso lo has reservado. Después sí podrás construir adyancente y controlar el mapa por dos zonas diferentes.

Ok, lo de colocar al lado estaba casi 100% seguro.
Y como dices, construir en el hueco que has reservado, seguro que puedes? aunque no tengas nada adyacente?
Después de mi primera partida y leer los últimos post me surje una duda sobre si he hecho mal. Habláis de la carta q te permite reservar una loseta con el fin de poder expandirse por 2 zonas del mapa y si tiene que ser adyacente a algo q tengas construido, pero yo entiendo que una ciudad podrías construir sin problemas, no? Puesto que el requisito de adyacencia a otras losetas tuyas solo se aplica a los bosques. Las ciudades solo te dice que no pueden estar adyacentes a otra ciudad.
Es así?

Correcto, es así.

Como norma general, lo único que exige adyacencia son los bosques.
#1849
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
26 de Diciembre de 2017, 20:17:12
Ahí van mis números:

Partidas jugadas 208
Juegos diferentes 86
Juegos nuevos jugados 45

Los más jugados:
- Terraforming Mars (19)
- Memoir 44 (13)
- Age of Industry (11)
- Scythe (10)

A destacar de los jugados por primera vez este año: Age of Industry, Indonesia, Dominant Species, Wildcatters, Time of Crisis, Pax Pamir, A Study in Emerald 1ª Ed, Liberté, A Handful of Stars.

Los que me han dejado algo frio porque esperaba más de ellos han sido Scythe y Mexica (siendo un fan declarado de Tikal, pensaba que este último me iba a entusiasmar, y no ha sido así).

#1850
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
26 de Diciembre de 2017, 13:30:15

Cita de: cherey en 26 de Diciembre de 2017, 11:04:53
Cita de: Keiichim en 24 de Diciembre de 2017, 20:51:45
Cita de: cherey en 24 de Diciembre de 2017, 12:24:15
Cita de: Keiichim en 23 de Diciembre de 2017, 14:18:36
Con la carta de reservar un hueco en el mapa, la persona que ha reservado ese hueco, puede construir adyacente a el? O como no hay estructura no podria?
No puedes construir nada adayacente porque no hay nada. Sí puedes construir en ese espacio. Para eso lo has reservado. Después sí podrás construir adyancente y controlar el mapa por dos zonas diferentes.

Ok, lo de colocar al lado estaba casi 100% seguro.
Y como dices, construir en el hueco que has reservado, seguro que puedes? aunque no tengas nada adyacente?

Seguro no hay nada en la vida. Es cuestión de interpretación. En el texto se dice que sólo tú puedes construir allí. Si sólo puedes construir si tienes algo adyacente, entiendo que se le quita la gracia, puesto que se seguiría haciendo uso de la regla general y yo creo que lo que se pretende es generar una excepción para que el juego fluya diferente. Pero ojo, que como todo, es una opinión y puedo estar equivocado, que aquí nadie es el autor. Lo que sí te puedo decir es que lo he jugado así siempre y mola eso de poder construir por dos zonas simultáneamente. Le da vidilla a la partida.

Si no recuerdo mal (ahora no tengo la carta a mano), la carta dice que reservas el espacio y a partir de ese momento tu eres el único que puede construir ahí.

Nosotros interpretamos que para construir ahí has de cumplir el resto de requisitos generales que se pidan en cada caso, es decir, para una ciudad, no estar adyacente a otra ciudad (a menos que se utilice para ello la carta que lo permite expresamente); para un bosque, tener alguna loseta propia adyacente; y para una loseta especial, cumplir los requisitos que imponga la carta concreta.

#1851
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
24 de Diciembre de 2017, 21:03:56
Sobre la carta Zona Ecológica estoy con Pedrote, se ponen 2 cubos, uno por cada símbolo.

Es un tema que se ha respondido un par de veces en bgg, y también se habló al principio de este hilo de dudas. El texto de la carta en inglés lo deja bastante más claro:

"Effect: when you play a animal or plant symbol (including these two), add this card 1 Pet."

https://boardgamegeek.com/thread/1639599/card-no-128

Y para la carta Descomponedores, si la tienes bajada y posteriormente juegas Zona Ecológica, entiendo que se aplica lo mismo, es decir, le pones 2 cubos también.
#1852
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2017, 20:03:06
Cita de: Skyjordi en 23 de Diciembre de 2017, 19:27:34
Cita de: kalisto59 en 23 de Diciembre de 2017, 16:12:07
Cita de: Skyjordi en 23 de Diciembre de 2017, 14:55:59
El mazo adicional cuesta unos 4,25 euros (en Jugamos Una?). Así que si os hace gracia no es caro. Con todo lo que me he gastado con este juego no viene de ahí. Aunque, como comento más arriba, si no consigo ganar con uno, solo falta que le meta dos. Sólo lo compraría si el mazo fuera diferente al que viene con el juego (Por probar a ver si tengo más suerte con este nuevo). Pero son idénticos creo.
Son idénticos si.  Ya le pillaran el truco al automa.

Hoy gané por primera vez!!!, mareeee lo que ha costado.


Llevaré unas 15 partidas con el automa y ya tocaba. Al final se trata sobretodo en subir la popularidad como sea (estaba en la zona más alta). Y No perder mucho tiempo en diseminar tus unidades para ocupar hexágonos. Mejor es concentrarlas para producir mucho en poco tiempo. pero vamos, es como he ganado, pero aún no estoy para dar lecciones. Que la próxima vez pierdo seguro. De todos modos la diferencia ha sido por poco.

Pero tengo unas dudas, ha ver si me las podéis resolver:

1 Cuando compras recursos: solo compras uno, ¿no?. Es decir, aparece el icono de dos hexágonos. Así que entiendo que hay que comprar dos recursos, uno por cada hexágono y no se hace como al producir que dependiendo de número de trabajadores produces más o menos...¿?

2 Referente a lo de producir según el número de trabajadores. ¿Ocurre lo mismo en la loseta que produce más trabajadores?. Si tengo colocados 3 trabajadores , ¿Produciré 3 nuevos de golpe?. El manual no dice nada, así que entiendo que si.


Saludos.

1. Cuando compras recursos, puedes comprar un máximo de dos recursos a tu elección, iguales o diferentes, y los pones donde quieras, juntos o separados, pero siempre en un hexágono en el que haya al menos un trabajador.

2. Correcto. En los hexágonos que producen trabajadores puedes producir como máximo tantos nuevos trabajadores como el número de los que ya haya en el hexagono. Igual que se hace con el resto de recursos.
#1853
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Diciembre de 2017, 14:06:47
Durante estas últimas semanas he tenido oportunidad de jugar bastante: 2 partidas a A Victory Denied en solitario, 2 partidas al 1775 con el compañero Wolmar y 2 partidas al Gazala:The Cauldron en solitario, la última de ellas aun en marcha.

La primera partida al A Victory Denied acabó en el turno 8. Hitler decidió priorizar otros frentes, así que retiró diversas unidades mecanizadas y dio por finalizada la ofensiva sobre Moscú con una holgada victoria alemana por PV.




Posiciones de inicio




Final del primer turno




Inicio del tercer turno




Final del cuarto turno




Inicio del sexto turno




Final del octavo turno y final de partida




Detalle de la vanguardia del avance alemán al finalizar la partida




A los pocos día pude jugar otra también en solitario. En este caso, al llegar al turno 6 la decisión de continuar el avance hacia Moscú o detener la ofensiva quedó en manos de Guderian, quien en vista de la favorable situación de sus unidades Panzer más adelantadas, decidió continuar el avance. En este caso, la partida se alarga hasta el turno 10, y la única opción de victoria alemana es tomar Moscú. De no ser así, en el mejor de los casos puede conseguir un empate siempre que tenga más PV que el soviético, si no, se considera derrota alemana.
Pese a llegar hasta los mismos arrabales de Moscú y de los continuados ataques sobre los defensores, las tropas alemanas no consiguieron entrar en la ciudad, así que la partida acabó en empate gracias al mayor número de PV acumulados por el Eje.




Final del primer turno




Final del segundo turno




Final del quinto turno

(Siento no tener fotos del resto de la partida. Continuó hasta el turno 10. Las divisiones Panzer llegaron hasta Moscú, pero se estrellaron una y otra vez contra las defensas de la ciudad).



Unos días después Wolmar y yo pudimos quedar un par de veces para jugar al 1775.

La primera de las partidas, en la que los británicos ya acariciaban la victoria, finalmente acabó en empate a 4 colonias, gracias a la feroz resistencia en Connecticut del último cubo del ejército Continental, que aguantó una y otra vez los ataques de los casacas rojas hasta que consiguió derrotarlos y detener el asalto.




En el círculo rojo, la condecorada unidad del ejército continental que salvó los muebles en el último suspiro.


En la siguiente, los americanos se tomaron la revancha y provocaron la debacle de la Corona en tierras Americanas. Victoria americana por 7 colonias a 3.
En una partida rápida y con constantes combates de ida y vuelta en las colonias de la parte central de la costa, de Delaware hasta Maine, con desembarcos y contra desembarcos, participación francesa y hessiana, y auténticas escabechinas, los británicos acabaron siendo expulsados de casi todas partes, viéndose obligados a recluirse en sus bastiones del norte y dar por perdidas las posesiones americanas.




Las barras y estrellas ondean en la mayor parte de las colonias americanas.



Finalmente, esta última semana he estrenado el Gazala:The Cauldron en un par de partidas en solitario.

La primera ha sido en el escenario corto, que va del 27 de mayo hasta el 1-2 de junio de 1942.
El Eje debe tratar de situar al menos 4 unidades en suministro junto al borde norte del tablero, lo que le da 1PV al final de cada turno en que lo cumpla, ocupar El Adem, que también le da 1 PV al final de cada turno en que lo mantenga ocupado, y tratar de no perder unidades y causar bajas al británico, ya que cada paso enemigo eliminado representa 2 PV para el británico y 1 PV para el Eje. Además, el británico gana 1 PV por cada hex de Box que mantenga ocupado al final de la partida (hay 7 hexes de box: 4 en Bir Hakeim, 2 en el Knightsbridge Box y el box de El Adem, que guarda el acceso a la población)
El Adem no ha podido ser tomado, la 15ª y la 21ª Panzer han conseguido atravesar las defensas de la línea Gazala, sitúandose junto al borde norte del tablero en el último de los 6 turnos que dura este escenario, provocando además numerosas bajas a los británicos y sufriendo poquísimas pérdidas, pero sin desalojar ningún box, con lo que han obtenido una victoria ajustada.




Final del primer turno, en el que la 21ª Panzer ha acabado con la 3ª Brigada India junto a Bir Hakeim, la 15ª Panzer y la 90ª de Infantería Ligera han diezmado a la 4ª Brigada Acorazada y la 7ª Brigada Motorizada británicas, mientras la Ariete italiana avanza para enfrentarse a la 22ª Brigada acorazada.




Final del segundo turno. La 90ª de Infantería avanza hacia el box de El Adem. La 21ª Panzer, la 15ª Panzer y la Ariete se las tienen con los tanques británicos en el centro de El Caldero. Mientras, las divisiones Pavía y Trieste italianas tratan de abrir un paso entre los campos de minas para habilitar nuevas rutas de suministro.




Final de partida. La 21ª y la 15ª Panzer han conseguido atravesar la línea Gazala, flanqueando el Knightsbridge box, y salir hacia el norte enfilando el camino hacia Tobruk, con la División Ariete guardándoles las espaldas. La 90ª de Infantería asedia el box de El Adem, pero no ha conseguido desalojarlo. La División Trieste ha abierto varios pasos en los campos minados, pero los intentos de hacer lo mismo de la Pavía han sido bloqueados por los efectivos de la 150ª Brigada 



Por último, ahora mismo tengo desplegado el Gazala de nuevo. Esta vez voy a tratar de jugar la campaña completa. En este caso la partida dura 12 turnos, desde el 27 de mayo hasta el 13-14 de junio. Las condiciones de victoria varían un poco. El Eje mantiene los mismos criterios para obtener PV, pero ahora los Box dan más PV a los británicos: Cada uno de los hexes de Bir Hakeim que el británico ocupe al final de la partida le dará 3PV, y cada uno de los restantes 3 hexes de box (dos en el Knightsbridge Box y otro en el box de El Adem) le darán 2 PV.

Al inicio del turno 4 la cosa está así:




El avance inicial ha sido más lento que en la partida anterior, porque la 90ª de infantería y la Ariete han dedicado los primeros turnos a eliminar a la 3ª Brigada India y tratar de limpiar el box de Bir Hakeim.
La 15ª Panzer ha avanzando hacia el NE para enfrentarse a la 4ª Brigada Acorazada, pero no ha podido contar con el apoyo de la 21ª Panzer que ha tenido que retrasar su llegada a causa de una tormenta de arena.
Una vez que Bir Hakeim ha dejado de ser un problema, la Ariete se ha dividido, mandando a la infantería a apoyar los intentos de la Trieste de abrir pasos en los campos minados, mientras que los tanques se han unido a la 21ª Panzer, que por fin ha podido llegar, para enfrentarse a los blindados británicos.
El lento avance de las vanguardias del Eje ha dado a las brigadas Acorazadas inglesas la posibilidad de montar una buena línea de defensa en el espacio abierto del centro del tablero, provocando combates con muchas bajas en ambos bandos.
Los británicos han perdido 7 pasos acorazados, pero gracias a los reemplazos fijos y a los chits tácticos que han robado, han podido recuperar 6 de ellos. La Ariete en cambio, es la unidad del Eje que ha salido peor parada, perdiendo 3 pasos acorazados y sin haber podido reemplazar ninguno. Las unidades alemanas están un poco mejor, han perdido un batallón de infantería cada una, y la 15ª Panzer también un paso acorazado, pero lo ha podido reemplazar gracias a un chit táctico.
Más al NO, la división Pavia ha iniciado también un intento de abrir un paso en los campos de minas.

A ver cómo avanza la partida. Al Eje le quedan aun tres turnos antes de que llegue el grueso de los refuerzos británicos…


.
#1854
Otra partida al 1775 con wolmar y repitiendo bandos: wolmar con los americanos y yo con los británicos.

Debacle total británica al final de la tercera ronda.
Británicos: 3 colonias (Quebec, Nova Scotia y New Hampshire); Americanos: 7 colonias (Massachusets, Connecticut, Rhode Island, New Jersey, Pennsylvania, Mariland y Delaware)

Los británicos han empezado muy bien, jugando los dos primeros turnos de la primera ronda y tomando el control de New Jersey, New Hampshire (en este caso contando con el apoyo de una unidad del ejército continental que se ha puesto a las ordenes, con todos sus pertrechos, de los casacas rojas) y Maine. Pero la respuesta americana ha sido, primero un doble desembarco del ejército continental en New Hampshire y Delaware, poniendo en disputa el control de la primera mientras que los británicos conseguían mantener el la segunda (plaza vital para sus intereses como punto de entrada de refuerzos), y luego la carta de Tregua patriota combinada con el evento de mover el doble de ejércitos, con lo que de nuevo se ha repetido el mega-turno de movimiento de 8 ejércitos 1 área, que han aprovechado para plantear un montón de combates debilitando y explulsando al británico en otras tantas localizaciones y poniendo también Maine en disputa.
Los británicos no se han amedrantado ante el vendaval patriota, y mediante un desembarco regulares y tropas hessianas desde Halifax han tomado el control de Rhode Island, y luego los lealistas han vuelto a poner en disputa New Jersey. Pero de nuevo la respuesta americana ha sido demoledora: Primero el ejército francés ha desembarcado en Rhode Island y los continentales han tomado Boston. Luego, gracias al evento por el que las tropas lealistas que huyen se pasan al bando patriota, los patriotas han recuperado New Jersey, Vermont, y han tomado Maryland.
A estas alturas de la campaña el mando británico ya lo veía muy magro. Y por si fuera poco, tanto los dados como las cartas no estaban por la labor de ponerse del lado de la Corona. Mientras los americanos impactaban de 4 en 4 tanto con los continentales como con los patriotas, los casacas rojas, otrora conocidos por la eficacia de sus letales ataques, hoy no sacaban otra cosa que resultados de Decisión de Mando. Las cartas tampoco han cumplido; ningún evento robado para afrontar la tercera ronda (3 cartas de movimiento en cada facción) ni tampoco ha aparecido la tan necesitada Marina Real.
Así las cosas, la tercera ronda ha sido un puro trámite, con los británicos sucumbiendo ataque tras ataque a la poca eficacia ofensiva de sus tropas, y los americanos, que han jugado su carta de Tregua continental, contando sus batallas por victorias, tomando finalmente Delaware (único foco de resistencia británica en el centro del mapa) y controlando también Pennsylvania sin necesidad de luchar.
Al final las tropas de su majestad se han visto obligadas a recluirse en sus bastiones canadienses mientras los rebeldes se hacían con el control de prácticamente todas las colonias de la costa central y proclamaban la independencia de la nación.

Ha sido una partida corta y de virulentos combates en la zona central del mapa, mientras que ni al norte ni al sur ha habido movimiento alguno. En el norte, nada más allá de la entrada de refuerzos británicos que luego se dirigían hacia las grandes ciudades del centro, y en el sur desde Virginia hasta Georgia, ni un solo combate, y al sur de Virginia ni siquiera se ha movido un solo cubo en toda la partida.

Otra memorable partida, y muy disfrutada, a este gran juego que nunca me canso de jugar.




Situación al final de la partida, con los británicos relegados a la zona norte, y la bandera de las barras y estrellas ondeando a sus anchas por toda la nación.
#1855
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Diciembre de 2017, 11:32:35
Pues precisamente hace 10 días (que me olvidé de ponerla) jugamos al Archipelago a 4 jugadores. Había un separatista entre nosotros y en poco más de una hora provocó la rebelión ganando la partida ;D

Es un juego que me gusta muchísimo y al que juego menos de lo que querría porque en el grupo no acaba de enganchar a todo el mundo.





Y como acabamos rápido y quedaba tiempo, nos echamos un Hit Z Road en el que a pesar de darles lo suyo a los zombies, sólo uno llegó vivo a Los Angeles. Dos caímos a las mismas puertas de la ciudad, delante mismo del cartel de "Welcome to L.A.", y el cuarto se quedó por el camino un rato antes. Lo encuentro un juego muy divertido.


#1856
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Diciembre de 2017, 22:30:17
Hoy partida al Scythe a 6 jugadores y con la expansión de las aeronaves.
No es un juego que me entusiasme excesivamente, pero jugando una partida de vez en cuando me lo paso bien. Además, ha sido la primera vez que juego a más de 5 jugadores y también hemos estrenado la expansión de las naves y las cartas de final alternativo, asi que ha estado bien.
La única pega ha sido que la mesa no era lo suficientemente grande y no hemos podido desplegar el mapa  XXL :P ;D



#1857
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Diciembre de 2017, 15:26:30
Cita de: jocava en 15 de Diciembre de 2017, 15:07:25
Hola,

me acabo de hacer con el juego, y tras una primera leída del reglamento me surgen (muchas) dudas. La principal es una cuestión más estratégica que otra cosa.

Si haces la acción de mover marcadores de guerra y/o revolución, ¿no es demasiado evidente de qué facción eres?
Lo mismo con asesinar u ocultar realeza.
La conclusión es que parece que enseguida se saben las facciones de cada personaje.

Por otro lado, las cartas donde se establece la lealtad no se preparan (no como en galactica), por tanto ¿puede haber partidas un poco descafeinadas en ese sentido?. quiero decir que si todos van el mismo bando o 4 vs 1 parece que puede ser menos divertido que 2vs2 o 3 vs2, ¿es así?

gracias y un saludo

Sobre la última pregunta, si no me equivoco hay 3 cartas de Lealista y 3 de Restauracionista, así que en partidas a 5 jugadores siempre serán 3 de un bando y 2 del otro. Jugando a 4 o a 3 jugadores si que se podrían dar esas situaciones que comentas.

Yo también me estoy haciendo el p&p :)

#1858
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
15 de Diciembre de 2017, 13:45:06
Cita de: queroscia en 15 de Diciembre de 2017, 13:31:58
Hay una acción de verano que dice: «VENDER AL MENOS UNA UVA O COMPRAR/VENDER UN TERRENO». El caso es que, después, cuando explica la acción, dice, tras explicar lo de la venta de la uva, «Además, puedes vender uno de tus terrenos...». Las negritas son mías.

El caso es que es una contradicción; imagino que es una errata y la acción debería ser «VENDER AL MENOS UNA UVA Y/O COMPRAR VENDER UN TERRENO». La negrita es, de nuevo, mía.

¿Qué opináis? ¿Cómo lo interpretáis vosotros?

Yo tengo la edición en inglés, y pone: "Sell at least one grape OR buy/sell one field".
Y al explicar la acción, tras explicar la venta de uva pone: "Alternatively, you can sell one of your fields..." (las negritas son mías también).

Por tanto, a nosotros siempre nos ha parecido claro que podías hacer una cosa o la otra, pero NO ambas a la vez.

(No tengo ni he leido las reglas en castellano de la edición de Maldito)
#1859
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
14 de Diciembre de 2017, 18:37:49
Cita de: Wallace en 14 de Diciembre de 2017, 14:44:09
Buenas

Ayer jugando al juego, nos surgio una duda bastante absurda

¿La capital se considera una ciudad?

Estoy hablando de la loseta blanca

Si... ya se que parece de cajon, pero en la carta no lo pone en ningun sitio (solo tiene la carta el icono de ciudad... pero nada mas)

Lo pregunto porque ocurrio (durante la partida) que un jugador construyo 2 ciudades y la capital, y acto seguido reclamo el hito (del mapa basico) de tener 3 ciudades en el mapa. Siempre la consideramos como una ciudad mas, pero (despues de que otro jugador comentase que no aparecia en la descripcion de la carta la referencia como ciudad...mas alla del icono, pues...) empezamos a dudarlo

Ya me direis

Y gracias de antemano

Si, es una ciudad. Lo pone en la página 5 del reglamento, al expilcar las losetas, en concreto las losetas de ciudad.

"Note: the card Capital places the unique Capital city tile, which counts and scores like a normal city tile, but additionally gives you VPs for adjacent ocean tiles, as stated on the card"

Lo que viene a decir que:
"Nota: La carta Capital coloca la loseta única de Capital City, la cual cuenta y se puntúa como una loseta de ciudad normal, y adicionalmente te da PV por las losetas de océano adyacentes, tal como dice la carta".
#1860
Cita de: closcar en 14 de Diciembre de 2017, 10:42:09
Pero cual es el error que tiene?

En la 3ª opción, además de ganar un trabajador, tal como dice la carta, ganas también 3 petróleos

http://labsk.net/index.php?topic=169458.msg1787474#msg1787474