Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Darkmaikegh

#1846
Bueno, como abrí el hilo, y hace tiempo que no hablo por aquí os comento:

Al final me pillé el juego, y a mí personalmente me gusta mucho, más que el sombras (que es buen juego, pero es más "soselas").

-La primera partida estuvo muy bien, pero perdí yo (Drácula) por un error penalizado como trampas  :'(

-En la segunda partida se dio una situación/combinación muy extraña. Los cazadores tenían a la hermana Agatha, que me obligaba a pagar dos de sangre por evadirme o usar los colmillos. Me pillo Mina por banda y me puso firme, al final la vencí pero me quedé con sólo una gota de sangre. (Tenía tras la victoría, tres vampiros nuevos). Después de eso combatí con Van Helsing, tras un laaaaargo intercambio de golpes, el combate acabó con Van Helsing malherido. Después me atacó El Dr. Sewart (o como se diga) iba equipado con agua bendita y se la destruí. Después de eso lo vencí. (Dos vampiros más 5) Tras eso me atacó un mal trecho Van Helsing al que también vencí y gane la partida.


Se dio una combinación extrañísima, porque gané dos combates con una sola gota de sangre. Además los Cazadores no tenían más cartas que las básicas, yo no podía huir , ni morder (por la hermana Agatha). Sólo usaba mesmerismo, fuerza y evasión. Los combos de sus cartas no me herían, cuando me vencían en la tirada, continuaba el combate. (Bien es cierto que Nunca utilizaron el cuchillo).

¿Lo hicimos bien? ¿Nos equivocamos? O el juego tiene esta extraña combinación por la que Drácula vence sí o sí en estas condiciones  :-\.

Creo que algo debímos hacer mal.

A pesar de eso, me reitero, me gusta mucho la Furía de Drácula.

Otra cosa que me parece fundamental es imprimirse unas ayudas que hay por la BGG. Un mapa numerado invertido acelera mucho el turno de Drácula y agiliza el juego.

Saludos
#1847
Bueno pues otra partida a 6 jugadores...

No tengo mucho tiempo para escribir, pero básicamente:

EMPATE FINAL DUCADOS-BARONÍA (Azul-Rojo) hubo batalla decisiva y ganó la Baronía.

Si los Sando (verde) se hubieran centrado más en las mejoras, es muy probable que hubieran ganado.

Los Ducados tuvieron un autentico grano en el culo con TITANIA (negros). Se dedicaron toda la partida a hacerle las puñeta sin sentido, ayudando deliveradamente al rojo a ganar.  Una refriega tempranera entra ambos marcó el devenir de la partida.

En fin, ¿qué quereís que os diga?. A mi me sigue encantando jugar al GE Casas Capitulares.

Animaos a comentar aquellos que lo tengaís please.

Saludos

ESTADISTÍCA:

Verdes 3, Azul 2, Rojos 4*, Amarillos 1,Negros 0, Blancos 0.

*Nótese que una victoría del Rojo fue tras un empate a puntos, al resolverse la batalla final.
#1848
Mírate este hilo... con los que más te llamen la atención comentas y te decimos.

http://labsk.net/index.php?topic=96109.0

Un cordial saludo.
#1849
Cita de: legiomortys en 20 de Septiembre de 2013, 11:49:45
Os odio!!el juego tiene pintaza.pero teniendo el twiligth...no se, nadie se anima a traducirlo...que mi spanglish..tratare de leerme las reglas este finde...
Te pasa igual que a mi, ya me cuesta trabajo jugar el TI3 como para tener otro monstruaco y que no vea mesa  :P
#1850
Muy buenas:

Finalmente, ayer pude jugar una partida a 3 ( :'( si, no conseguí nada más que un par de incautos), incluyendo varias modificaciones de S.A.

Metimos del juego original y la primera expansion:
-Artefactos
-Líderes
-Minas
-Mallice (planeta de los agujeros de gusano)
-Hope´s End
-Escenario Pre-establecido.
-6 objetivos publicos descubiertos y los otros cuatro se revelaban a partir del 7º turno
-8 Cartas de Estrategia de la primera expansión.
-Tropas de Asalto

Metimos del parche S.A.
-Objetivos de Raza
-Nuevos objetivos públicos y secretos
-Mix and Match (un recurso se puede invertir en una unidad terrestre y en un caza)
-Los transportes se pueden cargar tropas en sistemas activados.
-Se pagaba un recurso por nave a partir de exceder de una cuota de 5 (en el S.A. es 8, pero lo decídimos así porque SA está diseñado para jugarse con dos copias de TI)
-Los planetas no agotados dan un bien de comercio por cada 2 recursos no usados.
-Soles de guerra ocupan 3 flotas y lanzan 3 dados, acorazados ocupan 2 y lanzan dos dados.

Creo que eso es todo. La verdad, el juego mejora bastante con este parcheado, lo hace brillar.

La pregunta del millón de dolares ¿Acorta el juego?. No sabría deciros porque no pudimos terminar la partida (sólo disponiamos de 4,5 horas) pero creo que un poco más y se hubiera terminado a los puntos. Así que no se si acorta el juego, pero una cosa si que es evidente: AGILIZA el juego, se abandonan posiciones retrasadas, cada jugador va a por sus objetivos raciales, no se ven esas mega-flotas...

A la espera de probarlo a 4 o más, me parece que SA es una modificiación muy, muy recomendable.

Saludos

#1851
Número de jugadores / Re:Claustrophobia a 3 jugadores
17 de Septiembre de 2013, 16:00:39

Cita de: cesarmagala en 15 de Septiembre de 2013, 15:44:20
Justo el otro dia pensaba lo mismo, aunque le veo el problema de la eliminación. Cuando llevas los 4 puedes "sacrificar" a uno, pero si juegan dos, las discusiones por coordinarse pueden eternizar el juego.

Se me ha ocurrido jugarlo a 3 y que cada uno lleve a 2 personajes. Además, cada uno tirará sus propios dados. Para darles un poco de variabilidad, se me ha ocurrido que siempre tengan +/- 1 en uno de sus dados. Así no estarán tan limitados.

Así al menos, podrán cambiar uno de los resultados y tener cierto margen de maniobra.

¿Cómo lo veís?

Saludos

#1852
Estrategias / Re:Estrategias en Juego de tronos:tablero 2ªed
17 de Septiembre de 2013, 13:14:52
Cita de: Hagel en 17 de Septiembre de 2013, 01:47:01
Bueno, todo es relativo, es verdad que la experiencia de juego es mejor a 6 jugadores, pero en nuestro grupo, la mayoría de las veces hemos jugado a 5 jugadores y no hemos visto gran diferencia. A 4 baja bastante y a 3, digamos que no repetiremos...

En cuanto a que las Casa no están balanceadas, pues probablemente sea cierto. Pero también es cierto, por mi propia experiencia, que las Casas son más o menos "poderosas" según la forma de jugar de cada Grupo. En nuestro grupo jugábamos siempre intentando ser cada uno "autosuficiente" y sin depender de nadie y en aquella etapa recuerdo que las Casas que más victorias conseguían eran Greyjoy, Stark y Baratheon. Con el tiempo empezó a jugar con nosotros un amigo que le daba bastante importancia a los pactos y alianzas entre las Casas y nos demostró así que las Casas Tyrell y Lannister podían tener también bastante protagonismo.

Por poner un ejemplo: en un hilo de la BGG donde se registran partidas jugadas a través del foro, las Casas con más victorias con diferencia son Stark y Greyjoy (http://www.fantastory.onuse.pl/bgg/got_stat.png), mientras que en otro hilo con estadísticas de partidas "privadas" de usuarios de la BGG, las Casas con más victorias son Baratheon y Tyrell (http://boardgamegeek.com/thread/829043/you-win-or-you-die-agot-statistics).

¿Y los Martell? Pues yo he conseguido ganar con ellos  ;)

Interesante estadística: Yo he visto ganar Stark, Tyrell, Greyjoy y Martell
#1853
Número de jugadores / Claustrophobia a 3 jugadores
15 de Septiembre de 2013, 15:42:06
Muy buenas, existe un escenario por ahí para 3 jugadores. Se me ha ocurrido jugar al juego a 3 los escenarios de la campaña normal: Dos jugadores se reparten los personajes y otro representa los demonios. ¿Cómo lo veís? ¿Lo habéis probado alguno así?

Saludos y gracias.
#1854
¿Qué os parece...? / Cruzada Estelar ¿Qué os parece?
04 de Septiembre de 2013, 00:14:48
Muy buenas:

Pues eso, al igual que muchos, me pasé veranos enteros jugando al Heroquest, sin embargo, el Cruzada apenas la pude probar un par de partidas. El Heroquest, a día de hoy, sin las variantes de la pagina Heroquest.es, se me queda corto, gracias a las susodichas variantes el juego se ha revitalizado. Sin embargo sigo con ese recuerdo del magnífico Cruzada Estelar...

¿Cómo lo veís a día de hoy? ¿Es un buen juego? ¿El Master se lo pasa bien? ¿Existen variantes que lo "actualicen"?

Saludos y gracias por adelantado
#1855
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
30 de Agosto de 2013, 13:38:58
Si juegas con jugones que están acostumbrados a asimilar las reglas rapidamente unas 2-2,5 horas sin contar explicación. (Siempre y cuando no sean amantes del AP)

Con jugadores menos avezados la cosa se puede alargar considerablemente...

Saludos
#1856
No me ha respondido a la llamada telefónica. Le he dejado un mensaje por wassup o como se diga. Mañana me voy de vacaciones, si no ha puesto nada de aquí al miércoles que viene, intento localizarlo otra vez.

Saludos (y tened un pelín de paciencia, que seguro que lo cuelga  ;)).
#1857
Cita de: ushikai en 16 de Agosto de 2013, 18:30:29
¿El proyecto sigue adelante?  :o

El proyecto se termino  :P. Yo tengo mi M&M totalmente operativo. (Pero no tengo los archivos  :-\)  A ver si Le Chuk lo cuelga. No obstante le daré un toque esta tarde y se lo recordaré.

Saludos
#1858
-No se si llego tarde, pero...

Vamos a ver porque recientemente me he hecho con varios juegos de los que comentas y te digo.

+GALACTICA: Juegazo como la copa de un pino. No me explico cómo no lo he comprado antes  ???. Llevo un mes y medio con él y ya han caído 5 partidas, todas partidacas, todas emocionantes. Buena señal es que cuando termines una partida te tires una hora hablando de la partida... de lo emocionante que ha estado.

+DESCENT 2: Lo compré hace un par de semanas, y jamás pensé que pegara este pelotazo. La semana pasada nos hicimos 5 escenarios de campaña seguidos. Es rápido, dinámico, emocionante... he tenido una regresión a la adolescencia con el Heroquest. Una pasada.

+ARKHAM HORROR: Lo tenemos en el grupo, y no me parece mal juego. Peeeeeeeeeeeeeeeeero, a más de 4 lo veo bastante insufrible. Este juego empiezas muy motivado, pero hay un momento en la partida en la que todo se vuelve más espeso y la mecánica de cerrar portales empieza a ser pesada. No me malinterpretes, es un juego que con el grupo adecuado puede dar grandes partidas. Pero, en mi opinión, los otros dos me gustan más.

+MANSIONES DE LA LOCURA: También me gusta mucho, el problema es la rejugabilidad con un grupo establecido. Lo tengo en mi grupo, pero el dueño juega con distintos grupos y entonces le saca más jugo. Ten en cuenta que el juego base trae 5 escenarios (aunque por aquí ya pululan varios escenarios hechos por fans traducidos al español). Es muy inmersivo, y a mi, personalmente, me apetece siempre más jugar un Mansiones que un Arkham.

En resumen: Galactica o Descent son una buena compra SEGURA. Ya tienes que mirar el detalle:

Galactica va bien a 4, pero brilla a 5 (o 6), mejor 5.
Descent va bien a 3-4-5, los escenarios están compensados y no hay desequilibrios. (El problema es que con 6 no vais a poder jugar)

Si te llama mucho el tema Lovecraft tanto Arkaham como Mansiones son muy buenas opciones. Pero ya te digo que el Arkham a 5 puede ser durete...

Saludos y suerten :D
#1859
Yo estoy  usando mnis de Heroquest y de Warhammer, en principio creo que voy a pasar... en principio :P
#1860
Muchas gracias, todo aclarado excepto:

Cita de: vendettarock en 18 de Agosto de 2013, 16:39:14
No me suena esa armadura que dices, pero por ejemplo, la armadura de placas dice textualmente que el portador reduce su velocidad a 3. Esto significa simplemente que su característica de velocidad pasa a ser 3. Puedes gastar fatiga porque da puntos de movimiento adicionales (no añade velocidad) y puedes emplear dos acciones de movimiento. Puesto que en las normas dice que la acción de movimiento lo que hace exactamente es otorgar al héroe tantos puntos de movimiento como su característica de velocidad.
En definitiva y para no liarnos, la armadura de placas te reduce la velocidad, no te limita los puntos de movimientos.

La Armadura a la que me refiero es la armadura pesada. No puedes equiparte runas con ella, añade un dado gris y pone que tu velocidad está limitada a 4. Imagino que fastididia a aquellos héroes con movimiento 5. Entiendo que puedes fatigarte y hacerlo todo con normalidad. Imagino que habrá bonificadores de velocidad en el acto II que no podrán usarse con esta armadura  ???

Saludos y gracias de nuevo