Cita de: Hollyhock en 28 de Enero de 2015, 15:49:32Ya, ya, me di cuenta de eso cuando pensé que no había forma de marcar la 6ª marca de daño cerebral... y lo revisé en el reglamento. Pero el caso es que te permite jugar como es debido, en lugar de tener que arrastrarte con un par de cartas en la mano durante el resto de la partida. Y hace counter a la identidad esa nueva de HB que es de lo más incómodo... y peligroso para el Runner.Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 28 de Enero de 2015, 15:35:44
Me gustan las novedades... aunque parece que se impone llevar cartas para aumentar la mano como Runner, porque el daño cerebral que era anecdótico en el core se está normalizando cada vez más.
Aumentar el tamaño de mano no te salva de la muerte por daño cerebral... en cuanto sufres el 5º daño cerebral pierdes inmediatamente sin importar cuántas cartas seas capaz de tener en la mano.
Aumentar el daño de mano es más para defenderte de daño físico o de red (sin necesitar Carapaces o Net Shields), o para hacer funcionar cartas como Duggar's.
La verdad es que también es muchísimo más fácil aumentar el tamaño de la mano a medida que avanza el juego. Pero como Runner me cuesta encontrar el hueco para meter ese tipo de cartas: entre los Programas y las cartas de economía se me llena el mazo rápido. En cambio, como Corp siempre encuentro sitio para cartas que metan daño, especialmente si es daño cerebral

