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Mensajes - Kveld

#1846
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 12:29:25
las criticas negativas son tan inútiles como las positivas si no vienen minimamente argumentadas...hacen falta un mayor número de criticas argumentadas
#1847
Es un clásico y es todo un lujo que vaya a estar en español...

Hace años lo estuve curioseando y me hecho para atrás su relativa complejidad, ahora que estará traducido la verdad es que si tuviera dinero me pensaría el comprármelo.
#1848
apuntarme después de sgt-pinkback, me pasa lo mismo, por ahora no puedo confirmar...

No he jugado ninguna partida, pero estoy familiarizado con el sistema y me estoy empollando estos días las reglas de manera exhaustiva...
#1849
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
14 de Diciembre de 2012, 17:56:29
pongo el enlace al mio en el primer mensaje del hilo, que parece que alguno no lo encuentra ;)
#1850
Dudas de Reglas / Re: Wealth of Nations (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 12:58:16
si, son unas dos horas, por cierto hay unos tableros de jugador por ahí que ayudan mucho a organizar tu turno y reducir el análisis-paralisis

yo uso este:  http://boardgamegeek.com/filepage/41954/wealth-of-nations-resource-planning-mat
#1851
Dudas de Reglas / Re: Wealth of Nations (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 11:55:38
Cita de: Betote en 13 de Diciembre de 2012, 11:41:34
Una cosilla... ¿Habéis jugado con el elemento militar? Yo lo he obviado en las partidas que hemos echado porque lo veía un poco ajeno a lo que es el juego en sí y quizá podría ralentizar demasiado la cosa. ¿Vosotros qué pensáis?

yo es que no le veo necesidad ni a los ejercitos ni a las supertiles, el juego esta redondo para mí sin esos añadidos...en caso de que lo probará si que aplicaría la reducción de banderas e industrias para equilibrar un poco la duración, pero solo en ese caso, el juego básico tiene una duración aceptable tal y como esta.
#1852
Dudas de Reglas / Re: Wealth of Nations (Dudas)
12 de Diciembre de 2012, 18:50:20
hmmm los cambios que yo aplico son estos, hay mucho lío con esto de las reglas:

-En el inicio a los paquetes de productos; no a los de losetas, se les pone 80$ en lugar de los 40$ originales.

-Durante la fase de comercio se pueden comprar o vender (solo una de las dos opciones) hasta 3 cubitos al mercado).

-Cada inicio de turno se paga 1$ de interes por cada pagare pedido (esta regla tiene varias house rules según se sea más o menos alérgico a lo de los pagares)

-en la fase de venta de productos de final de la partida se cuentan el numero total de productos del mismo tipo de todos los jugadores; ese numero se divide por dos redondeando hacia abajo, el numero resultante es el número de casillas que el precio debe bajar: todos los jugadores venden sus mercancías al precio indicado de venta.


EDIT: leyendo las reglas de warclouds hablan de reducir el numero de losetas  de industria y las banderas según el número de jugadores, yo esto no lo veo muy necesario es un juego largo pero para mí tiene un desarrollo correcto
#1853
Dudas de Reglas / Re: Wealth of Nations (Dudas)
12 de Diciembre de 2012, 12:08:17
Cita de: El colono en 12 de Diciembre de 2012, 12:01:13
Muchas gracias.

Solo una cosa, en el reglamento que tengo yo en castellano, bajado de aquí por cierto, dice "incluyendo", eso debe de estar mal traducido. Tampoco tenía mucho sentido tal y como lo estab aleyendo yo.

Gracias.

eso esta mal traducido, en el original es al contrario.

por cierto, es aconsejable que para jugar utilicéis desde el principio las reglas avanzadas o 2.0 (no se exactamente como se llaman)
#1854
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
12 de Diciembre de 2012, 12:04:13
Cita de: jgonzal en 12 de Diciembre de 2012, 09:31:50
El rediseño de Kveld es perfecto para jugar con niños.

bueno esa era una idea...a mí sobrina de diez años le ha encantado...
#1855
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
12 de Diciembre de 2012, 12:02:31
Cita de: Edgecomb en 12 de Diciembre de 2012, 11:47:12
Bueno, por la parte que a mí respecta, agradezco los halagos que recibe el "rediseño de las princesas".
Pero, como ya he dicho por ahí, los méritos son de Scott Campbell.

Por otra parte me gustaría pedirle a Kveld, así públicamente y poniéndolo en un compromiso, que hiciéramos de este hilo uno que recogiese todas las versiones home made del Love Letter. Me consta que muchos de vosotros estáis pensando en hacer vuestro propio rediseño por lo que me gustaría animaros.

Hablamos de montar 8 cartas. Puede quedar un hilo bastante curioso si todos nos animamos.
Así también podríamos ver las posibilidades de diseño que tiene un juego cualquiera. Me parece interesante.

Pd. Tengo que puntualizar, algo que había olvidado pero que es importantísimo, que para la adaptación del reglamento he de agradecer la ayuda de Javie del Nuln.

yo no tengo ningún inconveniente, aunque yo no tengo mucho tiempo para organizarlo todo, me parece buena idea...
#1856
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
10 de Diciembre de 2012, 13:52:36
si, el texto es en español...

esta tarde si tengo un hueco preparo los archivos para colgarlos
#1857
Juegos rediseñados / Love Letter (rediseños) [es]
10 de Diciembre de 2012, 11:54:31
EDITADO:

El juego va a ser editado por Homoludicus, por favor no enlacéis más versiones print&play

También agradecería a los autores que borren los enlaces a sus versiones

saludos

#1858
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
29 de Noviembre de 2012, 12:46:19
yo escogería una fuente que simulara estar tallada en la madera...pero eso no son más que detalles, la verdad es que la caja tiene una pinta muy buena y da muy buen empaque.. parece que se ve la luz al final del tunel  :)
#1859
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
19 de Noviembre de 2012, 21:18:49
se va a cinco horas al principio y a más o menos tres cuando lo dominas

reglas bastante sencillas...lo más complicado, como mencionan, son los efectos de las cartas y algunas interactuacciones entre ellas...aunque hay material de ayuda de sobra para paliar eso.

no es para jugadores ocasionales, pero si el tema gusta puede enganchar a alguno.
#1860
Cita de: Edgecomb en 02 de Noviembre de 2012, 02:43:45

Esa es la razón de ser de una bolsa de supermercado, ¿Cuál es la razón de ser de una bolsa de juegos de mesa?


El profesor del curso dice que nos inspiremos en problemas de nuestra vida diaria, y ese es uno mio, todas las semanas utilizo una bolsa reutilizable en la que caben hasta tres juegos, estoy bastante contento con ella pero hay prestaciones que creo que se podrían mejorar facilmente (por ejemplo, las  dimensiones, una solapa para los dias de lluvia o un sistema para llevar organizados juegos más pequeños sin que vayan rodando por la bolsa etc...)

por otro lado es un curso de 8 semanas y es un proyecto lo suficientemente sencillo de concepto y de ejecución material para llevarlo a cabo en poco tiempo.


Por cierto, gracias a los que poneís fotos, tambien me sirven... a veces una imagen vale más que cien palabras ;)

vuelvo a poner el enlace de la encuesta y lo pongo en el primer mensaje del hilo tambien

https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEZCdlFKb1ZOLWNZVHNLS0p6RHc0MVE6MQ