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Mensajes - forofo27

#1846
Pues nada, usaremos la mula.
#1847
¡Si, señor!  :D

#1848
Por cortesia de Olpusa10, las reglas del battleforce 2
http://www.battlenet.es/
#1849
¿Algún donde pueda descargar el reglamento del battleforce 2?

Nunca he jugado a este, solo al battletech a secas. ¿que programa utilizareis,cyberboard?
#1850
Pues me apunto a la casa davion. algun donde conseguir el manual.
#1851
Yo jugue al battletech de fasa editorial, aquel con los robots, pero no tenia ni idea sobre este juego estrategico. Yo tengo vacaciones en septiembre y estaré disponible a partir del 21 septiembre.

#1852
Hombre , podrías dar las coordenadas de la posición de la flota, sería todo un detalle, jeje. :D

#1853
Reseñas escritas / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 22:36:45
Cita de: Arracataflán en 24 de Julio de 2007, 22:27:03
Por cierto, que a mí no me vino con esas piezas para sujetar las cartas, a ti sí?

fácil, si tienes un memoir, o un battellore ya las tienes.
#1854
Hola compañeros, hace tiempo que adquirí este juego, EUROPE ENGULFED, hace ya un año, y por fin este sabado lo hemos podido estrenar. No voy a crear una reseña si no vas bien una opinión sobre el juego desde el punto de vista de un wargamero iniciado.

Para empezar tengo que decir que el juego asusta un poquito, no es que sea la caja muy grande si lo comparamos con el twilight imperium 3, aunque en su interior nos encontramos con miles de cubitos de madera y con una hoja de pegatinas para que te lies a pegarlas, (serán cacho perros los de GMT). Tampoco es que sea un sufrimiento, y es más, le añade gracia al juego, necesitas unas cuantas horas para pegar las pegatinas, es como si fuera una primera toma de contacto con las fichas y con el juego, haciendote preguntas tipo: ¿joder, cuantos cubitos rojos parecen los chinos?¿chinos?no son los rusos, ¿y estos que tienen tantos puntitos y son diferentes a los demás y tienen los puntos blancos?los panzers alemanes,joder que bestias ¿y estos azules claritos?que paquetes.No jodas son los franceses, la llevan clara.
Cuando despliegas los dos tableros del juego piensas ¿coño,necesito una mesa más grande? mi mesa de 1,80 x 80 se me queda pequeña. Y  ahora que hago cuando me traigan el asia engulfed. Pasa nada, uso la mesita playera y arreglado.
En el tablero hay muchas referencias sobre acontecimientos del juego y que sirven de ayuda para acordarte de ciertos eventos que de otra manera podrían ser olvidados.

Por otra parte, tenemos los dados de seis caras, 24, 12 rojos y 12 negros. ¿Quiza demasiados? Para nada, incluso hay veces que tienes que tiras 36 o más, pero no hay problema, tenemos unas tablas auxilliares que nos ahorran el trabajo de tirar tantos dados, con solo tirar 3 dados tenemos arreglado una tirada de miles de dados, y nos da una media de los éxitos que podriamos tener.  Muy útil la tabla. Por cierto, los dados son de tamaño normal, como los utilizados en la mayoría de juegos, nada que ver con los dados del Tide of Iron (que cutres son).

Tenemos muchos contadores que al principo no sabemos donde se colocan, que detallan niveles de flota, flak, ASW, U-boats, cazas, bombarderos, puntos de produccion, tiempo, fecha, ejercitos, acciones especiales, y otros.

También nos encontramos con las típicas tablas de referencia y de ayuda, aunque para la primera partida no nos sirvieron de mucha ayuda ya que vas liado con tantas reglas especiales y tablas, aunque luego en realidad no se utilizan tantas. Es lo que tiene ser novato en estos lares.

Jugamos al escenario 1939 para principiantes, donde te dicen donde colocar las tropas, aunque si quieres tienes la opción para siguientes partidas elegir su colocación. La duración del montaje fue largo, 1 horita el dia de antes, pero porque no tenia los miles de cubitos separados y ordenados por paises, lo cual retrasó su preparación. Con las fichas ordenadas le calculo una media horita. Hay que tener en cuenta que es la SGM 2, que no es moco de pavo.

Teniamos claro que no ibamos a terminar la partida ese dia, solo disponiamos de 3 y media, y solo yo habia leido la totalidad de esas reglas por la mañana y tiempo atrás. Mi amigo Olpusa10, estudio hace tiempo la mitad de las reglas por lo que no las tenía muy frescas. Esta partida sería una primera toma de contacto, con las reglas y  el juego. Para empezar, ya comenzamos mal el primer turno de juego, en el cual nos pusimos a producir, cosa que no se podia hasta el siguiente turno. El desarrollo del juego fue lento debido a las constantes revisiones del manual, teniamos dos, y la habitacion de juego parecia un juicio, con comentarios tipo: Contrataque ver regla 5.62; ataque estrategico, articulo 1.12;movimiento por barco 4.73; declarar guerra a dinamarca articulo 9.1. Si estuvieramos jugando a un eurogame lo hubieramos tirado por la ventana, pero ya sabiamos lo que nos esperaba,  y habiendo jugado al Paths of glory unas cuantas veces, tampoco fue una pesadilla. La verdad que  a pesar  de las constantes interrupciones para ver el manual, el tiempo paso volando y fue agradable.

Los combates, con un sistema bastante sencillo pero eficaz, sin llegar a profundizar ni ser demasiado complejo, son una delicia y no se hacen pesados. El problema puede venir por el tamaño de los ejercitos, ya que en una región se te pueden juntar fácilmente 20 o más cubos de colores, pero es fácilmente solucionable con unos marcadores de ejercito, que colocas en la región, tipo ejercito aleman G o 2º ejercito frances, y que separas a un lado del tablero todas las fichas con el marcador correspondiente.

El juego es sencillo, lo que pasa es que hay muchas situaciones o reglas puntuales que pueden modificar dichas reglas. Son sencillas pero son muchas. No entran todas al mismo tiempo pero se te pueden escapar. Además hay reglas opcionales, que todavia no las he leido que añaden más miga al asunto, aunque habrá que dejarlas para cuando por lo menos hayamos terminado una partida en condiciones. Y es que lo de ayer fue solo una primera toma de contacto , para quitarnos el miedo que un wargame puede causar a un wargamero no experimentado. Toda una experiencia agradable, nada pesada, y dejandote con ganas de jugar un turno más a ver que pasa. Ayer fue una partida de prueba, así que aún nos queda la verdadera, que sin duda necesitará ser jugada en varias sesiones de juego, y que espero poder comentarla cuando la termine, o incluso poder hacer un reportaje de las sesiones de juego.

Saludos.


#1855
al final he caido y me he comprado el barbarossa to berlin, pecadores. El empire of the sun ¿que tal? ¿alguna reseña?

#1856
No he jugado al tide of iron , pero he tenido el honor de montarlo y de ver su contenido. La verdad que el hecho de tener que preparar las peanas es bastante pesado,y lento, y más si el juego es nuevo y no has tenido tiempo de separar cada cosa en bolsitas para tener un acceso más rápido. En este punto se parece a los wargames, ya que en estos si no tienes separadas las fichitas en bolsas o cualquier otro sistema también se tarda bastante,combat comander es un claro ejemplo.

Cuando vimos los dados que traia el juego a todos los de la sala nos dio la risa, vamos son rídiculos para la caja tan grande que los guarda. Nuestro amigo Netello dijo que asi puedes coger todos los dados y tirarlos  con un sola mano, un razonamiento lógico.

Lo de el tamaño de las minis tampoco me parece nada descabellado, tan solo hay que fijarse en otros juegos tipo memoir, tipo axis&allies minis y pasa lo mismo, hay que recordar que no estamos jugando al flames of war. Eso si,los camiones de suministros me dan mucha tirria.

Lo que esta claro, es que los chicos de FFG no querian hacer un wargame puro y duro, querian meterse en la brecha de juegos ambientados en la WW2 que dan mucho tirón,vease memoir, axis&allies minis, flames of war, y que no tienen ningún en su catalogo de dichas características y del que pueden sacar expansiones como churros, tipo runebound. Así que comparar este juego con un wargame no tiene lógica. Es un claro TIDE OF IRON vs. MEMOIR44.

Lo que no me gusta es el tamaño de los hexágonos y  más si dices que en un hexágono hay que meter varias unidades, odiio los juegos en que no quepan las fichas o unidades, tipo american civil war de eagle games.

Solo me queda probarlo. Buena crítica.
#1857
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
18 de Julio de 2007, 13:05:22
Me gusta la iniciativa, sigue asi que estoy deseando fabricarlo.
#1858
Que c*****, eras el moderador de la villa bsk.  ;D

No, no quiero ser como el tio ese que mencionas, pero me gustaria tambien de los juegos que no me han gustado y que tanto alaban por ahi. Ahora me viene a la mente, el a traves del desierto, que horror. Además es otra excusa de volver a reescribir reseñas y que me den puntos de karma, ;D .

Que sepas que el hellenization también cae.  :D Este fin de semana probe el age of reinassance ( no se si se escribe asi) y esta muy chulo, parecido al civilization pero un poco mejor.
#1859
Puede ser que al no ser fan de los superheroes no me haga tanto tilin, pero pense que la mecanica era más divertida,y que metida dentro del personaje, además de que los creadores son los mismos que hicieron el guerra del anillo, del cual pienso que es uno de los mejores juegos probados y del cual si te metes en la historia, más si has leido sobre ella.

He jugado 6 veces y ninguna me ha gustado. Normalmente un juego suele gustarme a la primera o segunda partida, y este por desgracia no ha sido asi. Es solo mi opinión. Pero siempre es bueno tener varias impresiones.
#1860
De este juego ya hay una bonita reseña que explica el funcionamiento del juego y sus caracteríscas más destacables. http://www.labsk.net/index.php?topic=3508.0

Yo quisiera aportar un punto de vista diferente, más bien negativo sobre el juego, pero claro solo es mi opinión. Si no sabes de que va ,mejor mirate la reseña anterior.

Para empezar a mi los superheroes ni me van ni me vienen. Lo poco que se es de las pelis del cine tipo batman, spiderman, superman, los 4 fantásticos, asi que poco se sobre el mundillo de estos individuos hormonados.

Los componentes del juego son pasables, es de agradecer que vengan las minis de los superheroes participantes y además pintadas, no con un alto nivel de detalle claro esta,pero para pasar el bulto suficiente. En cuanto al tablero, pues me parece un poco soso y además de unos colores pastel dañinos a la vista. Tenemos bien representada la ciudad de Manhattan, y tenemos huecos para poner cada uno de los componentes del juego. Lo malo es que el tablero tiene tendencia a combarse, y no esta totalmente llano, y te ves obligado a enderezarlo. Para cuando solucionar este problema. Es lo que tiene la fabricación made in china. Las cartas del juego vienen todas ilustradas con elementos de los comics, superheroes, villanos , y demás historias, que en mi opinión no experta estan bastante bien. El tamaño de la caja me parece excesivo para lo que contienen, esta diseñada para que las minis puedan ser colocadas de pie sin sufrir daños, aunque lo más probable es que termines partiendo la figura al tratar de sacarla del plástico, porque se quedan incrustadas, mover seguro que no se mueven fijo.

La temática pienso que deberia dar un poco más de juego, sinceramente pienso que no lograr captar el espiritu de los superheroes intentando salvar al mundo. Por lo menos yo lo veo aburrido. Incluso deprimente. Muchas zonas del juego se quedan desiertas, en mi opinión sobra el mapa de la ciudad porque es decorativo y para rellenar bulto. Con la tabla donde se colocan las cartas de sucesos, las que nos dan puntos de victoria por resolverlas, seria suficiente. También es bastante deprimente ver que apenas llegas a utilizar a todos los superheroes, ya que estan limitados por unos puntos de activación que son escasos.Quizas te limitas a llevar a un superheroe en toda la partida y otro que apoye, pero poco más. No actuan como un grupo. La interacción entre jugadores pues es alta, cuando un jugador intenta completar un suceso, se tira por el nivel de amenaza, y este nos da una puntuación, la cual deberán utiliar los demás jugadores para sacarle villanos y cartas de putada, pero apenas logras sacar 2 o 3 cartas, ya que a no ser que seas un poco lerdo y vayas a lo loco, logras reducir el nivel de amenaza bastante. Los villanos son un poco truñetes, vamos que son fáciles de derrotar. El sistema de combate, estilo piedra,papel, tijera, no lo veo tan emocionante, y apenas veo la estrategia que quieren dar los creadores del juego de que poderes hay que utiiar y en que momentos. Cada grupo de superheroes tiene un supervillano que controla el jugador a su izquierda, y que puede influir en los sucesos del tablero y para ponerlo un poco más dificil,y todos intentan llegar a jugar las cartas de intriga del villano, las cuales mejoran al supervillano y joden al superheroe quitandole puntos de victoria si consigue las 3. Es buena idea, y casi siempre se pueden conseguir, ya que normalmente cuando el superheroe se va a enfrentar con él, llega dañado y suelen retirarse para ir consiguiendo otros objetivos.

Lo peor del juego, las cartas de historia del superheroe,las cuales si consigues 4 de tu color, consigues una ventaja de grupo, pero la manera de conseguirlas es un poco complicada, debes gastar una acción del turno para robar una carta de historia, pero el problema es que solo puedes realizar 5 acciones por turno, y si lo empleas para robar una carta que si no tienes 4 no te sirve para nada, y que muchas veces no es la que tu quieres (robas la ultima de 4 cartas bocaarriba, las puedes ordenar gastando una acción como quieras pero es otra perdida de tiempo), pues la mayoria de veces se quedan de adorno. Muy bien ilustradas pero que si no las hubiesen sacado ni las echariamos en falta.

Es un juego repetitivo, pero todos los juegos son repetitivos si lo pensamos bien, pero este es aburrido y no entretiene. Para 2 jugadores es insufrible, un rollo, si quieres jugar a superheroes pillate el heroclix que seguro te diviertes. Para más jugadores mejora un poco, hay un poco más de interacción, ya que hay más cartas de villanos que pueden ser jugadas contra los superheroes, por lo que suelen ser vapuleados si no son apoyados por otro superheroe. Vamos, que para 2 ni de coña, y para más alla tú.

Lo bueno que esta en castellano, lo único.

Para la próxima tengo otros en el saco:dune,hellenization, furia de dracula*, 1936* (aun tengo que probarlos pero he leido las reglas y me parece que flojean bastante).