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Mensajes - Sr. Cabeza

#1846
Un interesante artículo que abunda en las futuras consecuencias de la modificación:

http://www.eldiario.es/protesto-senoria/libro-reclamaciones_6_198840138.html

curioso el corolario del artículo; si te encuentras un día bajo la porra de un agente de la autoridad, te puede salir más a cuenta devolverle las hostias que llamarle cacho bestia.
#1847
La Sombra de Cthulhu es un Arkham Horror más jugable y más corto. Tan corto y tan jugable, de hecho, que ha perdido toda la sustancia por el camino; prefiero 4 horas de AH y no acabar la partida, que jugar este Cthulhu bajo en grasas. Y no es que sea mal juego, pero... ni chicha ni limoná.
#1848
El Atrapa un Millón es ese de los billetitos que caen por el agujero? Mis sobris se lo trajeron el año pasado y echamos una partida que duró 10 minutos; es una tonta, como un trivial pero para el nivel de la ESO.
#1849
Cita de: obisel en 20 de Noviembre de 2013, 12:24:28
Aún les quedan 2 años para arreglar el pais a su gusto.

2 años, o más. No subestimemos el masoquismo de los votantes:

#1850
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4509

Como puntos interesantes:

- Necesita MoM y la expansión Forbidden Alchemy
- Cartas de portales en plan Arkham Horror, que hay que cerrar para que no se cuelen bichos
- El montaje de los escenarios será menos constreñido y más similar a los de Call of the Wild

Sólo nos queda saber si lo va a traducir Edge, que espero que sí.
#1851
Ahí van unos pocos, te íba a enlazar reseñas pero me ha dado pereza  ;D tendrás que buscarlas tú.

De tortas (mas o menos):
- Cosmic Encounter (5 jugadores con el base, necesitas la expansión para 6, una hora y algo)
- Galactic emperor (6 jugadores, confrontación directa sin eliminación, unas 2-3 horas)
- Mare Nostrum (5 jugadores, 6 con la expansión, sin eliminación, 3 horas)
- Struggle of Empires (hasta 7 jugadores, 3-4 horas)
- Wizard Kings (hasta 7 jugadores, wargame, 2-3 horas)

Económicos (pero con puñaladas a tutiplén):
- Alta Tensión (6 jugadores, 2 horas)
- Steam/Age of Steam (6 jugadores, 3 h de media pero depende del mapa)
#1852
Cita de: perec en 15 de Noviembre de 2013, 10:37:23 Sin embargo nunca admitiríamos una acción de "violar" por ejemplo (de hecho me repugna hasta decirlo). Tiene su qué el asunto.

No es lo mismo, o al menos no me lo parece, pero recientemente en BGG se ha liado parda con el aparentemente inofensivo juego "Vikings: Warriors of the North", porque la condición de victoria del juego consiste en robar las hijas de los jefes vecinos; y para echar leña al fuego las han pintado en actitud insinuante:



aquí tenéis el hilo completo para vuestro solaz:

http://boardgamegeek.com/thread/1041527/anyone-else-have-a-problem-with-the-stealing-daugh
#1853
¿Qué es eso de la puta y la ramoneta? ¿alguna frase hecha?
#1854
Iba a escribir que este hilo se ha desviado, pero a lo mejor soy yo el único que se confundía. Yo pensaba que el asunto iba de que en efecto en el discurso de los políticos nacionalistas se usa mucho el latiguillo de "Estado español" y se hace incorrectamente, y aquí lo que se está dirimiendo es si el nacionalismo es bueno, malo o regular.
Personalmente no me ofende la expresión, y entiendo perfectamente que un nacionalista catalán no se sienta perteneciente a España, pero usando esa palabra no lo expresa correctamente. Lo que yo quería decir es que se usa el término de modo incorrecto cuando se contrapone a Cataluña, porque se está contraponiendo una idea de nación a una mera estructura administrativa. Si usamos la figura contraria, el antagonista (por usar una palabra) de España sería la Generalitat y todo su aparato administrativo.
Sobre lo de que la prensa en Cataluña lo dice contínuamente, también estamos acostumbrados a que los periodistas digan contínuamente "explosionar", "incierto" y "posicionarse", y no dejan de ser tremendas patadas al diccionario.

Cita de: Bru en 13 de Noviembre de 2013, 15:32:43 Pero vamos, es divertido ve cuando aparecerá la ley de Godwin, je

Hitler! Hitler! Hitler!


EDITO: un artículo curioso sobre el tema http://ccaa.NoCanonAEDE/ccaa/2013/10/09/catalunya/1381347343_094905.html

y otra cosa curiosísima que he encontrado es que al parecer el origen de la expresión es de la época franquista, se acuñó para referirse en plan eufemístico a la organización política de España, dado que no era una república y tampoco una monarquía; y supongo que "dictadura bananera" estaba fuera de discusión...
#1855


Quién se ha llevado mi queso?

No sé si este libro fue el iniciador de este género de la auto-ayuda o la literatura motivacional, pero desde luego ayudó a propagar la idea de que se puede ser feliz aprendiéndose de memoria dos o tres frases apuntadas en una servilleta.
#1856
Cita de: Tío Trasgo en 13 de Noviembre de 2013, 10:23:42 Tiene una segunda parte dedicada al hombre en la misma línea de este.

"Cásate y dale una buena zurra"???
#1857
No puedo saber desde luego con qué intención se usa el término en Cataluña, pero en general un estado y un país/nación no son la misma cosa. El país o la nación se refiere a la totalidad del territorio y sus habitantes, mientras que el estado es el conjunto de instituciones políticas del mismo. Por lo tanto, si se dice "estado español" para referirse al resto de España con la excepción de Cataluña, se está haciendo un uso incorrecto de la palabra, puesto que todas las instituciones políticas de Cataluña de la Generalitat para abajo, forman parte del estado español.
#1858
En los CCGs hay dos formas de jugar, draft y construído. El formato construído es el que uno asocia normalmente a este tipo de juegos: tras haber comprado un montón de sobrecitos (booster packs), de ese montón de cartas montas un mazo supuestamente equilibrado y competitivo y te lo llevas para jugar en torneos, pachangas o lo que sea.
En el formato de draft, los jugadores no llevan sus mazos, sino que sobre la marcha se reparte a cada jugador unos booster packs, se abren y se van escogiendo cartas una a una y luego se pasan al jugador de al lado (muy similar a como funciona el juego 7 Wonders). Al acabar, allí mismo los jugadores se montan un mazo con las cartas que han conseguido, y a jugar.

Hasta ahora el único formato en que se podía jugar a A:NR (oficialmente) era el construído, porque para hacer un draft necesitas un puñado de cartas aleatorias (como las que vienen en los booster pack de MtG). Para eso son los draft packs de los que se habla en el hilo.

Sobre los cubos y cube draft: http://labsk.net/wkr/archives/7970/
#1859
Hay otras vías que requieren de más turnos para ponerse en marcha.

1: avance(trueque) + ánimo + recoleccion(2c)

2: settler + mover(2 settlers) + recolección(2c)

a partir de aquí se puede ir bien a rutas comerciales (si hay agua mejor, pero no es indispensable) + moneda, o bien a moneda + impuestos (fundando entonces 2 ciudades más), o mejor aún, ambas cosas. Como te ha indicado dario, esta estrategia requiere de un plazo mayor para implementarse, más aún si la combinas con religión o educación + democracia para asegurarte un suministro suficiente de fichas de ánimo. Dado que óptimo significa que no puede ser mejor, creo que la apertura que te indico es desde luego óptima para una estrategia comercial, o al menos se queda cerca.

Aquí tienes un hilo en BGG en que se discuten estas cosas:

http://boardgamegeek.com/thread/876531/good-opening-moves/page/1
#1860
El anuncio de FFG aborda ese tema espinoso en estos dos puntos:

All cards found in draft packs, except for those cards marked as "draft only" will be legal in normal LCG® tournament play.
Todas las cartas que aparezcan en los draft packs serán legales en el formato construído, aparte de las que vengan marcadas como "draft only".

Except for the "draft only" cards, all cards found in draft packs are also found in normal existing (or future) LCG® products.
Exceptuando las cartas "draft only", todas las cartas que aparezcan en los draft packs también estarán en productos LCG existentes o futuros.

Marco esto último, porque en BGG especulan con que podrían usar el modelo de draft packs para sacar un poco antes cartas que luego se vean en futuros datapacks, como preview.

Según lo que ya se sabe, las únicas cartas "draft only" que aparecen en estos packs son las dos identidades para corp y runner; pero son prácticamente no-identidades porque lo único que dicen es que el mazo no tiene límite y que se pueden poner cartas de cualquier mazo sin echar cuenta a la influencia, o sea, lo que son las propias reglas del drafting.

Aquí va el spoiler de las cartas que ya se conocen, unas 90 del total de 170 que tendrá el pool:
http://www.boardgamegeek.com/thread/1067448/the-cyber-war-draft-set-list