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Mensajes - lagunero

#1846
Dudas de Reglas / Re: 21 MOTINES (DUDAS)
27 de Noviembre de 2010, 17:40:47
Me ha surgido una duda leyendo las reglas:

Seguramente voy a probarlo a 3 jugadores, ¿no hay reglas especiales? es decir, ¿los espacios para el 4º y 5º jugador de las acciones nunca se usaran o son otros los espacios que se eliminan?

No sé si me he explicado bien.
#1847
Ya ha llegado mi copia a Tenerife, ahora a buscar gente para probarlo.
#1848
Si el juego es bueno, mándanos al tío para Tenerife y lo probamos. O probamos la droga, lo que sea  ::)  8)
#1849
Estoy esperando el República de Roma y la revisón que va a hacer GMT del Conquistador de AH, aunque la salida de este último no parece inminente.
#1850
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
26 de Noviembre de 2010, 12:04:05
Cita de: chinorre en 26 de Noviembre de 2010, 02:48:49
Pero si solo hay 3 de cada tipo.

Cada vez que se coge un sello, después de anotarlo en el contador se devuelve a la bolsita antes de sacar los sellos de la ronda siguiente. De esta forma hay una cantidad ilimitada de sellos y que salgan más de un tipo u otro sólo depende del hazar.
#1851
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
25 de Noviembre de 2010, 19:05:42
Veo que Randast ya te lo ha explicado todo muy bien y muy claro, pero como ya tengo hecho el resumen de las reglas te lo pongo.

Vamos a ver, así se juega:

1º - Cada  jugador elige color (familia) y deja la carta correspondiente visible para todos, 1 ducado y los 5 contadores (cada uno con un sello diferente)

Se colocan los ducados en la mesa y los sellos en la bolsa.

2º - Construcción del palacio.
Se colocan los Arcos en un cuadrado de 5x5, poniendo la "Puerta del Palacio" en una de las esquinas y después alternativamente, una con símbolo de ducado y otra con símbolo de sello hasta terminar el cuadrado. Hay que dejar espacio entre las cartas de Arcos para poder poner una carta de intrigante cuando juguemos. Una vez formado el palacio colocamos un ducado en cada Arco con símbolo de ducado y un sello (que sacamos de la bolsa) en cada Arco con símbolo de sello.

Las cartas de influencia se colocan en seis mazos (uno para cada tipo) en el centro del Palacio. Se coloca la más cara al fondo y en orden hacia arriba.

Y a jugar:

1ª fase: Reparto de cartas
Se mezclan todas las cartas de Intrigantes y se reparten tapadas cuatro a cada jugador. Cada jugador, simultáneamente, elige una y empieza a construir su mano, la pone boca abajo delante de él, después pasa las otras tres al jugador de su izquierda. Esto se repite hasta que cada uno haya escogido cuatro cartas.

2ª fase: Colocacion de Intrigantes e Influencias
Empezando por el primer jugador, cada uno puede Poner un Intrigante o comprar y poner una Influencia. Esta fase se juega hasta que no quede ningún espacio libre en el Palacio.
Influencias:
Vendedor Ambulante: si lo colocas al lado de un arco con una ficha (ducado o sello) puedes intercambiarla por cualquier otra ficha del Palacio.
Asesino: cuando lo colocas al lado de un Arco, puedes dar la vuelta al Intrigante (así queda eliminado esta ronda) que esté al otro lado del Arco, sólo a un Intrigante.
Cortesana: al colocarla puedes pedir una carta de Intrigante que aún no se haya jugado (la tengas tú u otro jugador) y colocarla al otro lado del Arco, siempre que esté libre.
Gondolero: permite al que la coloca cambiar la carta Intrigante del otro lado del Arco por cualquier otra que ya esté en el Palacio.
Guardia de Palacio: el Guardia de Palacio puede coger al Intrigante que esté al otro lado del Arco dónde lo colocas y ponerlo en cualquier otro sitio libre del Palacio.
Ladrón: puede dar la vuelta a la ficha que esté en el Arco adyacente, ningún jugador podrá coger esta ficha este turno.

3ª fase: Reparto de ducados y sellos
Por cada ficha, se compara el valor de los Intrigantes a ambos lados del Arco y se la lleva el de valor más alto. En caso de empate, nadie se lleva la ficha. Si una ficha sólo está adyacente a Influencias o a Intrigantes de la familia que no juega, no se la lleva nadie. Los jugadores se quedan con los ducados y marcan con los contadores los sellos que cogen, luego los devuelven a la bolsa. Los ducados que nadie coge se quedan en la carta y se van acumulando.

Si un jugador consigue cinco sellos diferentes o cuatro sellos iguales gana la partida. Si esto no ha sucedido, se recogen los Intrigantes, se descartan las Influencias jugadas y se vuelven a repartir las cartas.

Y así hasta que alguien gane.

Espero que este resumen te sirva, si tienes alguna duda pregúntame lo que necesites. Y a disfrutar de este juego que está muy bien y tiene puteo constante entre jugadores.

#1852
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
25 de Noviembre de 2010, 14:44:01
Tengo uina copia de las reglas en francés, a ver si tengo tiempo de leerlas y te hago un resumen.
#1853
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
25 de Noviembre de 2010, 14:42:45
¿Nunca dejáis partidas abiertas para que se apunte algún guiri? Según mi experiencia hay bastante nivel por ahí, y meten unas ostias que ya no sé si clasificar el TtA como wargame.
#1854
Juegos por web / Re: Through the Ages, Online
25 de Noviembre de 2010, 14:37:58
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Noviembre de 2010, 14:37:06

Vale, la creo yo, pero por ahora estamos solo tu y yo. ¿Dos más?


Yo
#1855
Cita de: Pedrote en 25 de Noviembre de 2010, 08:53:34
La mejor manera de jugarlo es por PBEM, por equipos y con árbitro: si no lo haces así pierdes bastante del factor "niebla de guerra", aunque se puede alargar semanas para un escenario corto.

Algún día volveré a leerme las reglas y ya veremos si liamos alguna cosa por pbem.

Y ya podemos devolver el hilo a su legítimo propietario.
#1856
Cita de: Eärnur en 25 de Noviembre de 2010, 05:15:00
PD: Lagunero el harpoon es más de barcos y aviones??

Sí, pero en la guerra de las Malvinas también hubo barcos y aviones ¿no?  ;)
#1857
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
24 de Noviembre de 2010, 20:34:44
Os perdéis toda la ambientación del juego. Así olian las cuevas de los trogloditas en la Edad de Piedra.
#1858
Dudas de Reglas / Intrigo (Dudas)
24 de Noviembre de 2010, 11:49:01
Me parece un juego muy divertido y bastante bueno. No me he leído las reglas (me explicaron como se juega) así que no sé si son confusas o están mal redactadas, pero dale una oportunidad que vale la pena.

#1859
No digo que sea el caso de Homoludicos porque no lo sé, además pienso que hay que agradecerles el compromiso con el mercado de los juegos en español.

Pero lo que me parecería mal es que una empresa anunciara la salida de un juego en español para que la gente retrase sus compras y no se plantee comprarlo en inglés y después retrase la fecha indefinidamente. Sabemos que Homoludicus no es Gabinete Lúdico, ahí está su trayectoria y no creo que tenga nada que demostrar. Probablemente su contestación no esté a la altura de nuestras exigencias, pero el primer cabreado por no tener el juego en las estanterías estas navidades (o antes) seguro que es asoso, y puede que fruto de eso en algún momento no ssalga una respuesta políticamente correcta.

Yo me lo compré en inglés casi al mismo tiempo que anunciaban su salida en español, y si puedo me lo compraré en español cuando salga porque seguro que mejoran el aspecto gráfico y además ampliaré el grupo de gente con el que pueda jugar.
#1860
Yo tengo el Harpoon y esta expansión:


http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/9231/harpoon-south-atlantic-war

Nunca he jugado y recuerdo de cuando me leí las reglas que era bastante complicado, pero a lo mejor te sirve.