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Mensajes - chuskas

#1846
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
23 de Mayo de 2016, 13:39:24
Cita de: soulforged en 23 de Mayo de 2016, 13:36:45
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Mayo de 2016, 08:21:12
Si los símbolos de reloj de arena están sin paréntesis, el tiempo no es opcional; si hay tres, serán tres años, me temo que no es posible la reducción (a menos que aumentes, y mucho, la dificultad de la maniobra). Sí puedes, voluntariamente, añadir más de los que indica la maniobra para que los motores de iones adquieran más potencia, pero no se reduce la dificultad de la maniobra.

Según tengo entendido el número de relojes se puede dividir entre dos (redondeand hacia arriba) a cambio de multiplicar por 2 la dificultad. Al menos eso recuerdo.

Exacto, doblando la dificultad reduces el tiempo a la mitad
#1847
Cita de: vanderhast en 23 de Mayo de 2016, 13:24:01
Que interesante el hilo. Me subo y cuando pueda pongo el que estoy utilizando yo, aunque ayer me estaba funcionando perfectamente hasta que 3 derrotas seguidas en combates (por victoria del defensor y victoria decidida por la iglesia) me hicieron perder una partida que creía ganada.

Es que para mí una de las virtudes del juego es precisamente ésa, que un mazo aparentemente ganador se ve superado por otro en cuanto el otro jugador te pilla el truco, y que como construyes la mano inicial mezclando el mazo de 24 cartas, un mismo mazo puede ser "afortunado" o no.

El mismo juego te obliga a irte reinventando de vez en cuando
#1848
Pues somos 5 y uno más posible, luistechno...

Venga señores, que ya hemos hecho la mitad de lo necesario...
#1849
Cita de: SergiNS en 21 de Mayo de 2016, 16:25:26
Interesante hilo :o
Una sola Iglesia puede ser arriesgado para Legar si el otro te la roba/destruye.

A ver si pongo el mío, es de Política+Emisarios y a veces sale bien, pero es arriesgado :)

Es arriesgado, es cierto, pero si añadía alguna otra el mazo se me quedaba cojo.

Ese mazo de política y emisarios me interesa conocerlo...
#1850
Muy buenas a todo el mundo:

Como ahora ya hay bastante gente que tiene el juego (sea sólo el juego base, sea también con expansiones), y siendo un juego que da mucha versatilidad por las posibles combinaciones (ayer me entretuve haciendo números y me salió un número realmente alto de posibles mazos), me gustaría conocer qué mazos os gusta construir y jugar, y si es posible por qué.

Para abrir boca, propongo un mazo al que le he cogido gusto: una variante de uno de los mazos básicos propuestos por el mismo juego, el mazo de política:

Yo lo juego con

3 Castillos
1 Iglesia
2 Príncipes
4 Vasallos
2 Campeones
3 Traiciones
3 Intrigas
3 Estandartes
3 Aliados

Es un mazo que modifiqué para poderme enfrentar a posibles justas sin perder el toque de intriga, que es un mazo que me gusta bastante. Reconozco que algún monje podría irme bien si la partida se alarga, peeeeeero como no se puede llegar a todo, pues me conformo.

¿Qué pensáis? ¿Alguna otra propuesta de mazo interesante?
#1851
Buenas de nuevo a todos:

He estado hablando con los diseñadores del juego y me han confirmado dos cosas:

1- Seguimos hablando de precios para un pedido de grupo. Si llegamos a una cantidad importante de peticiones el precio podrá bajarse más

2- no existe una edición de KS y otra de retail: todos los juegos llevarán los mismos componentes.

Seguiremos informando...
#1852
Por cierto, nos queda uno de stock en la tienda, por si alguien lo quiere  ;)
#1853
Cita de: Willynch en 19 de Mayo de 2016, 13:00:02
Vamos!!! que aun llegaremos!!!

Si podemos ser más de 12, más fácil será que podamos reducir el precio aún más  ;)
#1854
Cita de: Esgariano en 19 de Mayo de 2016, 12:26:47
No me metí en el KS pensando que esto tiraría adelante.  :(

Contad conmigo si al final lo hacéis, yo quiero una copia.

Ya nos vamos acercando  ;) Yo también me uniría, a título personal, o sea que necesitamos 9 más.

Como dijimos, intentar lo vamos a seguir intentando hasta última hora. Si conseguimos mejor precio lo comentaremos en este hilo.
#1855
Cita de: Erwin en 18 de Mayo de 2016, 18:28:01
Buenas, yo me metí en el Kickstarter de este juego un día antes o así de que una persona de la bsk me comentara (por otros foros) que se estaba gestionando un pedido conjunto.

¿sabéis cómo va el tema al final? y otra duda que tengo es si apuntándome a ese pedido "post-kickstarter" me pueden mejorar el precio, porque lo que no entiendo es que a la gente que apoya el juego le pueda salir más caro, es decir, ¿en base a qué os hacen esa oferta que rebaja en unos 10â,¬ el precio de KS? (que me alegro, ojo).

Como he comentado antes, de momento la oferta es la que es... y sale a ese precio porque pediríamos un montante mínimo de 12 copias, con lo que hay un efecto de economía de escala.
#1856
Cita de: Willynch en 18 de Mayo de 2016, 18:00:45
Yo a ese precio no lo veo mal, vamos que cogería uno, no me metí en el Kickstarter esperando esto.

Necesitamos 11 más y lo podemos poner en marcha  ;)
#1857
Buenas de nuevo:

Como dijimos, la oferta no es que sea muy buena, pasamos a explicaros en qué quedaría:

Podríamos dejar el juego a cada persona interesada por 57 â,¬ la unidad, puesto aquí en España. Eso supone un ahorro con respecto al precio del pledge solitario de apenas 9 â,¬.

En esas condiciones es difícil que sea interesante para vosotros y para nosotros.

Seguiremos hablando con ellos durante el proceso de fabricación, a ver si las condiciones pueden mejorar.
#1858
Os doy el parte...

La primera oferta no es que haya sido muy buena, de momento seguimos hablando.

Aunque la campaña finalice en unas horas, nosotros iríamos por fuera de la misma, con sus extras igualmente, por lo que podría cerrarse más adelante, no os preocupéis.

Seguiremos informando, permanezcan atentos a sus pantallas...
#1859
Cita de: Willynch en 17 de Mayo de 2016, 11:33:20
Llevo dos partidas a dos jugadores desde que lo he recibido, y de momento sentimientos encontrados.

Tiene una mecánica de producción y consumo muy chula, pero lo del token de "fullfilment" a dos jugadores no va del todo bien.
Por otra parte tu turno, no tiene demasiado interés.
Le daré más oportunidades, pero a ver...

Por otra parte, es muy farragoso todo el sistema de cartas.

A más jugadores el token de fulfillment tiene más chicha, es un juego que se disfruta más a más jugadores, porque te obliga a planificar la producción del turno con más previsión, y la negociación entre jugadores aumenta también para intercambio de bienes.

Yo lo he probado a 3 y me gustó.
#1860
Mañana podremos dar números...

Permanezcan atentos a sus pantallas  ;D